IronArthur escribió:ploki escribió:Mox escribió:Y os pregunto a vosotros que andareis más enterados, ¿sabeis si se cambia el estilo de juego a uno más orientado a las quest y se dinamizan un poco las luchas? Lo digo porque si le ponen un bonito motor gráfico pero dejan el obsoleto y abominable sistema de grind del FFXI se lo pueden quedar por mi parte y por la de muchos jugadores, el sistema de multiquest que ha hecho famoso el WoW es lo más ameno que hay (la lástima es que muchos se creen que lo inventó Blizzard )
por lo que han ido filtrando si que han comentado que iban a incrementar el peso de las quests.
mmmm lo del 100% quest driven, son eq2 y wow de forma relativamente simultanea los dos que lo convierten en el sistema standard de subir de nivel. Juegos anteriores como AO, SWG, Daoc aunque empeaban a incluir quests para hacer exp eran mas un metodo de grindeo que realmente un sistema de quest como el que encontramos en eq2 y wow. De hecho tanto swg como AO eran generadores aleatorios de grind.
FFXI eran quests para presentar zonas o quest de "conseguir algo" en el mas puro estilo las de EQ1, Eve o CoX eran quests de grindeo al estilo de swg y ao.
Si, el mercado estaba caliente para eso, y tanto Soe como Blizard llegaron a la misma conclusion simultaneamente, fueron solo las prisas las que hicieron que Eq2 saliera al mercado antes que wow, pero los dos vendian el mismo producto (y en la release, era mejor el de blizard, por eso ganó la guerra)
De todas formas yo me debo estar haciendo viejo, el quest-driven cada dia me gusta menos. elimina la socializacion en los mmo. Agrupas 30 segundos para matar al boss, y disbandas, sin mayor permanencia.
Tampoco creo que la contrapartida sea mejor, grindear sin parar y agruparse para matar más rápido.
Salu2
ploki escribió:una dosis de hype para levantarse a gusto el sabadete
http://pc.ign.com/dor/objects/816935/bi ... 82109.html
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ale, a hypearse
Notas del video que considero dignas de mencion
.- TAB FIGHTING, los que esperabamos combate en tiempo real mejor lo dejamos
.- sistema de cover
.- poquitas habilidades (los chars de nivel alto no llegan ni a llenar una barra)
.- dialogos en equipo.
.- anda que nos han dejado ver la hoja de personaje
pd. para que luego digan que no se puede hacer nada. CCP, baneo de 6000 cuentas asociadas con la venta de oro.
http://www.tentonhammer.com/node/73106
PotajiTo escribió:Lol, se pueden decir muchas cosas del kotor pero un wow en el espacio? O no has jugado al wow o no has visto bien los videos. El combate no tiene nada que ver con wow, el desarrollo de las misiones tampoco. Y seguro que va a estar muy instanciado, y el wow aunque tenga instancias la mayor parte del mundo es abierto.
vamos que para el que se esperase un nuevo SW galaxies, va a ser que no, aunque graficamente tampoco es mucho mejor...
Kaligan escribió:Es que yo lo flipo a veces... Es que solo sabeis comparar con el WOW, el wow no es el centro del mundo, ni el unico juego de ROL que existe. Como se nota, que para muchos este ha sido el primer videojuego de ROL que habeis jugado... Que sepais k hay muchos juegos de ROL antes del WOW tanto para pc como consola y que el WOW no tiene tantas "novedades", todo se ha hecho ya antes y solo se hace que repetir el mismo esquema... Simplemente cogen ideas que ya existen y las aplican a su interes. Pero, poca novedad existe hoy en dia...
PotajiTo escribió:vamos que para el que se esperase un nuevo SW galaxies, va a ser que no, aunque graficamente tampoco es mucho mejor...
No se porque nadie se va a esperar un nuevo star wars galaxies, lo que la gente espera es un nuevo kotor.
deangelis escribió:PotajiTo escribió:vamos que para el que se esperase un nuevo SW galaxies, va a ser que no, aunque graficamente tampoco es mucho mejor...
No se porque nadie se va a esperar un nuevo star wars galaxies, lo que la gente espera es un nuevo kotor.
