GCW-Zero

superfenix2020 escribió:
wii46 escribió:¿Alguien tendría a mano una GBA y una GB para comparar la diferencia de tamaño entre la pantalla de estas dos y la pantalla de GCW Zero ejecutando estas dos a resolución nativa?

Gracias! [Ooooo]

me uno a la pregunto añado lo de Gcw Zero Vs. Game Boy Advance mod AGS-101

es raro, no encuentro videos o imágenes comparando ambas consolas. Si que hay pocas GCW Zero por el mundo...


Si, lamentablemente hay pocas. Y de esas, que hagan comparaciones con un mod que tienen 4 gatos, menos.

Eh, una cosa... como estás buscando vídeos, porque no buscas uno que compare el emulador de GBA corriendo en PSP y una GBA con el mod AGS-101. Como PSPs hay a porrones y es tan buena emulando, seguro que hay vídeos comparativos para aburrir.

wii46 escribió:¿Alguien tendría a mano una GBA y una GB para comparar la diferencia de tamaño entre la pantalla de estas dos y la pantalla de GCW Zero ejecutando estas dos a resolución nativa?
Gracias! [Ooooo]


Yo tengo a mano una GBA, una GBA AGS-101 y una GB. De la GCW-Zero te puedo intentar hacer el vídeo pero con la consola desmontada porque tengo pendiente arreglar uno de los gatillos que me cargué por torpe (si @superfenix2020, calidad de mierda, la consola no vale nada y bla bla bla bla)
ker escribió:Yo tengo a mano una GBA, una GBA AGS-101 y una GB. De la GCW-Zero te puedo intentar hacer el vídeo pero con la consola desmontada porque tengo pendiente arreglar uno de los gatillos que me cargué por torpe (si @superfenix2020, calidad de mierda, la consola no vale nada y bla bla bla bla)


Que va, no hace falta vídeo, simplemente me vale una captura, o a ojímetro, para saber si la pantalla de GBA es más grande que una Zero ejecutando GBA a resolución nativa. Es simple curiosidad. [carcajad]

Yo la verdad es que estoy muy contento con la Zero, pero si finalmente me monto una Pi con Retropie, dudo que le siga dando mucho uso. Si eso para GB y Game Gear, pero nada más. [ayay]
no estaría mal una revisión de la Zero con más potencia y dos sticks analógicos (para emular bien la PS1, PSP, DS y N64) y más ergonómica (con formas redondeadas estilo GP32 o GBA).

Imagen
no entiendo, el segundo analógico no hace falta para emular ninguno de esos sistemas que dices (lo de DS es que ni siquiera le veo sentido). La consola está muy bien como está, lo que hace falta no es revisar el hardware, si no gente que trabaje en su scene. Más potencia para qué? si la que tiene a día de hoy no la explota por falta de desarrollo.
Por cierto Ker, el emu de PCEngine va a tener alguna nueva versión? no sé si es cosa mía y tengo algo mal configurado, pero me da fallos de sonido con muchos juegos, generalmente la música no suena como debería y faltan efectos de sonido.
elbitxo14 escribió:no entiendo, el segundo analógico no hace falta para emular ninguno de esos sistemas que dices (lo de DS es que ni siquiera le veo sentido). La consola está muy bien como está, lo que hace falta no es revisar el hardware, si no gente que trabaje en su scene. Más potencia para qué? si la que tiene a día de hoy no la explota por falta de desarrollo.
Por cierto Ker, el emu de PCEngine va a tener alguna nueva versión? no sé si es cosa mía y tengo algo mal configurado, pero me da fallos de sonido con muchos juegos, generalmente la música no suena como debería y faltan efectos de sonido.


Totalmente de acuerdo. Casi te diría que para tener un stick como el que tiene, prefiero que no tenga ninguno (yo no lo uso)

Sobre el emulador, mi nivel de C es entre nulo y pésimo. Lo único que hice en su momento con varios emuladores fue adaptarlos mínimamente para que compilaran con la toolchain de la consola y generar los OPK, pero con mi conocimiento poco más puedo hacer. Estoy intentando aprender C++ en mis ratos libres, pero lamentablemente entre el trabajo y la familia lo tengo jodido...
hombre, hay juegos de PS1 que si usan el segundo analógico. Para la N64 también le vendría bien. Y para algunos juegos contados de la PSP, como los Killzone.

Más potencia pues para poder emular mejor la PS1 y la N64, por ejemplo. Y más memoria RAM. Que nunca viene mal para tales fines.
Por eso dije, una nueva revisión que mejore lo actual, claro. Pero no creo que saquen ninguna revisión ni su sucesora.
Por mejorar, se podría mejorar la calidad de la cruceta y los botones, y los botones select y start ponerlos en otro sitio y/o hacerlos redondos. También estaría bien botones físicos para controlar el volumen y el nivel de brillo de la pantalla. Siempre se puede mejorar todo.

¿alguien sabe cuántas GCW-Zero se han vendido en el mundo y si ha sido un éxito o un fracaso?
superfenix2020 escribió:hombre, hay juegos de PS1 que si usan el segundo analógico. Para la N64 también le vendría bien. Y para algunos juegos contados de la PSP, como los Killzone.

