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iaFx escribió:Pues ya han hecho el torneo de Genshin, solo por leer los memes y ver el equipo monocryo al final reventar todo sin healer escudos ni ostias me ha parecido divertido, no es tryhard ni de lejos, pero el enfoque me parece correcto.
https://www.twitch.tv/videos/1311429197
Splatoon escribió:Pegcaero de barrio escribió:Buenas! Las constelaciones sirven para algo? Porque yo tengo todos a C0 y caen los enemigos como moscas, ¿han metido algún Post Game en este último año o algo? Thanks!
La sima todavía la tengo bloqueada igual es eso y me anticipé jaja
Yo me he pasado el abismo fácil desde hace meses con los 5* en C0 (sin constelaciones) y con la mayoría de armas 4* y una pocas 5* también en C0
El juego es facilísimo y eso jamás va a cambiar. De hecho ahora me acabo de enterar que en este parche bajan el nivel de dificultad de las misiones diarias de Inazuma. Loco me he quedado al enterarme de eso, porque eso significa que Sumeru tendrá la misma dificultad que tiene Inazuma ahora, y que seguramente esa será la tónica para el resto de regiones.
Pegcaero de barrio escribió:Puf pues yo prefiero que sea facilito tío que no tengo tampoco horas como tenía antes. Vengo de WoW y demás y vaya come horas jajajajaja este es un paseo y desfogo dando palos con el Diluc 😂😂😂
Splatoon escribió:Pegcaero de barrio escribió:Puf pues yo prefiero que sea facilito tío que no tengo tampoco horas como tenía antes. Vengo de WoW y demás y vaya come horas jajajajaja este es un paseo y desfogo dando palos con el Diluc 😂😂😂
Entonces este juego es justo lo que buscas! Jaja yo estoy buscando algo intermedio: no quiero un mmorpg come horas de tryhardear ni tampoco un juego de paseo y desfogo. !A ver qué encuentro! De momento estoy probando el Counter Side.
arigato escribió:@Pegcaero de barrio pero lo que pasa es que todos hemos estado en el punto que dices tu, pero como todo el juego se basa en numeros para reflejar tu fuerza, pues segun pase el tiempo te iras inflando inflando inflando, pero el contenido seguira al nivel que estas tu ahora mismo, con lo cual lo que ahora ya te parece facil, dentro de 700h no sera facil sera monotono e irrisorio xD
La única solución existente es "¿recuerdas las cientos de horas que has pasado farmeandote el equipo con stast y substats randoms?, bueno quitatelo y empieza de nuevo o en pelotas, que asi el juego vuelve a ser interesante" xD
Lo bonito del juego es que es como jugar BOTW, la mayoria aqui superamos las 1000h con casi todos los logros sacados, con equipos farmeados y plenitud de elementos a nuestra disposicion y con las zonas 100% exploradas etc...por eso el compañero por ejemplo se va, porque ya ha llegado a su pico de entretenimiento, lo cual es normal.
Si tu estas hablando de lo contento que estas con diluc, es que debes rondar las 100h o 200h o quizas ni eso, por eso es normal que te base y te sobre, porque en ese punto todo es fresco aun y tienes mucho de donde coger jeje.
Yo sigo por cariño al juego y a lo invertido (y porque me sigue divirtiendo y aun no me quema), pero poco a poco va erosionando mi voluntad xd
Pegcaero de barrio escribió:arigato escribió:@Pegcaero de barrio pero lo que pasa es que todos hemos estado en el punto que dices tu, pero como todo el juego se basa en numeros para reflejar tu fuerza, pues segun pase el tiempo te iras inflando inflando inflando, pero el contenido seguira al nivel que estas tu ahora mismo, con lo cual lo que ahora ya te parece facil, dentro de 700h no sera facil sera monotono e irrisorio xD
La única solución existente es "¿recuerdas las cientos de horas que has pasado farmeandote el equipo con stast y substats randoms?, bueno quitatelo y empieza de nuevo o en pelotas, que asi el juego vuelve a ser interesante" xD
Lo bonito del juego es que es como jugar BOTW, la mayoria aqui superamos las 1000h con casi todos los logros sacados, con equipos farmeados y plenitud de elementos a nuestra disposicion y con las zonas 100% exploradas etc...por eso el compañero por ejemplo se va, porque ya ha llegado a su pico de entretenimiento, lo cual es normal.
Si tu estas hablando de lo contento que estas con diluc, es que debes rondar las 100h o 200h o quizas ni eso, por eso es normal que te base y te sobre, porque en ese punto todo es fresco aun y tienes mucho de donde coger jeje.
