› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
GoldmanFace escribió:@urko74 voy a echarle un ojo a esa versión de golden axe con pad de CD32
Yo la última que probé soportaba dos botones pero uno era el ataque y el otro la magia así que el salto seguia difícil.
Este ya salió en este hilo pero merece la pena recordarlo
Exlusivo de amiga/atarist
cegador escribió:Y sobre el Golden Axe ¿En serio no te parece bueno? Meter a los tres personajes seleccionables, jugable a dobles, tres enemigos en pantalla ¡y usando sólo 512kb! Que no incluyera el salto con "pincho" hacia bajo fue una cagada incomprensible pero lo demás me parece para sacarse el sombrero ¡Ojalá Final Fight fuera la mitad de bueno!
Twotsunami escribió:cegador escribió:Y sobre el Golden Axe ¿En serio no te parece bueno? Meter a los tres personajes seleccionables, jugable a dobles, tres enemigos en pantalla ¡y usando sólo 512kb! Que no incluyera el salto con "pincho" hacia bajo fue una cagada incomprensible pero lo demás me parece para sacarse el sombrero ¡Ojalá Final Fight fuera la mitad de bueno!
Estoy contigo compañero. Golden axe para amiga fue un pelotazo en su época. Evidentemente no era tan contundente como la recreativa (las limitaciones son las que son) pero daba mucho el pego. A mi incluso la banda sonora me gusta mas la amiguera que el arcade. Y como dices, es justo uno de los juego que no se le puede pedir un pero, por las limitaciones de la máquina y ahí estaria en la liga de los grandes conversiones como el Rodland o Rainbow Island por ejemplo.
PD: El salto con pincho que dices, si que esta incluido, de echo fue un recurso que utilice muchisimo cuando lo jugaba de crio con el telemach ^^
saludos
cegador escribió:@Twotsunami ¿Seguro que podías hacer el movimiento de "correr+salto+clavar el arma hacia abajo"? Me suena que no... tendré que probarlo.
emerald golvellius escribió:Eso que comentais de Golden Axe con 2 o 3 botones me parece una pasada,mejoraria bastante,
en Amiga tiene un detalle el juego,sabeis que en el Arcade los personajes enemigos se convertian en piedra y se quedaban ahi muertos...
en Megadrive simplemente desaparecian...,pero en Amiga se conservo lo de que se convertian en piedra,al menos eso parece,cambia el color del personaje y luego desaparece,es un detalle se ve claro como se convierte en piedra antes de desaparecer.
quitaron muchas cosas en todas las versiones,ninguna mantiene aquello tan alucinante cuando llegas al Trono de Death Adder y las Adder"vivoras"estan entrando en la pila de cadaveres...explota y emerge el Death Adder!
la vivora de la muerte.
que risa eso de que esta o aquella version es igual que el Arcade,no se si esque la gente no acudia a los Salones o esque esas cosas les daban igual,pero a mi no se me escapaba una,y eso no estaba
soy asi de pesado cada post que aparece Golden Axe tengo que revindicar mis vivoras entrando en la pila de cadaveres.
Twotsunami escribió:emerald golvellius escribió:Eso que comentais de Golden Axe con 2 o 3 botones me parece una pasada,mejoraria bastante,
en Amiga tiene un detalle el juego,sabeis que en el Arcade los personajes enemigos se convertian en piedra y se quedaban ahi muertos...
en Megadrive simplemente desaparecian...,pero en Amiga se conservo lo de que se convertian en piedra,al menos eso parece,cambia el color del personaje y luego desaparece,es un detalle se ve claro como se convierte en piedra antes de desaparecer.
quitaron muchas cosas en todas las versiones,ninguna mantiene aquello tan alucinante cuando llegas al Trono de Death Adder y las Adder"vivoras"estan entrando en la pila de cadaveres...explota y emerge el Death Adder!
la vivora de la muerte.
que risa eso de que esta o aquella version es igual que el Arcade,no se si esque la gente no acudia a los Salones o esque esas cosas les daban igual,pero a mi no se me escapaba una,y eso no estaba
soy asi de pesado cada post que aparece Golden Axe tengo que revindicar mis vivoras entrando en la pila de cadaveres.
