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Auriok escribió:@Shephon
El problema de lo de Midgar es que ahora puedes verlo más o menos justificado (que a mí me sigue parecido estirar el chicle de forma bestial), pero es porque sabes que el juego va a acabar ahí y Square ha prometido que va a merecer la pena. No me meto en que vaya a ser así o no, ojo, yo de verdad pienso que les va a quedar muy bien, pero la duda está ahí y no deja de ser mucho contenido nuevo que en otras circunstancias ni nos habríamos planteado.
Dentro todo el recorrido hasta la ciudad de los ancianos tienen muuuchos sitios que pueden explotar como Midgar. Juno no deja de ser el segundo enclave más importante de ese continente, con un pueblo en la parte baja y una ciudad entera arriba con varios pisos. Justamente cuando jugaba al original me pareció de los más desaprovechados en cuanto presentación. Tiene puerto, zona submarina, montan un desfile a lo bestia (que por limitaciones queda cutrísimo), tienen aeropuerto, una zona militar enorme. Hay chicha para hacerlo como Midgar incluso.
Del Gold Saucer yo creo que todos estamos de acuerdo que hay chicha para aburrir, ahí no me extiendo. Nibelheim es otra zona muy desaprovechada en el original y que probablemente aquí expandan mucho también. Todos los recuerdos de Cloud y Tifa, todo el tema del reactor, la trama de Sefirot enterita. Tienen muchas historias secundarias como Zagan y Tifa, el paso de Cloud como miembro de Shinra con Zack, la madre de Cloud, los experimentos de Hojo, Vincent y todo el rollo de los turcos. Veo imposible que se quede en las cuatro casas, la mansión enorme que no pega ni con cola y el reactor. No da para juego completo pero para meterlo como uno más en un solo disco tan largo tampoco.
Ya por último hay que tener en cuenta que nos saltamos sitios que luego tienen muchas historias y horas dentro si no estás en plan rush aunque en tamaño no sean muy grandes:
-El cañón cosmo con todo lo de Red XIII, su padre, Gugenhaim, Shinra en el cañón.
-El pueblo de Barret, que si quieren expandir tienen todo el tema del nacimiento de Avalancha y el desastre del reactor.
-Cid y su pueblo, no demasiada chicha pero es la presentación de otro personaje, sale el presidente de Shinra, la nave espacial, se consigue el avión. Y esta parte necesita rework 100 % , porque es un sin sentido el pueblo de mierda que es y que Rufus necesite la basura del potro teniendo aeronaves gigantescas.
-Toda la parte del templo de los ancianos, que es una zona larga y con muuuchas conversaciones fundamentales para la trama.
-Ya por supuesto la ciudad de los ancianos con sus distintas partes, la muerte de Aeris, la pelea contra Jenova.
Es que es muchísima chicha teniendo el precedente de que la primera parte es solo Midgar. Vamos, vería realmente mal que nos metan mínimo 20 horas de Midgar y luego cosas como las que digo tengan las mismas horas.
Es que es lo que yo digo muchas veces, Kalm, Junon, Costa del Sol, Nibelheim, Mideel, Gongaga y hasta Cañón Cosmo, la suma de todos ellos no llegan a las cinco horas que da Midgar. Solo dos lugares de esos tienen una batalla con jefe final mientras Midgar tiene el escorpión, Rompe Aire, Aps, Los Turcos, el robot del ascensor de Shinra, experimento de Hojo, Rufus y Motorball. Por extensión, Midgar también es tan grande como todas esas localizaciones juntas. Es bastante lógico pensar que el segundo juego llegará más allá del segundo continente incluido más allá de la muerte de Aerith.Shephon escribió:Auriok escribió:@Shephon
El problema de lo de Midgar es que ahora puedes verlo más o menos justificado (que a mí me sigue parecido estirar el chicle de forma bestial), pero es porque sabes que el juego va a acabar ahí y Square ha prometido que va a merecer la pena. No me meto en que vaya a ser así o no, ojo, yo de verdad pienso que les va a quedar muy bien, pero la duda está ahí y no deja de ser mucho contenido nuevo que en otras circunstancias ni nos habríamos planteado.
Dentro todo el recorrido hasta la ciudad de los ancianos tienen muuuchos sitios que pueden explotar como Midgar. Juno no deja de ser el segundo enclave más importante de ese continente, con un pueblo en la parte baja y una ciudad entera arriba con varios pisos. Justamente cuando jugaba al original me pareció de los más desaprovechados en cuanto presentación. Tiene puerto, zona submarina, montan un desfile a lo bestia (que por limitaciones queda cutrísimo), tienen aeropuerto, una zona militar enorme. Hay chicha para hacerlo como Midgar incluso.
