taupo23 escribió:Hola chicos qtal, una pregunta tonta, el juegos es largo?, cuantas horas pueden ser en pasarlo?, me refiero solo el modo offline, sin contar el online, es para pillarlo o no segun lo que me pueda durar, ya q no hay mucho dinero...
Un saludo!!
stoner27 escribió:dani_rs escribió:los limpiaparabrisas,etc.etc. pero cuando pones la cámara del capot, y vas deprisa, el agua no se mueve.... es por poner la puntilla jeje, pero vamos, recuerdo como en el PGR el agua "corria" por el cristal y demás.... son detalles que marcan una diferencia.
PGR es/fue para mi el mejor juego arcade de coches. Una pena que se acabara la saga y el estudio, porque si PGR4 fue lo que fue a mitad de generación, con los recursos que habían a final de ella podían haber hecho un PGR5 bestial!!
Este está bien, pero para mi, aperitivo-desconexión de Forza 5 y a la espera de Project Cars.
dani_rs escribió:Si, para mi también es la "espera" al CARS, y para desconectar un poco del Destiny,etc. vamos, el forza a día de hoy lo tengo bastante de lado ya salvo para alguna carrerilla,etc.
First impressions are positive. Set across South of France and parts of Northern Italy, our first glimpses of the world in Forza Horizon 2 are filled with large, intricate landscapes spanning rolling hillsides, rocky cliff faces, and stretches of countryside filled with winding roads and fields rich with foliage and farming crops. This is nicely demonstrated in the demo as we first make our way around cliff-side coastal roads in a yellow Lamborghini before heading inland across the countryside to our eventual destination, the Horizon festival.
Draw distances are impressive with buildings, trees, and plants visible far into the horizon. While there are restrictions on how far you can drive in the demo, generally speaking if you can see an area, you can reach it, cutting across fields and driving up hillsides to get there. LOD (level of detail) transitions are for the most part kept in check too, although we find that higher quality assets for foliage pop in quite late, which is quite noticeable when tearing through the scenery at over 100mph, while shadows frequently flicker as you approach them. Textures mostly appear pretty crisp and clear, although the low level of anisotropic filtering is disappointing - details on the ground start to blur from just a few metres away.
Despite a few graphical niggles, Forza Horizon 2 is an impressive sight, and the level of detail still stands out when exploring the lavish landscape Playground Games has created: foliage and crops densely litter field and farm lands, bumps and cobblestones are spread across old roads, while buildings, trees, and other objects that span the environment can be seen for miles around.
Further inspection of the demo shows that Forza Horizon 2 delivers its visual punch with a crisp native 1080p resolution, as promised by the developers earlier in the year. The anti-aliasing solution is also given a boost over that of Forza 5 via the use of 4x MSAA (multi-sampling anti-aliasing) - a bandwidth-heavy choice that we rarely see in use on console.
The handling model is also affected by the surface of the road under different weather conditions, with cars behaving a little more loosely on drenched roads compared to those that are just a little wet. The blustery and wet conditions in the second race included in the demo also demonstrate the attention to detail in how rain and water are rendered on screen: simulated raindrops crawl across the bodywork and windscreen of the cars, while the puddles of water slowly fill up the cracks and dips in the road, before evaporating as the rain subsides once the race is over and the sun's rays once again beam onto the environment.
The use of advanced physically-based rendering of materials helps to bring out a striking look to cars and the environments. All surfaces in the game accurately react to the surrounding lighting conditions, while light sources are rendered in real time, from the headlights on the cars to the soft glow of street lamps at night. At times some of the environments appear almost photo-realistic, but this sense of authenticity is partially compromised by the slightly over-saturated presentation, featuring some bold colours, heavy use of bloom and lens flare, and cars that appear just a touch too artificially shiny under the full glimmer of the sun. Sometimes, the bright daytime lighting also give cars a cut-out look against the scenery in certain conditions, which can appear a little odd.
These lighting decisions seem like a stylistic choice designed to give Forza Horizon a distinctive look that sits in between the pastel vibrancy of arcade racers and muted tones of driving games aiming for absolute realism. It's a look that gives the game a slightly casual feel without completely losing the authenticity you'd expect to find in more serious racing games, although not without creating a slightly surreal appearance in common with a stylised car commercial.
NosferatuX escribió:Digital Foundry Vs Horizon 2. Playground Wins, flawless victory!First impressions are positive. Set across South of France and parts of Northern Italy, our first glimpses of the world in Forza Horizon 2 are filled with large, intricate landscapes spanning rolling hillsides, rocky cliff faces, and stretches of countryside filled with winding roads and fields rich with foliage and farming crops. This is nicely demonstrated in the demo as we first make our way around cliff-side coastal roads in a yellow Lamborghini before heading inland across the countryside to our eventual destination, the Horizon festival.
