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nekuro escribió:@Shephon @Jox24emy Todos los juegos de la saga Final Fantasy previos al boom del online eran juegos completos e independientes y eso incluye al FF VII. El Crissis Core y el Dirge of Cerberus o la película advent children son titulos muy posteriores que si bien mantienen el lore del FFVII, no estaban contemplados en el proyecto original, que es autoconclusivo.
Ahora quieren coger ese titulo autoconclusivo, partirlo en trozos y vender cada trozo como un juego independiente. Pueden decir que cada trozo es un juego completo, pero nunca será independiente ni estará completo por si solo, porque el juego completo ya lo tenemos entre nosotros desde 1997 y su historia se extiende mucho mas allá que la de cada una de las partes supuestamente independientes que quieren sacar ahora.
Repito, el problema no está en sacar varios títulos de una franquicia, pues todas las empresas lo hacen, sino en mutilar artificialmente una historia que lleva escrita más de dos décadas con el único objetivo de sacarnos más dinero.
Expresado de otra manera; se han sacado montones de títulos de sagas como gears of war o uncharted, pero dudo que tuviesen todas las mecánicas diseñadas y toda la historia de cada juego escrita cuando sacaron la primera entrega; ergo las entregas posteriores las hubo que escribir y diseñar tras haber hecho la primera. En el caso del FFVII remake ya tienen toda la historia y todas las mecánicas diseñadas y disponibles; por lo que pueden hacer un juego en una sola entrega; pero en lugar de eso quieren meter relleno a punta pala y venderlo en varias entregas para sacarnos más pasta. Eso es lo que no me gusta.
la muerte de Aerith
Dene escribió:@nekuro
Estoy de acuerdo en que el objetivo es sacarnos más pasta, porque es obvio que podrían esperar a tenerlo todo hecho y meterlo en un solo juego, pero tal vez los costes de producción no lo hagan viable, y si no es a partes, no es rentable.
Según Kitase, el gran trabajo que el equipo ha tenido que hacer en el desarrollo gráfico de ‘Final Fantasy XIII’ les ha impedido crear localizaciones más amplias y mayores posibilidades de exploración, algo que sí encontrábamos en títulos como ‘Final Fantasy VII’. Es por ello que recrear tal cual aquel título con unos gráficos como los de la última entrega de la saga sería tan costoso para ellos.
“La cuestión está relacionada con si el remake de ‘Final Fantasy VII’ se va a hacer o no. Es muy difícil hacer juegos en PlayStation 3 con el mismo estilo que los de aquella era. Hacer los gráficos llevaría una enorme cantidad de tiempo”.
nekuro escribió:@Shephon efectivamente me jode que lo vendan por separado porque pese a que el juego original estaba dividido en actos (como la mayoría de los juegos actuales), se vendía como una sola historia monolítica; mientras que con el remake nos van a cobrar cada capítulo por separado; y acabaremos pagando más.
Y luego están las argucias comerciales que se van a sacar por el camino; ya que supongo que para vender más dirán que no tienen planeado sacar una versión completa tras sacar todos los capítulos por separado. Y estarán así un par de años hasta que finalmente saquen una edicion completa a precio astronómico, con una figura y un libro de arte para justificar el precio, y dos años mas tarde sacarán una edicion completa a precio razonable en steam y ps store; y un año despues sacarán una tirada limitada de la edición completa en físico, sin extras y a un precio normal. Y por el trayecto millones de juegadores que perdieron la paciencia se habrán comprado el juego por capítulos.
nekuro escribió:Shephon escribió:
Yo también opino lo mismo, si van a ser solo dos partes y van a suponer experiencias extensas bienvenidas sean, ademas la gente se esta llevando muncho a error, creen que van a pagar mas caro un juego cuando realmente es como si estuvieran comprando un juego y su secuela, que es el objetivo de este remake, y al ser remake hay diferencias y una de las diferencias es esta, que van a ser (de momento) dos partes, al que le guste que se lo compre y al que no pues que no se lp compre, tiene el remaster HD en steam/PS4
Que otras compañías lo hagan mal, no justifica que partan el remake de un único juego en dos o tres partes para sacarnos más dinero. Todo está mal.