Del Gold Saucer yo creo que todos estamos de acuerdo que hay chicha para aburrir, ahí no me extiendo. Nibelheim es otra zona muy desaprovechada en el original y que probablemente aquí expandan mucho también. Todos los recuerdos de Cloud y Tifa, todo el tema del reactor, la trama de Sefirot enterita. Tienen muchas historias secundarias como Zagan y Tifa, el paso de Cloud como miembro de Shinra con Zack, la madre de Cloud, los experimentos de Hojo, Vincent y todo el rollo de los turcos. Veo imposible que se quede en las cuatro casas, la mansión enorme que no pega ni con cola y el reactor. No da para juego completo pero para meterlo como uno más en un solo disco tan largo tampoco.
Ya por último hay que tener en cuenta que nos saltamos sitios que luego tienen muchas historias y horas dentro si no estás en plan rush aunque en tamaño no sean muy grandes:
-El cañón cosmo con todo lo de Red XIII, su padre, Gugenhaim, Shinra en el cañón.
-El pueblo de Barret, que si quieren expandir tienen todo el tema del nacimiento de Avalancha y el desastre del reactor.
-Cid y su pueblo, no demasiada chicha pero es la presentación de otro personaje, sale el presidente de Shinra, la nave espacial, se consigue el avión. Y esta parte necesita rework 100 % , porque es un sin sentido el pueblo de mierda que es y que Rufus necesite la basura del potro teniendo aeronaves gigantescas.
-Toda la parte del templo de los ancianos, que es una zona larga y con muuuchas conversaciones fundamentales para la trama.
-Ya por supuesto la ciudad de los ancianos con sus distintas partes, la muerte de Aeris, la pelea contra Jenova.
Es que es muchísima chicha teniendo el precedente de que la primera parte es solo Midgar. Vamos, vería realmente mal que nos metan mínimo 20 horas de Midgar y luego cosas como las que digo tengan las mismas horas.
Visto de esa manera tiene lógica pero hay una cosa que se te escapa, el pasado de cloud y tifa sale en nibel en el tercer CD cuando recuperamos a cloud, pueden adelantarlo claro, pero cuando llegas a nibelhaim por primera vez cloud aun tiene en su mente el pasado de Zack asi que como mucho podriamos ver algun flashback de Tifa contandole a Barret la verdad y pidiendole que guarde el secreto,
Opino lo mismo con Junon pero hay también estas adelantando acontecimientos, la zona submarina carece de importancia hasta la segunda visita y no habria mas que motivos secundarios para visitarla, aun asi estoy de acuerdo en que el pueblo de abajo puede ser mas extenso y el alto Junon ofrecer mas contenido, pero al margen de todo eso en lo que si que estoy de acuerdo contigo es con lo del templo de los ancianos y de echo por eso lo he metido como una segunda apuesta para terminar el segundo juego, mas aun si cabe ya que es un giro de guión muy salvaje en el original dejando con ganas de seguir adelante, espero que consigan el mismo efecto en este,
Y para finalizar mis 100, ciudad cohete necesita una revisión de sus acontecimientos, es como tu dices, llega Rufus y: dejame el portillo para cruzar el océano, verdadera respuesta de Cid: pero coj... Eres el puñetero presidente de una metrópolis inmensa con un ejército y miles de aviones, has usado el helicóptero y todo y aun así te tengo que dejar el portillo? Eres mas inutil que la primera rebanaa de pan Bimbo xD, a ver si lo arreglan ,
@Seifert si bueno, no las he mencionado al ser contenido 100% secundario teniendo en cuenta el juego original y así fuerte condor poco se le puede extender mas alla de la historia ya conocida del lugar y su mini-juego que por cierto, alguna vez os habeis parado a daros cuenta de que es el único minijuego que no acaba con una versión en gold saucer? xD,
En cuanto al final del primero si te paras a pensarlo, motorball no tiene porqué ser el jefe final del primer juego, perfectamente puede extender esa zona y currarse un buen jefe para esa zona, seamos un poco optimistas en ese caso no creo que sean tan cutres
Jox24emy escribió:Es que es lo que yo digo muchas veces, Kalm, Junon, Costa del Sol, Nibelheim, Mideel, Gongaga y hasta Cañón Cosmo, la suma de todos ellos no llegan a las cinco horas que da Midgar. Solo dos lugares de esos tienen una batalla con jefe final mientras Midgar tiene el escorpión, Rompe Aire, Aps, Los Turcos, el robot del ascensor de Shinra, experimento de Hojo, Rufus y Motorball. Por extensión, Midgar también es tan grande como todas esas localizaciones juntas. Es bastante lógico pensar que el segundo juego llegará más allá del segundo continente incluido más allá de la muerte de Aerith.Shephon escribió:Auriok escribió:@Shephon
El problema de lo de Midgar es que ahora puedes verlo más o menos justificado (que a mí me sigue parecido estirar el chicle de forma bestial), pero es porque sabes que el juego va a acabar ahí y Square ha prometido que va a merecer la pena. No me meto en que vaya a ser así o no, ojo, yo de verdad pienso que les va a quedar muy bien, pero la duda está ahí y no deja de ser mucho contenido nuevo que en otras circunstancias ni nos habríamos planteado.