Draw distances are impressive with buildings, trees, and plants visible far into the horizon. While there are restrictions on how far you can drive in the demo, generally speaking if you can see an area, you can reach it, cutting across fields and driving up hillsides to get there. LOD (level of detail) transitions are for the most part kept in check too, although we find that higher quality assets for foliage pop in quite late, which is quite noticeable when tearing through the scenery at over 100mph, while shadows frequently flicker as you approach them. Textures mostly appear pretty crisp and clear, although the low level of anisotropic filtering is disappointing - details on the ground start to blur from just a few metres away.
Despite a few graphical niggles, Forza Horizon 2 is an impressive sight, and the level of detail still stands out when exploring the lavish landscape Playground Games has created: foliage and crops densely litter field and farm lands, bumps and cobblestones are spread across old roads, while buildings, trees, and other objects that span the environment can be seen for miles around.
No les gusta mucho el LOD de algunos elementos en pantalla (para el que no lo sepa, el LOD es el nivel de detalle de los objetos según la distancia), pero la distancia de visión es impresionante y todo esta lleno de detalles.Further inspection of the demo shows that Forza Horizon 2 delivers its visual punch with a crisp native 1080p resolution, as promised by the developers earlier in the year. The anti-aliasing solution is also given a boost over that of Forza 5 via the use of 4x MSAA (multi-sampling anti-aliasing) - a bandwidth-heavy choice that we rarely see in use on console.
El juego corre siempre estable a 30 fames por segundo, a una resolución de 1080p y un antialiasing MSAAx4, nada de antialiasing por post-procesado mediocres.The handling model is also affected by the surface of the road under different weather conditions, with cars behaving a little more loosely on drenched roads compared to those that are just a little wet. The blustery and wet conditions in the second race included in the demo also demonstrate the attention to detail in how rain and water are rendered on screen: simulated raindrops crawl across the bodywork and windscreen of the cars, while the puddles of water slowly fill up the cracks and dips in the road, before evaporating as the rain subsides once the race is over and the sun's rays once again beam onto the environment.
Los efectos climáticos afectan al entorno, van apareciendo gotas en el coche y cuando hace viento estas se deslizan. Así mismo los charcos de agua no aparecen solos, sino que se van llenando lentamente por grietas en la calzada (Wa da fak!? Están enfermos!).
El comportamiento de los coches también se ve afectado, y hay diferencias entre conducir soleado en seco, con algún charco o completamente mojado.The use of advanced physically-based rendering of materials helps to bring out a striking look to cars and the environments. All surfaces in the game accurately react to the surrounding lighting conditions, while light sources are rendered in real time, from the headlights on the cars to the soft glow of street lamps at night. At times some of the environments appear almost photo-realistic, but this sense of authenticity is partially compromised by the slightly over-saturated presentation, featuring some bold colours, heavy use of bloom and lens flare, and cars that appear just a touch too artificially shiny under the full glimmer of the sun. Sometimes, the bright daytime lighting also give cars a cut-out look against the scenery in certain conditions, which can appear a little odd.
These lighting decisions seem like a stylistic choice designed to give Forza Horizon a distinctive look that sits in between the pastel vibrancy of arcade racers and muted tones of driving games aiming for absolute realism. It's a look that gives the game a slightly casual feel without completely losing the authenticity you'd expect to find in more serious racing games, although not without creating a slightly surreal appearance in common with a stylised car commercial.
El juego usa avanzadas técnicas en la representación de los distintos materiales del entorno, que reaccionan ante los cambios de luminosidad, o dicho de otra forma, el juego utiliza una iluminación dinámica real que afecta a todo el entorno (flipalo con esta gente xD)
La iluminación y la paleta de colores vivos son una forma de darle un toque personal al diseño del juego, vamos, que sudaban de hacerlo lo mas foto-realista posible.
En resumen chicas:
El juego tiene una calidad de imagen bestial, a 1080p y MSAA x4
30 frames siempre estables
El clima afecta al entorno, a las gotas de lluvia y los charcos van apareciendo lentamente
Las texturas del entorno reaccionan ante la luz y ésta es totalmente dinámica y real, no hay nada pre-calculado
El LOD de algunos objetos a cierta distancia no es muy allá
La distancia de dibujado es enorme
El juego intenta crear un diseño propio con colores fuerte y una iluminación "radiante"
Playground no mintió, la iluminación iba a ser dinámica, en tiempo real y afectaría al entorno. Dicho y hecho.
