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Pegcaero de barrio escribió:Shion D Enju escribió:Pues no me imagino la que se lía si chapan el juego para siempre. A mí me jodería una barbaridad por haberle echado más de 1.300 horas (a fecha de hoy), pero ni pensar lo que sentiría la gente que se ha dejado mucha pasta. Supongo que es ley de vida con los gacha que cuando dejan de ser rentables van al matadero, pero quiero pensar que con Genshin la cosa va para largo y le espera una vida longeva.
A mi me molaría que sea "infinito", que se acabe el arco del Viajero y te dejen elegir a un nuevo prota por ejemplo, o que te dejen reiniciar a los personajes a nv.1 con ciertas mejoras, etc. Creo que hay varias maneras de alargar la vida del juego hasta convertirlo en el WoW de los gachas si se lo proponen. De momento la fanbase que tienen es muy sólida y extensa
Genshin va a durar hasta que se complete este capítulo en la historia de Mihoyo y sean lo suficientemente famosos como para sacar un GI 2 y migrar personas. Después lo sustituirán los tropecientos gachas que tienen en desarrollo. Creéme, cuando chapen GI, cerrarán todo y la gente que haya metido pasta se quedará sin nada. Pero eso es ley de gacha... le pasa a todos. Por eso ser ballena en este juego no merece la pena (y en ninguno vaya).
Yo estimo que tal y como están llevando las cosas si no es en este aniversario en el siguiente van a notar un bajón de la hostia. Es más, en Google trends la repercusión cada día es menor, y eso ahora que no hay competencia. El mes que viene con Tower of Fantasy con Tencent detrás echando millones al desarrollo verás el juegarral.
Como digo, amo GI, llevaré miles de horas. Pero tienen que empezar a convertirse en una mejor compañía, buscar una mejor versión y tratar mejor a la gente.
Google trends: GENSHIN
Google trends - Tower of Fantasy
Esto es la competencia... y viene pisando muy fuerte... ToF no ha salido y desde 2021 tiene una repercusión que triplica en interés global a la de GI. Sale en Agosto a nivel mundial.... Aquí es cuando Mihoyo va a ver las orejas al lobo y si quiere mantener un proyecto a 12 años tiene que pisar A FONDO el acelerador. Y no es coña. Dejad de creer que las compañías son eternas que mira Blizzard lo que fue y como está... Y Ubi... y EA... y....y...
Como digo. Ellos quieren que dure 12 años. Si siguen así el proyecto no llega a 5. Para cumplir 12 años tienen que cambiar y sanear sus políticas de arriba a abajo, y a poder ser, abandonar la cárcel China, como ya están haciendo... es el país mas restrictivo y tóxico que hay (civilizado).
https://hardwaresfera.com/noticias/vide ... 0de%202020.
Si Mihoyo consigue mudar toda su infraestructura a Singapur vamos a ganar todos porque podrán convertirse en una empresa libre, y no bajo las ordenes del PCC. Sí, Mihoyo forma parte del PCC por obligación legal.
Estos NO son buenos datos para un proyecto a 12 años. El juego es oro puro pero la compañía no da una y va a peor.
Ya veo a arigato (de buen rollo eh jajaja eres de lo mejor del hilo ^^) venir y decirme: "pero es que mira lo que venden en cada banner". Que sí, que venden mucho, pero eso es lo menos importante en una multi nacional. Lo que una empresa de ese calibre busca es la continuidad en el tiempo de sus proyectos para maximizar beneficios. De nada le sirve estar 3 años vendiendo mucho en banners a costa de tratar mal a su comunidad y que se canse antes de tiempo. Porque habrá perdido años de ventas potenciales. Evidentemente no estoy diciendo que cambien todo ya, pero así a bote pronto se me ocurre:
- Hacer un BUEN aniversario y dar a elegir personaje o arma 5*. Esto les viene bien porque atraerían muchos jugadores que se han marchado.
- Mejorar peticiones de la comunidad: endgame, mejoras en la resina, supresión total del sistema tóxico de artefactos...
- Acercarse como empresa a su comunidad: mejorar relaciones con los creadores, porque por mucho que nos joda, mueven el marketing indirecto del juego.
- Salir de china y destruir la censura.
- Mejorar el sistema de diarias: subirlo a 6, dar más gemas... algo que requiera un poco más de dedicación. Recordemos que durante mucho tiempo de sequía las diarias es lo que tenemos.