Dentro todo el recorrido hasta la ciudad de los ancianos tienen muuuchos sitios que pueden explotar como Midgar. Juno no deja de ser el segundo enclave más importante de ese continente, con un pueblo en la parte baja y una ciudad entera arriba con varios pisos. Justamente cuando jugaba al original me pareció de los más desaprovechados en cuanto presentación. Tiene puerto, zona submarina, montan un desfile a lo bestia (que por limitaciones queda cutrísimo), tienen aeropuerto, una zona militar enorme. Hay chicha para hacerlo como Midgar incluso.
Del Gold Saucer yo creo que todos estamos de acuerdo que hay chicha para aburrir, ahí no me extiendo. Nibelheim es otra zona muy desaprovechada en el original y que probablemente aquí expandan mucho también. Todos los recuerdos de Cloud y Tifa, todo el tema del reactor, la trama de Sefirot enterita. Tienen muchas historias secundarias como Zagan y Tifa, el paso de Cloud como miembro de Shinra con Zack, la madre de Cloud, los experimentos de Hojo, Vincent y todo el rollo de los turcos. Veo imposible que se quede en las cuatro casas, la mansión enorme que no pega ni con cola y el reactor. No da para juego completo pero para meterlo como uno más en un solo disco tan largo tampoco.
Ya por último hay que tener en cuenta que nos saltamos sitios que luego tienen muchas historias y horas dentro si no estás en plan rush aunque en tamaño no sean muy grandes:
-El cañón cosmo con todo lo de Red XIII, su padre, Gugenhaim, Shinra en el cañón.
-El pueblo de Barret, que si quieren expandir tienen todo el tema del nacimiento de Avalancha y el desastre del reactor.
-Cid y su pueblo, no demasiada chicha pero es la presentación de otro personaje, sale el presidente de Shinra, la nave espacial, se consigue el avión. Y esta parte necesita rework 100 % , porque es un sin sentido el pueblo de mierda que es y que Rufus necesite la basura del potro teniendo aeronaves gigantescas.
-Toda la parte del templo de los ancianos, que es una zona larga y con muuuchas conversaciones fundamentales para la trama.
-Ya por supuesto la ciudad de los ancianos con sus distintas partes, la muerte de Aeris, la pelea contra Jenova.
Es que es muchísima chicha teniendo el precedente de que la primera parte es solo Midgar. Vamos, vería realmente mal que nos metan mínimo 20 horas de Midgar y luego cosas como las que digo tengan las mismas horas.
Visto de esa manera tiene lógica pero hay una cosa que se te escapa, el pasado de cloud y tifa sale en nibel en el tercer CD cuando recuperamos a cloud, pueden adelantarlo claro, pero cuando llegas a nibelhaim por primera vez cloud aun tiene en su mente el pasado de Zack asi que como mucho podriamos ver algun flashback de Tifa contandole a Barret la verdad y pidiendole que guarde el secreto,
Opino lo mismo con Junon pero hay también estas adelantando acontecimientos, la zona submarina carece de importancia hasta la segunda visita y no habria mas que motivos secundarios para visitarla, aun asi estoy de acuerdo en que el pueblo de abajo puede ser mas extenso y el alto Junon ofrecer mas contenido, pero al margen de todo eso en lo que si que estoy de acuerdo contigo es con lo del templo de los ancianos y de echo por eso lo he metido como una segunda apuesta para terminar el segundo juego, mas aun si cabe ya que es un giro de guión muy salvaje en el original dejando con ganas de seguir adelante, espero que consigan el mismo efecto en este,
Y para finalizar mis 100, ciudad cohete necesita una revisión de sus acontecimientos, es como tu dices, llega Rufus y: dejame el portillo para cruzar el océano, verdadera respuesta de Cid: pero coj... Eres el puñetero presidente de una metrópolis inmensa con un ejército y miles de aviones, has usado el helicóptero y todo y aun así te tengo que dejar el portillo? Eres mas inutil que la primera rebanaa de pan Bimbo xD, a ver si lo arreglan ,
@Seifert si bueno, no las he mencionado al ser contenido 100% secundario teniendo en cuenta el juego original y así fuerte condor poco se le puede extender mas alla de la historia ya conocida del lugar y su mini-juego que por cierto, alguna vez os habeis parado a daros cuenta de que es el único minijuego que no acaba con una versión en gold saucer? xD,
En cuanto al final del primero si te paras a pensarlo, motorball no tiene porqué ser el jefe final del primer juego, perfectamente puede extender esa zona y currarse un buen jefe para esa zona, seamos un poco optimistas en ese caso no creo que sean tan cutres
Y hay una cosa que no se tiene en cuenta, y es el siguiente...no tendrán mundo abierto. A Nomura no le gusta nada el mundo abierto y siempre prefirió como se construye el XII y Kitase en todo juego que ha sido productor, no ha tenido mundo abierto.
Ya solo por ahorrar trabajo, preferencias creativas y tiempo, si o si hay que descartar el mundo abierto y por tanto, hay más contenido en localizaciones y trama.
