[Hablemos de...] MMORPGs

XpartaN escribió:El problema es que su conexion es de 1mb. Dice que el Rift le va bien, sin lag ni nada pero no se si al GW2 podra jugar bien, no la metere en MvMvM ni en PVP y en Arco del Leon se morira del petardeo pero si puede jugar decentemente conmigo...


No requieren tanto estos juegos, yo recuerdo jugar al EQ perfectamente con umodem de 14k, cuando juego al GW2 monitorizo la subida/bajada y se va sobrado con eso que comentas.
ionesteraX escribió:
XpartaN escribió:El problema es que su conexion es de 1mb. Dice que el Rift le va bien, sin lag ni nada pero no se si al GW2 podra jugar bien, no la metere en MvMvM ni en PVP y en Arco del Leon se morira del petardeo pero si puede jugar decentemente conmigo...


No requieren tanto estos juegos, yo recuerdo jugar al EQ perfectamente con umodem de 14k, cuando juego al GW2 monitorizo la subida/bajada y se va sobrado con eso que comentas.


A mi tb me suena estar con el Wow con 56k pero ahora no estoy seguro del todo si me estoy liando y ya tenia 256k adsl.

Salu2
Darkcaptain escribió:Algún juego F2P que esté ahora un poco de "moda" y sea mas o menos nuevo? estoy jugando con unos colegas al "Aura Kingdom", pero no es muy allá aunque estamos bastantes viciados (2-3 días llevamos, veremos la semana que viene).

El idioma si está en Español pues mejor, pero si es en inglés tampoco importa... estoy seguro que tienen que haber un mogollón de juegos... GW2, WoW, AION y todos estos ya han sido jugados por los colegas, así que en principio es probar un F2P para que pueda jugarlo todo el mundo (y tampoco pida una bestialidad de PC al poder ser).

Decirme nombres de todo lo que sepáis que yo luego ya Googleo un poco :)

También se aceptan rollo Diablo... (TorchLight ya ha sido jugado también xD)

Gracias.


Si quieres un ARPG onlines molón parecido a Diablo y cía mírate el Spiral Knights, parece que es para niños debido a sus robotitos de aspecto desenfadado, pero una vez te acercas a jefazos como por ejemplo el King Jelly o los gemelos Roarmulus te das cuenta que un niño aquí no pinta nada.

Es F2P y esta en español, español entre comillas, por que algunas cosas suenan demasiado a latino, pero bueno, se entiende la historia, el F2P es muy parecido al del GW2 algunas veces necesitas comprar algo en la tienda, pero puedes comprar la energía (es la moneda para la tienda) por dinero del juego y actualmente no esta muy cara.

Lo malo que solo pueden jugar 4 jugadores en la misma partida.

http://store.steampowered.com/app/99900/
LSRubenS escribió:
Darkcaptain escribió:Algún juego F2P que esté ahora un poco de "moda" y sea mas o menos nuevo? estoy jugando con unos colegas al "Aura Kingdom", pero no es muy allá aunque estamos bastantes viciados (2-3 días llevamos, veremos la semana que viene).

El idioma si está en Español pues mejor, pero si es en inglés tampoco importa... estoy seguro que tienen que haber un mogollón de juegos... GW2, WoW, AION y todos estos ya han sido jugados por los colegas, así que en principio es probar un F2P para que pueda jugarlo todo el mundo (y tampoco pida una bestialidad de PC al poder ser).

Decirme nombres de todo lo que sepáis que yo luego ya Googleo un poco :)

También se aceptan rollo Diablo... (TorchLight ya ha sido jugado también xD)

Gracias.


Si quieres un ARPG onlines molón parecido a Diablo y cía mírate el Spiral Knights, parece que es para niños debido a sus robotitos de aspecto desenfadado, pero una vez te acercas a jefazos como por ejemplo el King Jelly o los gemelos Roarmulus te das cuenta que un niño aquí no pinta nada.

Es F2P y esta en español, español entre comillas, por que algunas cosas suenan demasiado a latino, pero bueno, se entiende la historia, el F2P es muy parecido al del GW2 algunas veces necesitas comprar algo en la tienda, pero puedes comprar la energía (es la moneda para la tienda) por dinero del juego y actualmente no esta muy cara.

Lo malo que solo pueden jugar 4 jugadores en la misma partida.

http://store.steampowered.com/app/99900/


El ARPG de moda ahora es Path of Exile. A mi gusto, mucho mejor que Diablo3 y jratix :D. Por cierto, yo estoy empezando con RIFT y la verdad es que, aunque las comparaciones con WoW se hacen palpables, me esta gustando muchísimo mas que éste. Gracias a las aventuras instantaneas no se te hace nada tedioso el leveo, y de rendimiento no anda nada mal. A ver si encuentro una clave baratilla para desbloquear todas las bolsas.
Alguno ha conseguido jugar al blade and soul con un ping decente?
Zafer escribió:Alguno ha conseguido jugar al blade and soul con un ping decente?

Si, con la aplicacion IPMANA, yo jugaba con 150 de ping con ese programa de VPN
Onizuka escribió:
El ARPG de moda ahora es Path of Exile. A mi gusto, mucho mejor que Diablo3 y jratix :D. Por cierto, yo estoy empezando con RIFT y la verdad es que, aunque las comparaciones con WoW se hacen palpables, me esta gustando muchísimo mas que éste. Gracias a las aventuras instantaneas no se te hace nada tedioso el leveo, y de rendimiento no anda nada mal. A ver si encuentro una clave baratilla para desbloquear todas las bolsas.


¿Que es Jratix? google-san no me ayuda en descifrar el enigma.
LSRubenS escribió:
Onizuka escribió:
El ARPG de moda ahora es Path of Exile. A mi gusto, mucho mejor que Diablo3 y jratix :D. Por cierto, yo estoy empezando con RIFT y la verdad es que, aunque las comparaciones con WoW se hacen palpables, me esta gustando muchísimo mas que éste. Gracias a las aventuras instantaneas no se te hace nada tedioso el leveo, y de rendimiento no anda nada mal. A ver si encuentro una clave baratilla para desbloquear todas las bolsas.