Es que fue un pelotazo en la época. Y detalles de esos son los que marcaban. Yo tenía (aun tengo) el juego de amiga original (portadon) y abajo de casa, en un pub de ingleses, tenían la recreativa y siempre que pasaba por allí estaban los típicos wiris jugando en la recre y yo me acercaba a mirar, incluso alguna vez me invitaron (todo pedos que iban xD) y claro yo flipaba cada vez que jugaba en la recre, sobre todo las magias y que no cargaba nada entre fases magias y demases. El caso es que me gustaba tanto los diseños de los personajes que me puse a copiarlos de las revistas inglesas de amiga en el Deluxe Paint. La de horas que me habré tirado primero haciendo los cuadraditos en las revistas para ver bien los sprites y luego en la pantalla xD.
emerald golvellius escribió:Twotsunami escribió:emerald golvellius escribió:Eso que comentais de Golden Axe con 2 o 3 botones me parece una pasada,mejoraria bastante,
en Amiga tiene un detalle el juego,sabeis que en el Arcade los personajes enemigos se convertian en piedra y se quedaban ahi muertos...
en Megadrive simplemente desaparecian...,pero en Amiga se conservo lo de que se convertian en piedra,al menos eso parece,cambia el color del personaje y luego desaparece,es un detalle se ve claro como se convierte en piedra antes de desaparecer.
quitaron muchas cosas en todas las versiones,ninguna mantiene aquello tan alucinante cuando llegas al Trono de Death Adder y las Adder"vivoras"estan entrando en la pila de cadaveres...explota y emerge el Death Adder!
la vivora de la muerte.
que risa eso de que esta o aquella version es igual que el Arcade,no se si esque la gente no acudia a los Salones o esque esas cosas les daban igual,pero a mi no se me escapaba una,y eso no estaba
soy asi de pesado cada post que aparece Golden Axe tengo que revindicar mis vivoras entrando en la pila de cadaveres.
Es que fue un pelotazo en la época. Y detalles de esos son los que marcaban. Yo tenía (aun tengo) el juego de amiga original (portadon) y abajo de casa, en un pub de ingleses, tenían la recreativa y siempre que pasaba por allí estaban los típicos wiris jugando en la recre y yo me acercaba a mirar, incluso alguna vez me invitaron (todo pedos que iban xD) y claro yo flipaba cada vez que jugaba en la recre, sobre todo las magias y que no cargaba nada entre fases magias y demases. El caso es que me gustaba tanto los diseños de los personajes que me puse a copiarlos de las revistas inglesas de amiga en el Deluxe Paint. La de horas que me habré tirado primero haciendo los cuadraditos en las revistas para ver bien los sprites y luego en la pantalla xD.
Una cosa quiero dejar clara,que alomejor al leer las cosas da una impresion que no es,cuando tu tenias el Amiga,yo tenia un Spectrum...
cuando digo que el de Amiga podia ser mejor,o que no esta mal...o que le falta esto o aquello...,que quede claro que ya habria yo querido tenerlo en sus dias...
una anecdota de aquellos tiempos,yo acudia a casa de amiguitos del cole a jugar"como todos..."unos tenian MSX otros Amstrad,muy pocos un Atari ST,y aun menos Amiga.
pues recuerdo un amiguito que me ponia juegazos como Turrican o Stun Car Racer o Battle Squadron,un dia me puso el Strider,yo le dije que era muy malo,le dio por decir que lo que yo tenia era envidia...