Yo sigo por cariño al juego y a lo invertido (y porque me sigue divirtiendo y aun no me quema), pero poco a poco va erosionando mi voluntad xd
Buenas compañero gracias por explicar todo tan bien! Está claro que en este juego hay varias formas de tomárselo.
Yo recuerdo que pocos meses después de jugar y acabar las dos primeras zonas lo dejé porque me cansaba, he estado un año sin jugar y vuelto con muchas ganas. Probablemente fue mi mejor decisión porque ahora tengo mucho por explorar. Esto también lo he hecho en otros juegos “MMO” o formato Genshin y cuando me fundo el contenido me voy un tiempo. Supongo que de haber seguido jugando tendría unos personajes invencibles jajaja
La cosa es que no se por que no ponen contenido Endgame, ¿qué se lo impide? O al menos que vayan subiendo el nivel de dificultad. Yo recuerdo que lo dejé con un personaje al 90 y ahora pues no he necesitado ni levear xD 1 año después!
arigato escribió:Pegcaero de barrio escribió:arigato escribió:@Pegcaero de barrio pero lo que pasa es que todos hemos estado en el punto que dices tu, pero como todo el juego se basa en numeros para reflejar tu fuerza, pues segun pase el tiempo te iras inflando inflando inflando, pero el contenido seguira al nivel que estas tu ahora mismo, con lo cual lo que ahora ya te parece facil, dentro de 700h no sera facil sera monotono e irrisorio xD
La única solución existente es "¿recuerdas las cientos de horas que has pasado farmeandote el equipo con stast y substats randoms?, bueno quitatelo y empieza de nuevo o en pelotas, que asi el juego vuelve a ser interesante" xD
Lo bonito del juego es que es como jugar BOTW, la mayoria aqui superamos las 1000h con casi todos los logros sacados, con equipos farmeados y plenitud de elementos a nuestra disposicion y con las zonas 100% exploradas etc...por eso el compañero por ejemplo se va, porque ya ha llegado a su pico de entretenimiento, lo cual es normal.
Si tu estas hablando de lo contento que estas con diluc, es que debes rondar las 100h o 200h o quizas ni eso, por eso es normal que te base y te sobre, porque en ese punto todo es fresco aun y tienes mucho de donde coger jeje.
Yo sigo por cariño al juego y a lo invertido (y porque me sigue divirtiendo y aun no me quema), pero poco a poco va erosionando mi voluntad xd
Buenas compañero gracias por explicar todo tan bien! Está claro que en este juego hay varias formas de tomárselo.
Yo recuerdo que pocos meses después de jugar y acabar las dos primeras zonas lo dejé porque me cansaba, he estado un año sin jugar y vuelto con muchas ganas. Probablemente fue mi mejor decisión porque ahora tengo mucho por explorar. Esto también lo he hecho en otros juegos “MMO” o formato Genshin y cuando me fundo el contenido me voy un tiempo. Supongo que de haber seguido jugando tendría unos personajes invencibles jajaja
La cosa es que no se por que no ponen contenido Endgame, ¿qué se lo impide? O al menos que vayan subiendo el nivel de dificultad. Yo recuerdo que lo dejé con un personaje al 90 y ahora pues no he necesitado ni levear xD 1 año después!
Si, si el problema ya no se trata de que metan mas dificultades, o que simplemente metan mas vida a los bichos y que sean esponjas de daño iguales que ahora pero que duran mas...
La cosa es que falta contenido endgame, solo se centran en sacar nuevas zonas y de mientras eventos antiguos y nuevos, pequeños y grandes...que no esta mal, pero claro, si careces de una base buena...con base me refiero a contenido y variedad, aqui el unico endgame existente es abyss, no todo el mundo lo pasa, y muchos que lo pasan es que ni les gusta, solo por la recompensa....esta claro que sacar esas pedazo de zonas, con sus puzzles y demas secretos y tramas tiene un currazo del copon, pero vamos, por mi, a dia de hoy como ya dije otras veces, es que preferiria que se quedasen 5 años sin sacar ni 1 zona mas, para sacar variedad de contenido endgame, evidentemente no va a tener la misma cantidad de cosas que juegos de moviles, por lo que costara programar de un juego en scroll 2d a este mundo 3d y demas...pero, es que no han metido nada endgame en casi 2 años xd, lo unico es ampliar, ampliar, ampliar exploracion y ya, que las disfruto tmb, pero vamos, preferira disfrutar de esas zonas dentro de 5 años mientras hago cada semana 5 o 7 cosas en lugar de 1 cada 15 dias xd.