¿Que es Jratix? google-san no me ayuda en descifrar el enigma.


jaja, pues mira, jratix es una metamorfosis de gratix, que a su vez es hermano gemelo de gratis :P
Onizuka escribió:
LSRubenS escribió:
Onizuka escribió:
El ARPG de moda ahora es Path of Exile. A mi gusto, mucho mejor que Diablo3 y jratix :D. Por cierto, yo estoy empezando con RIFT y la verdad es que, aunque las comparaciones con WoW se hacen palpables, me esta gustando muchísimo mas que éste. Gracias a las aventuras instantaneas no se te hace nada tedioso el leveo, y de rendimiento no anda nada mal. A ver si encuentro una clave baratilla para desbloquear todas las bolsas.


¿Que es Jratix? google-san no me ayuda en descifrar el enigma.


jaja, pues mira, jratix es una metamorfosis de gratix, que a su vez es hermano gemelo de gratis :P


¡Leches!
Profion escribió:
Zafer escribió:Alguno ha conseguido jugar al blade and soul con un ping decente?

Si, con la aplicacion IPMANA, yo jugaba con 150 de ping con ese programa de VPN

Ty

Voy a seguir peleandome con el Ipmana y sus servidores porque no he consiguido bajarlo de 280 y dentro del mismo país no veo lógico que doble el ping.
ya esta en Steam por 12,50€ Final Fantasy X|V A Realm Reborn con 30 días de juego gratis.

http://store.steampowered.com/app/262342/

Un juego por el cual todo MMO-jumper tiene que pasar si o si una vez en su vida.

----------

Se avecina un nuevo MMORPG Sandbox de construcción:

https://www.kickstarter.com/projects/53 ... our-legacy

Aunque los Goals no los termino de entender, ¿si solo recaudan los 300.000 sacaran el juego en Beta y lo pondrán a la venta?

Imagen
Claves para Beta del Wildstar a la vista!!!! 40k!

http://godankey.com/panel/external/VURaUU1BRXg

salu2
LSRubenS escribió:ya esta en Steam por 12,50€ Final Fantasy X|V A Realm Reborn con 30 días de juego gratis.

http://store.steampowered.com/app/262342/

Un juego por el cual todo MMO-jumper tiene que pasar si o si una vez en su vida.

----------

Se avecina un nuevo MMORPG Sandbox de construcción:

https://www.kickstarter.com/projects/53 ... our-legacy

Aunque los Goals no los termino de entender, ¿si solo recaudan los 300.000 sacaran el juego en Beta y lo pondrán a la venta?

Imagen




Buff, ¿un juego sandbox de construccion sin sistema de economia? no se yo....
IronArthur escribió:Claves para Beta del Wildstar a la vista!!!! 40k!

http://godankey.com/panel/external/VURaUU1BRXg

salu2



nu lo puse aantes a las siete..pk la noti la vi que la pusieron sobre las 5 y de seguro que ya no hay keys...
sefirot947 escribió:
IronArthur escribió:Claves para Beta del Wildstar a la vista!!!! 40k!

http://godankey.com/panel/external/VURaUU1BRXg

salu2



nu lo puse aantes a las siete..pk la noti la vi que la pusieron sobre las 5 y de seguro que ya no hay keys...


Han volado! Esta claro que va a ser complicado pillar una beta para esto.
Onizuka escribió:
sefirot947 escribió:
IronArthur escribió:Claves para Beta del Wildstar a la vista!!!! 40k!

http://godankey.com/panel/external/VURaUU1BRXg

salu2



nu lo puse aantes a las siete..pk la noti la vi que la pusieron sobre las 5 y de seguro que ya no hay keys...


Han volado! Esta claro que va a ser complicado pillar una beta para esto.


Joder pues yo lo he rellenado como 2min antes de ponerlo....

Tengo poquisimo interes en el juego pero asi podre opinar y tal.

salu2
IronArthur escribió:Joder pues yo lo he rellenado como 2min antes de ponerlo....

Tengo poquisimo interes en el juego pero asi podre opinar y tal.

salu2


A mi me llama bastante mas el EverQuest Next, la verdad. A ver que nos inventa SOE, porque lo que se ve de destrucción del mundo y tal mola mucho.
Onizuka escribió:
IronArthur escribió:Joder pues yo lo he rellenado como 2min antes de ponerlo....

Tengo poquisimo interes en el juego pero asi podre opinar y tal.

salu2


A mi me llama bastante mas el EverQuest Next, la verdad. A ver que nos inventa SOE, porque lo que se ve de destrucción del mundo y tal mola mucho.


A mi tb la verdad, pero asi puedo criticar con razon al Wildstar, que tiene nullo llamativo y novedad para mi.

Zaguer escribió:Cuando las cuotas dejan de tener sentido...

http://massively.joystiq.com/2014/02/18 ... d-at-60-u/


JOOOder, que estos de Blizzard esta caninos de dinero.


Salu2
Onizuka escribió:
IronArthur escribió:Joder pues yo lo he rellenado como 2min antes de ponerlo....

Tengo poquisimo interes en el juego pero asi podre opinar y tal.

salu2


A mi me llama bastante mas el EverQuest Next, la verdad. A ver que nos inventa SOE, porque lo que se ve de destrucción del mundo y tal mola mucho.


Como ex-jugador del Everquest y Everquest II, opino que el Everquest Next va a ser más de lo mismo pero con un motor que permita la fácil creación de contenido, a diferencia de la cagada que hicieron con el EQ2.

Lo de destruir el mundo está 'simpático' las cien primeras veces que lo ves/juegas; pero como ese sea el 'fuerte' del nuevo juego, vamos apañados.

Yo ahora mismo estoy con el Lotro, subiendo lentamente a varios personajes al mismo tiempo (soy un alt_holico XD ) y encantado con el juego.
Ossisaverni escribió:
Onizuka escribió:
IronArthur escribió:Joder pues yo lo he rellenado como 2min antes de ponerlo....