Más potencia pues para poder emular mejor la PS1 y la N64, por ejemplo. Y más memoria RAM. Que nunca viene mal para tales fines.
Por eso dije, una nueva revisión que mejore lo actual, claro. Pero no creo que saquen ninguna revisión ni su sucesora.
Por mejorar, se podría mejorar la calidad de la cruceta y los botones, y los botones select y start ponerlos en otro sitio y redondos. Siempre se puede mejorar todo.

¿alguien sabe cuántas GCW-Zero se han vendido en el mundo y si ha sido un éxito o un fracaso?


Ni idea de cuantas han vendido. Tampoco sé cómo se podría medir el éxito de una consola con un nicho de mercado tan estrecho.

Lo que sí te puedo decir es que desde el momento que una consola me da tantas horas de felicidad, me da igual el número de unidades que venda y lo que cueste.

Sobre la emulación de PSX y N64 ya hemos hablado tanto que es hasta aburrido
ker escribió:Ni idea de cuantas han vendido. Tampoco sé cómo se podría medir el éxito de una consola con un nicho de mercado tan estrecho.

Lo que sí te puedo decir es que desde el momento que una consola me da tantas horas de felicidad, me da igual el número de unidades que venda y lo que cueste.

Sobre la emulación de PSX y N64 ya hemos hablado tanto que es hasta aburrido

lo de las ventas lo pregunto por curiosidad, nada más. Pero va todo relacionado. Cuantas más consolas vende una consola, más interés hay en ella y más cosas salen para ella. Ejemplo: la GP32 (que yo creo que si que vendió muy bien para ser una consola sólo para el homebrew), o, hablando de consolas comerciales, la PS Vita (que vende tan poco, que no hay a penas interés de los sceners en ella)

Y hombre, cuántos más sistemas pueda emular una portátiles para la emulación, ¿mejor no? la PS1 y la N64 no es que sea su punto fuerte de esta consola. Y no es de recibo que la PS1 no se emule bien cuando en consolas portátiles Open Source anteriores si que se emula bien.
Ojo, que a mi la GCW Zero me parece una buena portátil, mejor que la Caanoo o la GP2X. Pero me parece muy cara y también tiene sus cosas a mejorar. Yo lo que pasa es que soy exigente con las cosas que compro. Si costara 60 euros, vale, relación calidad/precio es perfecto. Pero 150 euros, pues no es que la regalen.

Y si te da igual su precio, ¿pagarías 300, 400 ó 500 euros si le pusieran a ese precio, no? Coom te lo vas a pasar pipa con ella, pues que se aprovechen de tu nostalgia retro. XD
a mi no me da igual, y más si no tiene calidad en sus materiales de gama "alta o media". Una cosa es los momentos que nos hagan pasar estas consolas, que si, que te lo pasas muy bien jugando a la SNES, MAME, etc pero...otra cosa es el precio que le ponen a una consola de este tipo.

Y otra cosa es las pocas unidades a la venta que hay. ¿aún se sigue fabricando?

saludos.
superfenix2020 escribió:
ker escribió:Ni idea de cuantas han vendido. Tampoco sé cómo se podría medir el éxito de una consola con un nicho de mercado tan estrecho.

Lo que sí te puedo decir es que desde el momento que una consola me da tantas horas de felicidad, me da igual el número de unidades que venda y lo que cueste.

Sobre la emulación de PSX y N64 ya hemos hablado tanto que es hasta aburrido

lo de las ventas lo pregunto por curiosidad, nada más.

Y hombre, cuántos más sistemas pueda emular, ¿mejor no? la PS1 y la N64 no es que sea su punto fuerte de esta consola.

Y si te da igual su precio, ¿pagarías 400 ó 500 euros si la ponen a ese precio? XD
a mi no me da igual, y más si no tiene calidad en materiales de gama alta o media. Una cosa es los momentos que nos hagan pasar estas consolas y otra el precio que le meten a éstas.


Ya lo hemos comentado varias veces, pero lo vuelvo a decir. Las cosas son caras o baratas según el valor que tu le des. A mi la GCW-Zero no me parece una consola cara para lo que ofrece. Para nada. Nunca salgo de casa sin una consola en el bolsillo, así que para mi el que una consola sea realmente portátil es casi lo más importante y no hay ninguna consola con ese tamaño, peso y autonomía que emule mejor que la GCW-Zero.