Yo tampoco quiero que esto sea un mmorpg que necesites 10h diarias para estar al dia o poder jugar....pero, nose yo veo que le faltan cosas, viables de hacer seguramente, poco a poco de implementar si dejan de lado lo de avanzar tanto...que ademas si esto lo hacen por los que entran nuevos...con lo que ya tienen de base los nuevos tienen de sobra de exploracion xd
Pegcaero de barrio escribió:arigato escribió:Pegcaero de barrio escribió:Buenas compañero gracias por explicar todo tan bien! Está claro que en este juego hay varias formas de tomárselo.
Yo recuerdo que pocos meses después de jugar y acabar las dos primeras zonas lo dejé porque me cansaba, he estado un año sin jugar y vuelto con muchas ganas. Probablemente fue mi mejor decisión porque ahora tengo mucho por explorar. Esto también lo he hecho en otros juegos “MMO” o formato Genshin y cuando me fundo el contenido me voy un tiempo. Supongo que de haber seguido jugando tendría unos personajes invencibles jajaja
La cosa es que no se por que no ponen contenido Endgame, ¿qué se lo impide? O al menos que vayan subiendo el nivel de dificultad. Yo recuerdo que lo dejé con un personaje al 90 y ahora pues no he necesitado ni levear xD 1 año después!
Si, si el problema ya no se trata de que metan mas dificultades, o que simplemente metan mas vida a los bichos y que sean esponjas de daño iguales que ahora pero que duran mas...
La cosa es que falta contenido endgame, solo se centran en sacar nuevas zonas y de mientras eventos antiguos y nuevos, pequeños y grandes...que no esta mal, pero claro, si careces de una base buena...con base me refiero a contenido y variedad, aqui el unico endgame existente es abyss, no todo el mundo lo pasa, y muchos que lo pasan es que ni les gusta, solo por la recompensa....esta claro que sacar esas pedazo de zonas, con sus puzzles y demas secretos y tramas tiene un currazo del copon, pero vamos, por mi, a dia de hoy como ya dije otras veces, es que preferiria que se quedasen 5 años sin sacar ni 1 zona mas, para sacar variedad de contenido endgame, evidentemente no va a tener la misma cantidad de cosas que juegos de moviles, por lo que costara programar de un juego en scroll 2d a este mundo 3d y demas...pero, es que no han metido nada endgame en casi 2 años xd, lo unico es ampliar, ampliar, ampliar exploracion y ya, que las disfruto tmb, pero vamos, preferira disfrutar de esas zonas dentro de 5 años mientras hago cada semana 5 o 7 cosas en lugar de 1 cada 15 dias xd.
Yo tampoco quiero que esto sea un mmorpg que necesites 10h diarias para estar al dia o poder jugar....pero, nose yo veo que le faltan cosas, viables de hacer seguramente, poco a poco de implementar si dejan de lado lo de avanzar tanto...que ademas si esto lo hacen por los que entran nuevos...con lo que ya tienen de base los nuevos tienen de sobra de exploracion xd
¿Y tú crees que para vosotros los pro hay alguna solución o la tendrá en el futuro? Para los casuals está perfecto, pero claro para vosotros que lleváis tantas horas sí que es cierto que hace falta algo que suponga un reto.
No sé, yo como tryharder de WoW había pensado en algo similar a las mazmorras o raids, pero ni idea como sentaría eso en la comunidad. Luego también podrían poner clanes de jugadores e incluso asaltos PVP. Asaltar una fortaleza enemiga, defender la tuya propia. Ya que tienen el housing implementado pues poder crear una especie de Fortaleza.
Ni idea tio, se me ocurren tantas formas de darle vida más allá xD
Ekir escribió:@kyross has hecho planes tras pillar al 2o clon del traveller (que los coleccionas con esto que tienes a albedo )? hay hype por la cria arconte de sumeru? Recuerdo que querias llevar a raiden a su techo, y con el samurai ya completas el equipo de bufadores.
Hierbajo escribió:@Pegcaero de barrio
No hay solución tryhard por que el combate es tan divertido como simplón.Basicamente el endgame siempre va a ser un DPS check y lo único que va a cambiar es si te piden personajes 4estrellas a C6 o 5 estrellas a C1 como ahora a si te piden 5 estrellas específicos o directamente 5 con constelas.
Aumentaran la dificultad cuando el juego pierda mucho público y tengan que exprimir a la ballenas todo lo que puedan hasta que deje de ser del todo rentable y chapen.