Tengo poquisimo interes en el juego pero asi podre opinar y tal.

salu2


A mi me llama bastante mas el EverQuest Next, la verdad. A ver que nos inventa SOE, porque lo que se ve de destrucción del mundo y tal mola mucho.


Como ex-jugador del Everquest y Everquest II, opino que el Everquest Next va a ser más de lo mismo pero con un motor que permita la fácil creación de contenido, a diferencia de la cagada que hicieron con el EQ2.

Lo de destruir el mundo está 'simpático' las cien primeras veces que lo ves/juegas; pero como ese sea el 'fuerte' del nuevo juego, vamos apañados.

Yo ahora mismo estoy con el Lotro, subiendo lentamente a varios personajes al mismo tiempo (soy un alt_holico XD ) y encantado con el juego.


Mi opinion es que va a ser muy distinto poq hace falta, ya no se pueden hacer juegos como el eq2,wow etc... , themeparks de llevarte de la mano, son inviables economicamente y la gente esta hasta el gorro de ellos pq son carne de 1-2 meses y te olvidas de ellos, el TESO lo va a demostrar con letras mayusculas.

En mi opinion va a ser un semi-sandbox con mucho player-content que Eve ha demostrado que a la larga es mejor pq es mas viable economicamente incluso con menos poblacion de jugadores y me juego la mano que el swg se lo demostro en su dia a SOE (hasta cu etc...).

Salu2
jiji pues yo mapunté destrangis en la beta del wildstar y ma llegaaaaaaaao .. :P
IronArthur escribió:
Mi opinion es que va a ser muy distinto poq hace falta, ya no se pueden hacer juegos como el eq2,wow etc... , themeparks de llevarte de la mano, son inviables economicamente y la gente esta hasta el gorro de ellos pq son carne de 1-2 meses y te olvidas de ellos, el TESO lo va a demostrar con letras mayusculas.

En mi opinion va a ser un semi-sandbox con mucho player-content que Eve ha demostrado que a la larga es mejor pq es mas viable economicamente incluso con menos poblacion de jugadores y me juego la mano que el swg se lo demostro en su dia a SOE (hasta cu etc...).

Salu2


Bueno, eso de que X juego va a 'demostrar' y 'cambiar' y ser 'revolucionario' ... lo he oído tantas y tantas veces ya ... y al final esos juegos se quedan un quiero y no puedo y quitando los primeros meses, luego caen en el abismo de los ignorados.

El problema de SOE es que después de tantos años, no sabe sacar rentabilidad a la ingente cantidad de jugadores que ha tenido y aprender de las sugerencias y críticas.

Lo que nos van a vender con el nuevo EQ es simplemente permitir a la gente realizar contenido gratis por ellos, y luego meterlo en el juego cuando estimen oportuno. Y para ello, han creado un motor que permite hacer esto con facilidad.

El experimento viene del EQ2, cuando permitieron a la gente el crear instancias a partir de los muebles que se utilizaban en las casas y algún que otro contenido más. Y viendo las creaciones que la comunidad se curró han visto el potencial de obtener contenido y a la vez cobrar por jugar.

No sé si la gente estará hasta el gorro de los themeparks, pero el EQ lleva 15 años y ahí sigue sacando expansiones cada año, el EQ2 y el WOW (al que sólo he dedicado 15 minutos de juego) lo mismo, en el Lotro donde estoy ahora, el server está petadísimo de gente, etc ...
Ossisaverni escribió:
IronArthur escribió:
Mi opinion es que va a ser muy distinto poq hace falta, ya no se pueden hacer juegos como el eq2,wow etc... , themeparks de llevarte de la mano, son inviables economicamente y la gente esta hasta el gorro de ellos pq son carne de 1-2 meses y te olvidas de ellos, el TESO lo va a demostrar con letras mayusculas.

En mi opinion va a ser un semi-sandbox con mucho player-content que Eve ha demostrado que a la larga es mejor pq es mas viable economicamente incluso con menos poblacion de jugadores y me juego la mano que el swg se lo demostro en su dia a SOE (hasta cu etc...).

Salu2


Bueno, eso de que X juego va a 'demostrar' y 'cambiar' y ser 'revolucionario' ... lo he oído tantas y tantas veces ya ... y al final esos juegos se quedan un quiero y no puedo y quitando los primeros meses, luego caen en el abismo de los ignorados.

El problema de SOE es que después de tantos años, no sabe sacar rentabilidad a la ingente cantidad de jugadores que ha tenido y aprender de las sugerencias y críticas.

Lo que nos van a vender con el nuevo EQ es simplemente permitir a la gente realizar contenido gratis por ellos, y luego meterlo en el juego cuando estimen oportuno. Y para ello, han creado un motor que permite hacer esto con facilidad.

El experimento viene del EQ2, cuando permitieron a la gente el crear instancias a partir de los muebles que se utilizaban en las casas y algún que otro contenido más. Y viendo las creaciones que la comunidad se curró han visto el potencial de obtener contenido y a la vez cobrar por jugar.

No sé si la gente estará hasta el gorro de los themeparks, pero el EQ lleva 15 años y ahí sigue sacando expansiones cada año, el EQ2 y el WOW (al que sólo he dedicado 15 minutos de juego) lo mismo, en el Lotro donde estoy ahora, el server está petadísimo de gente, etc ...


No me he explicado bien, no he dicho que el EQNext lo vaya a petar. Digo que:
    a) el TESO se la va a pegar pero de verdad pq ha costado una salvajada
    b) el EQNext lo van a hacer diferente pq ya no es viable economicamente hacerlo themepark como el EQ o el EQ2 que tienen una diferencia de coste de desarrollo del varias magnitudes mayor seguro.
    c) el problema no son los themepark como genero sino su coste y la capacidad de retencion de la gente hoy en dia para un juego nuevo. No es lo mismo hacer una dungeon nueva para el eq o el eq2 que una para teso p.e.
    d) en juegos de cuotas la capacidad de retencion cada dia es menor pq los que pagan normalmente son gente experimentada y "jumpers" con lo que se comen el contenido en semanas y luego se dan de baja.