Shephon escribió:Jox24emy escribió:Es que es lo que yo digo muchas veces, Kalm, Junon, Costa del Sol, Nibelheim, Mideel, Gongaga y hasta Cañón Cosmo, la suma de todos ellos no llegan a las cinco horas que da Midgar. Solo dos lugares de esos tienen una batalla con jefe final mientras Midgar tiene el escorpión, Rompe Aire, Aps, Los Turcos, el robot del ascensor de Shinra, experimento de Hojo, Rufus y Motorball. Por extensión, Midgar también es tan grande como todas esas localizaciones juntas. Es bastante lógico pensar que el segundo juego llegará más allá del segundo continente incluido más allá de la muerte de Aerith.Shephon escribió:
Visto de esa manera tiene lógica pero hay una cosa que se te escapa, el pasado de cloud y tifa sale en nibel en el tercer CD cuando recuperamos a cloud, pueden adelantarlo claro, pero cuando llegas a nibelhaim por primera vez cloud aun tiene en su mente el pasado de Zack asi que como mucho podriamos ver algun flashback de Tifa contandole a Barret la verdad y pidiendole que guarde el secreto,
Opino lo mismo con Junon pero hay también estas adelantando acontecimientos, la zona submarina carece de importancia hasta la segunda visita y no habria mas que motivos secundarios para visitarla, aun asi estoy de acuerdo en que el pueblo de abajo puede ser mas extenso y el alto Junon ofrecer mas contenido, pero al margen de todo eso en lo que si que estoy de acuerdo contigo es con lo del templo de los ancianos y de echo por eso lo he metido como una segunda apuesta para terminar el segundo juego, mas aun si cabe ya que es un giro de guión muy salvaje en el original dejando con ganas de seguir adelante, espero que consigan el mismo efecto en este,
Y para finalizar mis 100, ciudad cohete necesita una revisión de sus acontecimientos, es como tu dices, llega Rufus y: dejame el portillo para cruzar el océano, verdadera respuesta de Cid: pero coj... Eres el puñetero presidente de una metrópolis inmensa con un ejército y miles de aviones, has usado el helicóptero y todo y aun así te tengo que dejar el portillo? Eres mas inutil que la primera rebanaa de pan Bimbo xD, a ver si lo arreglan ,
@Seifert si bueno, no las he mencionado al ser contenido 100% secundario teniendo en cuenta el juego original y así fuerte condor poco se le puede extender mas alla de la historia ya conocida del lugar y su mini-juego que por cierto, alguna vez os habeis parado a daros cuenta de que es el único minijuego que no acaba con una versión en gold saucer? xD,
En cuanto al final del primero si te paras a pensarlo, motorball no tiene porqué ser el jefe final del primer juego, perfectamente puede extender esa zona y currarse un buen jefe para esa zona, seamos un poco optimistas en ese caso no creo que sean tan cutres
Y hay una cosa que no se tiene en cuenta, y es el siguiente...no tendrán mundo abierto. A Nomura no le gusta nada el mundo abierto y siempre prefirió como se construye el XII y Kitase en todo juego que ha sido productor, no ha tenido mundo abierto.
Ya solo por ahorrar trabajo, preferencias creativas y tiempo, si o si hay que descartar el mundo abierto y por tanto, hay más contenido en localizaciones y trama.
Por lo menos de momento, en eso si te doy la razón, la gente cree que el mapamundi es un mundo abierto por lo visto en FFXV pero realmente no lo es, es un paramo grande y seguramente lo veamos todo desde una cámara a la altura de los personajes en vez de una camara aérea, el mapamundi es abierto y grande pero es solo una falsa sensación de ello, solo tienes que comprobarlo, puedes llegar a Junon sin pasar por kalm pero de camino se puede comprobar que no ocurren acontecimientos de historia y no lo haran hasta que pases primero por Kalm, no se hasta que punto seran de grandes las ciudades en dirge of cerberus, Kalm era inmensa pero no se si en este juego estaran dispuestos a darle tantas calles y tanta extensión como en ese juego, puede que si y se curren mas que una plaza rodeada de casas, pero es cuestión de esperar, primero habra que ver como sale el primer juego y después que anuncien el segundo y a ver como va el tema, que somos un poco ansias xD
Anubel escribió:Shephon escribió:Jox24emy escribió:Es que es lo que yo digo muchas veces, Kalm, Junon, Costa del Sol, Nibelheim, Mideel, Gongaga y hasta Cañón Cosmo, la suma de todos ellos no llegan a las cinco horas que da Midgar. Solo dos lugares de esos tienen una batalla con jefe final mientras Midgar tiene el escorpión, Rompe Aire, Aps, Los Turcos, el robot del ascensor de Shinra, experimento de Hojo, Rufus y Motorball. Por extensión, Midgar también es tan grande como todas esas localizaciones juntas. Es bastante lógico pensar que el segundo juego llegará más allá del segundo continente incluido más allá de la muerte de Aerith.