Vamos,yo que si soy aficionado a juegos tryhard (juegos de lucha ,PvP,cosas chungas como Nioh o máxima dificultad en los DMC,Ninja Gaiden ,God Hand y otros hack Slash) precisamente estoy totalmente en contra de lo que muchos piden por que pasan el DPS check sin probar a ver cómo es el juego si no lo pasas por puro poder bruto.Que dejen el Genshin para relajarnos cuando no le demos a un juego bien hecho para ser jodido .
arigato escribió:@Pegcaero de barrio sumeru supuestamente va a salir en nada, el siguiente parche despues del que va a salir ahora (si no me equivoco)
Pegcaero de barrio escribió:arigato escribió:@Pegcaero de barrio sumeru supuestamente va a salir en nada, el siguiente parche despues del que va a salir ahora (si no me equivoco)
Joder, he llegado al juego en el mejor momento entonces. No me quedan horas por delante ni nada. Yo creía que venía mucho más tarde xD
Yo creo que la introducción del nuevo elemento va a dar lugar a muchas posibilidades. Veremos cómo queda todo.
Hierbajo escribió:@arigato @Pegcaero de barrio
¿El qué?¿Lo de que si aumentas la dificultad pasaría a ser p2w? Lo decís vosotros sin daros cuenta.Mas allá de poder poner nivel 99 a los enemigos en mundo abierto o un modo horda del que se quejarían por fácil si no es contrareloj, la dificultad del juego es ,por su jugabilidad,eso, o llegas con tu combo y equipo o necesitas uno con mejores stats.Y mejores stats es igual a meter pasta.
A no ser que queráis que aumente lo justo para que en vez de 40 segundos tardéis 60,pero en ese caso seguiría siendo facilongo .
Sobre Dendro,esperad.Yo no veo que vaya a ser nada "espectacular".Pero es que Vaporizado con la ICD standard tampoco lo es,ahora mismo la única Pyro buena que se rige por las reglas de Pyro es Hu tao y más por sus multiplicadores especiales de su E .
Lo importante es los personajes.Si sacan un personaje Dendro con catalizador que vaya a maestría,de 200 de maestría,baje resistencias/defensa ,vaya con catalizador y aplique Dendro en área y sea factible que el desencadene la reacción,Miko pasaría a ser burrisima.
A mí me preocupa más que ,si no he entendido mal,tenga que desencadenar la reacción el contrario al DPS (de lo contrario el bono es para el support).Lo cual es un condicionante a tener en cuenta.Con eso y los elemental gauges Mihoyo puede limitar mucho el poder de Dendro .
Y también habrá que ver los artefactos Dendro, que Torbellino y congelado son una puta mierda,lo que les hace tochos son el 60%de daño a torbellino y 40 de bajada de defensas del set Anemo y el más 40%de probabilidad contra congelados del Cryo.Que si mañana sacan un set electro que 4 piezas te de 40%de probabilidad u 80%de daño crítico contra enemigos afectados por reacciones electro los Taser pasarían a ser la cosa más chunga del mundo.
Hierbajo escribió:@arigato
A ver,no lo decía como puyitas ni a malas.Y no,no pienso que queráis un P2W de manera consciente.
Entiendo ,y de hecho comparto, la sensación de "falta un endgame".Pero el problema al final es el de siempre,el combate jugablemente no da para más que ser un DPS Check,así que o haces contenido endgame divertido para que al final la gente lo rushee y pida más dificultad y se queje igualmente o haces contenido chungo que si o si acabara siendo p2w y te cargas tu exitoso modelo o inviertes esos recursos (que hacer un endgame cada 15 días requiere recursos,hacer varios ni te cuento) en mapeado,misiones ,eventos ,personajes y demás que satisfacen al 95% de la comunidad.
Que es que esa es otra,hacer un endgame requiere recursos.El abismo no es meter bichos ramdom y ya,de hecho si sigues leaks verás que todas las semanas hacen ajustes de vida o cambios de enemigos en la beta (y lo que llega a la beta ya había sido diseñado y testeado internamente).Y el endgame luego hay que renovarlo cada parche .Al final destinado muchos recursos en algo con riesgo de acabar siendo P2W y que igualmente les va a durar unas horas y a volver a pedir más endgame.
Si no te basas en PvP el contenido siempre va a ser finito y rusheable.Y aún así mira con qué frecuencia sacan nuevos mapas,modos o personajes los juegos PvP y la cantidad de mapas y modos que tienen tras 5 años de vida.
Mientras Genshin sea principalmente coge este equipo meta,pon mínimo tal recarga de energía y repite este combo una y otra vez es mejor que no tenga endgame .
