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baronrojo2 escribió:Auriok escribió:Ellos sabrán, si quieren hacer un sistema del estilo de Final Fantasy XV ya está el Final Fantasy XV. También estamos sacándolo todo de contexto, lo único que ha dicho Nomura es que habrá cambios, nada de que desaparecerá el sistema de turnos ni que no habrá mapamundi. El VIII o el X son combates mucho más dinámicos que el del VII y siguen siendo por turnos, perfectamente pueden ir por ahí los tiros.
Lo que también hay que entender que una cosa es hacer un remake y otra colarnos con la palabra remake un juego nuevo usando la licencia de Final Fantasy VII. Crisis Core estuvo bien pero no me hizo comprar la psp, y Didge of Cerberus me pareció un juego pésimo. Si este Final Fantasy VII va a seguir esa línea me va a parecer una decepción enorme porque es aprovecharse de un deseo que hemos tenido todos durante años.
Por mas que lo pienso, este juego sin mapamundi parecería pasillero a lo XIII.
Yo voto porque SI habrá mapamundi y, el sistema será por turnos pero con las novedades que dice, como bien ha dicho pueden estar peleando sin hacerse daño hasta que llegue el turno y se paren a esperar la acción, etc..
Tranca Venosa escribió:Nomura nunca ha dirigido un juego por turnos. Nomura se ha reído de los turnos clásicos diciendo que sería bizarro. El primer tráiler de Versus xiii tenía mapamundi, nomura se dio cuenta de lo cutre que quedaba lo de muñecos más grandes que montañas con buenos gráficos y de ahí vino el gran primer retraso.
Señores, FF7 remake NO va a ser un juego clásico con turnos y mapamundi. Métanselo en la cabeza.
kidoble escribió:Los que hablan y comentan que quitaran los turnos son los típicos que a ellos no le gustan los turnos, hablan más por qué le gustaría a ellos que quitarán los turnos que por qué creen en realidad que quitarán los turnos.
Asi qué yo al menos, ni caso, ya podrían ellos jugar a god of war.
antoniokratos escribió:A Tetsuya Nomura le gustaría hacer remakes de Final Fantasy V y Final Fantasy VI.
AlbertX escribió:kidoble escribió:Los que hablan y comentan que quitaran los turnos son los típicos que a ellos no le gustan los turnos, hablan más por qué le gustaría a ellos que quitarán los turnos que por qué creen en realidad que quitarán los turnos.
Asi qué yo al menos, ni caso, ya podrían ellos jugar a god of war.
Troll directo.
Es decir yo que creci con la NEs jugando siempre por turnos ahora no me gustan los turnos solo porque digo que los quitaran? uff
Aburres
Narcyl escribió:ApoLo escribió:La verdad que solo de pensar la cantidad de cinematicas espectaculares ,zonas,extras,minijuegos etc etc en hd es un sueño hecho realidad.La cria de chocobos tiene que ser impresionante, las carreras de gold saucer.Por fin la carrera de motos por midgar va dejar de ser una cutrada.Ver cañon cosmo y su cielo infinito lleno de estrellas.... ainsss que me da!
Ufff siento decir esto pero solo de recordar esas escenas me dan ganas de tocarme xD
Juego del moguri en gold saucer, lo cambian por uno de tomberis lovers en el que un tomberi mono busca novieta? xD
Tranca Venosa escribió:Nomura nunca ha dirigido un juego por turnos. Nomura se ha reído de los turnos clásicos diciendo que sería bizarro. El primer tráiler de Versus xiii tenía mapamundi, nomura se dio cuenta de lo cutre que quedaba lo de muñecos más grandes que montañas con buenos gráficos y de ahí vino el gran primer retraso.
Señores, FF7 remake NO va a ser un juego clásico con turnos y mapamundi. Métanselo en la cabeza.
kidoble escribió:AlbertX escribió:kidoble escribió:Los que hablan y comentan que quitaran los turnos son los típicos que a ellos no le gustan los turnos, hablan más por qué le gustaría a ellos que quitarán los turnos que por qué creen en realidad que quitarán los turnos.
Asi qué yo al menos, ni caso, ya podrían ellos jugar a god of war.
Troll directo.
Es decir yo que creci con la NEs jugando siempre por turnos ahora no me gustan los turnos solo porque digo que los quitaran? uff
Aburres
A ver como te lo explico para que lo entiendas, ya que parece que para ti es difícil.
