[Hablemos de...] MMORPGs

El Lineage II para el que pido invitación esta en español, parece que traducido. Pero no podré comprobarlo porque no tengo invitación para la apertura :(
Ploki yo voy a estar arrancando mañana a jugar a EVE, cuál es tu nick en el juego? Alguna buena web con tutoriales para empezar?
Uke escribió:Ploki yo voy a estar arrancando mañana a jugar a EVE, cuál es tu nick en el juego? Alguna buena web con tutoriales para empezar?


si encontráis colgar aquí los links de las páginas plz
Pues estaría bien lo de los tutos del Eve, sobre todo pq la mayoría están super-desactualizados.

Lo del Evemon es básico tb.

Salu2
voy a poner lo que me han enchufado a ami :

aunque lo priemro, los 1000 tutos del juego, empezando por los "agentes tutoriales" yo he hecho los dos de combate, el de exploracion y ahora estoy con el de industria.

el EFT, para aprender a equipar la nave (fitear) http://www.eveonline.com/ingameboard.as ... dID=548883
el EVEMON para planificar los skills, http://evemon.battleclinic.com/
evegeek, web con bases de datos http://www.evegeek.com/
evegeek tipos de misiones http://www.evegeek.com/mission.php par cuando vayas a buscar agentes, elijas los que den misiones que te interesen

y por supuesto la EVELOPEDIA (wiki oficial) http://wiki.eveonline.com/wiki/Main_Page
y los foros oficiales : http://www.eveonline.com/ingameboard.asp

Tanto el eft como el evemon los lanzo con VM (uso vmware fusion) en el mac (en linux lo mismo), usan .net y no van bien en wine/crossover. tambien estan como opciones
http://www.eve-commander.com/index.cfm (planificador online)
http://sourceforge.net/projects/pyfa/ (eft clon bajo python)

Mi nick : Lansh Wavesilver (minmatar)


la verdad es que el tema tutoriales da gusto en eve. eso si, es de leeer........
Yo hay una duda que tengo del EVE.. si por casualidad te petan la nave y no tienes dinero para comprar otra,que ocurre?
wilderland escribió:Yo hay una duda que tengo del EVE.. si por casualidad te petan la nave y no tienes dinero para comprar otra,que ocurre?


coges dos piedras y te la machacas 

para eso eatan los seguros, y de todas formas, yo ya tengo 7 naves q me han ido regalando en los tutos
Que fastidio, ahora que os meteis todos al EVE ando yo por el Darkfall, me cachis.

Aun así yo que me hice un trial para ver como andaba el juego los tutoriales y los tuto-agentes son INCREIBLES, y nunca en un juego masivo vi que se explicase de manera mejor como funciona la mecanica del juego. Como en casi todo, un 10 para EVE.
al final se sabe si el EVE va a ser traducido al Español?
es que ley algo por ahí
viaje largo en el eve .....

abrase el navegador interno
lea tutoriales.
postee en elotrolado :)
xexio escribió:al final se sabe si el EVE va a ser traducido al Español?
es que ley algo por ahí


Sino recuerdo mal desde hace mucho que los tutoriales( o alguna parte de ellos) están en castellano, pero lo que es el resto del juego está en inglis.

Salu2
No sé qué raza elegir :S
IronArthur escribió:
xexio escribió:al final se sabe si el EVE va a ser traducido al Español?
es que ley algo por ahí


Sino recuerdo mal desde hace mucho que los tutoriales( o alguna parte de ellos) están en castellano, pero lo que es el resto del juego está en inglis.

Salu2

si, los tutoriales están en español, pero estaría bien que pusieran todo el juego
xexio escribió:
IronArthur escribió:
xexio escribió:al final se sabe si el EVE va a ser traducido al Español?
es que ley algo por ahí


Sino recuerdo mal desde hace mucho que los tutoriales( o alguna parte de ellos) están en castellano, pero lo que es el resto del juego está en inglis.

Salu2

si, los tutoriales están en español, pero estaría bien que pusieran todo el juego


yo no tendria esperanza.

hay que ser pragmatico. Mientras no cambie la ley, en castellano solo saldrán mmo de los de altisimo presupuesto, y con un historial de ventas a sus espaldas

Con la unica excepcion de GW. Wow lo tradujeron cuando ya habia vendido 1 millon de copias en españa. Warhammer porque las posibilidades de venta eran demenciales (Games Workshop en españa es una marca importante), y conan, bueno, la verdad es que no se porque conan salio en castellano.

Eve, un juego con 400k subs en todo el mundo, y probablemente con mas texto que ningun otro mmo hasta la fecha..... yo no tendria la mas minima esperanza.
si, la verdad que seria muy costoso de traducir, eso no lo voy a negar, pero si dijéramos, "dejaran a la comunidad" para la traducción, posiblemente se adelantaría mucho trabajo
Buenas nuevas de MO. Mañana sale un nuevo parche para arreglar el lag y cambios importantes en el sistema de combate a melee:

Hasta ahora cuando dabas un espadazo "atravesabas" a tu adversario. Con el nuevo sistema cuando la espada choque contra tu enemigo, ésta rebotará hacia atrás al entrar en contacto con tu adversario.

Y el 22 megaparche de contenido: mobs, estrucuturas, cambios en la gui y el mundo, nuevo sistema de magia, en el robo y un largo etcéterca.

Para los que nos preocupaba el PVE, si os meteis en: C:\Program Files (x86)\Start Vault\Mortal Online\mortalonline\UnrealEngine3\NowGame\CookedPC\Packages\Textures\Creatures en vuestro directorio de MO, vereis la lista de mobs. Estas son las texturas y como tal los mobs están o estarán listos para los próximos parches antes de la salida del juego.

56 bichos!

Hay de todo, golems de piedra, goblins, orcos, trolls, tortugas, cocodrilos, tiburones, y un larguísimo etc.

Y pensad que generalmente de esto sacan (en todos los MMO ocurre) x2 o x3 mobs, es decir de una textura y modelado de un golem de piedra, le cambian el color a azul y ya es un golem de mineral. Así con todos. Teniendo en cuenta que el mundo debe ser 1/4 o 1/5 del de Darkfall, pongámosle unos 100-110 mobs....pues no está nada pero que nada mal.