También te digo que yo no pagaría 500€ por ella (igual que no pagaría 1.300€ por una PS4 siguiendo el mismo razonamiento) porque por ese precio esperaría algo más. Algo como lo que ofrecerá la Pyra cuando salga,que rondará ese precio, y caerá sí o sí.
superfenix, no entiendo la de vueltas que le das al asunto si ya has manifestado varias veces que al precio que tiene no te interesa lo que hay. De precio no va a bajar así que a no ser que la pilles de segunda mano pues es lo que hay. Que te gusta con lo que tiene la consola y lo que vale, píllala, que te parece cara, pues no la pilles, no tiene más sentido darle muchas vueltas pienso yo. Cada persona tiene sus gustos y preferencias, así que en función de tus gustos decide. Pero darle más vueltas al asunto creo que es un poco cansino y como dice ker, se ha debatido muchas veces.
pues muchas gracias por tu aportación igualmente Ker.
Dudo muchísimo que llegue a existir otra GCW, porque el público y scene de estos chismes ha migrado masivamente a android y porque el responsable del proyecto acabó totalmente superado y quemado con la aventura. De hecho no creo que vaya a volver a salir en muchísimo tiempo una portátil del estilo de la Zero, la gran mayoría de la gente busca otro tipo de dispositivo.
En verdad tenemos suerte de que saliera la Zero en el momento que salió, que es una mezcla del optimismo entorno al crowdfunding del 2012 y de la falta de opciones entre las últimas consolas estilo gp32 que salieron y las primeras android que eran muy malas. Hoy en día el mercado está saturadísimo y un proyecto así sería mucho más complicado de llevar a cabo.
elbitxo14, está la futura project pyra. De hecho gente de la scene de GP32 como Notaz están en el proyecto. Y exophase ya ha dicho que tb colaborará con emuladores. Eso sí, al ser como la Pandora, es menos portátil eso está claro.
elbitxo14 escribió:pues muchas gracias por tu aportación igualmente Ker.
Dudo muchísimo que llegue a existir otra GCW, porque el público y scene de estos chismes ha migrado masivamente a android y porque el responsable del proyecto acabó totalmente superado y quemado con la aventura. De hecho no creo que vaya a volver a salir en muchísimo tiempo una portátil del estilo de la Zero, la gran mayoría de la gente busca otro tipo de dispositivo.
En verdad tenemos suerte de que saliera la Zero en el momento que salió, que es una mezcla del optimismo entorno al crowdfunding del 2012 y de la falta de opciones entre las últimas consolas estilo gp32 que salieron y las primeras android que eran muy malas. Hoy en día el mercado está saturadísimo y un proyecto así sería mucho más complicado de llevar a cabo.


Vete a saber. Hace unos meses surgieron rumores de una segunda versión basada en un Intel Atom Z3775, 4GB de RAM y bla bla bla. Luego Justin comentó que estaban en una fase muy embrionaría y que de momento estaban buscando soluciones basadas en MIPS.

Sea como sea, como bien dices el problema en este caso es la confianza de la gente. En su momento Pandora tuvo también muchos problemas con la distribución tanto de las primeras unidades como de las últimas compras (todavía hay gente esperando). EvilDragon parece que ha aprendido de la experiencia y para la Pyra no habrá preorders hasta tener un prototipo completo y funcional (igual no tira ni de KickStarter)

Ahora mismo lo único "parecido" que se espera (quitando las consola Android) es la Pyra (que tiene una pinta bestial) y algún proyecto como el Pascali de Rose Colored Gaming (aunque personalmente no me convence el formato GameBoy y menos a los precios que se rumoream)
pues yo creo que el mercado de las portáiles para la emulación con pantallas de 5" para abajo, y que sean realmente portables, no está tan saturado, al contrario, faltarian más máquinas de este tipo en el mercado.
A mi me parece excesivo esas portátiles con pantallas de 7". Y la duración de la batería que dure entre de 3 a 4 horas, a mi me parece muy poco.
A parte que a mi las consolas Android no me gustan nada, pero ese es otro tema. XD

Repito, me gusta la GCW, pero es que no la encuentro a buen precio ni de segunda mano. En ebay por ejemplo, son carísimas. Y encima de fuera de España.
Y lo que no me gusta nada, es lo poco que sale últimamente o el poco movimiento que hay en esta consola.

¿la salida del HDMI de la Zero, se aprovechará algún día?
sería una consola más completa, el poder enchufarla a cualquier televisor por HDMI.
superfenix2020 escribió:pues yo creo que el mercado de las portáiles para la emulación con pantallas de 5" para abajo, y que sean realmente portables, no está tan saturado, al contrario, faltarian más máquinas de este tipo en el mercado.
A mi me parece excesivo esas portátiles con pantallas de 7". Y la duración de la batería que dure entre de 3 a 4 horas, a mi me parece muy poco.
A parte que a mi las consolas Android no me gustan nada, pero ese es otro tema. XD

Repito, me gusta la GCW, pero es que no la encuentro a buen precio ni de segunda mano. En ebay por ejemplo, son carísimas. Y encima de fuera de España.
Y lo que no me gusta nada, es lo poco que sale últimamente o el poco movimiento que hay en esta consola.

¿la salida del HDMI de la Zero, se aprovechará algún día?
sería una consola más completa, el poder enchufarla a cualquier televisor por HDMI.


Según Justin (así que lo puedes coger con pinzas) están a punto de llegar a los distribuidores 1.000 unidades nuevas (algunos distribuidores se han quedado sin stock).

Sobre el HDMI y también según Justin, están buscando a un especialista para que se encargue del tema.