Eso sin contar que por ejemplo Ayato y Yae son mucho más divertidos que Xingquiu y Fischl y en general con que más plano,básico y directo (o sea,coñazo)sea el personaje más efectivo va a ser .Es decir,que más dificultad también es más pragmatismo y por ende aburrimiento, por que aquí no puedes ser un maestro de Royal guard y hacer parry a todos los ataques con un daño enorme gracias a estos, aquí es mejor que con Beidou le pongas más recarga,no hagas parry,sueltes la E a pelo y la cambies en cuanto recogas las partículas.
Joder,que Genshin es el juego donde tienes un sólo personaje con Bloqueo ,parry,un par de combos y un movimiento a lo million Stab cual DMC y la gente la usa para usar la últi y pasar a lanzar bolitas verdes.Y ni siquiera es que sea propiamente mala como Carry,que yo llevo con ella asi paseandome por el abismo desde hace más de un año.
Splatoon escribió:Sin ir más lejos, el evento semi-rogue like que sacaron en su nivel máximo (que por cierto, ni cristales rosa dieron por pasártelo) me llegaron a matar un par de personajes en alguna sala.
Me quedé sorprendidísimo porque hacía mil que no se me moría un personaje, además las salas eran sin tiempo, y la verdad me divertí bastante recorriendo las salas aleatorias en esas luchas que de un golpe incluso te podían matar. Los enemigos tenían bastante vida, pero creo que consiguieron el punto exacto de batallas que no parecía que era contra esponjas de daño, pero que tampoco los enemigos caían de un golpe.
No busco más de eso, si ese modo junto con algunos más los pusieran de endgame, se arreglaba todo.
Cada semana un evento endgame distinto:
Semana 1: Abismo
Semana 2: Laberinto
Semana 3: Torre de pisos
Semana 4: El tema de ponerte penalizadores para pillar más puntos
Tal cual está el abismo ahora: sin bonificadores ni comidas permitidas. Ya con eso yo al menos estaría como unas pascuas.
Hierbajo escribió:@Bespiria
A ver,3l hecho de que los juegos "hardcore" sean de nicho y que Dark Souls ,que no es propiamente hardcore y tiene menos profundidad que el propio Genshin,sea mal considerado el referente de estos,ya te dice mucho de lo que pasa si haces un juego hardcore.Que triunfa el menos harcore (literalmente salvo un parry mal diseñado para PvE ,que no para PvP,es sólo memorizar patrones ,pegar con ataque normal o fuerte cuando acabe su ataque y seguir rodando una y otra vez)y no es que con la excepcion del Elden vendiera más que un Horizon o un Tshushima.
Si quieres un Genshin Hardcore sólo tienes que desequiparte un artefacto para hacer menos daño.Que yo que pruebo equipos locos y hago runs de Beidou +Healer te puedo decir lo que pasa cuando aumenta la dificultad y los enemigos no mueren rápido.El juego hace aguas por todas partes y los ladrones de mierda haciendo stunlock o congelado fuera de cámara pasan a ser insufribles y lo más coñazo e injusto del mundo.Los ladronzuelos que en tu equipo A son como si no existieran.
Pero vamos,que el problema de Genshin (del combate) es que no da para más que deleitate en mundo abierto con movimientos guapos y en el abismo ver cuánta energía mínima necesitas y repetir el mismo combo una y otra vez.
¿Estrategia?no vas a administrar las ultis ni cuando usar,vas a usar siempre todas.No hay opción distinta al combo de más daño,no al menos de manera significativa.Lo más similar son los hard Counter elementales,pero eso tampoco es estrategia, son meras prohibiciones y obligaciones de llevar ciertos pjs,es como si en otro juego te dicen "estos enemigos sólo mueren por espada y estos son inmunes a lanza,así que te jodes y dejas aparcada la lanza y usas la espada de manera más arbitraria ".Un buen juego sería algo como "estos enemigos queman al contacto, lo más lógico sería usar armas de rango para evitarlo pero también puedes mojarte/protegerte del fuego o aumentar tus curas para que te compense si eres la leche con un arma cuerpo a cuerpo",no prohibiciones/obligaciones directas.
¿Profundidad jugable?no hay combos ni variedad de ataques solo EL COMBO,tampoco mecánicas defensivas,distintos tipos de movimientos que te permitan sacar ventaja de tu conocimiento del enemigo o de cuando usar uno u otro.En otros juegos es como "ante estos ataques puedo salir ganando en el intercambio de golpes usando ataques con hyperarmor,si esquivo este ataque tocho correctamente puede castigarle en la recuperación con este movimiento normalmente demasiado lento e interrumpible para realizarse pero que hace chorromil de daño o este ataque en área puedo evitarlo con una esquiva perfecta o deflect y así en vez de retroceder para evitarlo puedo quedarme pegado a él para contratacar".Eso es profundidad y dificultad satisfactoria y por cierto el ejemplo era de un Boss concreto de un juego.