Por lo que si, está el PVE pero no implementado, decían la verdad.

En resumen, muchas esperanzas y muchas buenas nuevas, que ya veremos si se convierten pronto en realidad.

Eso si, todo dios que conozco que le gusta el crafting están flipando literalmente del sistema que hay, pero flipando. Es lo más bestia y el mejor crafting que hay o habido en un juego, completamente bestial y complejo. En mi clan hay varios miembros jugadores de EVE y otros tantos de UO y SWG Pre-cu y todos coinciden en que en crafting este juego es el mejor que han visto. Y eso que dicen que aún no está al 100% terminado y que aún fliparemos más.

Un saludo!
De entre estos dos con cual os quedáis, ¿WoW o Lineage 2?, quiero iniciarme en este tipo de juegos y no se por cual decantarme.
Metal Kramer escribió:De entre estos dos con cual os quedáis, ¿WoW o Lineage 2?, quiero iniciarme en este tipo de juegos y no se por cual decantarme.


Yo te diría sin dudarlo que WoW.

A pesar del rage en contra del wow, yo que he probado un montón de MMOs, creo que es el que está más pulido. Y en su estilo, es el mejor y el más divertido.
Un apunte: Los tutoriales de EVE están en perfecto inglés. Se tradujeron los tutoriales en una versión, pero al cambiar el sistema en Domination se volvió a los tutoriales en ingles. Mejor así que desactualizados. Y esperanza por que traduzcan el EVE no tengais ni la más minima. Nos damos con un canto en los dientes si lo hacen con DUST.

Geniales noticias las de MO. a ver si es verdad y en poco me veo dandole al vicio.
Pacgo! escribió:
Metal Kramer escribió:De entre estos dos con cual os quedáis, ¿WoW o Lineage 2?, quiero iniciarme en este tipo de juegos y no se por cual decantarme.


Yo te diría sin dudarlo que WoW.

A pesar del rage en contra del wow, yo que he probado un montón de MMOs, creo que es el que está más pulido. Y en su estilo, es el mejor y el más divertido.


¿Que es eso del rage?, no entiendo mucho de MMOs.
Metal Kramer escribió:
Pacgo! escribió:
Metal Kramer escribió:De entre estos dos con cual os quedáis, ¿WoW o Lineage 2?, quiero iniciarme en este tipo de juegos y no se por cual decantarme.


Yo te diría sin dudarlo que WoW.

A pesar del rage en contra del wow, yo que he probado un montón de MMOs, creo que es el que está más pulido. Y en su estilo, es el mejor y el más divertido.


¿Que es eso del rage?, no entiendo mucho de MMOs.


haha, na el Pacgo hablando en Spanglish. Rage = Rabia, Odio. El wow, al mismo tiempo que es el mmo mas vendido de la historia, tambien es el mas odiado. porque convirtio un genero (mmorpg) de nicho, en un producto de corriente en el mercado del videojuego. Y como tal, es de dificultad mucho mas baja que otros mmo que salieron antes.

Pero es sin duda un grandisimo juego, aunque a los viejunos del lugar no nos guste demasiado, o mejor dicho, ya nos haya aburrido (yo he debido acumular cerca de dos años de subscripciones a wow)
ploki escribió:haha, na el Pacgo hablando en Spanglish. Rage = Rabia, Odio. El wow, al mismo tiempo que es el mmo mas vendido de la historia, tambien es el mas odiado. porque convirtio un genero (mmorpg) de nicho, en un producto de corriente en el mercado del videojuego. Y como tal, es de dificultad mucho mas baja que otros mmo que salieron antes.

Pero es sin duda un grandisimo juego, aunque a los viejunos del lugar no nos guste demasiado, o mejor dicho, ya nos haya aburrido (yo he debido acumular cerca de dos años de subscripciones a wow)


Por aquí otro con odio/aburrimiento del wow, que disfruté de la pelea del 1er día para registrarte allá por el febrero de 2004-2005?? creo que tengo el ticket dentro de la caja todavía, podría mirarlo. También con un par de añitos de subscripciones.

Pues si que estoy viejuno de la última vez que intenté la cuesta del Eve, que cuando lo hice había tutos en castellano :cool:

Buenas noticias las del MO, a ver si les da tiempo a hacer una salida decente, me parece muy importante. A mi me da pereza jugar a la beta pq tengo que volver a crearme el personaje, que supongo que habrán hecho wipe. Por dios, que feos son los elfos.

Salu2
Buenas a todos, que hilo mas guapo por dios. Este hilo vale por todas las webs de MMORPGS del mundo. Ahora lo tengo que leer enterito. [borracho] Soy un aficionado a estos juegos. Empece de casualidad con el Star War Galaxies, y ufa no he conseguido desengancharme. He jugao a varios y probado muuuuchos. Ahora acabo de empezar el trial de Fallen Earth.

A los que habeis entrado al EVE recientemente os aconsejo mucho mucho mucho que contacteis con la corporacion PRINCEPS CORP. Es una corporacion hispana muy fuerte donde aprenderas en dias lo que tardarias semanas meses leyendo tutoriales. Usan TS, hacen salidas en grupo, tienen escuela de pilotos. Y de lo que yo les conozco que estube unos meses con ellos muy buen rollo.

Es un regalo para la comunidad española que exista esta corporacion en EVE, estar donde han llegado no es nada facil en este juego, y lo mas grande que tiene es que abre una ventana al mundo hispano a este juego unica. Aprobechazla ratataaaa

Os dejo un link actualizado de esta Corp:

http://foros.eve-online.es/viewtopic.php?t=232&p=9541

Tarde o temprano volvere. [tomaaa] [qmparto]
TitoHick escribió:...

Os dejo un link actualizado de esta Corp:

http://foros.eve-online.es/viewtopic.php?t=232&p=9541

Tarde o temprano volvere. [tomaaa] [qmparto]


Juas, Princes es la corp donde esta el colega que me esa introduciendo. Efectuvamente, tienen una Subcorp llamada "academia de combate" o una estructura, no se, que es para enseñar a gente nueva al eve.

lo que pasa es que aun no me he metido, quierop estar una semana solito viendolas venir.