- Añadir el SKIP en diálogos y cinemáticas porque son muy pesados. Muy muy pesados... hay ciertas misiones que te dan ganas de apagar el PC.
Y un largo etcétera.
Con referencia a WoW: llevo 15 años jugando, casi desde niño, y te aseguro que este juego jamás será WoW porque son completamente mundos opuestos. Mientras que WoW está dirigido a tryhardear con la incorporación sistemática de contenido endgame difícil (raids, miticas+, PVP, etcétera) GI es un juego de móviles que cada día es más fácil porque el grueso de la comunidad pide que así sea y con una falta enorme de contenido PVP y PVE. Además de la orientación MMO del primero frente a RPG de este último. Así que GI no creo que sea infinito puesto que la propia compañía no quiere que así sea. Como digo... durará hasta que no cumpla sus expectativas económicas que será cuando la gente acabe hasta los huevos. Aquí en el foro tenemos ejemplos como Splaton y alguno más que ha abandonado el barco hace nada.
Como reflexión final: no os caséis con las compañías gente que ellas sudan de nosotros y nos ven como números.
ballang escribió:Luego buscas otros GaaS como Fortnite, Minecraft, Destiny o League of Legends que tienen unas líneas descendentes similares desde hace más de un lustro y con peores números... Como para no evitar reírse por enésima vez de los que no paran de repetir que Genshin va a morir más pronto que tarde con grandes estudios de mercado basados en Google Trends
Shion D Enju escribió:Pegcaero de barrio escribió:Shion D Enju escribió:Pues no me imagino la que se lía si chapan el juego para siempre. A mí me jodería una barbaridad por haberle echado más de 1.300 horas (a fecha de hoy), pero ni pensar lo que sentiría la gente que se ha dejado mucha pasta. Supongo que es ley de vida con los gacha que cuando dejan de ser rentables van al matadero, pero quiero pensar que con Genshin la cosa va para largo y le espera una vida longeva.
A mi me molaría que sea "infinito", que se acabe el arco del Viajero y te dejen elegir a un nuevo prota por ejemplo, o que te dejen reiniciar a los personajes a nv.1 con ciertas mejoras, etc. Creo que hay varias maneras de alargar la vida del juego hasta convertirlo en el WoW de los gachas si se lo proponen. De momento la fanbase que tienen es muy sólida y extensa
Genshin va a durar hasta que se complete este capítulo en la historia de Mihoyo y sean lo suficientemente famosos como para sacar un GI 2 y migrar personas. Después lo sustituirán los tropecientos gachas que tienen en desarrollo. Creéme, cuando chapen GI, cerrarán todo y la gente que haya metido pasta se quedará sin nada. Pero eso es ley de gacha... le pasa a todos. Por eso ser ballena en este juego no merece la pena (y en ninguno vaya).
Yo estimo que tal y como están llevando las cosas si no es en este aniversario en el siguiente van a notar un bajón de la hostia. Es más, en Google trends la repercusión cada día es menor, y eso ahora que no hay competencia. El mes que viene con Tower of Fantasy con Tencent detrás echando millones al desarrollo verás el juegarral.
Como digo, amo GI, llevaré miles de horas. Pero tienen que empezar a convertirse en una mejor compañía, buscar una mejor versión y tratar mejor a la gente.
Google trends: GENSHIN
Google trends - Tower of Fantasy
Esto es la competencia... y viene pisando muy fuerte... ToF no ha salido y desde 2021 tiene una repercusión que triplica en interés global a la de GI. Sale en Agosto a nivel mundial.... Aquí es cuando Mihoyo va a ver las orejas al lobo y si quiere mantener un proyecto a 12 años tiene que pisar A FONDO el acelerador. Y no es coña. Dejad de creer que las compañías son eternas que mira Blizzard lo que fue y como está... Y Ubi... y EA... y....y...
Como digo. Ellos quieren que dure 12 años. Si siguen así el proyecto no llega a 5. Para cumplir 12 años tienen que cambiar y sanear sus políticas de arriba a abajo, y a poder ser, abandonar la cárcel China, como ya están haciendo... es el país mas restrictivo y tóxico que hay (civilizado).
https://hardwaresfera.com/noticias/vide ... 0de%202020.
Si Mihoyo consigue mudar toda su infraestructura a Singapur vamos a ganar todos porque podrán convertirse en una empresa libre, y no bajo las ordenes del PCC. Sí, Mihoyo forma parte del PCC por obligación legal.