Es que los que pedís dificultad al Genshin seríais los primeros en dejarlo corriendo (con razón) al ver el horror que es un juego con dificultad artificial sin base jugable para ello.Y ojo que de ese 10% que dices que quieren dificultad muchos lo que quieren es la dificultad justa para seguir masacrando y presumir,otros sencillamente creen que no será un coñazo y otros como yo lo pasamos por que como podemos con relativa facilidad lo hacemos pero llevamos meses preguntándonos por qué cojones hago esta mierda por 50 protos.
Pegcaero de barrio escribió:Estaría guapo que metiesen un “Abismo” en cada zona nueva siguiendo lo que dices:
- El abismo actual: Abismo.
- El abismo de Liyue: Laberinto.
- El Abismo de Inazuma: Torre de pisos.
…
Bespiria escribió:Hierbajo escribió:@Bespiria
A ver,3l hecho de que los juegos "hardcore" sean de nicho y que Dark Souls ,que no es propiamente hardcore y tiene menos profundidad que el propio Genshin,sea mal considerado el referente de estos,ya te dice mucho de lo que pasa si haces un juego hardcore.Que triunfa el menos harcore (literalmente salvo un parry mal diseñado para PvE ,que no para PvP,es sólo memorizar patrones ,pegar con ataque normal o fuerte cuando acabe su ataque y seguir rodando una y otra vez)y no es que con la excepcion del Elden vendiera más que un Horizon o un Tshushima.
Si quieres un Genshin Hardcore sólo tienes que desequiparte un artefacto para hacer menos daño.Que yo que pruebo equipos locos y hago runs de Beidou +Healer te puedo decir lo que pasa cuando aumenta la dificultad y los enemigos no mueren rápido.El juego hace aguas por todas partes y los ladrones de mierda haciendo stunlock o congelado fuera de cámara pasan a ser insufribles y lo más coñazo e injusto del mundo.Los ladronzuelos que en tu equipo A son como si no existieran.
Pero vamos,que el problema de Genshin (del combate) es que no da para más que deleitate en mundo abierto con movimientos guapos y en el abismo ver cuánta energía mínima necesitas y repetir el mismo combo una y otra vez.
¿Estrategia?no vas a administrar las ultis ni cuando usar,vas a usar siempre todas.No hay opción distinta al combo de más daño,no al menos de manera significativa.Lo más similar son los hard Counter elementales,pero eso tampoco es estrategia, son meras prohibiciones y obligaciones de llevar ciertos pjs,es como si en otro juego te dicen "estos enemigos sólo mueren por espada y estos son inmunes a lanza,así que te jodes y dejas aparcada la lanza y usas la espada de manera más arbitraria ".Un buen juego sería algo como "estos enemigos queman al contacto, lo más lógico sería usar armas de rango para evitarlo pero también puedes mojarte/protegerte del fuego o aumentar tus curas para que te compense si eres la leche con un arma cuerpo a cuerpo",no prohibiciones/obligaciones directas.
¿Profundidad jugable?no hay combos ni variedad de ataques solo EL COMBO,tampoco mecánicas defensivas,distintos tipos de movimientos que te permitan sacar ventaja de tu conocimiento del enemigo o de cuando usar uno u otro.En otros juegos es como "ante estos ataques puedo salir ganando en el intercambio de golpes usando ataques con hyperarmor,si esquivo este ataque tocho correctamente puede castigarle en la recuperación con este movimiento normalmente demasiado lento e interrumpible para realizarse pero que hace chorromil de daño o este ataque en área puedo evitarlo con una esquiva perfecta o deflect y así en vez de retroceder para evitarlo puedo quedarme pegado a él para contratacar".Eso es profundidad y dificultad satisfactoria y por cierto el ejemplo era de un Boss concreto de un juego.
Es que los que pedís dificultad al Genshin seríais los primeros en dejarlo corriendo (con razón) al ver el horror que es un juego con dificultad artificial sin base jugable para ello.Y ojo que de ese 10% que dices que quieren dificultad muchos lo que quieren es la dificultad justa para seguir masacrando y presumir,otros sencillamente creen que no será un coñazo y otros como yo lo pasamos por que como podemos con relativa facilidad lo hacemos pero llevamos meses preguntándonos por qué cojones hago esta mierda por 50 protos.
Que el combate sea facil no quiere decir que no puedan poner mas cosas en el endgame.