Me acaban de regalar mi primer carguero, pero en la trial no se puede usar (cro que hay skills capados en la trial)

POr cierto. no hay ofertas

perroooo, (paso de trial a sub real)
web eve . alta+1 mes = 19€ (igual con proxy se podria pillar en $, no se)
timecard ... comprable en america, alta + 2 meses = 35$ =25€ hay enlaces a las timecards en la propia web del eve, o sea que son sitios serios.

PD, me encanta, gmail / greader / elotrolado desde el navegador del eve, que forma de pasar los saltos :P
ploki escribió:
TitoHick escribió:...

Os dejo un link actualizado de esta Corp:

http://foros.eve-online.es/viewtopic.ph ... amp;p=9541

Tarde o temprano volvere. [tomaaa] [qmparto]


Juas, Princes es la corp donde esta el colega que me esa introduciendo. Efectuvamente, tienen una Subcorp llamada "academia de combate" o una estructura, no se, que es para enseñar a gente nueva al eve.

lo que pasa es que aun no me he metido, quierop estar una semana solito viendolas venir.

Me acaban de regalar mi primer carguero, pero en la trial no se puede usar (cro que hay skills capados en la trial)

POr cierto. no hay ofertas

perroooo, (paso de trial a sub real)
web eve . alta+1 mes = 19€ (igual con proxy se podria pillar en $, no se)
timecard ... comprable en america, alta + 2 meses = 35$ =25€ hay enlaces a las timecards en la propia web del eve, o sea que son sitios serios.

PD, me encanta, gmail / greader / elotrolado desde el navegador del eve, que forma de pasar los saltos :P


Y con 2 pantallas ni te digo minar o el resto....

Salu2
Yo ahora mismo voy a empezar en el eve,a ver si esta es la definitiva XD
Que tentación de intentarlo otra vez....

Maldita falta de tiempo.

Salu2
IronArthur escribió:Y con 2 pantallas ni te digo minar o el resto....

Salu2


lo probe con dos pantallas, pero o no me aclare, o no lo supe hacer bien

por defecto no las pilla, y de hecho apaga el segundo9 monitor, si muevo el raton a el, oculta el eve.

opcion b. resolucion virtual de 3260x1050

considera que el centro de la pantalla es la juntura de los dos monitores, no es monitor central y mon derecho como cabria esperar, si no mon.izq y mon.dcho

y claro es un asco.

asi que volvi a poner el segundo monitor de 22 con el compartidor server/segundo pc.

No es que me afecte mucho, en el despacho tengo dos mesas en angulo, una con el pc de juego, y otra compartiendo monitor entre el server y el segundo pc. Y el hueco de sentar el portatil XD

Pero vamos, loque me molaria es jugar con dos monis al eve. la pantalla es un infierno de cosas en ella, y aun no hago casi nada. Me estoy arrepintiendo de haberme atrasado el mac de 27 hasta las proximas navidades XD
¿alguien por estos lares sabe algo de ff14 online?, esto parece un parto. santa paciencia.
ploki escribió:
IronArthur escribió:Y con 2 pantallas ni te digo minar o el resto....

Salu2


lo probe con dos pantallas, pero o no me aclare, o no lo supe hacer bien

por defecto no las pilla, y de hecho apaga el segundo9 monitor, si muevo el raton a el, oculta el eve.

opcion b. resolucion virtual de 3260x1050

considera que el centro de la pantalla es la juntura de los dos monitores, no es monitor central y mon derecho como cabria esperar, si no mon.izq y mon.dcho

y claro es un asco.

asi que volvi a poner el segundo monitor de 22 con el compartidor server/segundo pc.

No es que me afecte mucho, en el despacho tengo dos mesas en angulo, una con el pc de juego, y otra compartiendo monitor entre el server y el segundo pc. Y el hueco de sentar el portatil XD

Pero vamos, loque me molaria es jugar con dos monis al eve. la pantalla es un infierno de cosas en ella, y aun no hago casi nada. Me estoy arrepintiendo de haberme atrasado el mac de 27 hasta las proximas navidades XD


Ten en cuenta que si esperas hasta navidades, menos probable que te toque pantallita amarilleada como las que andan saliendo ahora.

De todos modos yo prefiero para estas cosas 2 monitores que uno mucho más grande. Que en el segundo monitor pones las ventanas del inventario, friends, mapa, navegador y etc... y en el 1º todo para el juego. Con un monitor grande te tienes que ajustar a todo en el mismo.

Salu2

Edit:Me ha costado que no lo encontraba, prueba a usar el software que hablan en este hilo http://www.elotrolado.net/hilo_guia-configurar-juegos-en-multi-monitor-dos-y-tres-pantallas_949010. Creo que lo que hace es engañar de que tienes 3 pantallas pero solo mostrar 2.
Imagen como molaaa......
Yo tengo dos monitores y traté de poner el EVE en ellos, pero desistí. Si hacemos el truco de simular los 3 monitores, parte de la info que tendriamos en un solo monitor la perdemos, por lo que pasa de ser práctico a ser lo contrario. y por supuesto con resoluciones virtuales tenemos el centro en medio y como que no. La solución es: Que el juego de soporte a 2 monitores. Ya me direis que cuesta poder poner un huevo en negro para poder llevar ahi toda la GUI del eve (que no es poca). Y si no, pues jugar con un monitor en fullHD que tampoco esta tan mal, hoyga.
Yo tengo 2 monitores y aún no he conseguido hacer funcionar el SoftTH con ningún juego (sólo lo intenté con el Half Life 2 porque decían que había compatibilidad).
Igual estoy haciendo algo mal...

EDIT: No he dicho nada, ya funciona perfectamente (al menos con el Left4Dead2)
Lo patético del asunto es que antes el Eve tenía soporte multimonitor, pero lo quitaron!!

No entiendo que les puede costar dar soporte para cambiar el LOV del juego.

Salu2
Qué me recomiendan, Gallente o esa raza que son todos?
Divagador escribió:Yo tengo 2 monitores y aún no he conseguido hacer funcionar el SoftTH con ningún juego (sólo lo intenté con el Half Life 2 porque decían que había compatibilidad).
Igual estoy haciendo algo mal...