¿Que hayas jugado juegos por turnos antes de que existieran quiere decir que te gusten?
Si no te gustan los turnos y quieres que quiten los turnos de FF mucho no te gustarian.
Tu te aburres tu solo, sobre todo jugando cosas que ni te gustan.
Cuanto iluminati pro.
cueva de lucrecia, la casa del sabio chocobo, asi como las huellas donde atarpar chocobos en diferentes lugares.
kidoble escribió:AlbertX escribió:kidoble escribió:Los que hablan y comentan que quitaran los turnos son los típicos que a ellos no le gustan los turnos, hablan más por qué le gustaría a ellos que quitarán los turnos que por qué creen en realidad que quitarán los turnos.
Asi qué yo al menos, ni caso, ya podrían ellos jugar a god of war.
Troll directo.
Es decir yo que creci con la NEs jugando siempre por turnos ahora no me gustan los turnos solo porque digo que los quitaran? uff
Aburres
A ver como te lo explico para que lo entiendas, ya que parece que para ti es difícil.
¿Que hayas jugado juegos por turnos antes de que existieran quiere decir que te gusten?
Si no te gustan los turnos y quieres que quiten los turnos de FF mucho no te gustarian.
Tu te aburres tu solo, sobre todo jugando cosas que ni te gustan.
Cuanto iluminati pro.
saiko93 escribió:Mapa mundi puede haber, pero no con muñecos cabezones, sino tipo un juego de mundo abierto, pero eso les obligaria a reducir tamaño, si no seria bestial.
En una conversación con el portal Engadget Tetsuya Nomura, el diseñador de personajes del Final Fantasy VII original y director del proyecto del Remake recientemente anunciado, ha hablado sobre las características del videojuego.
"El original ya está fuera de nuevo, la versión HD de PC ya salió en PlayStation 4… No necesitamos dos juegos iguales", explicó Nomura. "Aunque hagamos más bonitos los gráficos algo más tenemos que hacer. Es un remake completo y, por supuesto, tenemos que llevar a cabo con él un acercamiento diferente. Si sólo actualizamos los gráficos no habría ninguna necesidad de que yo lo dirigiera".
"Si lo hacemos todo igual lo que estaríamos haciendo es el port HD de nuevo", declaró, adelantando además que estos cambios supondrán un fuerte lavado de cara para el combate. "No podemos tener estos modelos tan mejorados y bellos en 3D de Cloud y Barrett y que estén en fila de a uno, saltando sobre un enemigo para atacarle y después volviendo atrás para esperar su nuevo turno. Eso sería bizarro y, por supuesto, también habrá cambios ahí".
antoniokratos escribió:Final Fantasy VII Remake tendrá muchos cambios jugables respecto al original: "No necesitamos dos juegos iguales"
"Es un remake completo lo que, por supuesto, supone que necesitamos llevar a cabo un acercamiento diferente".En una conversación con el portal Engadget Tetsuya Nomura, el diseñador de personajes del Final Fantasy VII original y director del proyecto del Remake recientemente anunciado, ha hablado sobre las características del videojuego.
"El original ya está fuera de nuevo, la versión HD de PC ya salió en PlayStation 4… No necesitamos dos juegos iguales", explicó Nomura. "Aunque hagamos más bonitos los gráficos algo más tenemos que hacer. Es un remake completo y, por supuesto, tenemos que llevar a cabo con él un acercamiento diferente. Si sólo actualizamos los gráficos no habría ninguna necesidad de que yo lo dirigiera".
"Si lo hacemos todo igual lo que estaríamos haciendo es el port HD de nuevo", declaró, adelantando además que estos cambios supondrán un fuerte lavado de cara para el combate. "No podemos tener estos modelos tan mejorados y bellos en 3D de Cloud y Barrett y que estén en fila de a uno, saltando sobre un enemigo para atacarle y después volviendo atrás para esperar su nuevo turno. Eso sería bizarro y, por supuesto, también habrá cambios ahí".
Fuente: 3DJuegos
estionx escribió:saiko93 escribió:Mapa mundi puede haber, pero no con muñecos cabezones, sino tipo un juego de mundo abierto, pero eso les obligaria a reducir tamaño, si no seria bestial.
Como que bestial ?? the witcher 3 o skyrim utilizan mapas abiertos tan grandes o mas,no me parece para nada descabellado. Ademas potenciaria la exploracion.
