[Hablemos de...] MMORPGs

Amatsu escribió:Pues yo y mucha gente que juega o jugaba al FF11 solo usamos el teclado, moviendo la cámara con IJKL (invertida va mejor), creo que es lo ideal ya que tienes acceso a todo sin mover las manos de sitio, de hecho, el ratón simplemente molesta ya que no sirve para nada en estos 2 juegos, es cierto que actualmente va muy mal el movimiento del cursor, pero igualmente este juego no está hecho para ser usado con ratón. Yo os recomiendo que empecéis a practicar con el teclado o uséis un mando, porque cuando te acostumbras es lo mejor.


Le dare un intento, porque me estaba desquiciando xD
Vale la pena empezar a jugar wild wars ahora si no has jugado nunca ????

Que versión pillar ???

LA verdad es que vengo de diablo , diablo 2 , sacred , sacred 2 ( jugado poco porque no hay gente ) Y ya me tira otra vez jugar a este tipo de juegos .

Un saludo

PD : Si recomendáis otro juego que sea en español paso de jugar en coreano xDD
syrcom escribió:Vale la pena empezar a jugar wild wars ahora si no has jugado nunca ????

Que versión pillar ???

LA verdad es que vengo de diablo , diablo 2 , sacred , sacred 2 ( jugado poco porque no hay gente ) Y ya me tira otra vez jugar a este tipo de juegos .

Un saludo

PD : Si recomendáis otro juego que sea en español paso de jugar en coreano xDD

Hay por ahí un pack de los tres primeros juegos por muy poco dinero. Casi no te merece la pena pillarte la primera campaña (la mejor) sola.
Sigue habiendo gente, quizás no muchos españoles para pasarte la campaña, pero tirando de los guiris seguro que sí.
Por play.com están las tres primeras campañas y la expansión por 20€. Hay tienes horas y horas y horas de juego de calidad.
syrcom escribió:Vale la pena empezar a jugar wild wars ahora si no has jugado nunca ????

Que versión pillar ???

LA verdad es que vengo de diablo , diablo 2 , sacred , sacred 2 ( jugado poco porque no hay gente ) Y ya me tira otra vez jugar a este tipo de juegos .

Un saludo

PD : Si recomendáis otro juego que sea en español paso de jugar en coreano xDD


Yo creo que sí merece la pena por lo poco que te va a costar. Quizás esté chungo hacer grupo para algunas misiones pero vamos, que son horas de diversión, y preparas el terreno para dentro de un año más o menos Guild Wars 2.
Que chulo el trailer =O
Kase O escribió:http://www.gametrailers.com/video/exclusive-who-dc-universe/702050

La hostia puta.

lo malo que no sale nada ingame :/
Amatsu escribió:Pues yo y mucha gente que juega o jugaba al FF11 solo usamos el teclado, moviendo la cámara con IJKL (invertida va mejor), creo que es lo ideal ya que tienes acceso a todo sin mover las manos de sitio, de hecho, el ratón simplemente molesta ya que no sirve para nada en estos 2 juegos, es cierto que actualmente va muy mal el movimiento del cursor, pero igualmente este juego no está hecho para ser usado con ratón. Yo os recomiendo que empecéis a practicar con el teclado o uséis un mando, porque cuando te acostumbras es lo mejor.


para mi la mejor manera de moverse en los ff era simplemente teclado ,el raton simplemente molesta .

por cierto el el ff 11 la mejor manera de moverse era usando el bloque de la calculadora para moverlo + las flechas para mover la camara( ademas que en el bloque calculadora tambien podias abrir el menu , poner que corriera el personaje, alejar y acercar la camara , ponerla en primera persona , vamos que era todo un pack de la ostia), en una sola mano movias el personaje y la camara ( esta con el dedo pulgar) y te dejaba todo el teclado y la mano izquierda para todas las macros y lo que quisieras , sin duda el mejor control para un mmo que he jugado nunca , espero que en el ff14 nos dejen canviar los controles y pueda ponermelo asi
zairox escribió:
Amatsu escribió:Pues yo y mucha gente que juega o jugaba al FF11 solo usamos el teclado, moviendo la cámara con IJKL (invertida va mejor), creo que es lo ideal ya que tienes acceso a todo sin mover las manos de sitio, de hecho, el ratón simplemente molesta ya que no sirve para nada en estos 2 juegos, es cierto que actualmente va muy mal el movimiento del cursor, pero igualmente este juego no está hecho para ser usado con ratón. Yo os recomiendo que empecéis a practicar con el teclado o uséis un mando, porque cuando te acostumbras es lo mejor.