Y hay una cosa que no se tiene en cuenta, y es el siguiente...no tendrán mundo abierto. A Nomura no le gusta nada el mundo abierto y siempre prefirió como se construye el XII y Kitase en todo juego que ha sido productor, no ha tenido mundo abierto.
Ya solo por ahorrar trabajo, preferencias creativas y tiempo, si o si hay que descartar el mundo abierto y por tanto, hay más contenido en localizaciones y trama.
Por lo menos de momento, en eso si te doy la razón, la gente cree que el mapamundi es un mundo abierto por lo visto en FFXV pero realmente no lo es, es un paramo grande y seguramente lo veamos todo desde una cámara a la altura de los personajes en vez de una camara aérea, el mapamundi es abierto y grande pero es solo una falsa sensación de ello, solo tienes que comprobarlo, puedes llegar a Junon sin pasar por kalm pero de camino se puede comprobar que no ocurren acontecimientos de historia y no lo haran hasta que pases primero por Kalm, no se hasta que punto seran de grandes las ciudades en dirge of cerberus, Kalm era inmensa pero no se si en este juego estaran dispuestos a darle tantas calles y tanta extensión como en ese juego, puede que si y se curren mas que una plaza rodeada de casas, pero es cuestión de esperar, primero habra que ver como sale el primer juego y después que anuncien el segundo y a ver como va el tema, que somos un poco ansias xD
Ahora me entero que GTA 3 no es mundo abierto porque tiene localizaciones cerradas, menos mal que contamos con este forero.
Shephon escribió:Anubel escribió:Shephon escribió:
Por lo menos de momento, en eso si te doy la razón, la gente cree que el mapamundi es un mundo abierto por lo visto en FFXV pero realmente no lo es, es un paramo grande y seguramente lo veamos todo desde una cámara a la altura de los personajes en vez de una camara aérea, el mapamundi es abierto y grande pero es solo una falsa sensación de ello, solo tienes que comprobarlo, puedes llegar a Junon sin pasar por kalm pero de camino se puede comprobar que no ocurren acontecimientos de historia y no lo haran hasta que pases primero por Kalm, no se hasta que punto seran de grandes las ciudades en dirge of cerberus, Kalm era inmensa pero no se si en este juego estaran dispuestos a darle tantas calles y tanta extensión como en ese juego, puede que si y se curren mas que una plaza rodeada de casas, pero es cuestión de esperar, primero habra que ver como sale el primer juego y después que anuncien el segundo y a ver como va el tema, que somos un poco ansias xD
Ahora me entero que GTA 3 no es mundo abierto porque tiene localizaciones cerradas, menos mal que contamos con este forero.
Confundes mundo abierto con sandbox, GTA3 y mas precisamente el 3 es un sandbox no un open world, pero bueno vale pa ti la perra gorda, ademas dejando eso de lado, cuando he mencionado yo GTA? Y cuando lo he comparado con FFVII? Yo flipo con vuestras triquiñuelas para buscar bronca -_-
EDIT: https://www.hobbyconsolas.com/reportaje ... #community
toma, aqui tienes la diferencia para que no te vuelvas a equivocar entre lo que es un sandbox y un mundo abierto, a parte de que recordarte que te leas muy bien mi mensaje y me enseñes y resaltes donde lo comparto con GTA 3 que esa es otra y no vale que lo modifiques mientras me lo comentas mas que nada porque el original no engaña
Creo que se esta cayendo en el error de ''como Midgar va a ser ampliada de esa manera, va a pasar con todas las localizaciones'' y no, Midgar es ampliada porque en la misma se abarca el 50% del lore de toda la historia de FFVII, ahi surge Sephirot, ahi esta SOLDADO, Shinra, Hojo, Turcos, Avalancha. Las zonas como Kalm a nivel de trama mas alla del flashback no tiene nada mas, no hay razon de ampliar si no aporta nada mas, lo mismo para Fuerte Condor o Costa del Sol que literalmente, es un escenario de paso donde no hay nada que rascar. Nibelheim ya es otra historia, ahi si hay razon para expandir escenario y ampliar trama ¿ciudad huesos?, salvo porque es el acceso a la Capital Olvidada no tiene mas (si, el minijuego). En otras palabras, no hay razones para ampliar de la misma manera todas y cada una de las localizaciones, muchas de ellas son de paso.Shephon escribió:Jox24emy escribió:Es que es lo que yo digo muchas veces, Kalm, Junon, Costa del Sol, Nibelheim, Mideel, Gongaga y hasta Cañón Cosmo, la suma de todos ellos no llegan a las cinco horas que da Midgar. Solo dos lugares de esos tienen una batalla con jefe final mientras Midgar tiene el escorpión, Rompe Aire, Aps, Los Turcos, el robot del ascensor de Shinra, experimento de Hojo, Rufus y Motorball. Por extensión, Midgar también es tan grande como todas esas localizaciones juntas. Es bastante lógico pensar que el segundo juego llegará más allá del segundo continente incluido más allá de la muerte de Aerith.Shephon escribió:
Visto de esa manera tiene lógica pero hay una cosa que se te escapa, el pasado de cloud y tifa sale en nibel en el tercer CD cuando recuperamos a cloud, pueden adelantarlo claro, pero cuando llegas a nibelhaim por primera vez cloud aun tiene en su mente el pasado de Zack asi que como mucho podriamos ver algun flashback de Tifa contandole a Barret la verdad y pidiendole que guarde el secreto,
Opino lo mismo con Junon pero hay también estas adelantando acontecimientos, la zona submarina carece de importancia hasta la segunda visita y no habria mas que motivos secundarios para visitarla, aun asi estoy de acuerdo en que el pueblo de abajo puede ser mas extenso y el alto Junon ofrecer mas contenido, pero al margen de todo eso en lo que si que estoy de acuerdo contigo es con lo del templo de los ancianos y de echo por eso lo he metido como una segunda apuesta para terminar el segundo juego, mas aun si cabe ya que es un giro de guión muy salvaje en el original dejando con ganas de seguir adelante, espero que consigan el mismo efecto en este,
Y para finalizar mis 100, ciudad cohete necesita una revisión de sus acontecimientos, es como tu dices, llega Rufus y: dejame el portillo para cruzar el océano, verdadera respuesta de Cid: pero coj... Eres el puñetero presidente de una metrópolis inmensa con un ejército y miles de aviones, has usado el helicóptero y todo y aun así te tengo que dejar el portillo? Eres mas inutil que la primera rebanaa de pan Bimbo xD, a ver si lo arreglan ,
@Seifert si bueno, no las he mencionado al ser contenido 100% secundario teniendo en cuenta el juego original y así fuerte condor poco se le puede extender mas alla de la historia ya conocida del lugar y su mini-juego que por cierto, alguna vez os habeis parado a daros cuenta de que es el único minijuego que no acaba con una versión en gold saucer? xD,
En cuanto al final del primero si te paras a pensarlo, motorball no tiene porqué ser el jefe final del primer juego, perfectamente puede extender esa zona y currarse un buen jefe para esa zona, seamos un poco optimistas en ese caso no creo que sean tan cutres
Y hay una cosa que no se tiene en cuenta, y es el siguiente...no tendrán mundo abierto. A Nomura no le gusta nada el mundo abierto y siempre prefirió como se construye el XII y Kitase en todo juego que ha sido productor, no ha tenido mundo abierto.
Ya solo por ahorrar trabajo, preferencias creativas y tiempo, si o si hay que descartar el mundo abierto y por tanto, hay más contenido en localizaciones y trama.
Por lo menos de momento, en eso si te doy la razón, la gente cree que el mapamundi es un mundo abierto por lo visto en FFXV pero realmente no lo es, es un paramo grande y seguramente lo veamos todo desde una cámara a la altura de los personajes en vez de una camara aérea, el mapamundi es abierto y grande pero es solo una falsa sensación de ello, solo tienes que comprobarlo, puedes llegar a Junon sin pasar por kalm pero de camino se puede comprobar que no ocurren acontecimientos de historia y no lo haran hasta que pases primero por Kalm, no se hasta que punto seran de grandes las ciudades en dirge of cerberus, Kalm era inmensa pero no se si en este juego estaran dispuestos a darle tantas calles y tanta extensión como en ese juego, puede que si y se curren mas que una plaza rodeada de casas, pero es cuestión de esperar, primero habra que ver como sale el primer juego y después que anuncien el segundo y a ver como va el tema, que somos un poco ansias xD
Anubel escribió:Shephon escribió:Anubel escribió:
Ahora me entero que GTA 3 no es mundo abierto porque tiene localizaciones cerradas, menos mal que contamos con este forero.