yo pensaba "envidia si,pero tambien la tengo cuando me pones un juegazo y te digo que es un juegazo"
macho que suerte,tenias un Amiga y un loca con el Golden Axe cerca de tu madriguera,eso es vida
Twotsunami escribió:emerald golvellius escribió:Twotsunami escribió:Es que fue un pelotazo en la época. Y detalles de esos son los que marcaban. Yo tenía (aun tengo) el juego de amiga original (portadon) y abajo de casa, en un pub de ingleses, tenían la recreativa y siempre que pasaba por allí estaban los típicos wiris jugando en la recre y yo me acercaba a mirar, incluso alguna vez me invitaron (todo pedos que iban xD) y claro yo flipaba cada vez que jugaba en la recre, sobre todo las magias y que no cargaba nada entre fases magias y demases. El caso es que me gustaba tanto los diseños de los personajes que me puse a copiarlos de las revistas inglesas de amiga en el Deluxe Paint. La de horas que me habré tirado primero haciendo los cuadraditos en las revistas para ver bien los sprites y luego en la pantalla xD.
Una cosa quiero dejar clara,que alomejor al leer las cosas da una impresion que no es,cuando tu tenias el Amiga,yo tenia un Spectrum...
cuando digo que el de Amiga podia ser mejor,o que no esta mal...o que le falta esto o aquello...,que quede claro que ya habria yo querido tenerlo en sus dias...
una anecdota de aquellos tiempos,yo acudia a casa de amiguitos del cole a jugar"como todos..."unos tenian MSX otros Amstrad,muy pocos un Atari ST,y aun menos Amiga.
pues recuerdo un amiguito que me ponia juegazos como Turrican o Stun Car Racer o Battle Squadron,un dia me puso el Strider,yo le dije que era muy malo,le dio por decir que lo que yo tenia era envidia...
yo pensaba "envidia si,pero tambien la tengo cuando me pones un juegazo y te digo que es un juegazo"
macho que suerte,tenias un Amiga y un loca con el Golden Axe cerca de tu madriguera,eso es vida
Bueno yo también tengo que matizar lo de tenía xD, porque no era mío realmente, sino de un tío mío que vivía con nosotros en casa y que compró cuando reventó de spectrum de un puñetazo por la frustración de morir una y otra vez en el sir Fred. Así que podía jugar cada día en casa a pesar de no ser mío, lo cual también era suerte, aunque tengo que decirte que eche durante mucho tiempo a mi spectrum a pesar de los pesares.
Promis escribió:Qué bueno es el Aladdin en Amiga, ¿verdad @Hodor?
Es cierto que en consolas había muchos más juegos en 2D, pero por ejemplo en PC jugué unos pocos (y los sigo jugando) y no estaban mal, como el Prince of Persia 1 y 2, Jack Jazz Rabbit CD, Megaman X, Super Frog, Jill of the Jungle, The lion King. Y habrá muchos más. Que supongo también salieron para Amiga.
Saludos a todos. :-D
Señor Ventura escribió:El lotus de pc tiene escalado real, y el de amiga no es escalado.
Señor Ventura escribió:El lotus de pc tiene escalado real, y el de amiga no es escalado.
emerald golvellius escribió:Señor Ventura escribió:El lotus de pc tiene escalado real, y el de amiga no es escalado.
Pero en teoria asi sin ni mirarlo,tirando de memoria...el lotus de PC debe sonar como el infierno,y el de Amiga sonara a Valkirias e Hidromiel
solia pasar...
incluso juegos que en Amiga dolia jugarlos por los disquettes...,y en PC era como si fueran lo ideal para esa plataforma por la instalacion...,como Ultima VI,sonaba tan bonito en Amiga,que casi merecia la pena sufrir esas cargas,aunque al final no...
GoldmanFace escribió:Señor Ventura escribió:El lotus de pc tiene escalado real, y el de amiga no es escalado.
Ni El lotus lotus ni el lotus 2 salieron en pc.
Debes de referirte al Lotus ultimate challenge que salió en el 93 para pc y esta basado en el Lotus 3 para Amiga que es del 92
emerald golvellius escribió:(...)
de coches yo recuerdo el Test Drive,siempre con el vidrio ese roto GAME OVER.
Manolok escribió:emerald golvellius escribió:(...)
de coches yo recuerdo el Test Drive,siempre con el vidrio ese roto GAME OVER.