Sobre lo parada que está, esta es la lista de emuladores actual:
A5200 (Atari 5200)
Caprice32 (Amstrad CPC464, CPC664, & CPC6128)
ColecOD (Colecovision)
DCaSTaway (Atari ST)
Dingux-2600 (Atari 2600)
Dingux-ATARI (Atari 800, 800XL, 130XE, & 5200)
Dingux-Vectrex
DOSBOX
FCEUX (NES)
Final Burn Alpha
Genesis Plus GX (Genesis / Mega Drive, Sega / Mega CD, Master System, Game Gear & SG-1000)
gngeo (Neo Geo)
Handy320 (Atari Lynx)
JzIntellivision
Mame4All
OhBoy (Game Boy / Color)
openMSX
Picodrive (Megadrive / Genesis / Sega CD / Mega CD / 32X / SMS)
PocketSNES
PokéMini
Potator (Watara SuperVision)
ProSystem (Atari 7800)
Race (Neogeo Pocket)
ReGBA
SMS/GG
Stella (Atari 2600)
Tile World
UAE4ALL (Atari 500)
Unreal Speccy Portable (ZX-Spectrum)
zerox86 (x86 PC / DOS)


Esta la lista de juegos portados:
Abbaye des Morts
Abuse
Airball
Barbie Seahorse Adventures
Blob Wars: Metal Blob Solid
Blockling
C-Dogs SDL
Coppergreen
Enigma
Finite
FreeBlocks
Ghouls & Ghosts Remix
Giana's Return
Griel's Quest for the Sangraal
Griffon Legend
Hamster's Escape
Hase
Hocoslamfy
Jump 'n Blob
King of Fighters: Flames of Courage
Kobo Deluxe
Koules
Legend of Edgar
Liero
Manic Miner
Masteries Runners
Mazezam
Meteoroid3D
Metro Cross Remake
Mini Slug
Nanobounce
Neverball / Neverputt
Noiz2sa
OpenSonic
OpenTyrian (johnnyonflame)
OpenTyrian (elwing)
Passage
PowerManga
Puzzletube
Ri-li
rRootage
Sabre Fighter Plane Simulator
SDL Sand
SDL Scavenger
Shooter Game
Slappa!
Snowman Reloaded
Sonic Robo Blast 2
Spartak Chess
Sqrxz Quadrilogy
Streets of Rage Remake
SuperTux
Syobon Action
Tail Tale
Triple Trapled
Tux Football
Ur-Quan Masters, The
Vectoroids
Journey to the Center of the Earth
Wetspot 2
Xump - The Final Run
Xrick
Zelda: Navi's Quest
Zelda Trilogy: ROTH, OLB, & 3T


Los motores:
Bermuda Syndrome
ECWolf Engine
Exult
Headcannon Game Engine (HCGE)
Hexen II: Hammer of Thyrion
Odamex
OpenBOR
OpenTitus
REminiscence
ScummVM
Shadow Warrior
Solarus
Webplay


Esta misma semana han sacado dos juegos nuevos. DavidKnight está trabajando para mejorar los emuladores actuales y preparando nuevas releases. Sería ideal que hubiera más gente trabajando, pero vamos... que yo esa lista no me la acabo en 20 vidas

PD: Y pienso como tú. Para mi las consolas Android de 7 son demasiado grandes y no me convence el sistema. Prefiero algo optimizado, más pequeño y con larga duración de batería... pero lamentablemente el mercado pide otra cosa.
bueno, pues es bueno saberlo. Que van a distribuir más consolas, que están mirando el tema del HDMI y que van a mejorar los emuladores existentes.
ya, claro que conozco la Pyra, pero eso es otra cosa. Yo a lo que me refiero es a una consola como la Zero, la Dingoo, la Canoo... por desgracia no creo que volvamos a ver una de estas en muchísimo tiempo.
Ya dije, que si la Pyra tuviera en vez de teclado una segunda pantalla de baja resolución tipo DS, me apuntaba de cabeza al proyecto, pero tal y como está la cosa no me interesa aunque tenga una pinta brutal. No necesito un mini ordenador.
a mi la Pyra tampoco me interesa. Y estilo DS, con doble pantalla o de visagra, pues tampoco.

Si no sale ninguna sustituta de la Zero, pues al menos a ver si siguen sacando o mejorando emuladores.
Un emulador de Sharp X68000 y de Saturn no estaría nada mal. En la PSP existen, y hasta de la DS (otra cosa es que los sacaron en fase betas y estén abandonados.)
superfenix2020 escribió:a mi la Pyra tampoco me interesa. Y estilo DS, con doble pantalla o de visagra, pues tampoco.

Si no sale ninguna sustituta de la Zero, pues al menos a ver si siguen sacando o mejorando emuladores.
Un emulador de Sharp X68000 y de Saturn no estaría nada mal. En la PSP existen, y hasta de la DS (otra cosa es que los sacaron en fase betas y estén abandonados.)


De Saturn olvídate, a no ser que quieras jugarlo a 2 frames por segundo o así. Yo me conformaría con que al menos CPs3 o la placa PGM en FBA fueran fullspeed.
elbitxo14 escribió:ya, claro que conozco la Pyra, pero eso es otra cosa. Yo a lo que me refiero es a una consola como la Zero, la Dingoo, la Canoo... por desgracia no creo que volvamos a ver una de estas en muchísimo tiempo.
Ya dije, que si la Pyra tuviera en vez de teclado una segunda pantalla de baja resolución tipo DS, me apuntaba de cabeza al proyecto, pero tal y como está la cosa no me interesa aunque tenga una pinta brutal. No necesito un mini ordenador.


Si, yo también lo veo complicado. A mi la Pyra me llama mucho por el tema de los CRPG que tiran mucho de teclado y es un coñazo jugarlos simulando el ratón con el stick o la cruceta.