Estos NO son buenos datos para un proyecto a 12 años. El juego es oro puro pero la compañía no da una y va a peor.
Ya veo a arigato (de buen rollo eh jajaja eres de lo mejor del hilo ^^) venir y decirme: "pero es que mira lo que venden en cada banner". Que sí, que venden mucho, pero eso es lo menos importante en una multi nacional. Lo que una empresa de ese calibre busca es la continuidad en el tiempo de sus proyectos para maximizar beneficios. De nada le sirve estar 3 años vendiendo mucho en banners a costa de tratar mal a su comunidad y que se canse antes de tiempo. Porque habrá perdido años de ventas potenciales. Evidentemente no estoy diciendo que cambien todo ya, pero así a bote pronto se me ocurre:
- Hacer un BUEN aniversario y dar a elegir personaje o arma 5*. Esto les viene bien porque atraerían muchos jugadores que se han marchado.
- Mejorar peticiones de la comunidad: endgame, mejoras en la resina, supresión total del sistema tóxico de artefactos...
- Acercarse como empresa a su comunidad: mejorar relaciones con los creadores, porque por mucho que nos joda, mueven el marketing indirecto del juego.
- Salir de china y destruir la censura.
- Mejorar el sistema de diarias: subirlo a 6, dar más gemas... algo que requiera un poco más de dedicación. Recordemos que durante mucho tiempo de sequía las diarias es lo que tenemos.
- Añadir el SKIP en diálogos y cinemáticas porque son muy pesados. Muy muy pesados... hay ciertas misiones que te dan ganas de apagar el PC.
Y un largo etcétera.
Con referencia a WoW: llevo 15 años jugando, casi desde niño, y te aseguro que este juego jamás será WoW porque son completamente mundos opuestos. Mientras que WoW está dirigido a tryhardear con la incorporación sistemática de contenido endgame difícil (raids, miticas+, PVP, etcétera) GI es un juego de móviles que cada día es más fácil porque el grueso de la comunidad pide que así sea y con una falta enorme de contenido PVP y PVE. Además de la orientación MMO del primero frente a RPG de este último. Así que GI no creo que sea infinito puesto que la propia compañía no quiere que así sea. Como digo... durará hasta que no cumpla sus expectativas económicas que será cuando la gente acabe hasta los huevos. Aquí en el foro tenemos ejemplos como Splaton y alguno más que ha abandonado el barco hace nada.
Como reflexión final: no os caséis con las compañías gente que ellas sudan de nosotros y nos ven como números.
Desde luego esos números no mienten, pero yo me baso en lo que veo en Twitter y en la calle, y ahí el juego sigue muy vivo
Yo no me caso con Hoyoverse, pero si que tengo un lazo con el juego, por las horas invertidas, y me daría mucha pena que acabe tan pronto como dices. También he tenido mis etapas de estar quemado, pero luego he vuelto cuando añaden nuevos mapas para explorar. Espero que no sea el caso y podamos seguir jugando muchos años más
arigato escribió:@Pegcaero de barrio jdr me a caído incluso sin decir nada
Hierbajo escribió:¿Que tienen en común Destiny,Wow,LoL 3ct...?
Que son los primeros de su género.Ojito que eso es una ventaja enorme y da igual que saques algo mejor ,para destronarlo tienes que ser abrumadoramente mejor y a veces ni eso.Y Genshin encima es un juego supersolido.
Habrá que ver todos esos gemshinkiller si luego a la hora de la verdad dan la cara.Que luego ya me veo venir que luego tengan una mierda de contenido y todo sea grindeo o contenido monótono , exploración de mierda,música discreta, modelos abusivos para avanzar ect...
@Pegcaero de barrio
A ver, no compares las retransmisiones en Twitch de un juego PvE con un PvP on líne.Basicamente por que ¿Que vas n a transmitir?En especial al final de un parche.
Que de hecho es lo que les jode a los CC que tanto se quejan de falta de contenido cuando es una gozada el contenido que ha ido sacando en 2 años.Que van a transmitir estas semanas ¿Ellos gastando su resina diaria?¿Recogiendo flores?¿Otra vez el abismo?
Que se enfocan a que no tiene endgame ,pero vamos un súper endgame le daría para una sesión o 2 más de Stream cada 15 días ,así que volvería a las andadas y en los 20-30 últimos días de un parche volverían a no tener nada transmitir,llorar y decir que necesita aún más endgame o ,que se yo,PVP,pese a que el PvP es un puto cáncer en la mayoría de videojuegos al que acabas jugando más por inercia ,competitividad y por esos momentos realmente chulo.