Osea que si una compañia piensa "bueno pues como mi sistema de combate no es profundo y es poco jugable, tengo aun mas razon para añadir poco contenido endgame y no voy a mover un dedo" y las cosas no son asi,
Un abismo mas dificil lo tendrias:
Bichos metiendo debuff de anticuracion, penetrando la defensa y los escudos, rotaciones de heroes que cada semana no puedas usar X, inmunes a X elemento, un debuff en un piso en el que la ulti no se pueda cargar, solo la elemental, otro debuff en el que los bichos solo reciben daño si estan juntos entre si en no mas de 15 metros. Otro debuff en el que solo puedes dañar a los bosses si estas protegido por un escudo pero la resistencia del escudo se reduce.
Otro debuff en el que esquivar reduce mucho la estamina o hace que te caiga un rayo encima.
De seguro que aqui vosotros habeis hecho las cecerias esas en su dia, esas en las que los minibosses eran inmunes a anemo/pyro o X, pues ya solo eso tiene mas mecanica que el abismo.
No tiene que ser todo un combo o un intercambio de golpes o de parrys, esto no es streetfighter.
Que se me ocurran ami estas cosas y eso que yo no soy diseñador pero si he jugado a una gran variedad de juegos ya sea de turnos o mmorpg.
Y no he tenido que recurrir a vida artificial de 5 millones por hilichurl.
Son mecanicas en base a lo que este juego puede ofrecer, no le estoy pidiendo que añada aqui una lista de movimientos y combos a cada personaje.
Simplemente es la experiencia de haber jugado a distintos juegos y saber que mecanicas podrian poner para que no todo fuera contrarreloj.
En dark souls no vas a ver elementos, solos bichos resistentes, ni contrarrelojs, ni inmunes a, hay debuffs (de hecho los debuffs de los souls importan poco que el jugador promedio ni se da cuenta que le han metido debuffs en su personaje) ni combinaciones de elementos por que es un juego mas pausado, no es un Rpg con sus fuegos artificiales, colorido y animado, es un juego pausado que va de leer patrones, timing y esquivar y que si te equivocas pierdes un 1/3 de la vida, no es un devil may cry.
Ademas de que en el abismo de genshin da igual que te equivoques, da igual que te quiten vida, da igual el esquivar, porque han añadido pocas mecanicas que los errores se cobran poco, y eso se arregla añadiendo debuffs, pisos mas chungos en los que no recurras a vida artificial como ya dije arriba.
Genshin no a llegado para competir contra devil may cry ni elden ring, ni siquiera son rpgs, lo unico que conserva elden de rpg es la subida de niveles y que llevas un baston para hechizos y ya, fuera de eso no hay mas.
La unica comparacion posible son o gachas de su entorno o otros juegos que sean rpg o mmorpg, la comparacion con hacks slash y juegos pausado en los que literalmente no tienes una ingente cantidad de personajes es nula.
Si no quieren añadir mas pisos dificiles, pues que al menos extiendan el abismo, si no quieren extender el abismo, pues que lo quiten directamente porque total para lo que aporta tener un endgame sin tocar desde hace 2 años porque la compañia solo le interesa el publico casual de exploracion.
Eso si, gracias a los hardcores de los theorycrafters tienes ahi los numeritos de % que hacen las armas, los betatester probando personajes y sacando info antes de que salgan... fijate tu para lo que sirve tener un publico asi, para que luego una compañia muestre 0 preocupacion por su publico.
Al final ocurre lo de siempre un analista o un theory crafter o cualquier persona que jugaba al abismo y conocia mas a sus personajes que el casual, acaba dejando antes el juego que el propio casual que solo hace el puzzle de turno que le ponen en la exploracion.Pegcaero de barrio escribió:Estaría guapo que metiesen un “Abismo” en cada zona nueva siguiendo lo que dices:
- El abismo actual: Abismo.
- El abismo de Liyue: Laberinto.
- El Abismo de Inazuma: Torre de pisos.
…
Y esto es otro punto a favor y muy acertado, algo asi estaria bien, es que no son cosas dificiles de implementar...
Lo que no deberia ser es "para que voy a añadir una torre de pisos si no me va a dar ingresos?" osea, eso ya es de ser una compañia racana, porque con lo que han ganado y los ingresos que tienen ya, otros gachas que tambien son f2p tienen torre de pisos y laberintos y no estan cada 2x3 pensando como mihoyo "bueno... pero si añado esto no me va a dar ingresos... que tal otro banner con maromo enseñando cacho?" 10/10
No, osea... no, es que no hay por donde cogerlo.