Deduzco que tras hacer analisis de este tipo los de soe tiraron varios prototipos a la basura y empezaron con el voxel este. Para poder integrar contenido de jugadores ya sea de tienda o de juego (como las guerras de corporaciones del eve)

A ver si ahora me explico.

Salu2
IronArthur escribió:
Ossisaverni escribió:
IronArthur escribió:
Mi opinion es que va a ser muy distinto poq hace falta, ya no se pueden hacer juegos como el eq2,wow etc... , themeparks de llevarte de la mano, son inviables economicamente y la gente esta hasta el gorro de ellos pq son carne de 1-2 meses y te olvidas de ellos, el TESO lo va a demostrar con letras mayusculas.

En mi opinion va a ser un semi-sandbox con mucho player-content que Eve ha demostrado que a la larga es mejor pq es mas viable economicamente incluso con menos poblacion de jugadores y me juego la mano que el swg se lo demostro en su dia a SOE (hasta cu etc...).

Salu2


Bueno, eso de que X juego va a 'demostrar' y 'cambiar' y ser 'revolucionario' ... lo he oído tantas y tantas veces ya ... y al final esos juegos se quedan un quiero y no puedo y quitando los primeros meses, luego caen en el abismo de los ignorados.

El problema de SOE es que después de tantos años, no sabe sacar rentabilidad a la ingente cantidad de jugadores que ha tenido y aprender de las sugerencias y críticas.

Lo que nos van a vender con el nuevo EQ es simplemente permitir a la gente realizar contenido gratis por ellos, y luego meterlo en el juego cuando estimen oportuno. Y para ello, han creado un motor que permite hacer esto con facilidad.

El experimento viene del EQ2, cuando permitieron a la gente el crear instancias a partir de los muebles que se utilizaban en las casas y algún que otro contenido más. Y viendo las creaciones que la comunidad se curró han visto el potencial de obtener contenido y a la vez cobrar por jugar.

No sé si la gente estará hasta el gorro de los themeparks, pero el EQ lleva 15 años y ahí sigue sacando expansiones cada año, el EQ2 y el WOW (al que sólo he dedicado 15 minutos de juego) lo mismo, en el Lotro donde estoy ahora, el server está petadísimo de gente, etc ...


No me he explicado bien, no he dicho que el EQNext lo vaya a petar. Digo que:
    a) el TESO se la va a pegar pero de verdad pq ha costado una salvajada
    b) el EQNext lo van a hacer diferente pq ya no es viable economicamente hacerlo themepark como el EQ o el EQ2 que tienen una diferencia de coste de desarrollo del varias magnitudes mayor seguro.
    c) el problema no son los themepark como genero sino su coste y la capacidad de retencion de la gente hoy en dia para un juego nuevo. No es lo mismo hacer una dungeon nueva para el eq o el eq2 que una para teso p.e.
    d) en juegos de cuotas la capacidad de retencion cada dia es menor pq los que pagan normalmente son gente experimentada y "jumpers" con lo que se comen el contenido en semanas y luego se dan de baja.

Deduzco que tras hacer analisis de este tipo los de soe tiraron varios prototipos a la basura y empezaron con el voxel este. Para poder integrar contenido de jugadores ya sea de tienda o de juego (como las guerras de corporaciones del eve)

A ver si ahora me explico.

Salu2


Ahora te he entendido bien, gracias.

Es que el problema que tuvo SOE (entre otros muchos) con el EQ2 es que su motor pedía unos recursos bestiales y el WOW con cual equipo antiguo tiraba ... y ahí la cagaron mucho.

Luego para hacer cualquier tipo de modelaje (armaduras, armas, etc) era complicado de cojones y se limitaban a usar el mismo modelo y cambiarle el color (esto lo han reconocido ellos mismos).

Lo de la utilización de las zonas, pues eso siempre pasará, yo he jugado al EQ2 durante 7 años, tenía 13 personajes al máximo y me habré visto las zonas pues tropocientas veces; mientras que sea entretenido y haya cosas por hacer no le veo mucho problema. Da pena verlas vacías después de la salida inicial, pero bueno.

A los amantes de estos juegos (de los que me incluyo) al final acabas pagando y si la comunidad es buena, se convierte más en un acto social virtual que otra cosa.

En mi caso, aunque pague, me gusta ir lento y no tengo prisa alguna por finalizar las zonas; me encanta explorar hasta el último rincón; y te diría que el nucleo principal de estos juegos son más de mi tipo que los rushers.
El problema que ya han admitido varias empresas es que el coste-tiempo de desarrollo frente a lo que tardan los jugadores en consumirlo cada vez tiende mas hacia el primero. Antes sacaban una expansion del EQ y se tardaba meses en tirar al tipico super-boss de la expansion (lo mismo con onyxia del wow classic), ahora la gente lo tira en horas.

Igual me confundo en numeros, pero recuerdo leer por aqui que a las 2-3 semanas de salir el swtor mucha gente ya se habia hecho las operations del juego y ya no tenian mas "juego" que hacer.

Supongo que tb es un efecto de la casualizacion y el instant-rewards que se impone ahora de subir de nivel y que parezca q avanzas un monton. Antes subir un nivel costaba desde el nivel 5 no desde el 40 como en los juegos actuales.

Yo tb soy de disfrutar el camino frente a llegar a top-level, pero no es lo normal. La mayor parte de la gente quiere llegar a tope para empezar a ver el contenido chachi del juego. Culpa de Blizzard por supuesto que acostumbro a esto a la gente.

Salu2
En tiempos del EQ con los hell levels y la necesidad imperante de agrupar para poder avanzar, pues sí, se tardaba más pero la experiencia no es que fuese muy óptima.

Horas y horas de grindeo para subir un nivel no lo hacían más entretenido.

Con el EQ2 y el cambio de juego a una focalización en las misiones para subir, pues hicieron lo que tu dices, que sólo con seguir la senda marcada por las quests, la gente terminase el contenido en un par de semanas.

Yo no entiendo porqué no ponen un modelo de juego sin niveles, tanto de personjes como de monstruos.

Pero con una importante dificultad a la hora de derrotar a los diferentes bichos y zonas, y por supuesto, en la experiencia obtenida.