Lo de la doble pantalla táctil no estaría mal pq se podría usar también como teclado...
olvídate de un emulador de Saturn. Sale antes uno de PSP o de Dreamcast que ese. Yo con que mejoren la emulación de PCEngine, NeoGeo Pocket y sistemas del estilo me conformo... que digo yo que no será muy complicado para un crack del código afinarlos, una pena que no interesen mucho a la mayoría de la gente, con la de juegazos que tienen. A mi me parecen mucho más prioritarios que PSX, porque son infinitamente más sencillos de poner a punto.
elbitxo14 escribió:olvídate de un emulador de Saturn. Sale antes uno de PSP o de Dreamcast que ese. Yo con que mejoren la emulación de PCEngine, NeoGeo Pocket y sistemas del estilo me conformo... que digo yo que no será muy complicado para un crack del código afinarlos, una pena que no interesen mucho a la mayoría de la gente, con la de juegazos que tienen. A mi me parecen mucho más prioritarios que PSX, porque son infinitamente más sencillos de poner a punto.


+1
skelton escribió:Yo me conformaría con que al menos CPs3 o la placa PGM en FBA fueran fullspeed.

yo también me conformaba con eso. XD

edit: de todas formas, la GCW Zero es arquitectura MIPS al igual que la PSP
lo digo por el tema de los ports de emuladores que han salido en la PSP, como el de Sharp X68000(PX68K PSP Ver0.10), Saturn(Saturn PSP- SVN_2599_0), PC Engine(PSPHUGO v1.3.1, N64 (DaedalusX64). En teoría no deberían ser tan difíciles portarlos de la PSP a la Zero, ¿no?

estas consolas también montaban arquitecturas MIPS: PS1, PS2, PSP y N64
emular la PS2 no, pero bien la PS1 y N64 en la Zero, si que sería posible.
Depende de si son open source o no. Además muchos emus de PSP usan parte del SDK de PSP, lo cual lo dificulta. Del HUGO me suena que hay port si mal no recuerdo, pero entre HUGO y Temper ninguno es la panacea. Son emuladores del tipo FAST pensados para sistemas poco potentes, pero temas como el sonido o el scroll flojean bastante. Mednafen-PCE sería quizás el emu a portar.

De todas maneras si quieres pregúntalo aquí:

http://boards.dingoonity.org/gcw-zero-e ... ts-thread/
lo que me llama la atención es que la Zero es MIPS, mientras que WIZ/CAANOO/Pandora son ARM

¿qué es mejor para el tema de la emulación?
ahora se lleva mucho eso del ARM

Supongo que para portar emuladores de Saturn, Dreamcast, PS1, N64, etc sería mejor arquitectura ARM porque es más conocida o está más documentada o es lo que se lleva ahora. No lo se porque no soy programador.
ARM es más utilizado. Salvo Dingoo y GCW Zero, casi todo es ARM, incluídas las consolas de gamepark y Pandora o la mayoría de dispositvos Android (salvo los intel)
Bueno, pues al final voy a comprar una GCW Zero, pero de segunda mano. Si alguien quiere vender la suya porque no la use, ya sabe.

Estaba entre la Vita y la Zero, pero como la Vita sigue sin hackearse, pues al final tendrá que esperar esa y me compraré la Zero.

edit: viendo un vídeo de la Zero desmontada he podido apreciar la pantalla LCD que monta esta consola.

Es una LCD de 3.5 pulgadas, exactamente el modelo KD035G6-54NT-A1
Al parecer es una pantalla LCD genérica china que la montan algunos PDA, GPS, dispositivos Android, etc
que por cierto, también se le pude poner una pantalla Touch Screen encima. La Zero podría haber llevado pantalla táctil perfectamente. Y eso vale muy poco. No habría encarecido el precio final de la consola para nada.
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por si alguien se le rompe, aquí podría comprarla:

http://www.ibuyla.com/Product/436501698 ... G6-54NT-A1

creo que esta también podría valer. Aunque no es exactamente ese modelo, pero parecen idénticas, LD035H2-54NT-A1

http://es.aliexpress.com/store/product/ ... 65580.html
igual me equivoco o no describo correctamente, pero tengo entendido que el soporte para pantalla táctil es lo que usa el stick analógico, así que técnicamente descartaron pantalla táctil para incluir el stick.
elbitxo14 escribió:igual me equivoco o no describo correctamente, pero tengo entendido que el soporte para pantalla táctil es lo que usa el stick analógico, así que técnicamente descartaron pantalla táctil para incluir el stick.


No tiene mucha lógica eso, más cuando la Pandora tiene 2 sticks analógicos y pantalla táctil resistiva.

Entiendo que es más un tema económico. Si le vas añadiendo cosas, al final se te dispara el precio.

Saludos.
yo recuerdo haberlo leído en los foros de dingoonity antes de que salieran los preorder, cuando aún se hablaba de cuestiones de diseño. Alguna gente sugería que la pantalla fuera táctil, y creo recordar que contestaron que el soporte que da la placa a eso, lo usaron para habilitar el stick analógico, o algo así. No me acuerdo muy bien y puede que esté equivocado, pero era algo por el estilo.
¿el capuchón del stick es igual al de las PSP o 3DS?
¿se puede cambiar por otro?
lo pregunto porque parece que como no se usa y parece grandecito, parece que moleste un poco ahí.