ApoLo escribió:Dais por hecho muchas cosas que ni se han confirmado ni se sabe nada de nada.Pero especular le da vidilla al hilo.Ademas de aqui a invierno queda un huevingggggggggggg.Yo creo que deberia de haber un mapamundi totalmente renovado ya que muchos de los secretos estan en cuevas en diferentes puntos cardinales asi como tambien lugares secretoscueva de lucrecia, la casa del sabio chocobo, asi como las huellas donde atarpar chocobos en diferentes lugares.
Como vas a encontrar si no lugares como el templo de los ancianos que estan ligados a la trama principal?
Un saludo
PD: Carmelero sin hogueras yo no me compro el remake.
carmelero escribió:ApoLo escribió:Dais por hecho muchas cosas que ni se han confirmado ni se sabe nada de nada.Pero especular le da vidilla al hilo.Ademas de aqui a invierno queda un huevingggggggggggg.Yo creo que deberia de haber un mapamundi totalmente renovado ya que muchos de los secretos estan en cuevas en diferentes puntos cardinales asi como tambien lugares secretoscueva de lucrecia, la casa del sabio chocobo, asi como las huellas donde atarpar chocobos en diferentes lugares.
Como vas a encontrar si no lugares como el templo de los ancianos que estan ligados a la trama principal?
Un saludo
PD: Carmelero sin hogueras yo no me compro el remake.
Pero con ellas vas a tardar la vida en pasártelo
Es un remake completo y, por supuesto, tenemos que llevar a cabo con él un acercamiento diferente. Si sólo actualizamos los gráficos no habría ninguna necesidad de que yo lo dirigiera".
Si lo hacemos todo igual lo que estaríamos haciendo es el port HD de nuevo", declaró, adelantando además que estos cambios supondrán un fuerte lavado de cara para el combate. "No podemos tener estos modelos tan mejorados y bellos en 3D de Cloud y Barrett y que estén en fila de a uno, saltando sobre un enemigo para atacarle y después volviendo atrás para esperar su nuevo turno. Eso sería bizarro y, por supuesto, también habrá cambios ahí".
Se me ocurren escenas que con el tono del juego igual se alteren, como por ejemplo Cloud vestido de mujer para rescatar a tifa o todos vestidos de marinero en el crucero ShinRa, no creo que la historia cambie, sencillamente mostraran otros aspectos.
A Cloud lo veremos vestido de tia, de eso estoy seguro, pero probablemente no veamos las escenas del gym de maricas compitiendo a sentadillas ni tengamos varias sidequests para currarnos tanto el conseguir el vestido perfecto y/o que te eliga Dio porque realmente pareces una tía y a lo mejor durante eso tenemos como jugable a Tifa en la que tenemos jugando dentro de la mansion de Dio podemos a lo mejor hacer otras sidequests que nos aporten nueva información de cosas y ver lo otro un cutscene de cloud cuando irrumpe en el cuarto a salvarla disfrazado de tia. No veo que afecte negativamente, siempre y cuando no cambien la historia.
La infiltración del barco, a Red no le veremos de marinero, pero a lo mejor añaden un mini-game de infiltración, y añaden nuevo contenido durante el cual infiltrandote puedes descubrir nuevos planes de ShinRa
El mini-juego del asedio a fuerte Condor a mi me pareció una mierdaca hasta el punto de que una vez conseguido la primera vez, al final siempre optaba por no poner nada y luchar directamente en el tejado y no me importaria que lo cambiaran por otra cosa radicalmente diferente.
Otros mini-juegos, por ejemplo, el descenso en snowboard, podría ser sustituido por una persecucion en motos de nieve (por poner) y seguir contando la misma historia.
Sar escribió:A los que teneís dudas de si van a tocar el sistema de materia... No se si recordais la trementa importancia de la misma.
Por ejemplo toda la subtrama de la materia enorme, la forma en la que se usa para obtener energía. O la energía Mako - Agotamiento vital - Generación de materia.
U otra de las cosas clave del juego, el end game, que dependía fundamentalmente de la materia.
Yo estoy bastante tranquilo.
