En el fondo es lógico que quieran empezar por un Modelo de Cliente+Cuota, así sacan dinero doble
Primero con el P2P entre Cliente mas cuota ya sacas pasta, luego lo haces F2P que al principio siempre es un BooM y da bastante dinero, luego ya a esperar a que se estabilice, actualizas cada 6 meses el juego y cada semana la tienda y solucionado.
En cambio si lo sacas como F2P no lo puedes pasar a P2P, solo obtendrías el 2º beneficio, que aun así durante los primeros meses de vida es bastante potente.
Y hablo tanto del TESO como del Wildstar, aunque este ultimo no tienen tanta comunidad ni nombre para exprimir.
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Y os informo desde ya, que ya es oficial, Norgoth es Pay to Win, ¿que que es eso? el supuesto juego online ambientado en la saga Soul Reaver.