Wiyu escribió:nekuro escribió:Shephon escribió:
Yo también opino lo mismo, si van a ser solo dos partes y van a suponer experiencias extensas bienvenidas sean, ademas la gente se esta llevando muncho a error, creen que van a pagar mas caro un juego cuando realmente es como si estuvieran comprando un juego y su secuela, que es el objetivo de este remake, y al ser remake hay diferencias y una de las diferencias es esta, que van a ser (de momento) dos partes, al que le guste que se lo compre y al que no pues que no se lp compre, tiene el remaster HD en steam/PS4
Que otras compañías lo hagan mal, no justifica que partan el remake de un único juego en dos o tres partes para sacarnos más dinero. Todo está mal.
Me encanta como siempre se va un paso más en la justificación. ese SOLO dos partes para un juego de hace 20 años me ha matado xd
Tambien me encanta lo de "experiencias extensas" como si no fuesen a tirar de grindeo y misones chorra. No espereis un nivel de calidad 50 horas a la altura del disco 1 del FFVII xDD joder
solo cambia que en este caso la segunda parte en vez de ir junto a la primera te la cobraran a parte que eso es lo que de verdad toca las narices
Samech escribió:@Shephon Si, te entendí, por eso te pongo el ejemplo de FFXIII, según en que plataforma está dividido o no, los Final Fantasy no estaban divididos, no era parte de su diseño "introducir un CD", simplemente el formato era así, si hubiese existido el DVD hubiesen salido en un DVD.
Por ende, estosolo cambia que en este caso la segunda parte en vez de ir junto a la primera te la cobraran a parte que eso es lo que de verdad toca las narices
Es lo que digo, no existe "segunda parte", no es RE2 con su ruta León/Claire, el formato no formaba parte del diseño de Final Fantasy.
Era un juego con abundancia de CGI, y necesito X CDS para introducir la experiencia completa, cuando se quedan sin espacio cortan y al siguiente CD.
Exactamente lo mismo con FFXIII que es igual, lo juegues en "partes" en X360 o en un Blu-ray en PS3. Y mira que FFXIII aún si que se divide en capítulos.
Sobre los trozos, a mí me da igual lo que haga la gente, lo que puedo llegar a debatir son las excusas o los argumentos que no me cuadran, como el tuyo de los CDS.
Aquí hay un hecho y es que SE ya no es capaz de sacar un juego como FFVII sin trocearlo, lo cual es muy triste, más allá de FFVII lo único que dice esto es que nos despidamos por siempre de volver a ver un Final Fantasy con la variedad o la complejidad de los previos al HD, porque no les es rentable.
Les es rentable un FFXIII pasillero o un FFXV con dos ciudades y muchas, muchas, pero muchas gasolineras y se compre o no se compre el remake, es la triste verdad, para eso ya solo quedará Dragón Quest.
danked escribió:@nekuro obviamente las empresas se mueven por dinero pero en este caso creo que miran más no meterse en un desarrollo de otros 10 años sin ver retorno de dinero que otra cosa.
Básicamente porque me aventuro a decir que secuelas siempre venderán menos que juegos únicos y más si hay continuidad directa. Es decir, si la primera parte vende 5 millones, no tiene sentido que la segunda venda más de 5.
nekuro escribió:@Shephon No, si yo entiendo tu posición, no la comparto porque preferiría un remake en una entrega, pero la entiendo y la respeto. Y perdona si he hecho que te sintieras atacado en algún momento. Puede que un remake por entregas tenga algunos puntos positivos como tu dices; pero en mi opinión, no compensa, porque creo que si sony/square lo hacen por entregas, es por la pasta, no porque sea mejor para los usuarios.
En una entrevista con Eurogamer, Kitase ha reconocido que le "encantaría" trabajar en una revisión del juego de rol de la primera Playstation, pero que la producción sería titánica y difícil de asumir en los tiempos actuales.