Creo que Nomura lo explica muy claro:Es un remake completo y, por supuesto, tenemos que llevar a cabo con él un acercamiento diferente. Si sólo actualizamos los gráficos no habría ninguna necesidad de que yo lo dirigiera".Si lo hacemos todo igual lo que estaríamos haciendo es el port HD de nuevo", declaró, adelantando además que estos cambios supondrán un fuerte lavado de cara para el combate. "No podemos tener estos modelos tan mejorados y bellos en 3D de Cloud y Barrett y que estén en fila de a uno, saltando sobre un enemigo para atacarle y después volviendo atrás para esperar su nuevo turno. Eso sería bizarro y, por supuesto, también habrá cambios ahí".
Creo que la gente no se entera.
Me explico, solo poneros en la piel del director. A ver, reflexionad un poco y no seamos graphic whores.
Imaginaos que tenéis una obra maestra (una película) entre manos y queréis sacar ciertos planos (por ejemplo, yo no se a vosotros, pero solo viendo el trailer Midgar ahora transmite algo que en FFVII no me transmitió, megalópolis urbana con vida. más profundidad, seguirá el mensaje de contaminación - declive - contrastes) pero ahora tienen otros recursos para explotarlo y DEBEN hacerlo o no funcionará.
No creo que modifiquen en exceso la dinámica de turnos porque sería rehacer absolutamente el end game (ataque final + fenix, Mimic + Caballeros o límite final) por no mencionar la mecánica y el transfondo de materia que esta tan bien integrado en la historia del juego.
Pero el que no quiera ver que eso, a día de hoy esa mecánica no encaja con el enfoque del remake y puede ser mejorada, es que está ciego. Que para eso, como dice Nomura, tenemos el juego antiguo.
Los límites, las invocaciones, estarán ahí, pero imagino que ahora que el director tiene otros medios (muy superiores) tratará de mejorar-enriquecer la experiencia, es el trabajo del director encontrar que funciona siendo fiel al estilo del juego, es decir, como hacer que esto mencionado arriba funcione en sistemas de combate actuales. Yo particularmente no lo veo mal siempre y cuando, más o menos siga usando mis tierra 3, omnilátigo, corte x4 , ataque final o invocaciones varias y más o menos mantengan su importancia.
Tampoco me importaría que dieran algo más de complejidad y dificultad a los combates mejorando los enemigos, porque como dicen, salvo las armas y el gelnika el juego es un paseo.
Sobre la omisión de ciertas historias, no creo que la historia cambie un ápice (lo que mencionan algunos de salvar ciertos personajes me parecería un error enorme). Pero entiendo que se pueden hacer otros acercamientos.Se me ocurren escenas que con el tono del juego igual se alteren, como por ejemplo Cloud vestido de mujer para rescatar a tifa o todos vestidos de marinero en el crucero ShinRa, no creo que la historia cambie, sencillamente mostraran otros aspectos.
A Cloud lo veremos vestido de tia, de eso estoy seguro, pero probablemente no veamos las escenas del gym de maricas compitiendo a sentadillas ni tengamos varias sidequests para currarnos tanto el conseguir el vestido perfecto y/o que te eliga Dio porque realmente pareces una tía y a lo mejor durante eso tenemos como jugable a Tifa en la que tenemos jugando dentro de la mansion de Dio podemos a lo mejor hacer otras sidequests que nos aporten nueva información de cosas y ver lo otro un cutscene de cloud cuando irrumpe en el cuarto a salvarla disfrazado de tia. No veo que afecte negativamente, siempre y cuando no cambien la historia.
La infiltración del barco, a Red no le veremos de marinero, pero a lo mejor añaden un mini-game de infiltración, y añaden nuevo contenido durante el cual infiltrandote puedes descubrir nuevos planes de ShinRa
Lo que quiero decir es que no creo que se salten nada de contenido, solo que probablemente en algunos pocos casos encuentren la forma de contarlo desde otro punto de vista que aproveche los nuevos recursos disponibles, lo cual, puede ser hasta bueno al darnos información y experiencias nuevas (tu ya sabes lo que paso cuando usabas a un grupo, pero y que hizo el otro) mientras que lo otro solo queda en algún guiño.
Y para eso está el mismo director, para que esta nueva visión paralela encaje a la perfección con lo que pudo estar pasando mientras vimos FFVII sin que haya inconsistencia.
Por otro lado, los minijuegos, por entonces estaban muy bien, pero tienen mecánicas que hoy día te cortarían totalmente la experiencia que estas viviendo.El mini-juego del asedio a fuerte Condor a mi me pareció una mierdaca hasta el punto de que una vez conseguido la primera vez, al final siempre optaba por no poner nada y luchar directamente en el tejado y no me importaria que lo cambiaran por otra cosa radicalmente diferente.