EDIT: No he dicho nada, ya funciona perfectamente (al menos con el Left4Dead2)


yo no he logrado hacerlo funcionar, basicamente no me lee el fichero de configuracion, y siempre me salta error que no ha podido detectar el monitor 2.

ya no se donde meterlo.

Windows7 64 a todo esto.
Holas de nuevo. Vengo a comeros la olla con el EVE. Este juego es unico, no es que sea el mejor MMROPG de la historia, es que simplemente es distinto. Unos cuantos mensajes atras se comentaba, criticaba, eso de que un newbie en 200 horas se pone en lvl maximo en los MMORPG actuales, pues bien en EVE este concepto ni existe. Lei una vez que habian calculado que para tener todas las SKILLS del EVE, lo que se podria decir lvl maximo, necesitarias 65 años de tu vida real, que quiere decir esto, que a dia de hoy nadie a llegado a lvl maximo en EVE...y creo que solo con este dato, ya podemos entender que el EVE no es un MMROPG mas...

Es un juego complejo, no es un juego para casual players, es un juego que va a disfrutar mas la gente que busque el desarrollo personal a largo plazo que a quien busque pasar ratos divertidos. Es lo mas lejano a un arcade y lo mas cercano a vivir una segunda vida en otro mundo, en este caso en el espacio.

No existe subir de LVL, ni subir XP. Se suben skills por tiempo real de vida, subir una skill te puede llevar de 5 minutos en los inicios, a 5 meses y mucho mas, cuando ya llevas tiempo y vas subiendo skills mas avanzadas. Ademas las quest no son como las de los MMORPG que todos conocemos, ni existen las mazmorras. Las quest como tales son aburridas, si lo son, a la larga no son mas que una forma de conseguir recursos.

Todo esto hace que el enfoque del juego sea distinto a cualquier MMORPG, no existen objetivos mas que los que tu te pongas, para mi personalmente el mayor estimulo de este juego es encontrar un grupo de gente, con el que puedas tener objetivos comunes, con el que puedas compartir tu desarrollo personal etc.

Esta es mi vision global de este juego, sin entrar en los detalles concretos del juego. Es un grandisimo juego, por eso tiene tan buenas criticas, pero a la larga, es para un publico muy selecto. Tiene mucho o todo lo que un jugador de MMROPG suele pedir, todo con lo que se sueña, pero a la hora de la verdad, no todos tienen un paladar tan exquisito para poder saborearlo :p .

En cuanto a lo de la raza UKE a la larga es lo menos importante. A la larga puedes entrenar naves de otras razas tambien. La raza Gallente tiene naves rapidas y son especialistas en DRONES, pequeñas navecitas que llevas en la bodega de carga y lanzas al espacio a la hora de luchar para que te ayuden, esteticamente para mi llevan las naves mas bonitas, y esto es importante si terminas enamorado del juego y vas a pasar horas dias meses años manejando sus naves. Yo soy Caldari, las naves mas horribles del juego lol, son misileros, snipers, de naves lentas. Despues tienes Minmattar creo que se llamaban que tienen algunas de las naves mas rapidas del juego y son artilleria pura de torretas a corta distancia.

Pero en el fondo si te gusta el EVE, a la larga no te arrepentiras pilles la raza que pilles y lleves las naves que lleves, tienen mucha profundidad todo el sistema de modulos como para que en cualquier raza encuentres objetivos muy a largo plazo de desear, soñar, con manejar una nave concreta de tu raza.

Yo voy a volver al EVE lo tengo muy claro, es la segunda vez que tengo la cuenta congelada, y la segunda que me arrepiento de no haber seguido pagando para ir subiendo SKILLS y continuar el juego cuando tenga mas tiempo. Saludos.
ploki escribió:
Divagador escribió:Yo tengo 2 monitores y aún no he conseguido hacer funcionar el SoftTH con ningún juego (sólo lo intenté con el Half Life 2 porque decían que había compatibilidad).
Igual estoy haciendo algo mal...

EDIT: No he dicho nada, ya funciona perfectamente (al menos con el Left4Dead2)


yo no he logrado hacerlo funcionar, basicamente no me lee el fichero de configuracion, y siempre me salta error que no ha podido detectar el monitor 2.

ya no se donde meterlo.

Windows7 64 a todo esto.


Yo tengo también Win7 64. Seguramente te pase lo que me pasó a mí al principio: Se debe restar (1) al ID que da Windows al monitor. Y si eres DualScreen al otro monitor debes poner -1. También pon, si te da errores, una opción que se llama useMultihead en 0.

Ves probando, yo he tardado rato en conseguirlo...
Estaría bueno hacer una lista con los nicks del EVE así nos encontramos por ahí...yo todavía no creé mi personaje, estoy indeciso de qué nombre ponerle jaja.

Buen post TitoHick! bien explicado el concepto de EVE.
Divagador escribió:
ploki escribió:
Divagador escribió:Yo tengo 2 monitores y aún no he conseguido hacer funcionar el SoftTH con ningún juego (sólo lo intenté con el Half Life 2 porque decían que había compatibilidad).
Igual estoy haciendo algo mal...

EDIT: No he dicho nada, ya funciona perfectamente (al menos con el Left4Dead2)


yo no he logrado hacerlo funcionar, basicamente no me lee el fichero de configuracion, y siempre me salta error que no ha podido detectar el monitor 2.

ya no se donde meterlo.

Windows7 64 a todo esto.


Yo tengo también Win7 64. Seguramente te pase lo que me pasó a mí al principio: Se debe restar (1) al ID que da Windows al monitor. Y si eres DualScreen al otro monitor debes poner -1. También pon, si te da errores, una opción que se llama useMultihead en 0.