Ostras el Test Drive , anda que como disfruté la versión MS-DOS CGA (era de 1987 aunque yo jugué mas tarde, claro seria en 1989 o 1990) en mi PC 8086 (, hace ya tiempo... A pesar de sus gráficos.
Años después pasé al Need For Speed, cuando ya tenía Pentium con SVGA.
Manolok escribió:emerald golvellius escribió:(...)
de coches yo recuerdo el Test Drive,siempre con el vidrio ese roto GAME OVER.
Ostras el Test Drive , anda que como disfruté la versión MS-DOS CGA (era de 1987 aunque yo jugué mas tarde, claro seria en 1989 o 1990) en mi PC 8086 (, hace ya tiempo... A pesar de sus gráficos.
Años después pasé al Need For Speed, cuando ya tenía Pentium con SVGA.
Hodor escribió:Manolok escribió:emerald golvellius escribió:(...)
de coches yo recuerdo el Test Drive,siempre con el vidrio ese roto GAME OVER.
Ostras el Test Drive , anda que como disfruté la versión MS-DOS CGA (era de 1987 aunque yo jugué mas tarde, claro seria en 1989 o 1990) en mi PC 8086 (, hace ya tiempo... A pesar de sus gráficos.
Años después pasé al Need For Speed, cuando ya tenía Pentium con SVGA.
Yo lo jugué por primera vez en el Commodore 64, una versión bastante aceptable en términos técnicos aunque sufre de un framerate algo bajo. Pero de aquella daba igual, te quedabas alelado con el pseudo-3D de sus gráficos y los cochazos que podías manejar.
Un saludo.
emerald golvellius escribió:Manolok escribió:emerald golvellius escribió:(...)
de coches yo recuerdo el Test Drive,siempre con el vidrio ese roto GAME OVER.
Ostras el Test Drive , anda que como disfruté la versión MS-DOS CGA (era de 1987 aunque yo jugué mas tarde, claro seria en 1989 o 1990) en mi PC 8086 (, hace ya tiempo... A pesar de sus gráficos.
Años después pasé al Need For Speed, cuando ya tenía Pentium con SVGA.
A mi aquellos Monitores CGA me parecen una pasada,aun conservo un Amstrad 1512 CGA,un dia de estos tengo que poner el Test Drive.
GXY escribió:emerald golvellius escribió:Manolok escribió:Ostras el Test Drive , anda que como disfruté la versión MS-DOS CGA (era de 1987 aunque yo jugué mas tarde, claro seria en 1989 o 1990) en mi PC 8086 (, hace ya tiempo... A pesar de sus gráficos.
Años después pasé al Need For Speed, cuando ya tenía Pentium con SVGA.
A mi aquellos Monitores CGA me parecen una pasada,aun conservo un Amstrad 1512 CGA,un dia de estos tengo que poner el Test Drive.
si te vas a poner a jugar a un test drive, hazlo al 2, que esta mucho mas pulido en jugabilidad. y si consigues el disco de expansion que incluye los coches del 1, mejor aun.
y mejor en EGA que en CGA.
Hodor escribió:Manolok escribió:Ostras el Test Drive , anda que como disfruté la versión MS-DOS CGA (era de 1987 aunque yo jugué mas tarde, claro, seria en 1989 o 1990) en mi PC 8086 (...).
Yo lo jugué por primera vez en el Commodore 64, una versión bastante aceptable en términos técnicos aunque sufre de un framerate algo bajo. Pero de aquella daba igual, te quedabas alelado con el pseudo-3D de sus gráficos y los cochazos que podías manejar.
GXY escribió:si te vas a poner a jugar a un test drive, hazlo al 2, que esta mucho mas pulido en jugabilidad. y si consigues el disco de expansion que incluye los coches del 1, mejor aun.
y mejor en EGA que en CGA.