para mi la mejor manera de moverse en los ff era simplemente teclado ,el raton simplemente molesta .

por cierto el el ff 11 la mejor manera de moverse era usando el bloque de la calculadora para moverlo + las flechas para mover la camara( ademas que en el bloque calculadora tambien podias abrir el menu , poner que corriera el personaje, alejar y acercar la camara , ponerla en primera persona , vamos que era todo un pack de la ostia), en una sola mano movias el personaje y la camara ( esta con el dedo pulgar) y te dejaba todo el teclado y la mano izquierda para todas las macros y lo que quisieras , sin duda el mejor control para un mmo que he jugado nunca , espero que en el ff14 nos dejen canviar los controles y pueda ponermelo asi


el 'tipo de control' que tiene el ffx11 y por lo que decis el 14 tambien, no es ni mucho menos standard en los juegos mmo, de hecho y salvo juegos antiguos que desconozco como iban como uo o everquest1, no he visto algo parecido en ningun otro lado, y cuando todo el rebaño usa un modelo de control menos una excepcion, ff11, por algo sera
que haya gente que le parezca la repera, pues muy posible, y respetable; sin embargo a mucha otra gente creo yo, les resulta simplemente infumable, pero claro es una opinion, tan subjetiva como la vuestra :)
Sin ánimo de ofender a nadie, a mi que en el año 2010 me digan que tengo que apuntar con el teclado como cuando jugaba al duke nukem 3d por el año 97, me parece vergonzoso.

Me parece correcto que pongan soporte para el pad y que se pueda jugar bien, pero que no se pueda jugar bien con el ratón es patético, me digáis o me lo justifiquéis como queráis. Para mi no hay nada como el ratón para apuntar.

Salu2
IronArthur escribió:Sin ánimo de ofender a nadie, a mi que en el año 2010 me digan que tengo que apuntar con el teclado como cuando jugaba al duke nukem 3d por el año 97, me parece vergonzoso.

Me parece correcto que pongan soporte para el pad y que se pueda jugar bien, pero que no se pueda jugar bien con el ratón es patético, me digáis o me lo justifiquéis como queráis. Para mi no hay nada como el ratón para apuntar.

Salu2


Hombre, apuntar apuntar no lo necesitas mucho, yo en el ffxi solo usaba el raton para apuntar en la ah, con 400 personajes alrededor de un NPC era necesario si xD pero en el resto del juego no.

De todas formas el control ha cambiado en el ffxiv, me parece nefasto, desorganizado y lentisimo, se juega 1000 veces mejor con mando. Yo espero que solucionen este tema la verdad..

Le estuve dando un poco a la beta y no aguante mucho jugando, va todo lentiisimo, pero se nota que es cosa del server, estoy seguro de que lo arreglaran (mas les vale, si no que no cuenten conmigo xD)
htaz escribió:
zairox escribió:
Amatsu escribió:Pues yo y mucha gente que juega o jugaba al FF11 solo usamos el teclado, moviendo la cámara con IJKL (invertida va mejor), creo que es lo ideal ya que tienes acceso a todo sin mover las manos de sitio, de hecho, el ratón simplemente molesta ya que no sirve para nada en estos 2 juegos, es cierto que actualmente va muy mal el movimiento del cursor, pero igualmente este juego no está hecho para ser usado con ratón. Yo os recomiendo que empecéis a practicar con el teclado o uséis un mando, porque cuando te acostumbras es lo mejor.


para mi la mejor manera de moverse en los ff era simplemente teclado ,el raton simplemente molesta .