Ves probando, yo he tardado rato en conseguirlo...


lo del use multihead luego lo probare (que tendria que volver a enchufar el monitor, reiniciar en win,,, y ahora es mi ratito de solo en casa jugando), lo otro si.

tengo dos monitores, logicamente en win son 1 (el principal) y 2 (el izq)
asique tenia puesto
deviceleft = 1
devicetight = -1

segun el log intenta leer el fichero de cfg en
d:/juegos/eve/bin/XX.cfg
c:/users/ploki/XX.cfg

logicamente en el primer sitio no puede estar, porque lo detecta el eve y no lanza el juego, asi que lo pongo en el segudno, pero ponga lo que ponga pasa de mi cara, de hecho he probado hasta -1 -1 a ver si me decia que cero monitores y seguia saliendo
"identified left monitor as 1"

y lanzando el exe en modo compatible winxp, que si no ni hace el hook.
Igual este thread de los foros del eve os ayuda: http://www.eve-search.com/thread/983141/page/2. Un user pone su configuración para el programa.

Por cierto a mi no me parecen las más feas las Naves Caldari, de hecho son de las que más me gustan. Pero bueno ya se sabe como son los gustos..

Salu2
Aaaaqui teneis otro caldari :D naves feas (algunas), yo mas bien las llamo "originales" jejeje.. que mi drake es muuuuuuuy bonita XD

Me apunto a ese hilo de nicks del EVE :D que ya llevo casi 1 año y me sigue enganchando igual que le primer dia. Como dicen por ahi arriba, NUNCA llegas a tope de nada, yo cada dia veo algo nuevo que hacer y me sale:

"Prerequisites:
x mecanica, x skil y todo un moton mas de exigencias"

Y yo... aaaala otra vez 1 mes "estudiando" para poder manejar el nuevo antojo jeje.

Muy currado este juego efectivamente. Lo bueno de este juego es que puedes juntarte en una pelea con un player que lleva años jugando y tu ganarle simplemente porque aunque seas un piltrafilla, tienes justo la habilidad necesaria o skill o contrapartida para encontrar su punto flojo (que todos lo tienen por muy master del universo que sean)

Como ya he dicho, soy caldari, me mola la guerra electronica y los misiles XD No dare tortas gordas, pero seguro que al que esta enfrente le jode mas NO poder darmelas a mi gracias a mis contramedidas que anulan sus sistemas, o que evitan que pueda fijar objetivo etc XD

Y luego ya de vez en cuando la drake para pegar unos misilazos por ahi o una BS para misiones de LVL4, que tambien vienen bien
uno de los top killers españoles que hay dando vueltas, me han dicho que lleva cinco meses en el juego )

yo pensaba que el juego seria mucho mas desagradable para un novato. pero la verdad es que no.

en pve disfrutas desde el pimer momento
el crafting/comercio si que es algo mucho mas lejano, aunque puedes ponerte a minar desde el primer dia

y el pvp. en menos de una semana estas con un crucero, que ya no es un cero a la izquierada, y en un mes puedes hacerte con interceptores, que es un tipo de nave imprescindible en las batallitas de 300 vs 300.

asi que puedes ser newbie y util.
ploki escribió:uno de los top killers españoles que hay dando vueltas, me han dicho que lleva cinco meses en el juego )

yo pensaba que el juego seria mucho mas desagradable para un novato. pero la verdad es que no.

en pve disfrutas desde el pimer momento
el crafting/comercio si que es algo mucho mas lejano, aunque puedes ponerte a minar desde el primer dia

y el pvp. en menos de una semana estas con un crucero, que ya no es un cero a la izquierada, y en un mes puedes hacerte con interceptores, que es un tipo de nave imprescindible en las batallitas de 300 vs 300.

asi que puedes ser newbie y util.


Mi duda existencial es, tienes que enfocar desde el principio las skills a mining/crafting o se puede hacer algo intermedio? Porque yo por ejemplo no sabría a que dedicarme hasta ya bien metido en el juego.

Salu2
NoO no hace falta, aqui no orientas tu personaje hacia un lado u otro, puedes hacer de todo un poco para ver que te gusta. El problema viene con el "de todo un poco" no llegas a aprovechar del todo las posibilidades (como me pasa a mi con mi char XD y al 80% de la gente XD ). Pero vamos, esta bien tocar todo y probar para hacerte una idea de como van las cosas y poder decidir. Ademas, la mayoria de la gente empieza asi y luego al mes o 2 meses borran su char y se crean otro ya con ideas claras XD.

Pero ya te digo, poder puedes probar todo y siempre puedes cambiar la "profesion" de tu personaje, todo es cuestion de los libros de skills y tiempo :)

EDIT: Yo empece asi, subiendo un poco de todo y a dia de hoy en vez de empezar con otro char lo que he hecho es quedarme con el, ya que por lo menos asi lo tengo por aprovechar y no tirar lo ya conseguido, algun dia puede que me sirvan esas skills o vete a saber.
IronArthur escribió:
ploki escribió:uno de los top killers españoles que hay dando vueltas, me han dicho que lleva cinco meses en el juego )

yo pensaba que el juego seria mucho mas desagradable para un novato. pero la verdad es que no.

en pve disfrutas desde el pimer momento
el crafting/comercio si que es algo mucho mas lejano, aunque puedes ponerte a minar desde el primer dia

y el pvp. en menos de una semana estas con un crucero, que ya no es un cero a la izquierada, y en un mes puedes hacerte con interceptores, que es un tipo de nave imprescindible en las batallitas de 300 vs 300.

asi que puedes ser newbie y util.


Mi duda existencial es, tienes que enfocar desde el principio las skills a mining/crafting o se puede hacer algo intermedio? Porque yo por ejemplo no sabría a que dedicarme hasta ya bien metido en el juego.

Salu2


yo me he hecho los cinco agentes tutoriales (dos de combate, industria, exploracion, business) mas los dos agentes iniciales (tutorial nubi nubi).

al acabar estaba con 7 u 8 naves, incluidas 2 industriales, varias mineras ligeras, un par de fragatas y un destructor. Un buen puñado de skilsl gratuitos, y un par de millones. (bueno, dinero en realidad mas, pero,, veamos, mi colega me dio 10 millones, cuando acabe todos los tutos, habiendo aprendido mazo skills, y equipado con equipodecente las naves, pues seguia teniendo los 10 milones :P )

ahora me he pusto a hacer un epic arc de las "Sisters Eve" (una especia de quests en 30 o 40 pasos para pasar un tiempo) y hacer misiones de combate para la "flota de la republica" (una corp de mi pais), que parece que ir subiendo "repu" con algunas facciones mola para pillar "dinero de faccion" y comprar "equipo de reputacion"

con lo que te dan de misiones, da pa ir comprando equipo, en realidad no hace falta minear para poder ponerte a equiparte,..... a menos que te apetezca.

pero parece que es mas "practico" y menos monotono, empezar subiendo cosas de combate, y ya con tiempo ir haciendo temas crafting/comercio.