Confundes mundo abierto con sandbox, GTA3 y mas precisamente el 3 es un sandbox no un open world, pero bueno vale pa ti la perra gorda, ademas dejando eso de lado, cuando he mencionado yo GTA? Y cuando lo he comparado con FFVII? Yo flipo con vuestras triquiñuelas para buscar bronca -_-
EDIT: https://www.hobbyconsolas.com/reportaje ... #community
toma, aqui tienes la diferencia para que no te vuelvas a equivocar entre lo que es un sandbox y un mundo abierto, a parte de que recordarte que te leas muy bien mi mensaje y me enseñes y resaltes donde lo comparto con GTA 3 que esa es otra y no vale que lo modifiques mientras me lo comentas mas que nada porque el original no engaña
Creo que deberías verte el vídeo que tú pones otra vez, porque me da la razón
Shephon escribió:Anubel escribió:Shephon escribió:
Confundes mundo abierto con sandbox, GTA3 y mas precisamente el 3 es un sandbox no un open world, pero bueno vale pa ti la perra gorda, ademas dejando eso de lado, cuando he mencionado yo GTA? Y cuando lo he comparado con FFVII? Yo flipo con vuestras triquiñuelas para buscar bronca -_-
EDIT: https://www.hobbyconsolas.com/reportaje ... #community
toma, aqui tienes la diferencia para que no te vuelvas a equivocar entre lo que es un sandbox y un mundo abierto, a parte de que recordarte que te leas muy bien mi mensaje y me enseñes y resaltes donde lo comparto con GTA 3 que esa es otra y no vale que lo modifiques mientras me lo comentas mas que nada porque el original no engaña
Creo que deberías verte el vídeo que tú pones otra vez, porque me da la razón
Lo primero, un mundo abierto te da la libertad de desarrollar las misiones en el orden que te salga del níspero ejemplo AC que los acontecimientos de historia no van a cambiar o cambian si haces una mision antes que otra,
FFVII no puede ser mundo abierto cuando los acontecimientos de historia no se desarrollan si antes no hago una serie de acontecimientos como el que he puesto, puedes ir a Junon sin pasar por Kalm? Si, se desarrolla algun acontecimiento si lo haces? No, porque? Porque no es mundo abierto no tienes libertad, es una falsa sensación de libertad cosa que se ha echo siempre en todos los FF incluso en el XII que es el mas abierto de todos los FF sigue siendo lineal e ahí el error, todos hemos picado alguna vez en eso, en ese video solo explican la diferencia entre sandbox y mundo abierto ya que tu has dicho que GTA3 es mundo abierto cuando es un sandbox, los nuevos GTA no te digo que no, pero precisamente hasta el 3 eran sandbox no mundos abierto,
Ahora no me has resuelto la duda, cuando he comparado este juego yo con GTA? Cuando he dicho yo que el juego va a tener localizaciones cerradas? El juego las tendra no te digo yo no, el original las tenia y eso lo convertía en un juego lineal, ni sandbox ni mundo abierto y el que lo crea lo siento mucho pero no conoce la franquicia, pero no se si el nuevo tendra localizaciones cerradas o abiertas, como cojones voy a saberlo si no he jugado? xD, lo dicho, has buscado discusión por que si ya que nada de lo que me acusas lo he dicho lo he dicho en ningún momento, solo he dicho que el juego no sera de mundo abierto si nos fijamos en como es original que es lineal y he puesto el ejemplo, ahora ya tu sacas tus conclusiones
@Jox24emy no a ver, yo presupongo que le meteran curro a algunas localizaciones como Kalm que si bien es mas de paso que otra cosa, considero que si van a meterle la misma calidad, deberian currarselo un poco mejor por lo menos a mi entender, obviamente ciudad huesos (que de ciudad tiene lo que yo te diga xD) no pueden hacer mucho mas de lo que hay, como mucho el bosque hacerlo un poco mas curradete y aun así lo dudo,
Lo que está es lo que dices, ni a Nomura ni a Kitase les gustan los open world, haran seguramente un juego lineal como lo fue en su momento, si acaso midgar serán un sandbox limitado si acaso (que lo dudo) y aun así lo veo mas lineal que otra cosa
Anubel escribió:Shephon escribió:Anubel escribió:
Creo que deberías verte el vídeo que tú pones otra vez, porque me da la razón
Lo primero, un mundo abierto te da la libertad de desarrollar las misiones en el orden que te salga del níspero ejemplo AC que los acontecimientos de historia no van a cambiar o cambian si haces una mision antes que otra,
FFVII no puede ser mundo abierto cuando los acontecimientos de historia no se desarrollan si antes no hago una serie de acontecimientos como el que he puesto, puedes ir a Junon sin pasar por Kalm? Si, se desarrolla algun acontecimiento si lo haces? No, porque? Porque no es mundo abierto no tienes libertad, es una falsa sensación de libertad cosa que se ha echo siempre en todos los FF incluso en el XII que es el mas abierto de todos los FF sigue siendo lineal e ahí el error, todos hemos picado alguna vez en eso, en ese video solo explican la diferencia entre sandbox y mundo abierto ya que tu has dicho que GTA3 es mundo abierto cuando es un sandbox, los nuevos GTA no te digo que no, pero precisamente hasta el 3 eran sandbox no mundos abierto,
Ahora no me has resuelto la duda, cuando he comparado este juego yo con GTA? Cuando he dicho yo que el juego va a tener localizaciones cerradas? El juego las tendra no te digo yo no, el original las tenia y eso lo convertía en un juego lineal, ni sandbox ni mundo abierto y el que lo crea lo siento mucho pero no conoce la franquicia, pero no se si el nuevo tendra localizaciones cerradas o abiertas, como cojones voy a saberlo si no he jugado? xD, lo dicho, has buscado discusión por que si ya que nada de lo que me acusas lo he dicho lo he dicho en ningún momento, solo he dicho que el juego no sera de mundo abierto si nos fijamos en como es original que es lineal y he puesto el ejemplo, ahora ya tu sacas tus conclusiones
@Jox24emy no a ver, yo presupongo que le meteran curro a algunas localizaciones como Kalm que si bien es mas de paso que otra cosa, considero que si van a meterle la misma calidad, deberian currarselo un poco mejor por lo menos a mi entender, obviamente ciudad huesos (que de ciudad tiene lo que yo te diga xD) no pueden hacer mucho mas de lo que hay, como mucho el bosque hacerlo un poco mas curradete y aun así lo dudo,
Lo que está es lo que dices, ni a Nomura ni a Kitase les gustan los open world, haran seguramente un juego lineal como lo fue en su momento, si acaso midgar serán un sandbox limitado si acaso (que lo dudo) y aun así lo veo mas lineal que otra cosa
No tienes ni idea, encimas pones un vídeo que me da la razón, y luego argumentas lo contrario.
