La verdad es que esto da para podcast, la elasticidad en calidad / fallos.
¿Vale la pena hacer un mega sistema de animaciones que, cuanto más complejo, más fallos puede tener -ME:A-? ¿O un sistema simple con animaciones hechas a mano y p'alante - TLOZ:BOTW-?
Está claro que depende del 'realismo' del juego, pero siempre hay unos márgenes.