Ademas, la moda es los primeros dias subirte skilsl de learning, que lo que te suben son stats, para que luego aprender todo lo demas sea mas rapido. Yo aprendi unas cuantas cosas parapoder ponerme destructor, y algunas cositas de equipo, y ale, a seguir con los learnings.


Por otro lado.. Hacerte una cuenta buddy con un amigo veterano es lo mejor de lo mejor.

Veamos. yo he he hecho la trial de 21 dias (la de buddy)
mi colega es de los tipocos veteranos que se pagan la cuota mensual comprando una "time card" con dinero del juego (se venden del orden de 250 a 300 millones)
si yo pillo subscripcion, a el le regalan 30 dias de juego.

....

adivina a quien le van a regalar 250 milones XDD

Por eso dice que no le importa pasarme pasta para equiparme bien :P
tenemos otro MMORPG gratis (y creo que open source)
http://mystonline.com/en/play/
yo hace poco testee en serio el EVE ( todo lo serio que pude :D )

me gusto bastante, estube 3 meses o asi, perdio un poco la gracia cuando subir una skill ya te cuesta 1 semana o 2, con lo q no hay tanto ya interes en tema skills, despues
las misiones pues a parte de lo pesado de los saltos las misiones las vi todas muy parecidas.

El sistema me gusta pero personalmente lo vi muy repetitivo.

Supongo que si te metes en 0.0 y vas con mas gente y tal supongo q aumenta la diversion a miles.

:D
Os dejo el pequeño parche de MO, recuerdo que el mega parche viene el día 22:
Version 0.12.19.22 – Beta
2010-02-16

------ ADDITIONS & CHANGES ------

General:
- Priests near towns will now only resurrect Blue flagged players while priests in the wilderness resurrect all players. The priests have received different looks so players can distinguish what type of priest it is.
- More optimization of art assets. Including max draw distance, texture resolutions and LOD's.
- Added Minor Health Potions. Minor Potions will instantly add 10 hp. Potions have a 10 second cooldown.
- Added Minor Bandage. Minor Bandages will add 20 hp after 10 s. Bandages have a 10 second cooldown.
- Cuprum Coins added and is now the lowest available currency.
- Silver Coin value increased.
- Gold Coin Value increased.
- Pickable objects added in: Caves, The Jungle, at the Jungle Beach and Outside Meduli.

AI & Mounts:
- All creatures should now be less prone to twitch whilst moving.
- All creatures should now more accurately face targets that they attack or look at.
- Creatures that are smaller than the player now have restrictions to where they can land hits when attacking.
- Creatures that once have fled should now never again enter a state of discovering.
- Chickens are now blue flagged creatures in the cities.
- Chickens are now tamable.

Art & Sound:
- The 'players receiving hits' animations have been tweaked.
- The 'run forward' animation has been replaced.
- Emotes: Rally, Shake, Charge, Pass, Clap1, Clap2, Wave1, Wave2, Intimidate1, Intimidate2 and IDK (I don't know) have been added.
- All emotes that require sound effects have now got sound effects.
- The Morin Khur passage to Toxai has been optimized and had a small facelift.
- Blackwood trees added in several places around Myrland.
- All Rocks have been replaced.

Combat:
- Brawling now does less damage to heavy armors and more to leather-type armors.
- Arrows now stack in stacks of 25.
- Added Bodkin Arrows these are cheap but less effective then more expensive arrows.
- Added Broadhead Arrows these are more expensive but also more effective then Bodkin arrows.
- Increased the amount of resources required to make a bow.
- All bows now have an increased minimum draw time, this is to prevent rapid firing of bows.
- Melee combat-traces are now based of the actual animation rather than being a pre-calculated trace.
- Holding tab will show you a tiny crosshair and constantly trace for targets to remove the issue with players who need to spam tab to get a target.
- You will now get visual feedback when you hit a shield or do a handle hit with melee weapons.
- Handle hits are now more accurate.

Housing:
- Houses now require an upkeep fee of five (5) silver. To pay the upkeep fee, place the coins in the House Chest. The upkeep fee will be withdrawn from the house chest at noon (12:00 pm) server time every day. Please refer to the Quick Guide for further information on House Upkeep.

Skills & Attributes:
- Mining will now yield more ore when mined in caves/mines and less when mined near towns.
- The House Construction Book will now grant more XP.
- Landing Technique Book added to the survival book vendor.
- Handles Book added to weapon crafting book vendor.
- Some creatures should now show mercy to severely wounded players and let them live.
- Tamers without the creature control skill should now be able give its pet commands as long as they are non skill based. i.e. rename, feed, bandage, transfer..
- SetReturn command has been removed. Instead, the position where a pet should return to after battle is now defined by which navigation action it was using before the battle. i.e.; Stay or Follow.
- Unprotect command has been removed. To protect type or click protect on target. To clear same protect target, type or click protect again.
- It is now possible to toggle pet attacking. To attack; type or click attack target. To clear the same attack target, type or click attack again.
- It should no longer be possible to issue the same command to the pet several times in a row.
- There is now a short timer cooldown between each issued pet command.
- The amount of initial loyalty gained when taming a pet has now been slightly decreased.
- Pets will now when tamed, automatically start following its new tamer.
- Pets can no longer attack buildings of any kind.

UI:
- Healing potion icon and Bandage icon added.
- Pet UI added.
- Pet window icon has been added in the Quickbar.
- Minimize function added for the Pet window.
- Made taming a useable skill that you can now place on your Quickbar.
- Remade the spell book.


------ BUG FIXES ------

General:
- The Globally Allowed timer will now countdown even when dead.
- Pickable items may now contain various quantities of the items it holds.

AI & Mounts:
- An issue which prevented creatures to never enter a state of discovery when discovering players has been resolved.