Pues porque el galaxies tenia todos los conceptos que deberian tener los MMO, y no esto que lo llaman MMO cuando no es mas que coperativo del kotor.
para pasarme quest tras quest matando npc, no me hace falta pagar ninguna cuota, si pago cuota mensual es para jugar con mas gente,crear un mundo persistente al que le afecte las acciones de la comunidad, y no seguir una linea de quest con un guion prefijado, para eso que hubieran seguido sacando los kotor offline, y que le añadieran el cop como en el fable2 por ejemplo, al menos fijo que nos deleitaban con un apartado grafico acorde con la generacion en la que estamos.
para mi esto, no es la revolucion de los MMO que tanto se les llena la boca al decirlo.
y si lo comparo con el WoW, es porque ellos mismos lo hacen, diciendo que ellos compiten con el WoW y lo van a superar.
estoy seguro que este mismo juego, sin la licencia de star wars, no levantaria ni la mitad de expectacion que ahora.
PD: y no, no juego al WoW
drakkenspain escribió:Yo ahora estoy jugando el Runes of Magic y me esta gustando mas que el WoW... sere raro xDD
IronArthur escribió:Kaligan escribió:Es que yo lo flipo a veces... Es que solo sabeis comparar con el WOW, el wow no es el centro del mundo, ni el unico juego de ROL que existe. Como se nota, que para muchos este ha sido el primer videojuego de ROL que habeis jugado... Que sepais k hay muchos juegos de ROL antes del WOW tanto para pc como consola y que el WOW no tiene tantas "novedades", todo se ha hecho ya antes y solo se hace que repetir el mismo esquema... Simplemente cogen ideas que ya existen y las aplican a su interes. Pero, poca novedad existe hoy en dia...
MMORPG por favor que estos de juegos de rol tienen tirando a poco.
Salu2
Kaligan escribió:IronArthur escribió:Kaligan escribió:Es que yo lo flipo a veces... Es que solo sabeis comparar con el WOW, el wow no es el centro del mundo, ni el unico juego de ROL que existe. Como se nota, que para muchos este ha sido el primer videojuego de ROL que habeis jugado... Que sepais k hay muchos juegos de ROL antes del WOW tanto para pc como consola y que el WOW no tiene tantas "novedades", todo se ha hecho ya antes y solo se hace que repetir el mismo esquema... Simplemente cogen ideas que ya existen y las aplican a su interes. Pero, poca novedad existe hoy en dia...
MMORPG por favor que estos de juegos de rol tienen tirando a poco.
Salu2
Es que yo lo flipo a veces... Es que solo sabeis comparar con el WOW, el wow no es el centro del mundo, ni el unico Massively multiplayer online role-playing game(del genero videojuego de rol para pc) que existe. Como se nota, que para muchos este ha sido el primer Massively multiplayer online role-playing game o videojuego de rol para pc, que habeis jugado... Que sepais k hay muchos Massively multiplayer online role-playing game i videojuegos de rol antes del WOW tanto para pc como consola y que el WOW no tiene tantas "novedades", todo se ha hecho ya antes y solo se hace que repetir el mismo esquema... Simplemente cogen ideas que ya existen y las aplican a su interes. Pero, poca novedad existe hoy en dia...
Asi Mejor????
http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_ ... aying_game o http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_ ... aying_game
Kaligan escribió:Perdona??? Parece que no nos entendemos....
La wiki no sirve para señalar que existian juegos antes del WoW?
Kaligan escribió:Perdona??? Parece que no nos entendemos....
La wiki no sirve para señalar que existian juegos antes del WoW?
PotajiTo escribió:Lol, se pueden decir muchas cosas del kotor pero un wow en el espacio? O no has jugado al wow o no has visto bien los videos. El combate no tiene nada que ver con wow, el desarrollo de las misiones tampoco. Y seguro que va a estar muy instanciado, y el wow aunque tenga instancias la mayor parte del mundo es abierto.
Kaligan escribió:Perdona, por la falta de comprensión lectora, pensaba que aqui se hablaba de mmorpgs, si hablamos de rol, hay el de mesa y el que tratamos, el de los videojuegos. En este caso el nuevo SW, creado por BioWare la cual lleva muchissimos años en el mundillo con juegos como los Kotors, los Neverwinter Nights o los Baldur's Gate. Entonces si, me parece mal ejemplo el WOW teniendo poco de rol, ser de mucha referencia.
drakkenspain escribió:Hombre, a RoM le quedan cosas por acabar como la traduccion al Español, pero recordad que esta en beta hasta Septiembre. Ahora mismo la estan acabando.