por cierto el el ff 11 la mejor manera de moverse era usando el bloque de la calculadora para moverlo + las flechas para mover la camara( ademas que en el bloque calculadora tambien podias abrir el menu , poner que corriera el personaje, alejar y acercar la camara , ponerla en primera persona , vamos que era todo un pack de la ostia), en una sola mano movias el personaje y la camara ( esta con el dedo pulgar) y te dejaba todo el teclado y la mano izquierda para todas las macros y lo que quisieras , sin duda el mejor control para un mmo que he jugado nunca , espero que en el ff14 nos dejen canviar los controles y pueda ponermelo asi


el 'tipo de control' que tiene el ffx11 y por lo que decis el 14 tambien, no es ni mucho menos standard en los juegos mmo, de hecho y salvo juegos antiguos que desconozco como iban como uo o everquest1, no he visto algo parecido en ningun otro lado, y cuando todo el rebaño usa un modelo de control menos una excepcion, ff11, por algo sera
que haya gente que le parezca la repera, pues muy posible, y respetable; sin embargo a mucha otra gente creo yo, les resulta simplemente infumable, pero claro es una opinion, tan subjetiva como la vuestra :)


El problema no es que este tipo de control no sea el standard de los mmo's, el problema es que este tipo de control no es el standard de los juegos de pc ni nuca lo ha sido, el idear un sistema de control en el que no se usa el raton para pc es de inconpetentes cuanto menos, al que se le ocurrio esto deberia ser despedido a la de ya.

Yo sinceramente si le quitas el nombre de FF y no me dices que esta hecho por square enix pensaria que el juego esta hecho por gente amateur, es un desproposito.
imagino que si esta creado para jugar sin raton es para que los jugadores de consola tengan la mismas posibilidades que un usuario de pc, es como jugar 2 personas al call of duty uno con mando y otro con teclado/raton...

pd: de todas maneras no me gusta nada eso.
Una cosa es que des soporte para pad para que la gente de consola juegue bien.

Otra cosa es que para que la gente de consola juegue bien, quites el soporte adecuado de ratón¿??

Salu2
al final fantasy 11 se jugaba bien con mando, no había ningún problema.
en este ff14 es lo mismo. es más, es tan nefasto el control con teclado y ratón que más vale usar un pad.
pero claro, un juego que sale en pc y que no se pueda usar el ratón como dios manda....
sobre la beta yo no la he vuelto a jugar, paso.
mithra escribió:al final fantasy 11 se jugaba bien con mando, no había ningún problema.
en este ff14 es lo mismo. es más, es tan nefasto el control con teclado y ratón que más vale usar un pad.
pero claro, un juego que sale en pc y que no se pueda usar el ratón como dios manda....
sobre la beta yo no la he vuelto a jugar, paso.


Si ya se nota que no te ha gustado viendo tu imagen+firma

Salu2
hmmmm.... ¿que tiene que ver la imagen y la firma con el juego?.
Si alguien no juega a la beta ma la podria dejar... :P :P :P
mithra escribió:hmmmm.... ¿que tiene que ver la imagen y la firma con el juego?.


Si no recuerdo mal antes tenías imagen+firma del FF14, y como ya no lo tienes he supuesto que no te ha gustado mucho.

Salu2
IronArthur escribió:
mithra escribió:hmmmm.... ¿que tiene que ver la imagen y la firma con el juego?.


Si no recuerdo mal antes tenías imagen+firma del FF14, y como ya no lo tienes he supuesto que no te ha gustado mucho.

Salu2

xD
no me acordaba de eso. si, bueno, es lo que tiene el hype. baja a la misma velocidad a la que sube [+risas]
mithra escribió:
IronArthur escribió:
mithra escribió:hmmmm.... ¿que tiene que ver la imagen y la firma con el juego?.


Si no recuerdo mal antes tenías imagen+firma del FF14, y como ya no lo tienes he supuesto que no te ha gustado mucho.

Salu2

xD
no me acordaba de eso. si, bueno, es lo que tiene el hype. baja a la misma velocidad a la que sube [+risas]


Es que me acuerdo porque en el momento en el que tu hype estaba bien alto, y todavía no se habia mostrado nada, te pregunté que tenía de especial el ff14 para que pareciera el segundo advenimiento de $deity.

Salu2
mithra escribió:
IronArthur escribió:
mithra escribió:hmmmm.... ¿que tiene que ver la imagen y la firma con el juego?.