Hierbajo escribió:@arigato
A ver,no lo decía como puyitas ni a malas.Y no,no pienso que queráis un P2W de manera consciente.
Entiendo ,y de hecho comparto, la sensación de "falta un endgame".Pero el problema al final es el de siempre,el combate jugablemente no da para más que ser un DPS Check,así que o haces contenido endgame divertido para que al final la gente lo rushee y pida más dificultad y se queje igualmente o haces contenido chungo que si o si acabara siendo p2w y te cargas tu exitoso modelo o inviertes esos recursos (que hacer un endgame cada 15 días requiere recursos,hacer varios ni te cuento) en mapeado,misiones ,eventos ,personajes y demás que satisfacen al 95% de la comunidad.
Que es que esa es otra,hacer un endgame requiere recursos.El abismo no es meter bichos ramdom y ya,de hecho si sigues leaks verás que todas las semanas hacen ajustes de vida o cambios de enemigos en la beta (y lo que llega a la beta ya había sido diseñado y testeado internamente).Y el endgame luego hay que renovarlo cada parche .Al final destinado muchos recursos en algo con riesgo de acabar siendo P2W y que igualmente les va a durar unas horas y a volver a pedir más endgame.
Si no te basas en PvP el contenido siempre va a ser finito y rusheable.Y aún así mira con qué frecuencia sacan nuevos mapas,modos o personajes los juegos PvP y la cantidad de mapas y modos que tienen tras 5 años de vida.
Mientras Genshin sea principalmente coge este equipo meta,pon mínimo tal recarga de energía y repite este combo una y otra vez es mejor que no tenga endgame .
Eso sin contar que por ejemplo Ayato y Yae son mucho más divertidos que Xingquiu y Fischl y en general con que más plano,básico y directo (o sea,coñazo)sea el personaje más efectivo va a ser .Es decir,que más dificultad también es más pragmatismo y por ende aburrimiento, por que aquí no puedes ser un maestro de Royal guard y hacer parry a todos los ataques con un daño enorme gracias a estos, aquí es mejor que con Beidou le pongas más recarga,no hagas parry,sueltes la E a pelo y la cambies en cuanto recogas las partículas.
Joder,que Genshin es el juego donde tienes un sólo personaje con Bloqueo ,parry,un par de combos y un movimiento a lo million Stab cual DMC y la gente la usa para usar la últi y pasar a lanzar bolitas verdes.Y ni siquiera es que sea propiamente mala como Carry,que yo llevo con ella asi paseandome por el abismo desde hace más de un año.
Rapsoda escribió:
Como cuando tiras una caña, pero los cabr*nes no pican. Les pregunté que cuál era el plan para el end-game según avance el juego.
Yo creo que no están del todo cerrados en banda. Pienso que va más por el tema de dar más recompensas y que no lleguen los casuals a todas. Y aquí se plantea otro problema (que Mihoyo ya preguntó en una encuesta) ¿cuántos lo harían simplemente por diversión si no te dan nada?
Les he mandado la torre y el rogue like y que los haría sin recompensas.
Rapsoda escribió: Pienso que va más por el tema de dar más recompensas y que no lleguen los casuals a todas. Y aquí se plantea otro problema (que Mihoyo ya preguntó en una encuesta) ¿cuántos lo harían simplemente por diversión si no te dan nada?
Rapsoda escribió:@arigato
No van a dar protogemas en más contenido end game, primero porque no les sale rentable como empresa y segundo porque tendrían una horda detrás llorandoles xD
Y que me den materiales de armas a estas alturas me da igual, por eso digo que no me importa que haya recompensas o no.
arigato escribió:Rapsoda escribió:@arigato
No van a dar protogemas en más contenido end game, primero porque no les sale rentable como empresa y segundo porque tendrían una horda detrás llorandoles xD
Y que me den materiales de armas a estas alturas me da igual, por eso digo que no me importa que haya recompensas o no.
no tienen porque ser protogemas, pero desde luego no la nada, como si quieren dar libros de talentos, piedras o libros de xp o deseos azules o lo que les de la gana, pero repito desde luego no la nada para una actividad que se supone vas a repetir todas las semanas....que se yo una pieza o 2 de artefacto con 2 substat fijas de lo que tu elijas y 2 randoms o que se yo.
Pegcaero de barrio escribió:Resina tío. Resina concentrada como premio y nadie se quejaría. O incluso recompensas y decoraciones especiales para tu casa. Imagina derrotar a X boss jodido y que tenga un 5% de dropear su espada como decoración para tu casa. Hay mil cosas como tú dices. Lo que no hay son ganas xD
nah, es coña, ni en nuestros sueños pondrán eso