PARCHE 0.7.9.10
------ CARACTERÍSTICAS ------
- Morin Khur, la capital de los Khurites está abierta (Por favor, recordad que se trata de un primer boceto. Más objetos, detalles y optimizaciones vendrán en breve).
- La familia de los Alvarin, formada por las razas Sheevra y Veela son ahora jugables.
- Ahora deberían haber más criaturas vagando por el mundo.
- Las criaturas "Razorback" han aparecido.
------ AÑADIDOS Y CAMBIOS ------
- Se ha añadido ambiente en Vadda (N.T.: supongo que se tratará de sonidos y darle más vidilla gráficamente).
- Los hombres Sidoian tienen nuevos sonidos de impactos (N.T.: golpear, talar y demás supongo).
- Los fondos de habilidades y hechizos han sido cambiados.
- La ventana de inventario ha recibido un "maquilaje" (N.T.: que lo han modificado vamos).
- El símbolo y disposición de la pantalla de carga/loading han cambiado.
- Añadido el comando de chat "use" que buscará el objeto más próximo para intentar usarlo (incluyendo las bolsas de loot y los NPCs).
- Nuevos peinados añadidos.
- Añadido soporte para los cascos que no usan el "efecto casco" (N.T.: supongoque se refiere a que no se muestre la parte oscurecida en la vista cuando se usan cascos o capuchas abiertos).
- Las criaturas regeneran ahora la vida con el tiempo.
- Nueva skill añadida: control de la criatura/"creature control" (N.T.: para el taming, lo he traducido aunque no creo que fuera necesario Tongue ).
- Los comandos de las criaturas tameadas, en caso de resultar exitosas, se reflejan ahora en la skill de control en lugar de la de taming (N.T.: si le mandas hacer algo al bichejo y lo hace bién te sube esa skill).
- Nuevos comandos de control para las criaturas, incluyendo darles de comer y usar vendas, han sido añadidos para los tamers (mirar la Quick Guide (
http://www.mortalonline.com/files/be..._guide_0_5.rtf) for details).
- Las criaturas tameadas no hacen ninguna acción inicial una vez tameadas (por ejemplo, no se pondrán directamente en follow una vez tameadas, sinó que deberás darle tu mismo la orden usando el comando).
- Los tamers deberán mantener un cierto nivel de lealtad en las ciraturas tameadas.
- Los tamers necesitan estar dentro de una distancia para que sus criaturas tameadas sigan sus órdenes a través de los comandos.
- Los tamers no ganarán skill de taming cuando tamean criaturas anteriormente tameadas (N.T.: no tengo muy claro si se refieren a que si domesticas un cerdo e intentas tamear otro de nuevo no te sube o que si tienes uno, lo sueltas y lo vuelves a tamear no te sube).
- Las acciones de una criatura tameada se ven reflejadas en las banderas y estatus de su dueño.
- Los sonidos de impacto sobre lana se han modificado.
------ CORRECCIÓN DE BUGS ------
General:
- Ya no se loguea con vida y maná a tope..
- Loguearás muerto si al desconectar lo estabas (N.T.: Thord, se te acabó el truquito Grin ).
- Ya no puedes subir/cambiar skills mientras caes (N.T.: esto no lo veo muy claro, pero supongo que esta sería su traducción).
- Ahora puedes moverte correctamente usando las flechas del teclado.
- Corregido un bug que prevenía el descenso del contador de asesinatos si estabas marcado como asesino.
- Corregido el comando "loot" para que encuentre el loot más cercano en lugar de cualquier bolsa de loot.
- Corregido un problema que impedía llamar a los guardias cuando alguien logueaba en una zona de guardia (N.T.: si logueabas dentro de una ciudad los guardias no te mataban por mucho que los llamaran, por fin han arreglado esto).
- Corregido un bug que hacía que los jugadores tuvieran el contador de asesinatos aunque hiciera mycho tiempo que no se atacaba a nadie (N.T.: supongo que se refiere al tiempo que estás en gris o en rojo).
- Corregido el temporizador de comandos de chat para evitar que la gente mandara demasiados a la vez.
- Destruir objetos actualiza correctamente el peso que llevas.
- Equipar un objeto del banco ya no causa que el equipo previo desapareciera al reequiparlo.
- Deberías ver la durabilidad de un arma en la ventana de descripción cuando está equipada.