Te resumo de hecho la mayoría de Pvps, gente ignorando los modos deathmatch para jugar deathmatch en un modo con objetivos y picarse y usar las tácticas/personajes más aburridos/rotos/abusivos/cualquier cosa desbalanceada y poder ser posible ignorando todas las mecánicas del juego para matarse en cualquier rincón (ese rincón suele ser el punto de curación en caso de haber).Anda que no he ganado partidas simplemente llendo al punto de reaparición del equipo y viendo cómo 4 tíos van como locos a matarme mientras yo me limito a procurar morir lentamente distrayendo los mientras el resto del equipo gana la partida sin oposición de nadie.
De hecho creo se el PvP se resume en como en Elden Ring había un glitch/bug para hacer instakill a distancia sin animación ni defensa posible y todo el mundo lo usaba,pero todo dios.Literalmente era ganar sin jugar,ni siquiera ganar jugando con una enorme ventaja,directamente aparecías ,cuando veías al rival aún estando fuera de rango usar el glitch y adiós.
arigato escribió:@Pegcaero de barrio hablando de eso, por fin acabe hoy justo el ultimo de plantar florecicas, 631 logritos ya...
Dayo3826 escribió:arigato escribió:@Pegcaero de barrio hablando de eso, por fin acabe hoy justo el ultimo de plantar florecicas, 631 logritos ya...
De momento te usurpo el trono, y eso que me falta el logro de las 800 flores ley, y 2 logros de plantar 800 tambien. Aunque estos son cuestion de tiempo.
Hierbajo escribió:@Pegcaero de barrio
¿En serio crees que un abismo infinito,más en juego "casual" cuya base de jugadores quiere algo sencillo , daría para mucho?
Suponiendo que esté bien hecho (que va a ser que no, por qué entre la jugabilidad sencilla,el riesgo de pasar a ser p2w,la repetitividad y demás) a la mayoría no les va a interesar y te va a durar menos que lo que lo durará Sumeru.Muchos juegos PvE tienen algo similar,ya sea the bloody Palace de Dmc3 con 999 plantas o el del 4 y 5 con sólo 99, al abismo de Nioh 1 con 999 o el del 2 con solo 118 (¿no ves una tendencia a reducirlo o hacerlo más chico?No es gratuitamente o por pereza precisamente)o las mazmorras del cáliz infinitas del Bloodborne.Y esos juegos no tienen gacha,P2W , una jugabilidad mucho más elaborada y una fanbase de media muchísimo menos casual que la de Genshin.
Si Mihoyo prefiere dedicar recursos en una nueva región en vez de en un endgame es por algo.Sobretodo por que un endgame es mucho más fácil de hacer (que no quiere decir que no consuma recursos ni que se haga sólo).
No hagáis caso a los CC por favor,que la mayoría son unos tipos cabreados y resentidos por que necesitan jugar a un juego PVE que no da para Stream diarios y al que ya no quieren jugar por que si lo abandonan se comen los mocos.
Pegcaero de barrio escribió:No hago caso a nadie porque no consumo YT xD pero sí, creo que un Abyss infinito le daria una vida que te cagas en la vertiente más desafiante del juego. Por mucho que nos joda (no soporto a los creadores) los CC son los que mueven todo
Rapsoda escribió:Pegcaero de barrio escribió:No hago caso a nadie porque no consumo YT xD pero sí, creo que un Abyss infinito le daria una vida que te cagas en la vertiente más desafiante del juego. Por mucho que nos joda (no soporto a los creadores) los CC son los que mueven todo
Porque claro, la gente en este juego ve más Twitch o YouTube que Bilibili, ah que no...
Si en algún momento hacen trato de favor va a ser con los CC asiáticos, que para eso mueven millones de persona más que los europeos y americanos.
Pegcaero de barrio escribió:Rapsoda escribió:Pegcaero de barrio escribió:No hago caso a nadie porque no consumo YT xD pero sí, creo que un Abyss infinito le daria una vida que te cagas en la vertiente más desafiante del juego. Por mucho que nos joda (no soporto a los creadores) los CC son los que mueven todo
Porque claro, la gente en este juego ve más Twitch o YouTube que Bilibili, ah que no...