Otros mini-juegos, por ejemplo, el descenso en snowboard, podría ser sustituido por una persecucion en motos de nieve (por poner) y seguir contando la misma historia.
Los mini-juegos creo deberían mantenerse, pero no me importaría que algunos los saquen de la trama o los dejen en cutscenes e implementen (viniendo a cuento, como en el original) nuevos juegos más elaborados y más o menos con la misma frecuencia y variedad que en el original.
No se, yo no tengo tanto miedo.
Leo muchos comentarios sobre que si por el PEGI tocaran ciertas cosas, o si con DLCs se cargaran alguna mecánicas. Los de square saben muy bien, y lo han dicho muchas veces, que si la cagan con este juego va a tener repercusiones muy graves.
La saga tiene mucha fama gracias a varias glorias del pasado, y esta (independientemente de si alguno considera mejor el 6 u el 8) lleva en la mira mucho tiempo. Si lo hacen mal, bye bye square. Y no creo que exagero, viven del recuerdo, como lo jodan, la compañía caerá en picado, lo sabían y por eso no querían hacerlo, pero ha debido de haber mucha pasta y saben lo que esta en juego.
Por otro lado hemos leído los fans (yo por lo menos) que este remake significa algo muy especial para sus creadores, yo si hago una buen trabajo, del que estoy orgulloso, que me ha dado todo mi reconocimiento y me piden que lo reedite, os aseguro que si accedo a revisar mi obra, lo haría con todo el mimo del mundo, porque no es un curro más, es algo especial, y creo que así lo va a tratar esta gente.
En resumen, probablemente habrá cosas que me decepcionen (es como dicen lo de los libros, acotar la imaginación jode) pero estoy seguro que habrá otras muchas que me maravillen. Yo no recibo este juego con el fin de borrar de mi biblioteca de preferidos el FFVII, si no para complementarlo y creo que el que no lo vea así, inevitablemente se va a decepcionar, porque no van a ser iguales (lo que no quita que pueda ser excelente igualmente) porque nada supera las expectativas del recuerdo nostálgico (como dice uno que jugo al 8 y al 10, dos obras maestras, y le decepcionaron por no ser como el 7) y no hay más ciego que el que no quiere ver.
Dicho esto, seguid especulando .
Y honestamente, con lo visto en el trailer, ya me lo han vendido.
Como dice, Si o darle cierta profu (i.e emociones / expresiones) , ara contar una historia usáis una serie de trucos que dependen de los recursos disponibles. Pero
Lo que dice es totalmente lógico. Todos, incluido el equipo de desarrollo tienen ganas de que salga un buen trabajo. Paraos a pensar sin miedo a lo que salga.
FFVII es como es por culpa de y gracias a sus limitaciones.
ApoLo escribió:Narcyl escribió:ApoLo escribió:La verdad que solo de pensar la cantidad de cinematicas espectaculares ,zonas,extras,minijuegos etc etc en hd es un sueño hecho realidad.La cria de chocobos tiene que ser impresionante, las carreras de gold saucer.Por fin la carrera de motos por midgar va dejar de ser una cutrada.Ver cañon cosmo y su cielo infinito lleno de estrellas.... ainsss que me da!
Ufff siento decir esto pero solo de recordar esas escenas me dan ganas de tocarme xD
jajajaja , me pasa igual nar.Te imaginas que en el :Juego del moguri en gold saucer, lo cambian por uno de tomberis lovers en el que un tomberi mono busca novieta? xD
Narcyl escribió:
Si eso pasara directamente viajaría a japón y daría abrazos/besos a toda la oficina xD
P.D: Y_Y pensaba que estabas desintoxicado de las hogueras... Animo hombre
Sar escribió:A los que teneís dudas de si van a tocar el sistema de materia... No se si recordais la trementa importancia de la misma.
Por ejemplo toda la subtrama de la materia enorme, la forma en la que se usa para obtener energía. O la energía Mako - Agotamiento vital - Generación de materia.
U otra de las cosas clave del juego, el end game, que dependía fundamentalmente de la materia.
Yo estoy bastante tranquilo.