Y luego un gran sistema de habilidades al estilo que tenía el EQ permitiendo cientos de puntos por asignar.

Así la gente podría jugar junta sin importar el nivel y sería un buen reto para los más hardcores.

No sé, yo lo veo fácil de implementar y creo que tendría un éxito bestial.
Ossisaverni escribió:En tiempos del EQ con los hell levels y la necesidad imperante de agrupar para poder avanzar, pues sí, se tardaba más pero la experiencia no es que fuese muy óptima.

Horas y horas de grindeo para subir un nivel no lo hacían más entretenido.

Con el EQ2 y el cambio de juego a una focalización en las misiones para subir, pues hicieron lo que tu dices, que sólo con seguir la senda marcada por las quests, la gente terminase el contenido en un par de semanas.

Yo no entiendo porqué no ponen un modelo de juego sin niveles, tanto de personjes como de monstruos.

Pero con una importante dificultad a la hora de derrotar a los diferentes bichos y zonas, y por supuesto, en la experiencia obtenida.

Y luego un gran sistema de habilidades al estilo que tenía el EQ permitiendo cientos de puntos por asignar.

Así la gente podría jugar junta sin importar el nivel y sería un buen reto para los más hardcores.

No sé, yo lo veo fácil de implementar y creo que tendría un éxito bestial.


A mi lo que mas me gusta es subir lvl. Me gustaria mucho un juego con niveles infinitos!

Es lo que mas me gusta, soy raro lo se. Suelo dejar los juegos cuando llego al high end xD
El problema de los juegos sin niveles (q a mi son los q mas me gustan, por skills ya sea por uso, tiempo o xp) es q no tienen practicamente recompensa o sensacion de avance en general (o por lo menos sino tienes paciencia), y eso a las masas no les gusta. Les han enseñado q lo q mola es poder ponerte hombreras cada vez mas grandes y brillar cada vez q subes de nivel (aprox. cada 10-20min al principio y creeme que esta estudiado el tiempo que se tarda).
Ahi tienes a Zaguer que el encanta brillar cada x minutos XD

Yo soy pro sandbox, pero tengo que reconocer que es un tipo de juego que depende totalmente de un grupo estable para jugar y realmente disfrutarlo. Jugar p.e. al eve solo es aburrido de cojones.

Sin embargo un themepark te conectas, haces tus quest, si eso te metes en una party random para una dungeon y listo. Lo que pasa es que hoy en dia me tiene que dar mucho mas para justificarme la cuota que esto que he dicho.

He he llegado a top-level solo en el swtor despues de un monton de tiempo y pq era f2p, y no es top-level real pq como no tengo la expansion no puedo pasar de 55 XD.

Salu2
Ya que habláis de posibles. Yo optaría por poner las mazmorras con un nivel escalable, de tal forma que las pueda hacer desde un personaje solitario (como yo :P) hasta el clásico grupo de 5. Ahora mismo estoy liado con RIFT y fue porque me llamo mucho la atención eso de tener contenido tipo mazmorra para 1-2 jugadores -hablo de las chronicles, por si alguien no sabe a que me refiero-.

Aunque el loot fuese insignificante si haces la mazz tu sólo. Pero es que últimamente, vayas al juego que vayas, siempre es GO GO GO GO GO. Y a los que nos gusta verlo todo (por lo que veo no soy único en este aspecto) se nos escapan muchas cosas. E incluso serviría para "entrenar" antes de entrar en un grupo de 5 y que la gente se ponga nerviosa con el novato [+risas]. Igual es una burrada lo que estoy soltando, pero hace tiempo que lo llevo pensando y no creo que sea tan mala idea.
Onizuka escribió:Ya que habláis de posibles. Yo optaría por poner las mazmorras con un nivel escalable, de tal forma que las pueda hacer desde un personaje solitario (como yo :P) hasta el clásico grupo de 5. Ahora mismo estoy liado con RIFT y fue porque me llamo mucho la atención eso de tener contenido tipo mazmorra para 1-2 jugadores -hablo de las chronicles, por si alguien no sabe a que me refiero-.

Aunque el loot fuese insignificante si haces la mazz tu sólo. Pero es que últimamente, vayas al juego que vayas, siempre es GO GO GO GO GO. Y a los que nos gusta verlo todo (por lo que veo no soy único en este aspecto) se nos escapan muchas cosas. E incluso serviría para "entrenar" antes de entrar en un grupo de 5 y que la gente se ponga nerviosa con el novato [+risas]. Igual es una burrada lo que estoy soltando, pero hace tiempo que lo llevo pensando y no creo que sea tan mala idea.


En el Everquest 2 pusieron las instancias/mazmorras escalables a tu nivel.

En el LOTRO, no sólo las tienes escalables, es que puedes elegir en qué tier las quieres jugar, a qué nivel se crean y para cuantos jugadores.

Así que si eres nivel 40, puedes elegir una zona poniéndola a nivel 30, de tier 3 y para 6 jugadores, por ejemplo. Y luego ves si te petan el cacas o sales victorioso.

El loot te lo dan a partir del nivel de los monstruos que has elegido y el tier, etc.
Onizuka escribió:Ya que habláis de posibles. Yo optaría por poner las mazmorras con un nivel escalable, de tal forma que las pueda hacer desde un personaje solitario (como yo :P) hasta el clásico grupo de 5. Ahora mismo estoy liado con RIFT y fue porque me llamo mucho la atención eso de tener contenido tipo mazmorra para 1-2 jugadores -hablo de las chronicles, por si alguien no sabe a que me refiero-.

Aunque el loot fuese insignificante si haces la mazz tu sólo. Pero es que últimamente, vayas al juego que vayas, siempre es GO GO GO GO GO. Y a los que nos gusta verlo todo (por lo que veo no soy único en este aspecto) se nos escapan muchas cosas. E incluso serviría para "entrenar" antes de entrar en un grupo de 5 y que la gente se ponga nerviosa con el novato [+risas]. Igual es una burrada lo que estoy soltando, pero hace tiempo que lo llevo pensando y no creo que sea tan mala idea.