Si en algún momento hacen trato de favor va a ser con los CC asiáticos, que para eso mueven millones de persona más que los europeos y americanos.
No. Precisamente la empresa está mudando toda su infraestructura de China. La comunidad restrictiva y represora China ahora mismo es lo que menos les interesa. En Europa, EE.UU y Japón es donde tienen el filón. Prefieren mil veces las zonas progresistas de Asia, como Corea del Sur o Japón a la dictadura China.
Y no me compares la repercusión mundial de Bilibili con la de YouTube o Twitch… anda.
Pero por Dios si hasta el PCC les obligó (como a todas las empresas chinas que alcanzan cotas importantes de volumen monetario) a unirse a sus filas… es un país de vergüenza y ojalá puedan salir pronto de ahí. Por lo pronto creo que en Canadá ya están abriendo otra sub filial junto a la de Singapur. La idea de Mihoyo es desaparecer de China en los próximos 2 años… así que fíjate en el fondo lo que les importa esa comunidad, la cual, ni siquiera podrá seguir jugando cuando no les obliguen a censurar todo.
Tao89 escribió:Pegcaero de barrio escribió:Rapsoda escribió:
Porque claro, la gente en este juego ve más Twitch o YouTube que Bilibili, ah que no...
Si en algún momento hacen trato de favor va a ser con los CC asiáticos, que para eso mueven millones de persona más que los europeos y americanos.
No. Precisamente la empresa está mudando toda su infraestructura de China. La comunidad restrictiva y represora China ahora mismo es lo que menos les interesa. En Europa, EE.UU y Japón es donde tienen el filón. Prefieren mil veces las zonas progresistas de Asia, como Corea del Sur o Japón a la dictadura China.
Y no me compares la repercusión mundial de Bilibili con la de YouTube o Twitch… anda.
Pero por Dios si hasta el PCC les obligó (como a todas las empresas chinas que alcanzan cotas importantes de volumen monetario) a unirse a sus filas… es un país de vergüenza y ojalá puedan salir pronto de ahí. Por lo pronto creo que en Canadá ya están abriendo otra sub filial junto a la de Singapur. La idea de Mihoyo es desaparecer de China en los próximos 2 años… así que fíjate en el fondo lo que les importa esa comunidad, la cual, ni siquiera podrá seguir jugando cuando no les obliguen a censurar todo.
No estoy de acuerdo contigo pero me gusta que haya otros puntos de vista y se genere debate sano. Por mi parte, te invito a que no te cortes un pelo.
Pegcaero de barrio escribió:Y no me compares la repercusión mundial de Bilibili con la de YouTube o Twitch… anda.
Rapsoda escribió:
@Hierbajo
Pues espérate, que después del drama de los creadores viene el drama del aniversario. Espero que este año por lo menos la comunidad no de vergüenza ajena paseándose por toda la play store dando negativos...
La pobre Google classroom nunca volvió a ser la misma xD
Hierbajo escribió:@arigato
Repito, el problema es que si pones en un lado lo tienes que quitar de otro sitio.Y no, el abismo no lo quiere casi nadie.Habria más motivo para poner el modo del escondite mejorado con más niveles y mecánicas como PvP cada 15 días.
Y el combate de Genshin es una fantasía de poder y está diseñado para eso.Ver cosas chulas,muchas luces y ver números gordos.Por eso la gente prefiere el Baational al national,pese a que el segundo sea mejor .Por que en vez de ver sólo al pyronado y 4 niños saliendo y entrando mola más un círculo mortal de fuego lloviendo espadas mientras una waifu se saca una espada del tetamen ,pega un tajo y luego Iais que cortan el espacio,sobretodo sí puedes ignorar mecánicas.
O por que la gente prefiere un gran número a muchos pequeños aunque haga más daño incluso cuando haciendo el mismo daño es mejor que se reparta.Y de hecho ha costado en la opinion general ,incluido aquí ,poner a Eula en su sitio y ponerla muy por debajo de Beidou o Xiangling,y alguno discutirá lo contrario.
spion escribió:Interesante tema, veremos si este año hay segundo aniversario o tenemos primer aniversario de la vergüenza, el penaversario o como lo llamen. Al final, en el aniversario no dieron nada extra a otros meses o casi nada, cedieron un poco a las presiones y luego pegaron un recorte en un evento posterior para compensar lo que habían dado de más xD
Lo mejor es no esperar nada, yo lo tengo claro y por eso hace tiempo que no espero nada y no me decepciona, y ademas lo que más me gusta es cuando ponen mapa nuevo y me pego horas dando vueltas explorando y haciendo cosas
Hierbajo escribió:@arigato
Repito, el problema es que si pones en un lado lo tienes que quitar de otro sitio.Y no, el abismo no lo quiere casi nadie.Habria más motivo para poner el modo del escondite mejorado con más niveles y mecánicas como PvP cada 15 días.