Y RoM no te pide que te gastes el dinero en monturas ni nada. Eso lo haces si eres un vago o te gusta fardar pronto, pero las monturas y demas se pueden comprar con dinero del juego
Almost anything a player could want can be purchased in the store including:
Crafting supplies
Pets
Repair hammers
Daily quest scrolls
Refining stones for the enhancement of armor, weapons, accessories
Mounts: Permanent, 30 day or 7 day
Potions: Experience, health or party status
Housing items
Runes: Warp to certain areas or reset skill points1
¿O que tus actos tengan o puedan tener una influencia real bien en el comercio, bien en la diplomacia o la política del mundo del juego a través de la comunidad?
linealidad absoluta
Trog escribió:¿Cuál es ese tercer fiasco?
Saludos!
PD: He llegado a sintetizar el problema de los mmorpg que me hacen sentir vacío al jugarlos. Para mí llegar a tal nivel no es una motivación; tirar a tal jefe tampoco lo es, porque al mismo tiempo que yo lo están tirando 2000 jugadores más, y el hecho de matarlo no tendrá niguna trascendencia. El problema, creo, es que hagas lo que hagas, en los mmorpgs actuales a excepción del EVE (en perfectísimo inglés y a la mágica equivalencia de 13$=13€ mes) no verás trascendencia en la comunidad. ¿De verdad es tan complejo el tener que currarse la llegada hasta un Boss y si has sido lento y te han ganado, te jodes? ¿O que tus actos tengan o puedan tener una influencia real bien en el comercio, bien en la diplomacia o la política del mundo del juego a través de la comunidad? Sintetizando mucho ahora me doy cuenta de que el problema es algo mucho más simple: linealidad absoluta. En fin, vaya un hallazgo el mío T_T
goto escribió:Por eso tengo yo ganas de la nueva expansion del WoW, es algo realmente nuevo, y no una islita que siempre ha estado ahi y que solo teniamos ganas de ir.
Bill_Gates escribió:Lo que comentais a mi me pasa, en el caso del WoW el que mas me gustaba era el juego original donde costaba mas subir lvl y conseguir equipo, donde a lvl 60 veias a un tio con 2 epicos de tier y flipabas yo no pensaba en subir lo antes posible a lvl 60 sino que disfrutaba del juego mientras subia, sin embargo ahora eso ya no pasa, la gente se sube pjs como churros por que se sube muy rapido y no disfrutan del juego en si ademas, tambien me encantaban las cadenas de quest super largas para poder conseguir cierto item y asi poder entrar a cierta raid, todo eso lo han quitado y te lo dan ya todo practicamente hecho, ahora mismo con el ultimo parche del wow y desde hace tiempo cada vez lo ponen todo mas facil como conseguir el tier 8.5 con chapas haciendo heroicas, luego vas a alguna heroica y a naxx a pillar mas chapas y es donde se ve la manos de la peña, yo deje el WoW justo antes del parche 3.2 pero sigo en contacto con la gente de la guild y ayer mismo me contaban que estaban con un guerrero con casi todo full tier 8.5 con sus buenos enchants y demas y no pasaba de 2000 de dps, normal... ahora como digo el equipo lo regalan no lo sudas como antes, luego estan las dificultades en las mazmorras, yo hubiera dejado como en el juego original solo una dificultad y si la mazmorra es dificil pues que la peña sude para hacerla, antes te podias tirar perfectamente mas de 1 hora y media en una instance tipo scholomance, ahora practiamente son rusheos, si no hay wipes en 30 minutos las tienes hechas, el wow clasico tenia muchos fallos normal, pero la base en si yo lo hubiera dejado lo que pasa es que claro tal vez no tendrian los 11 millones de jugadores ya que muchos llorarian y al final lo acabarian dejando, blizzard poco a poco lo a ido poniendo todo mas facil para llegar a todo tipo de publico algon normal ya que son una empresa y quieren ganar contra mas dinero mejor. Personalmente tambien me gustaba los sistemas de ranking en el pvp pero bueno ya sabemos que el pvo en el wow siempre a sido mas un parche que otra cosa.