El problema es escalar, que las dungeon en los juegos modernos son necsarios grupos sencillamente por que los mobs estan juntos o son "elites" y tonterias asi que hace q tengan mucha mas vida. Pero es raro el juego que puedas solear 3-4 tios de forma individual excepto necros con pet o swtor q todo el mundo tiene pet.

Escalar en nivel es "facil" pq no es mas q bajar el nievl a los mobs. Escalar en cantidad de jugadores es mas complicado.

Salu2
IronArthur escribió:El problema es escalar, que las dungeon en los juegos modernos son necsarios grupos sencillamente por que los mobs estan juntos o son "elites" y tonterias asi que hace q tengan mucha mas vida. Pero es raro el juego que puedas solear 3-4 tios de forma individual excepto necros con pet o swtor q todo el mundo tiene pet.

Escalar en nivel es "facil" pq no es mas q bajar el nievl a los mobs. Escalar en cantidad de jugadores es mas complicado.

Salu2


Bueno, también he visto algún que otro juego en el cual te permiten llevar compañeros controlados por la maquina que te sirven de ayuda, y la verdad es que no es una mala idea si se lleva bien a cabo. Seria hacer un mix entre las dos ideas y ver que sale de ahí.

Ojo, que no digo que una mazz de 5 no sea divertida, pero a veces te encuentras con gente que telita. Evidentemente siempre puedes ir con amigos en plan traqui y te echas unas risas limpiando la mazz completa, además de divertirte. Pero no siempre tienes esa opción.
Onizuka escribió:
IronArthur escribió:El problema es escalar, que las dungeon en los juegos modernos son necsarios grupos sencillamente por que los mobs estan juntos o son "elites" y tonterias asi que hace q tengan mucha mas vida. Pero es raro el juego que puedas solear 3-4 tios de forma individual excepto necros con pet o swtor q todo el mundo tiene pet.

Escalar en nivel es "facil" pq no es mas q bajar el nievl a los mobs. Escalar en cantidad de jugadores es mas complicado.

Salu2


Bueno, también he visto algún que otro juego en el cual te permiten llevar compañeros controlados por la maquina que te sirven de ayuda, y la verdad es que no es una mala idea si se lleva bien a cabo. Seria hacer un mix entre las dos ideas y ver que sale de ahí.

Ojo, que no digo que una mazz de 5 no sea divertida, pero a veces te encuentras con gente que telita. Evidentemente siempre puedes ir con amigos en plan traqui y te echas unas risas limpiando la mazz completa, además de divertirte. Pero no siempre tienes esa opción.


Si me permites un consejo, si te encanta el lore de El Señor de los Anillos y por los gustos que estás indicando, bájate el juego y dale un tiento.

Puedes jugar F2P sin mayor problema y sólo si te engancha puedes pensar en comprar alguna expansión y seguir como f2p.
A mi por ejemplo con Lotro me pasa lo contrario, curiosamente tengo la ed.coleccionista que pille de oferta en un mm, pero aunque el sistema de juego me gusta y el f2p es muy razonable desde el principio el lore del lotro me parece aburrido de cojones.

Salu2
IronArthur escribió:A mi por ejemplo con Lotro me pasa lo contrario, curiosamente tengo la ed.coleccionista que pille de oferta en un mm, pero aunque el sistema de juego me gusta y el f2p es muy razonable desde el principio el lore del lotro me parece aburrido de cojones.

Salu2


Ya, eso va por gustos, claro.

A mí me encanta visitar zonas basadas en los libros, encontrarme a Bob Bombadil, a Gandalf, ir por Bree o por Hobbiton y estoy deseando entrar en Moria y Rohan [sonrisa]

Pero es que el universo que subyace, me encanta :p y además que el juego es altamente soleable y duable, es un win-win para mi [360º]
Ossisaverni escribió:
Ya, eso va por gustos, claro.

A mí me encanta visitar zonas basadas en los libros, encontrarme a Bob Bombadil, a Gandalf, ir por Bree o por Hobbiton y estoy deseando entrar en Moria y Rohan [sonrisa]

Pero es que el universo que subyace, me encanta :p y además que el juego es altamente soleable y duable, es un win-win para mi [360º]


Tom Bombadil... no seas sacrilego. [carcajad]
La historia del señor de los anillos online esta muy muy bien.
Eso si, hacerte el volumen1 completo, los 15 books con sus 10-15 chapters cada uno supone muchas muchas muchas horas de juego. Eso solo para seguir la historia. Y es una pasada... pero claro, hay que seguirla. Tiene momentos super epicos, que paso de mentar para no hacer spoiler, pero tiene momentos muy epicos.
La historia personal, en cada uno de los 15 books tiene varios chapters que son instanciados, y muchos de ellos pensados para entrar en grupo... incluso te mandan ir a zonas abiertas de elite que hay que ir en grupo por narices... pero ta dan una opcion, que si quieres ir solo, los bichos siguen siendo los mismos exactamente en cantidad, vida, habilidades y todo, pero te dan un potenciador, que te sube la vida, resistencia y el daño que haces, para que lo puedas hacer solo sin problema. Hay montones y montones de partes asi. En las que son mapa abierto tienes que usar una runa que te dan al coger la mision que cuando la usas te da la potenciacion, y en las zonas instanciadas con solo entrar si vas solo o en grupo pequeño (de 3 o menos), pues te pone la potenciacion oportuna.
Ademas de esto, pues tambien tiene instancias sin mas (sin ser de la historia personal), como te dice el compañero, que se adaptan a dificultad, nivel y numero de jugadores que quieras... desde 1 sola persona, hasta 12 jugadores, desde tier1 a tier3, desde nivel 20 a nivel 95.