Art & Sound:
- The "move during knock down animation" bug should no longer happen.
- All spawning inside meshes next to priests should now be solved.
- Fixed lots of minor graphical issues in Myrland.

Combat:
- Jumping will now cancel walking as intended.

Housing:
- Guild stones can now be accessed once again.

Skills & Attributes:
- Added book for Iron wool lore.
- Added book for Mental Offence.
- Not having an archery skill will no longer make you do max damage.
- Shields should now be crafted with the correct durability.
- Animal Lore book is now working as intended.
- Reading House Expansion I will no longer give a skill named "Default".
- Pets should now move to the correct target when sent to attack.
- Pets should now correctly return to its last state of navigation (Stay at position, grazing or follow target) after battle.
- A bug caused Pets to not be aggressive towards other creatures when in aggressive state. This should now have been resolved and pets should now also attack other creatures.
- Any action leading to a change in flag system due to an action of a tamers pet does, now immediately affects its tamer and the pet itself.
- Pets should now correctly accumulate murder counts if killing other players.
- The calculations of Loyalty loss when using command was incorrect and resulted in a much higher cost than intended. This has now been resolved.
- Creatures should now quickly react when being attacked from longer distances.
- Pets should no longer be lost due to loyalty straight away when tamed by a player with no creature control skill. Instead, the pet will gain a low amount of loyalty.
- Corrected skill XP values. Lowered creature control skill XP and increased taming skill XP gained for Weasels and Dire wolves.

UI:
- Fixed a bug with the non-moveable Refining window.
- Fixed a bug with the non-moveable Extraction window.
- Fixed a bug preventing the use of the chat window whilst the inventory window was open.
- Fixed a bug where certain skills wouldn’t work as intended when clicked on in the skill book.
- Fixed key binds for the Quickbar it should now work as intended.
- Fixed feedback bug on mining/lumberjacking (Trees are no longer rocks!).
- Fixed Character name bug at the Character Selection Screen where your name wouldn’t show after you opened the options menu.
- Fixed multiple bugs with the Z-levels in the UI.
- Fixed various bugs with the Book Window.
- Fixed a bug that caused the loot bag window to appear off screen.
- Fixed a bug that would prevent people from toggling the Quick Guide (H).
- Fixed a bug that prevented proper closing of the Bank Window.
- All characters/Player-Houses/guilds have been removed.

Please note that the notes are not final and are subject to change.
New additions will be marked with a *


Aquí cutre-traducción by google (no tengo mucho tiempo, sorry):

ADICIONES Y CAMBIOS ------ ------

General:
- Los sacerdotes cercanos a las ciudades ahora sólo resucitar jugadores bandera azul, mientras que los sacerdotes en el desierto resucitar a todos los jugadores. Los sacerdotes han recibido un aspecto diferente para que los jugadores pueden distinguir de qué tipo de sacerdote que es.
- Más de optimización de los activos de arte. Incluyendo la distancia máxima dibujar, las resoluciones de la textura y el LOD.
- Añadido Menor Salud pociones. Pociones Menor instantáneamente añadir 10 caballos de fuerza. Pociones tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos.
- Añadido Menor vendas. Menores vendajes añadir 20 CV después de 10 s. Vendajes tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos.
- Cuprum Monedas añadido y es ahora la moneda más bajas.
- Aumento de valor de la moneda de plata.
- Valor de las monedas de oro aumentó.
- Objetos Pickable añadido: Cuevas, La Selva, en la playa de la Selva y Fuera Meduli.

AI & Monturas:
- Todas las criaturas ahora debe ser menos propensos a temblar si bien se mueve.
- Todas las criaturas ahora con más precisión los objetivos de la cara que ataquen o mirar.
- Las criaturas que son más pequeños que el jugador ahora tienen restricciones a donde puedan tierras afecta al atacar.
- Las criaturas que una vez que han huido ahora de nuevo no debería entrar en un estado de descubrir.
- Los pollos son criaturas bandera azul ahora en las ciudades.
- Los pollos son ahora domesticable.

Arte y sonido:
- El 'jugadores que reciben animaciones hits' han sido ajustadas.
- El "correr hacia adelante" la animación ha sido reemplazado.
- Emotes: Rally, Shake, Encargado, Pass, Clap1, Clap2, Wave1, Wave2, Intimidate1, Intimidate2 y IDK (no sé) se han añadido.
- Todos los emotes que requieren los efectos de sonido ahora tiene efectos de sonido.
- El paso Morin Khur a Toxai ha sido optimizado y tenía un pequeño lavado de cara.
- Árboles Blackwood añadido en varios lugares alrededor de Myrland.
- Todas las rocas han sido sustituidos.

Combate:
- Peleas ahora hace menos daño a las armaduras pesadas y más para armaduras de cuero tipo.
- Arrows ahora se acumulan en montones de 25.
- Añadido Bodkin Flechas estas son flechas barato pero menos efectivo luego más caro.
- Añadido Broadhead Flechas estos son más caros pero también más eficaz entonces Bodkin flechas.
- Aumento de la cantidad de recursos necesarios para hacer una reverencia.
- Todos los arcos tienen ahora un mayor tiempo de sacar mínimo, esto es para prevenir la descarga rápida de los arcos.
- Combate cuerpo a cuerpo-se basan ahora en las huellas de la animación real, en lugar de ser una pre-calculada rastro.
- Ficha Holding mostrará una cruz pequeña y constante seguimiento de los objetivos para eliminar el problema con los jugadores que necesitan spam ficha para conseguir un objetivo.
- Ahora obtendrá información visual cuando se alcanzó un escudo o hacer un mango golpeado con armas cuerpo a cuerpo.
- Asa hits son ahora más precisa.

Vivienda:
- Casas de ahora requieren una tasa de mantenimiento de cinco (5) de plata. Para pagar la cuota de mantenimiento, colocar las monedas en la Casa de pecho. La cuota de mantenimiento será retirado de la casa en el pecho al mediodía (12:00 PM) Servidor de todos los días. Por favor, consulte la Guía Rápida para obtener más información sobre la Casa de mantenimiento.