Creo que Nomura lo explica muy claro:Es un remake completo y, por supuesto, tenemos que llevar a cabo con él un acercamiento diferente. Si sólo actualizamos los gráficos no habría ninguna necesidad de que yo lo dirigiera".Si lo hacemos todo igual lo que estaríamos haciendo es el port HD de nuevo", declaró, adelantando además que estos cambios supondrán un fuerte lavado de cara para el combate. "No podemos tener estos modelos tan mejorados y bellos en 3D de Cloud y Barrett y que estén en fila de a uno, saltando sobre un enemigo para atacarle y después volviendo atrás para esperar su nuevo turno. Eso sería bizarro y, por supuesto, también habrá cambios ahí".
Creo que la gente no se entera.
Me explico, solo poneros en la piel del director. A ver, reflexionad un poco y no seamos graphic whores.
Imaginaos que tenéis una obra maestra (una película) entre manos y queréis sacar ciertos planos (por ejemplo, yo no se a vosotros, pero solo viendo el trailer Midgar ahora transmite algo que en FFVII no me transmitió, megalópolis urbana con vida. más profundidad, seguirá el mensaje de contaminación - declive - contrastes) pero ahora tienen otros recursos para explotarlo y DEBEN hacerlo o no funcionará.
No creo que modifiquen en exceso la dinámica de turnos porque sería rehacer absolutamente el end game (ataque final + fenix, Mimic + Caballeros o límite final) por no mencionar la mecánica y el transfondo de materia que esta tan bien integrado en la historia del juego.
Pero el que no quiera ver que eso, a día de hoy esa mecánica no encaja con el enfoque del remake y puede ser mejorada, es que está ciego. Que para eso, como dice Nomura, tenemos el juego antiguo.
Los límites, las invocaciones, estarán ahí, pero imagino que ahora que el director tiene otros medios (muy superiores) tratará de mejorar-enriquecer la experiencia, es el trabajo del director encontrar que funciona siendo fiel al estilo del juego, es decir, como hacer que esto mencionado arriba funcione en sistemas de combate actuales. Yo particularmente no lo veo mal siempre y cuando, más o menos siga usando mis tierra 3, omnilátigo, corte x4 , ataque final o invocaciones varias y más o menos mantengan su importancia.
Tampoco me importaría que dieran algo más de complejidad y dificultad a los combates mejorando los enemigos, porque como dicen, salvo las armas y el gelnika el juego es un paseo.
Sobre la omisión de ciertas historias, no creo que la historia cambie un ápice (lo que mencionan algunos de salvar ciertos personajes me parecería un error enorme). Pero entiendo que se pueden hacer otros acercamientos.Se me ocurren escenas que con el tono del juego igual se alteren, como por ejemplo Cloud vestido de mujer para rescatar a tifa o todos vestidos de marinero en el crucero ShinRa, no creo que la historia cambie, sencillamente mostraran otros aspectos.
A Cloud lo veremos vestido de tia, de eso estoy seguro, pero probablemente no veamos las escenas del gym de maricas compitiendo a sentadillas ni tengamos varias sidequests para currarnos tanto el conseguir el vestido perfecto y/o que te eliga Dio porque realmente pareces una tía y a lo mejor durante eso tenemos como jugable a Tifa en la que tenemos jugando dentro de la mansion de Dio podemos a lo mejor hacer otras sidequests que nos aporten nueva información de cosas y ver lo otro un cutscene de cloud cuando irrumpe en el cuarto a salvarla disfrazado de tia. No veo que afecte negativamente, siempre y cuando no cambien la historia.
La infiltración del barco, a Red no le veremos de marinero, pero a lo mejor añaden un mini-game de infiltración, y añaden nuevo contenido durante el cual infiltrandote puedes descubrir nuevos planes de ShinRa
Lo que quiero decir es que no creo que se salten nada de contenido, solo que probablemente en algunos pocos casos encuentren la forma de contarlo desde otro punto de vista que aproveche los nuevos recursos disponibles, lo cual, puede ser hasta bueno al darnos información y experiencias nuevas (tu ya sabes lo que paso cuando usabas a un grupo, pero y que hizo el otro) mientras que lo otro solo queda en algún guiño.
Y para eso está el mismo director, para que esta nueva visión paralela encaje a la perfección con lo que pudo estar pasando mientras vimos FFVII sin que haya inconsistencia.