"Honestamente te puedo decir que me encantaría hacerlo. Si preguntas mi opinión personal, te diría que sí. Pero me debes creer si te digo que supondría muchísimo trabajo", comenta el diseñador japonés haciendo referencia a recursos y trabajadores.
Según Kitase, el gran trabajo que el equipo ha tenido que hacer en el desarrollo gráfico de ‘Final Fantasy XIII’ les ha impedido crear localizaciones más amplias y mayores posibilidades de exploración, algo que sí encontrábamos en títulos como ‘Final Fantasy VII’. Es por ello que recrear tal cual aquel título con unos gráficos como los de la última entrega de la saga sería tan costoso para ellos.
“La cuestión está relacionada con si el remake de ‘Final Fantasy VII’ se va a hacer o no. Es muy difícil hacer juegos en PlayStation 3 con el mismo estilo que los de aquella era. Hacer los gráficos llevaría una enorme cantidad de tiempo”.
nekuro escribió:@Shephon Es que estamos discutiendo a lo tonto, cuando estamos de acuerdo en casi todo. A los dos nos molesta tener que pagar más dinero porque lo sacan a trozos, y a mi, además me molesta por más cosas; que principalmente se resumen en que sony/square no tienen otra excusa ni motivación para sarcalo a trozos que la de sacarnos más dinero.
@Wiyu Pero a mi no me digas nada, que yo estoy de acuerdo con tigo, deberías haber citado a @Shephon
Samech escribió:@danked Dragón Quest lo hace un estudio al margen de las divisiones de SE, el estilo visual es más sencillo que al que aspira Final Fantasy, cada vez más "grandilocuente" en aspiraciones, pero vacíos como experiencias y Dragón Quest además, no sige los plazos y las presiones de Final Fantasy.
Lo que comento no es mi idea que conste, es lo que decían cuando no querían desarrollar el remake.En una entrevista con Eurogamer, Kitase ha reconocido que le "encantaría" trabajar en una revisión del juego de rol de la primera Playstation, pero que la producción sería titánica y difícil de asumir en los tiempos actuales.
"Honestamente te puedo decir que me encantaría hacerlo. Si preguntas mi opinión personal, te diría que sí. Pero me debes creer si te digo que supondría muchísimo trabajo", comenta el diseñador japonés haciendo referencia a recursos y trabajadores.
Según Kitase, el gran trabajo que el equipo ha tenido que hacer en el desarrollo gráfico de ‘Final Fantasy XIII’ les ha impedido crear localizaciones más amplias y mayores posibilidades de exploración, algo que sí encontrábamos en títulos como ‘Final Fantasy VII’. Es por ello que recrear tal cual aquel título con unos gráficos como los de la última entrega de la saga sería tan costoso para ellos.
“La cuestión está relacionada con si el remake de ‘Final Fantasy VII’ se va a hacer o no. Es muy difícil hacer juegos en PlayStation 3 con el mismo estilo que los de aquella era. Hacer los gráficos llevaría una enorme cantidad de tiempo”.
Se suma dos más dos y...
Pagarás el precio que tiene cualquier otro juego Triple A, ni mas ni menos ¿o no pagas por secuelas de distintas sagas?. Sobre que la historia está dividida no sabemos si es dividida, si han reestructurado, no sabemos cuanto abarca cada juego, solo tenemos dos referencias, la primera que son experiencias unicas (es decir, uno tiene una trama distinta a otro) y la otra es una comparativa con la trilogia XIII, todo lo demás es especulación.nekuro escribió:@Shephon efectivamente me jode que lo vendan por separado porque pese a que el juego original estaba dividido en actos (como la mayoría de los juegos actuales), se vendía como una sola historia monolítica; mientras que con el remake nos van a cobrar cada capítulo por separado; y acabaremos pagando más.
bugjam escribió:No es de extrañar que la 1 parte del juego vengan 2 blu-ray en la caja como el RDR2, solamente que os fijéis en el FFXV el juego en sí estaba ya limitado en lo que respecta a ciudades e invocaciones y la instalación eran los 50 GB del disco más luego los parches que se descargan y que incrementa el tamaño del juego en los 100/150, no recuerdo el tamaño exacto y era el juego en teoría completamente incompleto como ya sabéis, ya que después añadieron un final alternativo más luego los dlc, pues FFVII que tiene un huevo de ciudades, otro huevo de invocaciones unas 20 y ya si luego no se olvidan de meter la super nova de Sefirot apaga y vámonos.