Digital Foundry: Hands-on with the Forza Horizon 2 demo • Eurogamer.net
mecro escribió:Algún bazar barato donde comprarlo?
mavizoso1974 escribió:Al final lo mismo cae, se pueden comprar tuneos?
racingquim escribió:mavizoso1974 escribió:Al final lo mismo cae, se pueden comprar tuneos?
Jajaja. Horizonterooo
Supongo q si se podrán comprar, los ajustes parecen clavados al F5.
indigo_rs escribió:
Así mismo los charcos de agua no aparecen solos, sino que se van llenando lentamente por grietas en la calzada (Wa da fak!? Están enfermos!).
KindapearHD escribió:Jugaría todos los días a la demo si no fuera porque tengo que tragarme una y otra vez lo mismo...las primeras 10 veces, está guapo, pero ya cansa!
Elefante escribió:estoy meditando... el forza5 lo tengo en digital por el mero hecho de que nunca lo voy a vender y este pienso en lo mismo... la mayoría lo pilláis digital?
PD: yo no se conducir con la de fuera... soy un negado jejee
Elefante escribió:estoy meditando... el forza5 lo tengo en digital por el mero hecho de que nunca lo voy a vender y este pienso en lo mismo... la mayoría lo pilláis digital?
PD: yo no se conducir con la de fuera... soy un negado jejee
KindapearHD escribió:Elefante escribió:estoy meditando... el forza5 lo tengo en digital por el mero hecho de que nunca lo voy a vender y este pienso en lo mismo... la mayoría lo pilláis digital?
PD: yo no se conducir con la de fuera... soy un negado jejee
Digital, te guste o no, sale mas rentable. Si lo compartes, por 19€ lo tienes (una media de todos los juegos, no se si son en este caso 19, 20 ó 21). Perderías seguramente mas comprandolo físico y luego vendiendolo. Así que si no te gusta, pues mira, sólo has perdido eso.
Alexito87 escribió:Pregunta para los entendidos, que es mejor jugar con la vista interior o jugarlo con la vista externa, viéndose el coche? Lo digo porque yo siempre me he acostumbrado a jugar a los juegos de cohe desde la vista externa por la vista más amplia que se tiene, pero me da la sensación de que me estoy perdiendo algo, no se, veo que la gente lo juega con la vista interna.
Con que vista me aconsejáis jugar?
laleshe escribió:KindapearHD escribió:Jugaría todos los días a la demo si no fuera porque tengo que tragarme una y otra vez lo mismo...las primeras 10 veces, está guapo, pero ya cansa!
+10
Feeder18 escribió:
Completamente deacuerdo con KIndapearlHD !!
Además que es como te ha dicho él; " TE GUSTE O NO" y vas a perder más si lo adquieres físico y luego lo vendes.
Yo he comenzado a comprar digital y qué quieres que te diga, te ahorras una pasta comprándolo tú sólo, así que compartiendo ya es de risa... "La mitad de la mitad" por decirlo de alguna manera!
Saludos!
tommy360 escribió:El caso es que a mi el forza normal no me va mucho, pero probé la demo de este y me encantó, aun así voy a esperar a que este de oferta en algún bazar digital ya que yo no soy fan de los juegos de conducción
Alexito87 escribió:Pregunta para los entendidos, que es mejor jugar con la vista interior o jugarlo con la vista externa, viéndose el coche? Lo digo porque yo siempre me he acostumbrado a jugar a los juegos de cohe desde la vista externa por la vista más amplia que se tiene, pero me da la sensación de que me estoy perdiendo algo, no se, veo que la gente lo juega con la vista interna.
Con que vista me aconsejáis jugar?
la verdad es que es una gran oferta, pero no se me refiero a una así en plan a los 18 € que me costó el titanfall en la americana hace poco, no es un juego que necesite para ya, ya que yo no se si jugare mucho a un juego de coches así que podría esperar unos meses, quizá cuando llueve medio año o así lancen alguna oferta en la store usaNEWREGALO escribió:tommy360 escribió:El caso es que a mi el forza normal no me va mucho, pero probé la demo de este y me encantó, aun así voy a esperar a que este de oferta en algún bazar digital ya que yo no soy fan de los juegos de conducción
De oferta en algún bazar... en la india lo tienes a 34€, no creo que lo encuentres a mejor precio
yonat escribió:A cuanto sale la versión definitiva en el indio?
Yo estaba pensando pillarlo en el americano,que sale a 77 y pillarlo a medias con un colega.
cjdiez escribió:yonat escribió:A cuanto sale la versión definitiva en el indio?
Yo estaba pensando pillarlo en el americano,que sale a 77 y pillarlo a medias con un colega.
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