- Beta suicide ahora limpia la lista de asaltos (no puedes contar como asesinado para otro jugador cuando te suicidas).
- Mantener pulsado CTRL no debería prevenerte de moverte adelante o en diagonal izquierda.
- Multiples instancias de una bolsa de loot ya no son posibles de lootear.
- Lootear debajo del agua debería funcionar correctamente.
- El ángulo de visión debería funcionar correctamente una vez recortado a 90º, cuando antes era de 180.
Criaturas e IA:
- La habilidad del minotauro de gurar está limitada cuando está cargando (N.T.: han limitado el ángulo de giro del mismo).
- Los jugadores perdidos por los ataques del minotauro recibirán ahora mensajes sobre esto.
- Las criaturas que pasean deberían colisionas menos con los obstáculos.
- Las criaturas en espacios abiertos deberían esperar más en los cambios de movimiento.
- Algunas mejoras en el target para criaturas.
- Numerosos arreglos de estabilidad y desempeño en la IA.
- Había un bug que permitía a los jugadores tamear una criatura previamente tameada por un jugador desconectado. Se ha corregido, ahora ya no pueden ser tameadas aunque su dueño haya deslogueado.
- Las impresiones de nombre de criaturas están corregidos, ahora deberían salir sus nombres correctamente.
- Cuando se abandonan, las criaturas volverán a su velocidad natural.
- Las criaturas, a veces, se ponían iactivas después de una batalla. Debería estar corregido.
Combate:
- ALL melee weapons should now take a bit longer to swing.
- Fixed broken block calculation for blocking.
- Reduced a lot of shield/blocking/stamina-drain variables.
- You can no longer start swings while stunned.
- Left swings now hits as intended.
- Line of sight checks for projectiles and magic now work as intended.
- Getting hit by an arrow while in mercy mode will no longer put you out of mercy mode with full health.
- Projectiles should no longer get stuck in a spin around their targets.
Magic:
- Fixed so that you no longer get "Your mind grew too tired to keep your spell." when dead.
- You can now click spells to pre-cast and release them. Previously you were only able to pre-cast.
- Healing your pet will no longer damage/kill it.
- Spells should no longer start to auto fizzle after some time of casting.
- Self targeted spells should now properly target yourself even with its graphical effect.
- Attempting to heal a target that isCorrupted will now correctly print that the heal had no effect on its target, not on its caster.
Skills:
- You will no longer enter mercy-mode when resting just after getting up from mercy-mode.
- There should be no more trees or mining nodes that can't be lumber jacked or mined.
Vendors:
- Vendor inventory should no longer be "off by one".
- The interaction distance to npcs has been tweaked; you should not be able to be too far away from them now when interacting.
- Casting Purify on npcs should no longer give misleading messages.
Crafting:
- Crafting armor with Ironwool now works as intended.
- Tindremic Messing is now useable for shields as intended.
- Refining a Pig Carcass should no longer give you a message that you are processing ore.
- "Processing ore" message changed to "Processing material".
- Tooltips fixed for Shields and Clubs.
Art & Sound:
- Paper doll now correctly shows your face.
- Character-creation will no longer reset animations each time you change a feature.
- Added even more support for different footstep sounds on materials.
- Fixed a bug that made people who were in combat-mode when you login NOT play combat-animations.
- You should no longer see your character attempting to unsheathe weapons if you press 'Z' while resting.
- Weapon shadows should no longer be as visible through your avatar shadow as they previously were. (It might still look odd, but that is an UE3 problem we can't address).
- Rocks around the world have become proper rocks and won't let you walk through them.
- Combat animations should now trigger as intended.
- Wisents and Pigs now have accurate footstep sounds.
- All animal creatures have got accurate attenuation.
- Physical materials have been changed on lots of objects in the world, making them play the proper footstep sounds.
- Ambience reimported in Fabernum.
- Fixed a bug that caused the hair to turn black when equipping armor.
- Fixed so that the right arm of characters in character-creation is displayed correctly.
- Arrow release attenuation fixed.
UI:
- UI-debugging is now disabled (GUI/Mouse performance increase).
- Closing the spell book should no longer close other windows.
- Vendor window will no longer overlap other windows.
Misc:
- Fixed typo in murder count message.
- A lot of other minor bug fixes.