Un 20% de mejora en FABLE LEGENDS cuando han pasado de dx11 a dx12, de aqui se ha sacado que es el rendimiento de dx12 en xbox one.
Esto es para un juego con una base de programación de dx11, vamos, una animalada por tan solo "actualizar" un software. Cuando se programen desde 0 con los motores nuevos requete parcheados no me quiero imaginar lo que se puede aprovechar un mismo hardware (hablo en general no de xbox)
Por otro lado, otra cosa muy buena que trae el dx12 es la facilidad de portar el juego a otras plataformas, muy útil para la visión de Microsoft para su nuevo Windows 10.
PD: Y el nuevo opengl también traerá sus mejoras, que no son moco de pavo tampoco, vamos, que no va a ser algo exclusivo de Microsoft.