El lore del lotro es una pasada, es el mmo que tiene el lore mas currado, con mucha diferencia. Para que te hagas una idea, el tema de moria, donde en el libro hay un par de referencias a que no pueden entrar los caballos, porque en la entrada de moria hay unas escaleras muy verticales, y ademas es una zona en la que los caballos se "encabritarian" por la oscurar y la claustrofobia, pues los devs tuvieron bastantes problemas para solucionar el conflicto del lore y las monturas de los jugadores (al ser una zona enorme). Y lo solucionaron con las cabras gigantes que hay en la tierra media, que no encontraron especificamente ninguna referencia que indique que no puedan "vivir" dentro de moria, y hay mas historia con el tema de las cabras... bastante mas, la podeis buscar para haceros una idea de hasta que punto llegan con el control del lore.
Por cierto, no te des prisa por entrar a moria... a mi personalmente es de las zonas que menos me han gustado del juego... si sigues la historia personal, te mandaran para alli despues del book15... pero vamos, que por nivel puedes entrar mucho antes. De echo, como ahora han bajado tanto la cantidad exp necesaria para subir (antes necesitabas como el doble), pues si te dedicas a hacer quest por las zonas donde te mande la historia personal (el book en concreto), cuando estes por el book8 o asi ya estas terminando en angmar/trollsaws (alrededor de lvl48-50) y puedes irte a moria... pero te recomiendo la historia personal. Se sale. Y ya digo que son chorrocientas horas, muchas de ellas en instancias, y muchas de ellas de grupo. Los 4 o 5 ultimos books del chapter1 estaban pensados para hacer a lvl50, asi que todos ellos son de lvl50 las quest... por eso digo que, llegado al book8 aprox. o haces especificamente los libros hasta el 15, o el juego te lleva a la zona previa a moria donde ya te dan el chapter1 del book1 del volume2.
El book1 del volumen2 , sirve para conseguir la primera arma legendaria (se puede coger alvl45), y acceder a moria.

saludos
m0wly escribió:
Ossisaverni escribió:
Ya, eso va por gustos, claro.

A mí me encanta visitar zonas basadas en los libros, encontrarme a Bob Bombadil, a Gandalf, ir por Bree o por Hobbiton y estoy deseando entrar en Moria y Rohan [sonrisa]

Pero es que el universo que subyace, me encanta :p y además que el juego es altamente soleable y duable, es un win-win para mi [360º]


Tom Bombadil... no seas sacrilego. [carcajad]
La historia del señor de los anillos online esta muy muy bien.
Eso si, hacerte el volumen1 completo, los 15 books con sus 10-15 chapters cada uno supone muchas muchas muchas horas de juego. Eso solo para seguir la historia. Y es una pasada... pero claro, hay que seguirla. Tiene momentos super epicos, que paso de mentar para no hacer spoiler, pero tiene momentos muy epicos.
La historia personal, en cada uno de los 15 books tiene varios chapters que son instanciados, y muchos de ellos pensados para entrar en grupo... incluso te mandan ir a zonas abiertas de elite que hay que ir en grupo por narices... pero ta dan una opcion, que si quieres ir solo, los bichos siguen siendo los mismos exactamente en cantidad, vida, habilidades y todo, pero te dan un potenciador, que te sube la vida, resistencia y el daño que haces, para que lo puedas hacer solo sin problema. Hay montones y montones de partes asi. En las que son mapa abierto tienes que usar una runa que te dan al coger la mision que cuando la usas te da la potenciacion, y en las zonas instanciadas con solo entrar si vas solo o en grupo pequeño (de 3 o menos), pues te pone la potenciacion oportuna.
Ademas de esto, pues tambien tiene instancias sin mas (sin ser de la historia personal), como te dice el compañero, que se adaptan a dificultad, nivel y numero de jugadores que quieras... desde 1 sola persona, hasta 12 jugadores, desde tier1 a tier3, desde nivel 20 a nivel 95.

El lore del lotro es una pasada, es el mmo que tiene el lore mas currado, con mucha diferencia.
Por cierto, no te des prisa por entrar a moria... a mi personalmente es de las zonas que menos me han gustado del juego... si sigues la historia personal, te mandaran para alli despues del book15... pero vamos, que por nivel puedes entrar mucho antes. De echo, como ahora han bajado tanto la cantidad exp necesaria para subir (antes necesitabas como el doble), pues si te dedicas a hacer quest por las zonas donde te mande la historia personal (el book en concreto), cuando estes por el book8 o asi ya estas terminando en angmar/trollsaws (alrededor de lvl48-50) y puedes irte a moria... pero te recomiendo la historia personal. Se sale. Y ya digo que son chorrocientas horas, muchas de ellas en instancias, y muchas de ellas de grupo. Los 4 o 5 ultimos books del chapter1 estaban pensados para hacer a lvl50, asi que todos ellos son de lvl50 las quest... por eso digo que, llegado al book8 aprox. o haces especificamente los libros hasta el 15, o el juego te lleva a la zona previa a moria donde ya te dan el chapter1 del book1 del volume2.
El book1 del volumen2 , sirve para conseguir la primera arma legendaria (se puede coger alvl45), y acceder a moria.

saludos


Si, estoy con un hunter a cuarenta y poco y siguiendo la trama y haciendo todos los capítulos prácticamente en solitario.

Ahora mismo estoy en las Misty Mountains.

La única pega que le veo al juego es lo que comentas de la poca experiencia necesaria para subir de nivel, pero bueno.

El otro día me hice una araña y estuve jugando al PvPM y está bastante cachondo XD
bueno..al final parece que para la beta del wildstar no voy a tener el ordenador donde furula... con este irá a pedales xD.. así que aunque tenga la cuenta creada, si laguien de los habituales del hilo la quiere que me pase un mp y le doy los datos
Ossisaverni escribió:La única pega que le veo al juego es lo que comentas de la poca experiencia necesaria para subir de nivel, pero bueno.

El otro día me hice una araña y estuve jugando al PvPM y está bastante cachondo XD


El pvp en grupo esta muy bien. Nosotros hace bastante bastante, antes de que saliese la expansion de moria (la primera), nos mudamos un grupito importante de la guild (unos 10-15) durante el veranete, para jugar pvp en el lotro. Montabamos party con un guri que montaba todos los dias y controlaba bastante tema estrategia, y nos lo pasabamos como los indios... jugando con monstruos.
Tiene bastante estrategia, en grupo (no individual, la estrategia individual, o lo que hagas individualmente apenas vale pa na). Gana mucho mucho jugando con un grupo de conocidos...
si puedes metete en alguna partida que organice alguien... si no ha cambiado, suelen hacerlo siempre a determinadas horas, y de manera bastante organizada... vamos, que haces lo que dice el tio o te hechan... pero si haces lo que dice el tio te lo pasas teta la verdad. Y minimo raid completa de gente, y si son 2 raids mejor que mejor. Siendo menos poco se hace.