Si no recuerdo mal antes tenías imagen+firma del FF14, y como ya no lo tienes he supuesto que no te ha gustado mucho.

Salu2

xD
no me acordaba de eso. si, bueno, es lo que tiene el hype. baja a la misma velocidad a la que sube [+risas]


Sin duda, el hype es lo que tiene xD.

De todas formas, aun que puede que el tiempo te de la razón, creo que te has desilusionado muy rápido, espera almenos a la release chico xD

A mi el estado actual no me convence demasiado, pero hay que darle una oportunidad a este juego, y esa debe ser en su bersion final, no en una beta.
si en la versión final cambian por completo el sistema de combate entonces ya veremos, mientras siga igual que ahora paso.

pues si, el advenimiento de jesucristo en moto xD
A alguien le ha llegado un mail de EAMithic? Sobre el warhammer online.

Sólo tenía cuenta trial, que luego convirtieron en trial para siempre hasta lvl10 creo. Va y me llega esto:

Your subscription for Mythic Entertainment Warhammer Online: Age of Reckoning for Game Account ironarthur_EUR has ended for the following reason:

* Subscription is not set to renew


Me da bastante igual, pero eso significa que han quitado las trials?

Salu2
En el ffxi jugaba con el teclado y raton en el pc y la verdad es que acostumbrado a los juegos fps algunas cosas se me hacian muy cuesta arriba, sobretodo tener el eje de altura al contrario, pero lo que verdaderamente me hacia la vida imposible era la activación de macros. Tener que pulsar dos teclas simultaneamente es tarea sencilla pero a en la realidad y con muchas tardes con lag, habia tardes en las que muchas habilidades no entraban por no pulsar adecuadamente o por que el propio sistema no se enteraba.

Creo que en el ffxiv el tema macros esta resuelto al tenerlas en la fila numerica del teclado ¿no?. Digo creo porque Square de momento ha dado en el clavo con la activacion de la beta en los dias en los que no estoy en casa o no puedo por otros temas [enfado1] asi que aunque llevo 15 dias de betatester aun no he podido ni crear personaje...

No se si se ha comentado paginas atras, pero, podriais comentar como es el sistema de combate del ffxiv. Es la filosofia del ffxi ? A mi personalmente el sistema de combate del ffxi me parece de lo mejor de este mmorpg. El juego en equipo no lo he sentido más en ningun otro mmorpg. En lo referente a combates, lo unico que no me gustaba del ffxi era la poca variedad de enemigos. Creo que jamas he matado mas cancrejos azules en mi vida [carcajad]
IronArthur escribió:A alguien le ha llegado un mail de EAMithic? Sobre el warhammer online.

Sólo tenía cuenta trial, que luego convirtieron en trial para siempre hasta lvl10 creo. Va y me llega esto:

Your subscription for Mythic Entertainment Warhammer Online: Age of Reckoning for Game Account ironarthur_EUR has ended for the following reason:

* Subscription is not set to renew


Me da bastante igual, pero eso significa que han quitado las trials?

Salu2

ami tambien me ha llegado pero nose quizas sea eso de que han quitado el trial

P.D he mirado en la web simplemenrte esque chapan los server europeos

Tras dos años de emocionantes enfrentamientos en el campo de batalla, los jugadores europeos de Warhammer Online: Age of Reckoning podrán jugar ahora en los servidores de Mythic Entertainment. El juego está disponible en inglés, francés y alemán, y los jugadores podrán seguir mejorando a los personajes creados en los servidores de GOA.


sacado de la web ofi europea http://www.war-europe.com/staticPage/index-es.html
indah0use escribió:En el ffxi jugaba con el teclado y raton en el pc y la verdad es que acostumbrado a los juegos fps algunas cosas se me hacian muy cuesta arriba, sobretodo tener el eje de altura al contrario, pero lo que verdaderamente me hacia la vida imposible era la activación de macros. Tener que pulsar dos teclas simultaneamente es tarea sencilla pero a en la realidad y con muchas tardes con lag, habia tardes en las que muchas habilidades no entraban por no pulsar adecuadamente o por que el propio sistema no se enteraba.