Al final hubiera sido mejor no ponerlo y poner los botones Select y Start en su lugar, en forma de botones redondos y no muy grandes.

de psp
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de 3ds
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edit: Tengo otras dos preguntas, ya que me va interesando cada vez más esta consola... Se va acercando el día en que la compraré. XD

ya se que la batería dura un montón, ¿pero qué medidas exactas tiene?, ¿alguien ha probado a ponerle una más potente, por ejemplo de 3500mAh?

esta es la batería que lleva la Zero, que es de 2200 mAh. Que por cierto, he visto que en algunas lleva los cables cortos y soldados los dos cables de la batería directamente a la placa, y en esta que se ve en esta foto, un conector que la hace más fácil desmontar y quitar la batería. ¿lo normal qué es?
Imagen

esta batería de 3500 mAh igual podría valer
http://es.aliexpress.com/store/product/ ... 50421.html

Si de normal, con la que viene de 2200 mAh dura unas 8 horas, que ya son, con 1300 mAh más, podría durar un par de horas más. 10 horas o más de contínuo vicio sin tener que recargarla, sería todo un lujo. XD

y otra pregunta que tengo, es si se pueden conectar y usar mandos USB en emuladores, como por ejemplo, los de SNES, PS1, PS2 o el mando clásico de Wii (mediante adaptadores de esos mandos a PC) al conector USB OTG de la Zero.
A mí también me llama lo del tema de la batería, pero básicamente hay dos escollos que superar antes de lanzarse a la piscina del "modding", y son que, uno, encontrar una batería de igual o similar tamaño que encaje aceptablemente bien dentro de la carcasa, y dos, que la batería efectivamente fuese de la capacidad real anunciada, que ya se sabe que algunas veces dan gato por liebre.

Por cierto, hace poco ha habido una actualización en KickStarter que me dejó perplejo, básicamente porque según parece aún quedan (o quedaban) consolas por enviar. Pero entre otras cuestiones, algunos usuarios preguntaron sobre las funciones del software que quedan por implementar, y según parece se van a empezar a dar incentivos (no sé si he entendido yo bien o no) a algunos desarrolladores, para que por fin se termine lo que queda pendiente. Así que próximamente deberíamos recibir buenas noticas al respecto, supuestamente...
superfenix2020 escribió:¿el capuchón del stick es igual al de las PSP o 3DS?
¿se puede cambiar por otro?
lo pregunto porque parece que como no se usa y parece grandecito, parece que moleste un poco ahí.

Al final hubiera sido mejor no ponerlo y poner los botones Select y Start en su lugar, en forma de botones redondos y no muy grandes.


No molesta mucho. Simplemente está ahí

superfenix2020 escribió:ya se que la batería dura un montón, ¿pero qué medidas exactas tiene?, ¿alguien ha probado a ponerle una más potente, por ejemplo de 3500mAh?

esta es la batería que lleva la Zero, que es de 2200 mAh. Que por cierto, he visto que en algunas lleva los cables cortos y soldados los dos cables de la batería directamente a la placa, y en esta que se ve en esta foto, un conector que la hace más fácil desmontar y quitar la batería. ¿lo normal qué es?
Imagen

esta batería de 3500 mAh igual podría valer
http://es.aliexpress.com/store/product/ ... 50421.html

Si de normal, con la que viene de 2200 mAh dura unas 8 horas, que ya son, con 1300 mAh más, podría durar un par de horas más. 10 horas o más de contínuo vicio sin tener que recargarla, sería todo un lujo. XD


La batería está soldada la placa. La foto que adjuntas es un mod con jtags para facilitar la manipulación de la consola (yo también se lo he puesto a la mía). Lo vas a tener jodido para encontrar otra batería. El espacio está más que medido.

superfenix2020 escribió:y otra pregunta que tengo, es si se pueden conectar y usar mandos USB en emuladores, como por ejemplo, los de SNES, PS1, PS2 o el mando clásico de Wii (mediante adaptadores de esos mandos a PC) al conector USB OTG de la Zero.


No se puede usar el USB OTG todavía (ya se ha comentado varias veces)

Crown Royal escribió:Por cierto, hace poco ha habido una actualización en KickStarter que me dejó perplejo, básicamente porque según parece aún quedan (o quedaban) consolas por enviar. Pero entre otras cuestiones, algunos usuarios preguntaron sobre las funciones del software que quedan por implementar, y según parece se van a empezar a dar incentivos (no sé si he entendido yo bien o no) a algunos desarrolladores, para que por fin se termine lo que queda pendiente. Así que próximamente deberíamos recibir buenas noticas al respecto, supuestamente...


Yo entendí lo mismo... pero del dicho al hecho...
superfenix2020 escribió:¿el capuchón del stick es igual al de las PSP o 3DS?
¿se puede cambiar por otro?
lo pregunto porque parece que como no se usa y parece grandecito, parece que moleste un poco ahí.