Sobre lo de la experiencia. Hay un item (un abalorio), que solo se puede comprar con turbine points (putada), que te bloquea la ganancia de experiencia. Si te quieres ver el juego entero entero al nivel de dificultad que corresponde esta bien, yo ahora mismo (hace un tiempo que no juego) voy jugando a temporadas con un personaje que me estoy subiendo asi... eso si, tomatelo con calma y no le des mucha caña cada dia, sino vas a saturar. Porque tiene "infinitas" misiones...
m0wly escribió:
Ossisaverni escribió:La única pega que le veo al juego es lo que comentas de la poca experiencia necesaria para subir de nivel, pero bueno.

El otro día me hice una araña y estuve jugando al PvPM y está bastante cachondo XD


El pvp en grupo esta muy bien. Nosotros hace bastante bastante, antes de que saliese la expansion de moria (la primera), nos mudamos un grupito importante de la guild (unos 10-15) durante el veranete, para jugar pvp en el lotro. Montabamos party con un guri que montaba todos los dias y controlaba bastante tema estrategia, y nos lo pasabamos como los indios... jugando con monstruos.
Tiene bastante estrategia, en grupo (no individual, la estrategia individual, o lo que hagas individualmente apenas vale pa na). Gana mucho mucho jugando con un grupo de conocidos...
si puedes metete en alguna partida que organice alguien... si no ha cambiado, suelen hacerlo siempre a determinadas horas, y de manera bastante organizada... vamos, que haces lo que dice el tio o te hechan... pero si haces lo que dice el tio te lo pasas teta la verdad. Y minimo raid completa de gente, y si son 2 raids mejor que mejor. Siendo menos poco se hace.


Sobre lo de la experiencia. Hay un item (un abalorio), que solo se puede comprar con turbine points (putada), que te bloquea la ganancia de experiencia. Si te quieres ver el juego entero entero al nivel de dificultad que corresponde esta bien, yo ahora mismo (hace un tiempo que no juego) voy jugando a temporadas con un personaje que me estoy subiendo asi... eso si, tomatelo con calma y no le des mucha caña cada dia, sino vas a saturar. Porque tiene "infinitas" misiones...


Ok gracias.

En principio lo de la experiencia tampoco es mucho problema, como tengo varios personajes, juego en diferentes zonas y de diferentes maneras; y seguramente cuando llegue al máximo de nivel (dentro de bastante tiempo) pues vuelva a atrás a terminar quest de niveles bajos, de grupo, deeds, etc

Y como estoy con un montón de juegos a la vez y voy saltando de uno a otro, no me quemo con ninguno [sonrisa]
Existe algún mmorpg estilo Torchlight free to play, y que no sea todo pagar para avanzar? (pido mucho, lo sé xD)
Kapbes escribió:Existe algún mmorpg estilo Torchlight free to play, y que no sea todo pagar para avanzar? (pido mucho, lo sé xD)


Path Of exile?

Un saludo.
Shinichi escribió:
Kapbes escribió:Existe algún mmorpg estilo Torchlight free to play, y que no sea todo pagar para avanzar? (pido mucho, lo sé xD)


Path Of exile?

Un saludo.


No es MMO.
LSRubenS escribió:
Shinichi escribió:
Kapbes escribió:Existe algún mmorpg estilo Torchlight free to play, y que no sea todo pagar para avanzar? (pido mucho, lo sé xD)


Path Of exile?

Un saludo.


No es MMO.


Ni el Torchlight, pero a preugntado un clon del Diablo gratis y le ha respondido bien.
¡Kapbes manifiestate y dinos que buscas de verdad! ¿quieres un ARPG con dos emes o con una eme? si es con dos emes olvídate hasta que Lineage Eternal aterrice.
LSRubenS escribió:¡Kapbes manifiestate y dinos que buscas de verdad! ¿quieres un ARPG con dos emes o con una eme? si es con dos emes olvídate hasta que Lineage Eternal aterrice.

Me acabo de enterar que va a salir un Lineage nuevo y se desploma todo al ver que va a tener la camara como Diablo...
HegolanGamer escribió:
LSRubenS escribió:¡Kapbes manifiestate y dinos que buscas de verdad! ¿quieres un ARPG con dos emes o con una eme? si es con dos emes olvídate hasta que Lineage Eternal aterrice.

Me acabo de enterar que va a salir un Lineage nuevo y se desploma todo al ver que va a tener la camara como Diablo...


Pues ya hace tiempo que se anuncio, realmente vuelve a sus orígenes, como Lineage 1.
LSRubenS escribió:
HegolanGamer escribió:
LSRubenS escribió:¡Kapbes manifiestate y dinos que buscas de verdad! ¿quieres un ARPG con dos emes o con una eme? si es con dos emes olvídate hasta que Lineage Eternal aterrice.

Me acabo de enterar que va a salir un Lineage nuevo y se desploma todo al ver que va a tener la camara como Diablo...


Pues ya hace tiempo que se anuncio, realmente vuelve a sus orígenes, como Lineage 1.


La mayor parte de la gente no sabe que el Lineage 1 era esto:
Imagen

Jugue mas al 1 que al 2, que el 2 nunca me gusto.

Salu2
Desde luego que todos los que he conocido en Lineage II que jugaron a Lineage, dicen que es mejor el 1, parece mentira que un juego desde esa perspectiva pudiera ofrecer tanto.

Ya veremos a ver el rollo de Eternal, al igual que Square, NCsoft ya no es la de antes, no creo que consigan mucho con ese Eternal, se supone que la Beta coreana empezaba dentro de poco y no veo nada actualizado.
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