Creo que en el ffxiv el tema macros esta resuelto al tenerlas en la fila numerica del teclado ¿no?. Digo creo porque Square de momento ha dado en el clavo con la activacion de la beta en los dias en los que no estoy en casa o no puedo por otros temas [enfado1] asi que aunque llevo 15 dias de betatester aun no he podido ni crear personaje...

No se si se ha comentado paginas atras, pero, podriais comentar como es el sistema de combate del ffxiv. Es la filosofia del ffxi ? A mi personalmente el sistema de combate del ffxi me parece de lo mejor de este mmorpg. El juego en equipo no lo he sentido más en ningun otro mmorpg. En lo referente a combates, lo unico que no me gustaba del ffxi era la poca variedad de enemigos. Creo que jamas he matado mas cancrejos azules en mi vida [carcajad]

el sistema de combate en el 14 es diferente, por lo poco que he jugado.
pero olvídate de momento re rememorar viejos tiempos.
IronArthur escribió:A alguien le ha llegado un mail de EAMithic? Sobre el warhammer online.

Sólo tenía cuenta trial, que luego convirtieron en trial para siempre hasta lvl10 creo. Va y me llega esto:

Your subscription for Mythic Entertainment Warhammer Online: Age of Reckoning for Game Account ironarthur_EUR has ended for the following reason:

* Subscription is not set to renew


Me da bastante igual, pero eso significa que han quitado las trials?

Salu2


No será uno de esos mails de Phishing?
En massively.com estan repartiendo keys para la beta del LotRO F2P de turbine...

Corred que vuelan y solo hay 500
Teniengo en cuenta que tengo la coleccionista sin abrir con 60 dias de juego... como que mejor se lo dejo a alguien que lo necesite :)

Salu2
IronArthur escribió:Teniengo en cuenta que tengo la coleccionista sin abrir con 60 dias de juego... como que mejor se lo dejo a alguien que lo necesite :)

Salu2


Si hubiera llegado en castellano a España como se predijo... Porque no es para nada malo, vamos.
Problema de idioma no ha sido, sino de tiempo y motivación la verdad. Me la compre pq estaba baratísima pero el rollo Lotro no me llama demasiado porque las clases ninguna me llama la atención.

Salu2
Alguien sabe que tal esta el Mortal Online despues de su release? Probe la beta y me gusto mucho pero prefiero esperar a que tenga menos bugs y haya mas cosas que hacer XD
Novedades en el EQ2, parece que van a ofrecer parte del contenido del juego en un server especial o algo, lo he leido por encima, que va a ser free2play. Luego lo leere mas despacio. Pero parece que esta de moda el tema.
htaz escribió:Novedades en el EQ2, parece que van a ofrecer parte del contenido del juego en un server especial o algo, lo he leido por encima, que va a ser free2play. Luego lo leere mas despacio. Pero parece que esta de moda el tema.


Parece un modelo bastante fiable... hasta que se sature. Hasta ahora hemos tenido Free2Play de calidad bastante regulera en el mejor de los casos, pero ahora tenemos cosas muy buenas que podrían ser de pago (Runes) o que ya fueron de pago y ahora son Free2Play. Esto es genial para los que como yo tenemos poco tiempo para jugar: Pagar 15€ por 5 o 6 horas al mes es casi de locos, pero pagar 10€ cada 4 o 5 meses por determinadas características no se sale de nuestra responsabilidad. No nos engañemos, la mayor parte de la población no van a jugar las 40 o 50 horas semanales a un mismo juego como para "economizar" la inversión de 15€ mensuales.

Ahora mismo es un modelo que da dinero , pero cuando Conan, Warhammer y otros pocos se suban al carro con el LotR, el DoD (y otros) veremos que pasa.
Desde luego, es mejor que cerrar juegos (AutoAssault, Motor City Online, Matrix, Vanguard próximamente...). Además es mejor desde el punto de vista del desarrollador. Puedes sacar un juego con poco contenido e ir añadiendolo cada pocos meses, como hace el Runes de gratis o Eve y Fallen Earth de pago.