ni me molesto en perder el tiempo
Ike0sp escribió:@Anubel @Shephon a ver, el gta 3 precisamente es uno de los que no he jugado, ¿que ocurre con ese juego? ¿Es como el vice city o el san andreas (o misma mente el FFXV) que si intentas ir mas allá del mapa que por historia te permiten te salen 400 policias y militares que te lo impiden? ¿o es que solo tiene pequeñas localizaciones que solo tienes acceso dureste/despues de x mision principal/segundario?
Por que si es lo primero entonces no es mundo abierto/sandbox, pero si es lo segundo que son solo pequeñas localizaciones y el resto del mapa si lo puedes explorar con tranquilidar entonces si es mundo abierto/sandbox
Blackviking escribió:A qué hora es la Conferencia de s-e en la GC?
gwallace escribió:Blackviking escribió:A qué hora es la Conferencia de s-e en la GC?
creo que no hay, pero corregidme si me equivoco
Shephon escribió:gwallace escribió:Blackviking escribió:A qué hora es la Conferencia de s-e en la GC?
creo que no hay, pero corregidme si me equivoco
Si la hay, esta en la lista de conferencias de la gamescom lo que no se es la hora, a mira y ahora os digo
EDIT: segun acabo de leer anoche a las 20:00 en la apertura de la gamescom deberian haber anunciado algo, pero yo no he visto noticias de S-E y sin embargo estan en la lista para mostrar cosas ¿?¿?
gwallace escribió:Shephon escribió:gwallace escribió:creo que no hay, pero corregidme si me equivoco
Si la hay, esta en la lista de conferencias de la gamescom lo que no se es la hora, a mira y ahora os digo
EDIT: segun acabo de leer anoche a las 20:00 en la apertura de la gamescom deberian haber anunciado algo, pero yo no he visto noticias de S-E y sin embargo estan en la lista para mostrar cosas ¿?¿?
han lanzado trailer de FFVIII remastered, así que algo anunciaron
Shephon escribió:
mmm? Pos no lo he visto, pasa enlace porfavor
Ike0sp escribió:Shephon escribió:
mmm? Pos no lo he visto, pasa enlace porfavor
Esta en portada de EOL
noticia_final-fantasy-viii-remastered-se-pondra-a-la-venta-el-3-de-septiembre_41140
mjmbcn escribió:Sabéis si dijeron algo de poder jugarlo en psvita la versión de ps4?
Shephon escribió:mjmbcn escribió:Sabéis si dijeron algo de poder jugarlo en psvita la versión de ps4?
Ninguno de los FF que han salido en PS4 se pueden jugar en vita básicamente porque no han querido adaptarlos para vita, la consola ya esta muerta, lo único que puedes hacer es jugar los PSclassic que si estan en la store de PSvita
mjmbcn escribió:Shephon escribió:mjmbcn escribió:Sabéis si dijeron algo de poder jugarlo en psvita la versión de ps4?
Ninguno de los FF que han salido en PS4 se pueden jugar en vita básicamente porque no han querido adaptarlos para vita, la consola ya esta muerta, lo único que puedes hacer es jugar los PSclassic que si estan en la store de PSvita
Tengo el 8 para vita pero claro, con lo de x3 prefería jugar al remaster.
Seifert escribió:La verdad mas barato de lo que pensaba. Lo esperaba mas cerca de los 30.
Straydog escribió:Los FF antiguos se suelen rebajar temporalmente cuando sale uno nuevo. Lo mismo estos se rebajan cuando salga el VII Remake, aunque aún faltan meses para eso.
REJE escribió:Por ahora una Gamescom "flojita".
Para mí a destacar la compra de Insomniac por parte de Sony, la fecha y precio de FF VIII Remastered (aunque tendría que salir en físico), la confirmación de la saga de Cell en DB Kakarot y el anuncio de Little Nightmare 2.
Nada de FFVII Remake ni algún anuncio potente. Quedan algunos días más pero no sé yo
Jox24emy escribió:https://twitter.com/xenosaga7/status/1163829999402545152?s=19
fidillo escribió:https://www.youtube.com/watch?v=gEjIqCa60D8
kurama12 escribió:ojalá rulase una demo de forma oficial
Kaim_07 escribió:@Shephon, sí, es posible que ocurra lo mismo. Pero bueno, es una oportunidad para publicar gameplay detallado a mejor calidad.
Eso, o como bien decías, que publiquen la demo en la PS Store.
Crucemos dedos...