Al final hubiera sido mejor no ponerlo y poner los botones Select y Start en su lugar, en forma de botones redondos y no muy grandes.

de psp
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de 3ds
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edit: Tengo otras dos preguntas, ya que me va interesando cada vez más esta consola... Se va acercando el día en que la compraré. XD

ya se que la batería dura un montón, ¿pero qué medidas exactas tiene?, ¿alguien ha probado a ponerle una más potente, por ejemplo de 3500mAh?

esta es la batería que lleva la Zero, que es de 2200 mAh. Que por cierto, he visto que en algunas lleva los cables cortos y soldados los dos cables de la batería directamente a la placa, y en esta que se ve en esta foto, un conector que la hace más fácil desmontar y quitar la batería. ¿lo normal qué es?
Imagen

esta batería de 3500 mAh igual podría valer
http://es.aliexpress.com/store/product/ ... 50421.html

Si de normal, con la que viene de 2200 mAh dura unas 8 horas, que ya son, con 1300 mAh más, podría durar un par de horas más. 10 horas o más de contínuo vicio sin tener que recargarla, sería todo un lujo. XD

y otra pregunta que tengo, es si se pueden conectar y usar mandos USB en emuladores, como por ejemplo, los de SNES, PS1, PS2 o el mando clásico de Wii (mediante adaptadores de esos mandos a PC) al conector USB OTG de la Zero.


tito superfenix al fina caeras.... y lo sabes!!!
ajjajaja

ya era hora que te decidas que no te vas a arrepentir, yo sigo con ella encantado y la bateria es infinita, si le haces uno de tus mods quizas la tengan que agotar tus hijos (ya que a ti no te dara tiempo jejejej)

Estaria muy bien que se vayan haciendo las cosillas que se prometieron desde un principio, haber que tal se desarrolla el tema. [babas]
Además del nuevo port de Daphne (http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/daphne/) David Knight ha sincronizado el código del Genesis Plus con la última versión del emulador.

También han llegado nuevos ports de juegos gracias a Geca:
- Pollo Pollo : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-pollo-pollo/
- Toki 2 : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-toki-2-revenge-of-juju/
- Ranita : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-ranita/
- Geca Blaster 2 : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-geca-blaster-2/
- Deadly eye : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-deadly-eye/
- Panta vs Dragon : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-panta-vs-dragon/
chiviputis escribió:tito superfenix al fina caeras.... y lo sabes!!!
ajjajaja

estoy en ello, que no es fácil encontrarla ni de segunda mano por toda Europa. En ebay USA tampoco veo ninguna.
De vez en cuando veo alguna, pero a precio de nueva o incluso más caras.

Cuando pille una, le haré un mod de los míos seguro: D-pad de mando clásico de Wii, de SNES o de Xbox 360 o Cbox One (adaptados, claro) y botones ABXY cambiados XD
Lo de la batería no creo que se la cambiase, porque si la que lleva dura unas 8-9 horas, encontrar una de más capacidad y que quepa, ya lo veo chungo.
superfenix2020 escribió:
chiviputis escribió:tito superfenix al fina caeras.... y lo sabes!!!
ajjajaja

Cuando pille una, le haré un mod de los míos seguro: D-pad de mando clásico de Wii, de SNES o de Xbox 360 o Cbox One (adaptados, claro) y botones ABXY cambiados XD
Lo de la batería no creo que se la cambiase, porque si la que lleva dura unas 8-9 horas, encontrar una de más capacidad y que quepa, ya lo veo chungo.


Con la batería lo tendrás complicado. El espacio está más que medido. No creo que quepa nada más grande que lo que ya hay.

De la cruceta, yo he probado con la de GB clásica, GB pocket y SNES. La de SNES sobresale demasiado. La de GB pocket es demasiado pequeña.

Para comprarla nueva puedes probar enviando un mail a purewicked.au@gmail.com (es de Australia, pero creo que tenía unidades en stock)
Vengo a dejarles esta noticia en este link:

http://boards.dingoonity.org/gcw-develo ... rdseen#new

Al parecer ya puedes emular el software de la gcw zero usando tu pc.
buenas noticias. Así podrán portar más emuladores a la Zero, sin necesidad de tener la consola.
alexei_gp escribió:Vengo a dejarles esta noticia en este link:

http://boards.dingoonity.org/gcw-develo ... rdseen#new

Al parecer ya puedes emular el software de la gcw zero usando tu pc.


De forma limitada: sin OpenGL ES ni SDL2, sin escalado por hardware, sin analógico, sincronización vertical, doble o triple buffer,...
ker escribió:
alexei_gp escribió:Vengo a dejarles esta noticia en este link:

http://boards.dingoonity.org/gcw-develo ... rdseen#new

Al parecer ya puedes emular el software de la gcw zero usando tu pc.


De forma limitada: sin OpenGL ES ni SDL2, sin escalado por hardware, sin analógico, sincronización vertical, doble o triple buffer,...

¿Donde has sacado esa información?que no lo veo por ninguna parte de dingoonity o.O
ker escribió:Además del nuevo port de Daphne (http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/daphne/) David Knight ha sincronizado el código del Genesis Plus con la última versión del emulador.

También han llegado nuevos ports de juegos gracias a Geca:
- Pollo Pollo : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-pollo-pollo/
- Toki 2 : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-toki-2-revenge-of-juju/
- Ranita : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-ranita/
- Geca Blaster 2 : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-geca-blaster-2/
- Deadly eye : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-deadly-eye/
- Panta vs Dragon : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-panta-vs-dragon/


Si, ultimamente ha habido una avalancha de estos jueguecillos. La verdad es que casi no hay nada salvable. Tan solo he dejado el Art Shot, una especie de Splash, juego en el que tienes que limpiar la pantalla para desvelar la imagen, evitando chocarte con unas burbujas, y el Falling Time, que consiste en evitar que el scroll te mate, a base de caer lo mas rapidamente posible con tu personaje por unos niveles repletos de plataformas.
alexei_gp escribió:
ker escribió:
alexei_gp escribió:Vengo a dejarles esta noticia en este link:

http://boards.dingoonity.org/gcw-develo ... rdseen#new

Al parecer ya puedes emular el software de la gcw zero usando tu pc.