P.D.: Irónicamente, mientras los juegos de pago mensual por antonomasia (los MMO) se hacen gratis, los juegos gratis por antonomasia (los shooters) se hacen de pago mensual. ¡Que cosas!
Bueno, pues cambiando un poco de tema he de decir que acabo de entrar al Darkfall que ademas hay trial de 14 dias, y en las 2 horas que llevo jugando me está gustando bastante, lo unico que los combates al principio son un poco caoticos pero luego te acostumbras.Tambien el principio en general es bastante duro, pero eso me gusta, echaba de menos algo al estilo UO, con leveo de skills, full loot y esas cosillas.La idea del full loot para mi es cuanto menos atractiva, pues al igual que puedes perderlo todo de la noche a la mañana ( Si no lo tenias en el banco), tambien puedes lootear a otro pj y sacarle su ''megahiperarmaduradeldragondorado'' Soy de los que se cansan pronto de los juegos, pero a este voy a darle una gran oportunidad y estoy teniendo paciencia, porque, para este juego hay que tener muuuuuucha paciencia.El unico problema que le veo, es que no hay Skill Cap, pero pronto, meteran especializaciones...Si os animais a probar algo diferente, y una buena alternativa a los MMO del mercado dadle una oportunidad a este, y si se la dais, no dudeis en contactar conmigo (Nempoke)
(Probé el MO, pero el hecho de que solo sea en primera persona me quitó todas las ganas de jugar... xD)
IronArthur escribió:Problema de idioma no ha sido, sino de tiempo y motivación la verdad. Me la compre pq estaba baratísima pero el rollo Lotro no me llama demasiado porque las clases ninguna me llama la atención.

Salu2


Pues discrepo. El juego venía con buen contenido y más que se fue añadiendo. Muy buenos gráficos y creo que buen equilibrio de clases... En mi opinión fue el idioma el problema
Divagador escribió:
IronArthur escribió:Problema de idioma no ha sido, sino de tiempo y motivación la verdad. Me la compre pq estaba baratísima pero el rollo Lotro no me llama demasiado porque las clases ninguna me llama la atención.

Salu2


Pues discrepo. El juego venía con buen contenido y más que se fue añadiendo. Muy buenos gráficos y creo que buen equilibrio de clases... En mi opinión fue el idioma el problema


Hablaba de mi caso XD que no tengo tiempo para jugar, y las clases que no me gusta la mecánica de ninguna. No digo que estén mal hechas, hoy en día no me gusta el wow pero me encanta la mecánica del warlock, o para el caso una maravilla la mecánica del Necromancer del Vanguard.

Creo que ya lo he dicho alguna vez, para mi lo más importante para que me llame un mmorpg es que una de las clases me motive la mecánica-temática de ella. Por ejemplo no me gusta absolutamente nada jugar de tanque pero la mecánica del warrior del wow(al principio del wow) o el darknight del vanguard/EQ me encantan.

Salu2
IronArthur escribió:
Divagador escribió:
IronArthur escribió:Problema de idioma no ha sido, sino de tiempo y motivación la verdad. Me la compre pq estaba baratísima pero el rollo Lotro no me llama demasiado porque las clases ninguna me llama la atención.

Salu2


Pues discrepo. El juego venía con buen contenido y más que se fue añadiendo. Muy buenos gráficos y creo que buen equilibrio de clases... En mi opinión fue el idioma el problema


Hablaba de mi caso XD que no tengo tiempo para jugar, y las clases que no me gusta la mecánica de ninguna. No digo que estén mal hechas, hoy en día no me gusta el wow pero me encanta la mecánica del warlock, o para el caso una maravilla la mecánica del Necromancer del Vanguard.

Creo que ya lo he dicho alguna vez, para mi lo más importante para que me llame un mmorpg es que una de las clases me motive la mecánica-temática de ella. Por ejemplo no me gusta absolutamente nada jugar de tanque pero la mecánica del warrior del wow(al principio del wow) o el darknight del vanguard/EQ me encantan.