Un mmorpg que me marco mucho fue el Final Fantasy XI, me encanto, lo unico malo que necesitabas party para todo y por eso lo acabe dejando, el Age of Conan tambien me gusto pero como todos sabemos salio con muchos bugs y aunque lo he probado hace un mes con los 14 dias que regalaban y a mejorado paso de jugarlo ya que me encontraba mucho solo mientras jugaba y apenas encontraba gente para hacer misiones, lo deje con un asesino lvl 61, luego he jugado a otros mmorpg durante bastantes meses y ahora mismo estoy en un punto que no encuentro ninguno que me acabe de tirar.
Larry-Cañonga escribió:¿Existe algun MMORPG balanceado y que no sea de cuotas, ni de navecitas ni starwars?
Es decir que no se trate de: quien pague con más dinero real = ser más poderoso,
Y que no sea de cuotas me refiero a que pages por él sólo una vez y después ya no tengas que pagar más (si es gratis mejor aún). Me recomendaron Guild Wars, pero no se si cumpla.
yo no se donde ves algo realmente nuevo, porque no deja de ser mas de lo mismo, refrito de las zonas y dungeons del classic, las mismas clases para fierentes razas, 2 razas nuevas que ni fu ni fa, y todo lo demas lo tipico en una exp,nueva BG,nuevas zonas y nuevas dungeons.
donde esta lo realmente nuevo? porque yo no lo veo
verdezito escribió:El guild wars cumple perfectamente, pero ten en cuenta una cosa, no es un mmorpg como tal. Hay zonas comunes (las ciudades), donde podrás ver a la gente, comerciar...pero luego al salir al mapa de la aventura estás tu solo (tú y tu grupo). Te lo recomiendo, PERO sólo si lo compras con su expansión, el ojo del norte, para que así los logros que ganes te valgan para el guild wars 2
goto escribió:yo no se donde ves algo realmente nuevo, porque no deja de ser mas de lo mismo, refrito de las zonas y dungeons del classic, las mismas clases para fierentes razas, 2 razas nuevas que ni fu ni fa, y todo lo demas lo tipico en una exp,nueva BG,nuevas zonas y nuevas dungeons.
donde esta lo realmente nuevo? porque yo no lo veo
Estoy refiriendome a la historia del juego, a la sensacion de "pasa algo" y no la de ir siempre por los mismos sitios y ver las mismas cosas, que .
A mi el primer concepto de la expansion me parece bastante interesante.
Sobre el refrito de zonas y mazmorras yo le veo un sentido calro, ciertos lugares estan totalmente vacios, casi ni tiene sentido que existan ya, es forma de darles algo mas de vida.
A mi en los mmorpg lo que me gusta es explorarlos enteritos, como si de un mundo real se tratara (Y si me tengo que meter por la puerta de atras en Ironforje airstrip o Hijal, mejor), y en mis paseos de "voy a ir a X sitio" veias la mitad de las zonas sin ni dios, todo el mundo en las 3 ciudades (y casi ni eso) y eso estaba matando el juego.
A mi me gusta mas explorar y hacer quest que tirarme 4 horas para matar el bicho tal, a no ser que sean los miticos, por lo que, por lo menos desde el punto de vista de la exploracion, a mi me parece una actualizacion buenisima.
Trog escribió:¿Cuál es ese tercer fiasco?
PD: He llegado a sintetizar el problema de los mmorpg que me hacen sentir vacío al jugarlos. Para mí llegar a tal nivel no es una motivación; tirar a tal jefe tampoco lo es, porque al mismo tiempo que yo lo están tirando 2000 jugadores más, y el hecho de matarlo no tendrá niguna trascendencia. El problema, creo, es que hagas lo que hagas, en los mmorpgs actuales a excepción del EVE (en perfectísimo inglés y a la mágica equivalencia de 13$=13€ mes) no verás trascendencia en la comunidad. ¿De verdad es tan complejo el tener que currarse la llegada hasta un Boss y si has sido lento y te han ganado, te jodes? ¿O que tus actos tengan o puedan tener una influencia real bien en el comercio, bien en la diplomacia o la política del mundo del juego a través de la comunidad? Sintetizando mucho ahora me doy cuenta de que el problema es algo mucho más simple: linealidad absoluta. En fin, vaya un hallazgo el mío T_T
ploki escribió:A mi dame 2000 kilometros cuadrados de zonas, 15 clases de personaje y 100 niveles para subir (o un buen skill based), 100 quests soleables y dos dungeons de grupo por zona y creo que hoy por hoy seria feliz. Vamos, EQ2, Vgd, FFXI, Ryzom