Capell escribió:@Shephon In-engine. Escenas in-engine. Es diferente in-game (momento en el cual tú estás a los mandos y, por tanto, se requiere procesamiento para las interacciones videojuego-jugador, para la IA y demás cosas) e in-engine (en el cual sencillamente se está renderizando en el mismo motor del juego, a tiempo real, una escena).
Por eso, por ejemplo, Uncharted 4 tiene unas escenas que parece prácticamente real (la escena de Nathan y Elena del principio en casa de Nate aun me deja flipando a día de hoy) y luego se ve una bajada, especialmente en los modelos y la expresividad de los mismos, una vez tomas los "mandos" xD
@Samech Pero vamos, no vayamos a comparar la extensión del mapeado y tal de Resident Evil 2, con el de Final Fantasy VII. Si realmente piensan hacer el mundo pero "visitable", con un aumento de las zonas que puedan visitarse en Midgar (cosa que, si no recuerdo mal, ya dijeron que iban a hacer), sólo la extensión de Midgar puede ser entre 10 y 15 veces la de Resident Evil 2 xD
Samech escribió:@Jox24emy Van a trocear el guión original, eso es de cajón.La trilogía XIII era un juego único y dos secuelas, la primera con un final abierto para dar pie al argumento de la segunda, pero un final.Aquí es imposible hablar se secuelas, serán partes, como las partes que hacen el cine cuando adaptan un libro en dos películas, corto hasta aquí y continuará, el final lo verás en segunda, tercera o a saber parte.Pues aún y metiendo eventos de Crisis Core, Before Crisis etc, para hacer bulto, Final Fantasy VII tiene un desenlace y llegará en el último "episodio".Así que de cajón, se pagará más que si fuese un remake completo, como el de RE2, que por poder y no sin avaricia, podían haber partido en dos juegos perfectamente, RE León, RE Claire por poner un ejemplo reciente.
Capell escribió:a ver, si como preferir yo creo que la mayoría preferiríamos que todo se reduzca a un sólo juego y nos quitamos de comprar dos; sin embargo, ¿eres incapaz de ver que podría ser que estuviéramos ante una obra maestra precisamente por haberse partido, añadido más lineas de diálogo, dando más personalidad a personajes que quedaron relegados a un papel excesivamente secundario y todas esas cosas?, ¿pero no eres capaz de ver que esto es una oportunidad para hacer un juego mucho más "grande"? ¿Que resulta que la final acaba siendo un sacadineros con poco o nada nuevo decente? Pues ya está, se les critica, se les manda a la mierda y listo.
Tres apuntes:Wiyu escribió:Samech escribió:@Jox24emy Van a trocear el guión original, eso es de cajón.La trilogía XIII era un juego único y dos secuelas, la primera con un final abierto para dar pie al argumento de la segunda, pero un final.Aquí es imposible hablar se secuelas, serán partes, como las partes que hacen el cine cuando adaptan un libro en dos películas, corto hasta aquí y continuará, el final lo verás en segunda, tercera o a saber parte.Pues aún y metiendo eventos de Crisis Core, Before Crisis etc, para hacer bulto, Final Fantasy VII tiene un desenlace y llegará en el último "episodio".Así que de cajón, se pagará más que si fuese un remake completo, como el de RE2, que por poder y no sin avaricia, podían haber partido en dos juegos perfectamente, RE León, RE Claire por poner un ejemplo reciente.