De forma limitada: sin OpenGL ES ni SDL2, sin escalado por hardware, sin analógico, sincronización vertical, doble o triple buffer,...

¿Donde has sacado esa información?que no lo veo por ninguna parte de dingoonity o.O


http://www.gcw-zero.com/news.php?id=13

Elaphe escribió:
ker escribió:Además del nuevo port de Daphne (http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/daphne/) David Knight ha sincronizado el código del Genesis Plus con la última versión del emulador.

También han llegado nuevos ports de juegos gracias a Geca:
- Pollo Pollo : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-pollo-pollo/
- Toki 2 : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-toki-2-revenge-of-juju/
- Ranita : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-ranita/
- Geca Blaster 2 : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-geca-blaster-2/
- Deadly eye : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-deadly-eye/
- Panta vs Dragon : http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-panta-vs-dragon/


Si, ultimamente ha habido una avalancha de estos jueguecillos. La verdad es que casi no hay nada salvable. Tan solo he dejado el Art Shot, una especie de Splash, juego en el que tienes que limpiar la pantalla para desvelar la imagen, evitando chocarte con unas burbujas, y el Falling Time, que consiste en evitar que el scroll te mate, a base de caer lo mas rapidamente posible con tu personaje por unos niveles repletos de plataformas.


Eso ya, como los colores... pero movimiento hay. Nuevos desde el último post del viernes:
- Skull: http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-skull/
- Art Shot: http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-art-shot/
- Meritous: http://boards.dingoonity.org/gcw-releas ... release-1/
- Hardcore fight: http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/(gcw-zero)-hardcore-fight/
- Falling time: http://boards.dingoonity.org/gcw-releases/falling-time/

superfenix2020 escribió:
chiviputis escribió:tito superfenix al fina caeras.... y lo sabes!!!
ajjajaja

estoy en ello, que no es fácil encontrarla ni de segunda mano por toda Europa. En ebay USA tampoco veo ninguna.
De vez en cuando veo alguna, pero a precio de nueva o incluso más caras.

Cuando pille una, le haré un mod de los míos seguro: D-pad de mando clásico de Wii, de SNES o de Xbox 360 o Cbox One (adaptados, claro) y botones ABXY cambiados XD
Lo de la batería no creo que se la cambiase, porque si la que lleva dura unas 8-9 horas, encontrar una de más capacidad y que quepa, ya lo veo chungo.


Aquí tienes una de segunda mano:
http://boards.dingoonity.org/gcw-genera ... #msg125262
superfenix2020 escribió:
ker escribió:Aquí tienes una de segunda mano:
http://boards.dingoonity.org/gcw-genera ... #msg125262

¿cuál?


Pues justamente el que te linkaba del usuario @luciferous:
I've got one to sell if anyone is interested. I'm debating on whether I should list it on eBay, Craigslist, Amazon, etc... but in the meantime, figured I'd say something here.

This is a Kickstarter black version, perfect condition (honestly), no d-pad squeaks, with box and all original accessories. I just don't use it as much I as I thought I would... too many things competing for my time.

Make an offer if interested!

P.S. - I'm in Minnesota if you're curious, but probably ship just about anywhere.
Buenas.
Tengo una duda importante:
Esta consola, con los emus actuales, puede al 100% (frameskip 0) con SNES y GBA?

Salu2 [beer]
alexei_gp escribió:
ker escribió:
alexei_gp escribió:Vengo a dejarles esta noticia en este link:

http://boards.dingoonity.org/gcw-develo ... rdseen#new

Al parecer ya puedes emular el software de la gcw zero usando tu pc.


De forma limitada: sin OpenGL ES ni SDL2, sin escalado por hardware, sin analógico, sincronización vertical, doble o triple buffer,...

¿Donde has sacado esa información?que no lo veo por ninguna parte de dingoonity o.O

Yo pregunto...¿y eso de que sirve?
SashaX escribió:Buenas.
Tengo una duda importante:
Esta consola, con los emus actuales, puede al 100% (frameskip 0) con SNES y GBA?

Salu2 [beer]


Todo lo que he probado de SNES y GBA va a tope, suavisimos y sin perder un solo cuadro. No se si alguno de esos con graficos poligonales de SNES ira mal, porque la verdad es que no los he probado.
¿alguno puede poner una comparativa de la pantalla de la Zero con una PSP GO?
un mismo juego, un mismo emulador. Por ejemplo, de GBA o SNES.

Para ver la diferencia de calidad de pantalla. No tengo claro que la pantalla de la Zero me convenza en cuanto a brillo, intensidad de colores, nitidez, etc

la pantalla de la GO, se ve estupenda.
Imagen
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En cuanto suelde el gatillo de la Zero subo las comparativas que quieras (PSP, PSP Go, GBA, GBA SP y GB Micro).
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