Salu2


Ahí te doy la razón xD. Lo cierto es que Vanguard en mecánica ganaba a muchos de los actuales y que WoW tiene mucha "mecánica cero" en algunas clases (el pala, por ejemplo).
Ya cerraron el vanguard? pensaba que todavia era jugable, aunque supongo que no habra mucha gente :p como hablas en pasado :p

Puedes elaborar sobre lo del pala en el wow - mecanica cero? me refiero a que hace que el pala-retri ( o el pala healer o el pala tank) sea tan tan diferente o tan tan tan simple segun tu, en 'mecanica' a otros dps-melee (healer o tank) en el wow o en otros juegos similares

porque yo cuando me pillo un melee en cualquier juego, se que me voy a tener que acercar, usar 3 o 4 habilidades, matar al bicho y a continuar
no he encontrado ningun juego que se aleje de 'esa mecanica'

Saludos.
htaz escribió:Ya cerraron el vanguard? pensaba que todavia era jugable, aunque supongo que no habra mucha gente :p como hablas en pasado :p

Puedes elaborar sobre lo del pala en el wow - mecanica cero? me refiero a que hace que el pala-retri ( o el pala healer o el pala tank) sea tan tan diferente o tan tan tan simple segun tu, en 'mecanica' a otros dps-melee (healer o tank) en el wow o en otros juegos similares

porque yo cuando me pillo un melee en cualquier juego, se que me voy a tener que acercar, usar 3 o 4 habilidades, matar al bicho y a continuar
no he encontrado ningun juego que se aleje de 'esa mecanica'

Saludos.


Espero que entiendas lo que significa "mecánica".
Por ejemplo, en el WoW, el rogue tiene la mecánica de las bolas de combo. Debe ir acumulando bolas para poder realizar sus habilidades. A fin de cuentas está mal optimizado porque acaba siendo un spameo puro y duro (seas de lo que seas), pero es una parte de su mecánica.
Pero, por lo que tengo entendido (hablo desde fuera, porque no llegué a subir a 80 mi paladín) el pala son 3 botones macreados, pues las skills se spamean sin ton ni son, y, aún así, suele quedar muy bien posicionado en DPS y es de los mejores (por no decir el mejor) tank, MTHealer, etc...

EDIT: No, aún no cerraron Vanguard. Pero es una pena muy grande cuando lo hagan, porque el juego merece muchísimo la pena :(
En PvE todas las clases son 4 botones mal contados, pero no el retri no es top dps.

la mecanica del paladin, son las auras y los sellos, el tener que ir cambiandolos,y aplicando diferentes sellos segun la situacion (en PvP obviusly).

ahi teneis las tablas de dps por bosses, http://www.wowmeteronline.com/rank/clazz/dtb/all/9/0/3 .

y ahi un retri en arenas http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=158245
deangelis escribió:En PvE todas las clases son 4 botones mal contados, pero no el retri no es top dps.

la mecanica del paladin, son las auras y los sellos, el tener que ir cambiandolos,y aplicando diferentes sellos segun la situacion (en PvP obviusly).

ahi teneis las tablas de dps por bosses, http://www.wowmeteronline.com/rank/clazz/dtb/all/9/0/3 .

y ahi un retri en arenas http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=158245


Pues topear con un shadow priest no es 4 botones mal contados xD.

PD: No he dicho que el retry sea top dps, sólo que queda muy bien posicionado. Ah, y las auras y sellos en PVP solamente, en PVE ya sabes lo que hay.
Divagador escribió:
Pues topear con un shadow priest no es 4 botones mal contados xD.

PD: No he dicho que el retry sea top dps, sólo que queda muy bien posicionado. Ah, y las auras y sellos en PVP solamente, en PVE ya sabes lo que hay.


Obviusly, era una exageracion, pero me refiero a que en PvE no es que utilices demasiadas skills, la rotacion,cd's y au.

hace bastante tiempo que no juego de todos modos x'D, pero en la BC jugaba con un SP y no era muy complicado que digamos, y en wotlk por lo poco que lo e tocado,no tienes ni que renovar el pain ... vamos en la rotacion entraba el pain,touch,fly,mb,devouring,y swd (poco) , le sumas los CD's y ale no tienes muchos mas botones .
Divagador escribió:
htaz escribió:Ya cerraron el vanguard? pensaba que todavia era jugable, aunque supongo que no habra mucha gente :p como hablas en pasado :p

Puedes elaborar sobre lo del pala en el wow - mecanica cero? me refiero a que hace que el pala-retri ( o el pala healer o el pala tank) sea tan tan diferente o tan tan tan simple segun tu, en 'mecanica' a otros dps-melee (healer o tank) en el wow o en otros juegos similares

porque yo cuando me pillo un melee en cualquier juego, se que me voy a tener que acercar, usar 3 o 4 habilidades, matar al bicho y a continuar
no he encontrado ningun juego que se aleje de 'esa mecanica'

Saludos.