Ya dijo Nomura que todos esos spin offs no eran canon y no serian tenidos en cuenta para hacer este "juego"Capell escribió:a ver, si como preferir yo creo que la mayoría preferiríamos que todo se reduzca a un sólo juego y nos quitamos de comprar dos; sin embargo, ¿eres incapaz de ver que podría ser que estuviéramos ante una obra maestra precisamente por haberse partido, añadido más lineas de diálogo, dando más personalidad a personajes que quedaron relegados a un papel excesivamente secundario y todas esas cosas?, ¿pero no eres capaz de ver que esto es una oportunidad para hacer un juego mucho más "grande"? ¿Que resulta que la final acaba siendo un sacadineros con poco o nada nuevo decente? Pues ya está, se les critica, se les manda a la mierda y listo.
Hay partes que no me creo de este comentario, ese juego ya es una obra maestra. Intentar dar mas profundidad a personajes (cosa que dudo) ya es escarbar por escarbar, además los guionistas de este juego no son los del original para empezar.
Jox24emy escribió:Tres apuntes:
-Los guionistas son Yoshinori Kitase y Kazushige Nojima, ambos son los guionistas del juego original, asi como Tetsuya Nomura fue el creador de los backstories de los personajes en el original y muchas de las ideas de la trama. Practicamente salvo Sakaguchi, todo el equipo que forma el grueso del desarrollo son los originales, obviamente con gente nueva como Hamaguchi (Codirector). Precisamente por esto Kitase dijo ''Nada del juego es intocable, nosotros fuimos los guionistas originales y podemos cambiar lo que creamos oportuno''.
-Tetsuya Nomura respecto a Crisis Core, dijo que estaria en el remake de una forma u otra. Logicamente el remake tendrá su propio lore, pero tambien dijo que se rescatarian personajes y sobre Crisis Core, lo mencionado, el quiere meterlo de alguna manera en el remake.
Wiyu escribió:Jox24emy escribió:Tres apuntes:
-Los guionistas son Yoshinori Kitase y Kazushige Nojima, ambos son los guionistas del juego original, asi como Tetsuya Nomura fue el creador de los backstories de los personajes en el original y muchas de las ideas de la trama. Practicamente salvo Sakaguchi, todo el equipo que forma el grueso del desarrollo son los originales, obviamente con gente nueva como Hamaguchi (Codirector). Precisamente por esto Kitase dijo ''Nada del juego es intocable, nosotros fuimos los guionistas originales y podemos cambiar lo que creamos oportuno''.
-Tetsuya Nomura respecto a Crisis Core, dijo que estaria en el remake de una forma u otra. Logicamente el remake tendrá su propio lore, pero tambien dijo que se rescatarian personajes y sobre Crisis Core, lo mencionado, el quiere meterlo de alguna manera en el remake.
En lo primero no coincido evidentemente porque puede ser grasa para "mas horas".
En lo segundo, no lo sabia, pensaba que scenario writer hacia referencia a scripts y poco más. Y sinceramente, me impacta. Es decir, no puedo creer que esta gente que hizo esos guiones tan buenos ahora hayan hecho este chorro de mierda xD
Final Fantasy X-2 (2003; as Scenario Writer) (with Daisuke Watanabe)
Before Crisis: Final Fantasy VII (2004; as Scenario Supervisor)
Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004; as Scenario Supervisor)
Final Fantasy VII Advent Children (2005; as Scenario Writer)[8]
Last Order Final Fantasy VII (2005 as Original Story Writer)[8]
Kingdom Hearts II (2005; as Scenario Writer) (with Daisuke Watanabe and Harunori Sakemi)
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006; as Special Thanks)
Crisis Core: Final Fantasy VII (2007; as Scenario Writer) (with Sachie Hirano)
Super Smash Bros. Brawl (2008; as Scenario Writer for Adventure Mode: The Subspace Emissary) (with Masahiro Sakurai)
Glory of Heracles (2008; as Scenario Writer)
Sakura Note (2009; as Scenario Writer)
Final Fantasy XIII (2009; as Scenario Concept)
Last Ranker (2010; as Scenario Writer)
Lord of Arcana (2010; as Original Lyrics)
Black Rock Shooter: The Game (2011; as Scenario Writer)[1]
Sol Trigger (2012; as Scenario Writer)
Zodiac (2015; as Scenario Writer)[12]
Mobius Final Fantasy (2015; as Scenario Supervisor)[13][14]
Dragon's Dogma Online (2015; as Scenario Writer)
Shadow of Laffandore: Laffandor Country Story (2016)[15]
Final Fantasy XV (2016; as Original Story Plot)[16]
Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary (2017; as Scenario Supervisor)
Dissidia Final Fantasy NT (2018; as Scenario Concept)
Y lo tercero, creo que salió un articulo acerca de como no sería canon en el remake (porque tendrian que estar dando saltos en el tiempo xd) pero bueno, si incluyen algun detalle no me extrañaria pero poco más.