Y el combate de Genshin es una fantasía de poder y está diseñado para eso.Ver cosas chulas,muchas luces y ver números gordos.Por eso la gente prefiere el Baational al national,pese a que el segundo sea mejor .Por que en vez de ver sólo al pyronado y 4 niños saliendo y entrando mola más un círculo mortal de fuego lloviendo espadas mientras una waifu se saca una espada del tetamen ,pega un tajo y luego Iais que cortan el espacio,sobretodo sí puedes ignorar mecánicas.
O por que la gente prefiere un gran número a muchos pequeños aunque haga más daño incluso cuando haciendo el mismo daño es mejor que se reparta.Y de hecho ha costado en la opinion general ,incluido aquí ,poner a Eula en su sitio y ponerla muy por debajo de Beidou o Xiangling,y alguno discutirá lo contrario.
Hierbajo escribió:@arigato
También pueden poner citas,más cosas para el housing ,la arena mecánica ect...como cosas quincenales y sería mas jugado que el abismo actual,no hablemos de un abismo 2.0.
Pero tienen que elegir e, igualmente , como siempre lo digo, Genshin es un juego sin profundidad,es casual de base y nunca va a ser hardcore, va a ser un mero artefactos,personajes ,armas y constelaciones check.No se por que necesitáis verle el cartón a la jugabilidad para creeroslo.Me hace gracia los que van de hardcore con el Genshin lo más hardcore es descubrir sinergias y personajes infravalorados,no el usarlos en sí.
Sobre Eula,es una triste,con 2100 de ataque y 67/170 de crítico con superconductor me hace cerca de 200k en la últi y sigamos que 10k de media con básicos (varían mucho según defensa enemiga) y no se si al menos uno de los talentos coronados.Una puta birria vamos.Yae,siendo Sub DPS y supercriticada,recibiendo colateralmente sólo el bufo de Kazuha oSacarosa con Hakushin me hacía 20k por rayo y 200k con la últi a C1,que no a C3(y con los talentos a 6/7/7) .Mi Beidou si encaja 2 parrys perfectos en mi Cool Taser te hace más daño que con su Ulti en mayor AoE y sin esperar a que explote ,con su Ulti ,si hay más de un bicho,en 4 segundos te hace más daño que Eula entera en toda una rotación.Eso sí,el personaje tiene un diseño cojonudo y jugablemente es muy interesante.
Hierbajo escribió:@arigato
No,no ,tranquilo si no habla por ti,hablaba por los CC y sus fans que van de hardcore.Los únicos hardcore son los TC que analizan el juego buscando sinergias y combos rotos,pero una vez descubiertas,hay se acaba lo hardcore ,no en el ponerlas en practica y pasa a ser un artefactos/Armas/personajes check.
Pero a lo que iba,si más contenido "semanal" yo quiero,y de combates,pero, en vez de un cutre intento de hardcore en un juego que no tiene nada de hardcore, ¿Por que no algo alguno de estos eventos divertidos y sin excesiva dificultad para que te lleves 300 o 400 protos,20 libros y 300k de mora pasando un buen rato?tipo las 2 mazmorras aleatorias que crearon (la de Tartaglia y la última,que también era aleatoria por cierto)?Si quieres con hándicap para aumentar la puntuación y ya .
Básicamente ese es el camino,que esos eventos chulos de combate se queden durante 15 días y sepas que vas a tener ahí siempre por si te apetece matar y que su refresco quincenal sea "que guay,a divertirme y llevarme 400 protos y pasta" en vez de "voy a pasarme rápido el abismo de este mes con la puta serpiente escondiéndose bajo tierra y el coñazo de efecto este de chuparme la energía para 50 protos(sip,ese es el próximo abismo,super estimulante y divertido).Pero eso no es "endgame"y los CC Gremlins seguirían llorando.
Hierbajo escribió:@arigato
Fallo mío, creía que querías más dificultad o contenido infinito como piden muchos sin darse cuenta que realmente quieren decir "más dificultad pero la justa para presumir de mis artefactos/armas /constelaciones" o "necesito mierda para stremear aunque sea eso,heces malolientes".