Habilidades y atributos:
- Extracción ahora rinden más cuando el mineral extraído en cuevas y minas, y menos cuando se extraía cerca de las ciudades.
- El Libro de la construcción de casas ahora da más XP.
- Aterrizaje Técnica Reserva añadido al vendedor de libros de supervivencia.
- Maneja Reserva añadido a elaboración de armas vendedor de libros.
- Algunas criaturas ahora debe mostrar misericordia a los jugadores gravemente heridos y dejarlos vivir.
- Digimon sin la habilidad de control criatura ahora debería poder dar a sus comandos de compañía, siempre y cuando no son de habilidad base. es decir, cambiar el nombre, los piensos, venda, la transferencia ..
- Comando SetReturn se ha eliminado. En cambio, la posición en la que un animal de compañía debe volver a después de la batalla se define ahora por que la acción de navegación que utilizaba antes de la batalla. es decir, de estancia o de Seguimiento.
- Comando Desproteger se ha eliminado. Para proteger escriba o haga clic en el objetivo de proteger. Para borrar mismo objetivo de proteger, escriba o haga clic en la protección de nuevo.
- Ahora es posible alternar atacar mascota. Para atacar, el tipo de destino o haga clic en el ataque. Para borrar el objetivo mismo ataque, el tipo o el ataque, haga clic de nuevo.
- Se debería suprimir la posibilidad de emitir el mismo comando de la mascota varias veces en una fila.
- Ahora hay un temporizador de tiempo de reutilización de corta duración entre cada comando de compañía publicará en breve.
- El importe de la lealtad inicial adquirida al domesticar un animal doméstico se ha reducido ligeramente.
- Admite que ahora, cuando domesticado, se inicia automáticamente después de su nuevo domador.
- Edificios de ataque de animales ya no pueden de ningún tipo.

Interfaz de usuario:
- El icono de poción de curación y el icono de Venda agregó.
- Pet IU añadió.
- El icono de ventana de mascota se ha añadido en el Acceso rápido.
- Minimizar añadido la función de la ventana de mascotas.
- Made dominar una técnica útil que ahora puede colocar en su Acceso rápido.
- Rehecho el libro de hechizos.


ERROR FIX ------ ------

General:
- El temporizador de nivel mundial que se permita en la cuenta regresiva, aun cuando ahora muerto.
- Artículos Pickable ahora puede contener distintas cantidades de los elementos que contiene.

AI & Monturas:
- Una cuestión que impidió que las criaturas que nunca entrar en un estado de descubrimiento cuando el descubrimiento de los jugadores ha sido resuelto.

Arte y sonido:
- El "se mueve en derribar animación" error ya no debería suceder.
- Todos los reproductores dentro de las mallas junto a los sacerdotes ya debería estar resuelto.
- Lotes fijo de menores problemas gráficos en Myrland.

Combate:
- Jumping, se cancelará el pie como se pretendía.

Vivienda:
- Piedras de hermandad ahora se puede acceder una vez más.

Habilidades y atributos:
- Añadido libro de la tradición de lana de acero.
- Añadido libro Mental Delito.
- No tener una habilidad de tiro con arco ya no te hacen daño máximo.
- Escudos ahora debe ser elaborado con la duración correcta.
- Animal Lore libro ahora está trabajando según lo previsto.
- Ampliación de la Casa de Lectura ya no voy a dar una habilidad llamada "Default".
- Las mascotas ahora debe moverse con el objetivo correcto cuando se envía a los ataques.
- Las mascotas ahora correctamente debe volver a su último estado de la navegación (la estancia en la posición, el pastoreo o seguir de destino) después de la batalla.
- Un error causado animales a no ser agresivos hacia otros animales cuando en estado agresivo. Esto ahora se han resuelto y las mascotas ahora también atacan a otras criaturas.
- Toda acción que conduzca a un cambio en el sistema de marca debido a una acción de una mascota no domadores, ahora afecta inmediatamente a su domador y el animal en sí.
- Las mascotas ahora se acumulan correctamente los recuentos de asesinato si matar a otros jugadores.
- Los cálculos de la pérdida de fidelidad al utilizar comando era incorrecta y dio lugar a un coste mucho mayor de lo previsto. Esto ha sido resuelto.
- Las criaturas ahora debería reaccionar rápidamente cuando se es atacado desde largas distancias.
- Se aceptan animales ya no debe ser perdido debido a la lealtad de inmediato cuando amansado por un jugador sin la habilidad de control de la criatura. En cambio, la mascota ganará una cantidad baja de la lealtad.
- Habilidad rectif XP valores. La disminución de la habilidad de control criatura XP y el aumento de doma XP habilidad adquirida por las comadrejas y los lobos Straits.

Interfaz de usuario:
- Corregido un error con la ventana que no Refinación móviles.
- Corregido un error con la ventana no de extracción móvil.
- Corregido un error que impedía el uso de la ventana de chat, mientras la ventana de inventario estaba abierta.
- Corregido un error en el que ciertas habilidades no funcionar como se esperaba cuando se hace clic en el libro de habilidad.
- Se une fijo clave para el Acceso rápido que ahora debería funcionar como se esperaba.
- Corregido error de votos en la minería / lumberjacking (árboles ya no son piedras!).
- Corregido error de caracteres en el nombre de selección de personajes en pantalla su nombre no se muestran después de abrir el menú de opciones.
- Fixed bugs múltiples con el Z-los niveles de la interfaz de usuario.
- Fixed bugs varios con la ventana del libro.
- Corregido un error que provocaba que la ventana de bolsa de botín a aparecer fuera de la pantalla.
- Corregido un error que impediría que la gente alternar la Guía Rápida (H).
- Corregido un error que impide el cierre adecuado de la ventanilla del banco.

Tenga en cuenta que las notas no son definitivas y están sujetas a cambio.
Nuevas incorporaciones serán marcados con un *


Salió ayer, y ansioso estoy de ver que nos tienen preparado para el 22 (tiene una pinta acojonante :P).

Un saludo!
Por vagueza y por tiempo de no mirarlo... tiene cuota el eve??
a cuanto??

Un saludo gracias
ArTrodes escribió:Por vagueza y por tiempo de no mirarlo... tiene cuota el eve??
a cuanto??

Un saludo gracias

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