Jox24emy escribió:Pagarás el precio que tiene cualquier otro juego Triple A, ni mas ni menos ¿o no pagas por secuelas de distintas sagas?. Sobre que la historia está dividida no sabemos si es dividida, si han reestructurado, no sabemos cuanto abarca cada juego, solo tenemos dos referencias, la primera que son experiencias unicas (es decir, uno tiene una trama distinta a otro) y la otra es una comparativa con la trilogia XIII, todo lo demás es especulación.nekuro escribió:@Shephon efectivamente me jode que lo vendan por separado porque pese a que el juego original estaba dividido en actos (como la mayoría de los juegos actuales), se vendía como una sola historia monolítica; mientras que con el remake nos van a cobrar cada capítulo por separado; y acabaremos pagando más.
@Rockstar75 La cosa es que ya son juegos completos, algo que llevan diciendo cuatro años
Samech escribió:@Jox24emy
La trilogía XIII era un juego único y dos secuelas, la primera con un final abierto para dar pie al argumento de la segunda, pero un final.
Aquí es imposible hablar se secuelas, serán partes, como las partes que hacen el cine cuando adaptan un libro en dos películas, corto hasta aquí y continuará, el final lo verás en segunda, tercera o a saber parte.
Samech escribió:Así que de cajón, se pagará más que si fuese un remake completo, como el de RE2, que por poder y no sin avaricia, podían haber partido en dos juegos perfectamente, RE León, RE Claire por poner un ejemplo reciente.
Jox24emy escribió:
El resto que mencionas son novelas, juegos mas modestos que no salieron de Japon, algunos de ellos con buena recepcion. Me da que eso que catalogas de mierda simplemente has hecho copia y pega de wikipedia y que literalmente, es un ''si no lo conozco es mierda'' y no. Nojima estaba en muchos proyectos como freelancer como para embarcarse en proyectos mayores de manera asidua, de hecho, en los juegos de gran presupuesto y largos procesos de desarrollo, el tiene una participacion reducida (FFXIII, Dissidia, X-2)
Pero ahí se te esta olvidando que hizo el guion no solo del VII, si no tambien del VIII y del X
Sobre Crisis Core
https://as.com/meristation/2015/10/26/n ... 50099.html
Mikenew escribió:Es incoherente decir que no se puede hacer un juego como este en una sola entrega porque los gráficos serían demasiado caros, y al mismo tiempo, que en su lugar se harán varias partes del tamaño de una entrega completa.
Capell escribió:Mikenew escribió:Es incoherente decir que no se puede hacer un juego como este en una sola entrega porque los gráficos serían demasiado caros, y al mismo tiempo, que en su lugar se harán varias partes del tamaño de una entrega completa.
No es incoherente. Si la idea es hacer un juego con un mapeado enorme, haciendo todo a tamaño real, ya sólo por ese cambio el juego sería más largo que teniendo sólo unas imágenes como fondos, más aun cuando han dicho que se podrán visitar sectores de Midgar que no se podían en el original.
A eso le añades que dentro de un mapeado se pueden crear subhistorias o hacer las historias principales más elaboradas y ya te digo, incoherencia ninguna.