Y si,debería haber siempre un evento chulo de combate a la semana,aunque varíe .Pero no difícil, simplemente divertido.
Aparte yo nunca he entendido por que no hacen un creador de dominios que luego puedas compartir con otros usuarios,sobretodo cuando la estructura para subirlos ,compartirlos y puntuarlos ya la tienen de sobra.
De cualquier forma,también te digo que la gente pide por pedir,en el evento de Xiao e Itto las salas eran aleatorias en el último y te dejaban personajes que no tenías para probar ¿Cuanta gente le metió más de una pasada?Yo que estaba bastante liado reintroduciendome en for honor le di un par de vueltas y me quedé con ganas de experimentar con Shenhe e Itto (suerte que el último me salió de gratis)¿Y los que piden más contenido de combate?Pues rushear y a otra cosa.
Y seguramente Mihoyo estará informado de todo,igual que de cuántos juegan al abismo,cuantos disfrutan o se acaban pasando las citas ect...Y de ahí toman decisiones. Si de verdad la gente quisiera un abismo 2.0 ya lo tendríamos,pero posiblemente ni los que lo piden lo quieren .
Tao89 escribió:Theorycrafters unidos hablando sobre lo horrible que es Hu Tao en equipo taser (con XQ y Beidou), ya que "al no llevar escudo, es interrumpida. "
De verdad, es que además hablan con una superioridad moral dándoselas de adalides del conocimiento del más alto nivel.
Hierbajo escribió:@Tao89
¿Quienes?Si precisamente el equipo mas amado de HuTao por los TC es con Amber y Sacarosa y el más criticado el doble GEO .
Es que de hecho Tao tiene hyperarmor,y tanto Xingquiu como Beidou aportan más (lo que no se es si se suman o no).
¿Seguro que no es un nisu con ganas de llamar la atención el que ha dicho eso?
Hierbajo escribió:@Tao89 @Berjillos
Pues menudos garrulos,por que ya te digo,que de los TC que yo leo,es que no hay color y el GEO Tao es un meme por que básicamente es simplemente el más vago.
Y si,el Sacarosa Taser es muy ,muy burro, pero en general los TC y los que entienden lo menosprecian.Pero vamos,la comunidad general sí,es la que no sólo se piensa que el Baational es el mejor nacional,si no que piensan que ella es la DPS y minusvalorar a Sacarosa.De hecho la fama de Kazuha (al que amo y siempre diré que es el mejor perosnajes del juego pero ganando por mera polivalencia,hablando de equipos específicos la cosa cambia) viene de que la gente ignora lo bruta que es esta.
Bueno,y de la propia Xiangling,que hasta el Baational había reparos en admitir lo absurda que es.Y todavía con Beidou siguen muchos desmereciendola ,cuando necesitas una Raiden C2 con 3 buffers para equiparla en multitarget sin Bennet ni Sara.
Tao89 escribió:Hierbajo escribió:@Tao89
¿Quienes?Si precisamente el equipo mas amado de HuTao por los TC es con Amber y Sacarosa y el más criticado el doble GEO .
Es que de hecho Tao tiene hyperarmor,y tanto Xingquiu como Beidou aportan más (lo que no se es si se suman o no).
¿Seguro que no es un nisu con ganas de llamar la atención el que ha dicho eso?
Lo han dicho un grupo de reconocidos Theorycrafters (paso de decir nombres porque sé como están las cabezas).
Pegcaero de barrio escribió:Alguno me ayudaría con 4 bosses en Multi para los 4 logros que me quedan de hacerlo con gente?
Son 5 minutos.
arigato escribió:Tao89 escribió:Hierbajo escribió:@Tao89
¿Quienes?Si precisamente el equipo mas amado de HuTao por los TC es con Amber y Sacarosa y el más criticado el doble GEO .
Es que de hecho Tao tiene hyperarmor,y tanto Xingquiu como Beidou aportan más (lo que no se es si se suman o no).
¿Seguro que no es un nisu con ganas de llamar la atención el que ha dicho eso?
Lo han dicho un grupo de reconocidos Theorycrafters (paso de decir nombres porque sé como están las cabezas).
Ostras, ¿y eso?, ¿que pasa que estan aqui entre nosotros esos theorycrafters, en este mismo hilo?
Ya me da curiosidad jaja