Por otro lado, los minijuegos, por entonces estaban muy bien, pero tienen mecánicas que hoy día te cortarían totalmente la experiencia que estas viviendo.El mini-juego del asedio a fuerte Condor a mi me pareció una mierdaca hasta el punto de que una vez conseguido la primera vez, al final siempre optaba por no poner nada y luchar directamente en el tejado y no me importaria que lo cambiaran por otra cosa radicalmente diferente.
Otros mini-juegos, por ejemplo, el descenso en snowboard, podría ser sustituido por una persecucion en motos de nieve (por poner) y seguir contando la misma historia.
Los mini-juegos creo deberían mantenerse, pero no me importaría que algunos los saquen de la trama o los dejen en cutscenes e implementen (viniendo a cuento, como en el original) nuevos juegos más elaborados y más o menos con la misma frecuencia y variedad que en el original.
No se, yo no tengo tanto miedo.
Leo muchos comentarios sobre que si por el PEGI tocaran ciertas cosas, o si con DLCs se cargaran alguna mecánicas. Los de square saben muy bien, y lo han dicho muchas veces, que si la cagan con este juego va a tener repercusiones muy graves.
La saga tiene mucha fama gracias a varias glorias del pasado, y esta (independientemente de si alguno considera mejor el 6 u el 8) lleva en la mira mucho tiempo. Si lo hacen mal, bye bye square. Y no creo que exagero, viven del recuerdo, como lo jodan, la compañía caerá en picado, lo sabían y por eso no querían hacerlo, pero ha debido de haber mucha pasta y saben lo que esta en juego.
Por otro lado hemos leído los fans (yo por lo menos) que este remake significa algo muy especial para sus creadores, yo si hago una buen trabajo, del que estoy orgulloso, que me ha dado todo mi reconocimiento y me piden que lo reedite, os aseguro que si accedo a revisar mi obra, lo haría con todo el mimo del mundo, porque no es un curro más, es algo especial, y creo que así lo va a tratar esta gente.
En resumen, probablemente habrá cosas que me decepcionen (es como dicen lo de los libros, acotar la imaginación jode) pero estoy seguro que habrá otras muchas que me maravillen. Yo no recibo este juego con el fin de borrar de mi biblioteca de preferidos el FFVII, si no para complementarlo y creo que el que no lo vea así, inevitablemente se va a decepcionar, porque no van a ser iguales (lo que no quita que pueda ser excelente igualmente) porque nada supera las expectativas del recuerdo nostálgico (como dice uno que jugo al 8 y al 10, dos obras maestras, y le decepcionaron por no ser como el 7) y no hay más ciego que el que no quiere ver.
Dicho esto, seguid especulando .
Y honestamente, con lo visto en el trailer, ya me lo han vendido.
Como dice, Si o darle cierta profu (i.e emociones / expresiones) , ara contar una historia usáis una serie de trucos que dependen de los recursos disponibles. Pero
Lo que dice es totalmente lógico. Todos, incluido el equipo de desarrollo tienen ganas de que salga un buen trabajo. Paraos a pensar sin miedo a lo que salga.
FFVII es como es por culpa de y gracias a sus limitaciones.
Spark89 escribió:Yo creo que ningún "defensor" de los turnos está diciendo que queramos verlos en línea de manera estática.
monthyp escribió:Spark89 escribió:Yo creo que ningún "defensor" de los turnos está diciendo que queramos verlos en línea de manera estática.
Lo ideal seria una mezcla de turnos y libertad. Vamos. Un semiturno de toda la vida
Mathias escribió:Que conserven la música original, aunque esté remasterizada plis
Mathias escribió:Que conserven la música original, aunque esté remasterizada plis
Samarro escribió:Bueno pues yo para aguantar la espera me lo voy a pasar otra vez en pc.
Samarro escribió:Bueno pues yo para aguantar la espera me lo voy a pasar otra vez en pc.
PaNeToiD escribió:Pienso que este REMAKE si que necesita algunos cambios para los que lo disfrutaron como enanos..no me gustaria volver a liquidar a ARMA esmeralda con invocacion-w+cab. mesa redonda - gestox8 - fenix+atq final - onmilátigo y adios esmeralda
Pueden cambiar lo que quieran siempre y cuando no pierda la esencia del original, pueden meter nuevos limites,materias, localizaciones, minijuegos,secundarias, ciudades y mas dificultad ect.. Puede salir algo muy gordo.
Pero por favor.. que no cambien esto!!!
https://www.youtube.com/watch?v=UMExDpbD00k
saludos