Comienzo un tema.
Creéis que, con la iniciativa de Heavy Rain (Fahrenheit también, pero su horrible campaña de marketing hizo que pasara desapercibido), la industria debería cambiar y ofrecer juegos más centrados en la interacción con la historia en lugar de la acción? (ya no hablo de la calidad de HR en sí, ni que sea bueno ni malo, ni que se interactúe mucho ni poco, hablo de esa intención, ese concepto) Desearíais tener más títulos como éste?