GXY escribió:el TD3 es solo VGA y no se si salió en mas plataformas aparte de PC/DOS. emplea el motor 3D del 4D Driving (aka "stunts")(...)
despues la saga estuvo parada años por la quiebra de accolade, el 4 vino a salir en 1997 y para entonces ya el sector lo dominaba EA con el por aquel entonces boyante Need for Speed.
GXY escribió:el TD3 es solo VGA y no se si salió en mas plataformas aparte de PC/DOS. emplea el motor 3D del 4D Driving (aka "stunts")
es una buena idea (para la epoca) y tiene cosas chulas. de hecho es la base "espiritual" de los test drive unlimited que salieron para la generacion anterior a la actual de consolas hace unos 10-15 años, pero el manejo es horroroso, casi injugable. y muy infumable.
despues la saga estuvo parada años por la quiebra de accolade, el 4 vino a salir en 1997 y para entonces ya el sector lo dominaba EA con el por aquel entonces boyante Need for Speed.
Hodor escribió:Y no olvidemos su dependencia de la velocidad del procesador. Es decir, que como lo ejecutes en algo más moderno que las especificaciones para las cuales fue programado, el juego se acelera de forma que queda totalmente injugable.
GXY escribió:eso ya escapa de la tematica de este hilo pero eso hay metodos para resolverlo (algunas aplicaciones y ajustes en bios, utilizar dosbox, etc. )
cegador escribió:[...]
AMIGA era superior en varias facetas a Mega Drive /Super Nintendo y viceversa, pero la mayoría de las empresas que realizaban los juegos se parecían más a las "indies actuales" que a "empresas profesionales".
Hodor escribió:cegador escribió:[...]
AMIGA era superior en varias facetas a Mega Drive /Super Nintendo y viceversa, pero la mayoría de las empresas que realizaban los juegos se parecían más a las "indies actuales" que a "empresas profesionales".
¿De qué Amiga estamos hablando exactamente? ¿De un 500 o de un 4000 con un 040/060 y tarjeta RTG? Porque la cosa cambia como de la noche al día.
Un saludo.
emerald golvellius escribió:Estaba viendo este video sobre una demo tecnica de Amiga
https://www.youtube.com/watch?v=Y4khkkLpwI0
leyendo los comentarios vi uno de Toni Galvez,que trabajo en una version fantastica de Street Fighter para MSX,veo que comenta algo que ya he leido antes"Develop SF2 for Amiga is a huge task"
esto lo comenta alguien que trabajo en una version de Street Fighter 2 para MSX,un Ordenador que en principio es tecnicamente inferior a un Amiga pero que ademas no tiene un 68000,que en principio es el Micro que mueve SF2 por excelencia...
le creo por supuesto,se que sabe de que habla,pero me gustaria preguntaros ¿es mas facil trabajar en un Ordenador como el MSX que en un Amiga?.
en mi experiencia probando juegos de MSX durante muchisimos años,me cuesta encontrar cosas que no parezcan 8 Bits,es un Ordenador de 8 Bits...
en Amiga hay claros ejemplos de programas que se ve claramente que no son 8 Bits,es imposible que nadie me enseñe en un MSX Turbo R "ni con su R800" un Shadow of the Beast 3 o un Turrican 2.
imagino que es muy impotante el lenguaje de programacion,las librerias y todas esas cosas sobre las que suelo leer cuando se tratan estos temas,pero me cuesta entender que un MSX2 pueda hacer esto
https://www.youtube.com/watch?v=J1Usc0UeTGo
y que en Amiga no se pueda hacer lo mismo"respetar la mecanica y que la cosa funcione como un SF2"pero con mas colores etc,a ver que opinais.
emerald golvellius escribió:@Erpirao No hombre si no se trata de ser radical ni taliban,a mi el MSX me encanta desde que vi el Nemesis2 en los 80 cuando tenia mi Spectrum,el MSX tiene el catalogo de juegos que mas me gusta.
pues es interesante esto del ROM/Cartucho,a mi siempre me parecio el formato magico el cartucho,un Amiga 500 con Cartuchos