Espero que entiendas lo que significa "mecánica".
Por ejemplo, en el WoW, el rogue tiene la mecánica de las bolas de combo. Debe ir acumulando bolas para poder realizar sus habilidades. A fin de cuentas está mal optimizado porque acaba siendo un spameo puro y duro (seas de lo que seas), pero es una parte de su mecánica.
Pero, por lo que tengo entendido (hablo desde fuera, porque no llegué a subir a 80 mi paladín) el pala son 3 botones macreados, pues las skills se spamean sin ton ni son, y, aún así, suele quedar muy bien posicionado en DPS y es de los mejores (por no decir el mejor) tank, MTHealer, etc...

EDIT: No, aún no cerraron Vanguard. Pero es una pena muy grande cuando lo hagan, porque el juego merece muchísimo la pena :(


Jeje, creo que me exprese mal y entendiste que me explicases lo que denominas mecanica de clase, lo cual ,sin acritud, creo conocer :)

Yo en parte a lo que me referia, es a que en mi opinion personal manejar un pala no es tan diferente de otras clases melee en el wow e inclusive en otros juegos similares, aunque claro tampoco es que los haya catado todos los habidos y por haber, pero algo ha caido.
Puedes decir, el picaro tiene puntos de combo y energia, el guerreo ira, el dk las runas, el shamy mejora los totems; pues el pala tiene las auras, sellos y sentencias. Que el pala no tiene suficiente complejidad? Pues no sabria decirte, supongo que es opinable, de todas formas incluso los desarrolladores del wow no estaran muy contentos, cuando por enesima vez, van a introducir cambios en las mecanicas del juego del paladin para cataclysm, las cuales reconozco no haber mirado de forma concisa, pues ya te digo que desde la bc que tengo el paladin, nos han cambiado cosas bastantes veces, y no los tipicos ajustes de cosas aqui y alli, si no cosas basicas para ele funcionamiento del personaje.

Saludos
Cuando he leido la discusión no he podido evitar recordarlo xD
http://www.youtube.com/watch?v=Y2O2Q8ssgtM
Abreutheripper escribió:Cuando he leido la discusión no he podido evitar recordarlo xD
http://www.youtube.com/watch?v=Y2O2Q8ssgtM

vaya tronao xD
Empieza un nuevo capitulo de TERA Europa...

Gameforge, publisher de Metin2, 4story y Cabal Online en europa, ha comprado el 60% de Frogster....
http://tinyurl.com/32mffxh

Ya tengo decidido que no jugare a TERA Europa y si bloquean IPs europeas en TERA USA me quedare sin jugar a este juegazo
[+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso]

Sabia que frogster se cargaria este juego antes de la release! [+furioso] [+furioso]
Zatch escribió:Empieza un nuevo capitulo de TERA Europa...

Gameforge, publisher de Metin2, 4story y Cabal Online en europa, ha comprado el 60% de Frogster....
http://tinyurl.com/32mffxh

Ya tengo decidido que no jugare a TERA Europa y si bloquean IPs europeas en TERA USA me quedare sin jugar a este juegazo
[+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso]

Sabia que frogster se cargaria este juego antes de la release! [+furioso] [+furioso]


Joder, esto empieza a ser más complejo que el silmarillion. Vaya culebrón. No sé si al final el juego será bueno o no, pero desde luego que le va a costar salir...

Salu2
Zatch escribió:Ya tengo decidido que no jugare a TERA Europa y si bloquean IPs europeas en TERA USA me quedare sin jugar a este juegazo
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Sabia que frogster se cargaria este juego antes de la release! [+furioso] [+furioso]


para mí dividir continentes es fundamental para tema ping y horarios. No se han cargado nada. (Aún).
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