[Hablemos de...] MMORPGs

reynoldor escribió:A dia de hoy que tal esta el dungeons and dragons online? lo jugue en su dia y me gusto mucho.. ahora es gratuito pero no se que ofrece o que puedo encontrar...

Para mí, el DDO es el mejor free to play, y está en su mejor época, tanto de actualizaciones como de población. Para mi es mucho mejor que el lord of the rings, porque el lotr es un poco más de lo mismo (bueno, pero más de lo mismo), es decir, vete aquí mata a X, vete allá y traeme 20 de esto... En el DDO siempre estas en dungeons, casi siempre acompañado, y sientes que estás haciendo algo épico, en mayor o menor medida dependiendo de la misión, pero no te sientes un recadero que tiene que ir a buscar 20 pieles de lobo, aunque te manden a buscar 20 pieles de kobolt (creo que se llaman asi), está ejecutado de un modo que se hace todo mucho más ameno.

Y sobre warhammer online lei por algun comentario que posiblemente se haga gratuito? de ser así habria que ver la forma pero me parece un buen producto... se sabe para cuando

El war tiene trial infinita, hasta nivel 10, personalmente a mi el war me divierte, pero durante un mes, más tiempo me aburre. Yo que tu lo probaba, no se pierde nada.
y sobre mmorpg ... alguno que sea mas casual... que tenga su puntito de pvp, o que sea mas de disparos que merezca realmente la pena ?

Fallen Earth
Con todo mi respeto a tu opinion, esa 'sensacion' de 'epicidad' (se que esa palabra no existe, pero creo que se entiende), esta muy presente en el lotro, especialmente en las quest del "epic book" (esto si se llama asi), dichas quest son absolutamente gratis para todo el mundo y van desde el nivel 5 al nivel 65 (el maximo), recuerdo especialmente una en moria con unos enanos atrapados, las pres de moria y los books 14 y 15 del volumen1 (books son como capitulos en los que se divide las quest del epic book).
Al menos a mi me 'transmitieron' esa sensacion a la que tu te refieres. Que hay quest de matar 15 humanoides, vampiros o lo que sea? Efectivamente, el grueso de las misiones son de ese tipo, como en el 90% de los mmorpg que hay en el mercado actualmente, incluso en el EVE hay misiones pve de matar todo lo que te sale en un punto al que saltas, y que cuando lo matas todo, la entregas y te da dinero y increase de standing; el fallen earth (al que jugue poco) tambien tiene ese tipo de misiones, el DDO tambien, etc etc.

Con respecto al DDO, yo jugue hace muchisimo tiempo y no me dio para nada una buena impresion, pero supongo que habra cambiado mucho con el tiempo. A parte esta gestionado por la misma compañia que el Lotro y tiene el mismo modelo de financiacion que el, por lo que de gratis no creo que tenga mucho mas que el lotro.

El Fallen Earth, pille algo hace cosa de un año, no me acuerdo muy bien donde, pero era una oferta que te daban un mes gratis por la cara, vamos como si hubieras comprado el juego, y lo baje, instale y tal, y creo que estuve como 1hora y media o asi, o menos, no recuerdo bien, el tutorial no es que fuese malo, ni muy malo, era peor; y el sistema de control, targetting, manejo de armas, me parecio realmente desafortunado, demasiado lioso o como prefieras definirlo. Pero por supuesto para gustos los colores.

Apppp, si buscas algo de disparos, creo que tienes el Global Agenda por ahi, aunque no lo he seguido mucho.
voy a probar el ddo, tiene pvp abierto o como?

el lord of the ring no tiene pvp verdad?
Marcs escribió:voy a probar el ddo, tiene pvp abierto o como?

el lord of the ring no tiene pvp verdad?


El ddo no te se decir, el lotro tiene una zona dedicada al pvp que se llama ettenmoors, en esa zona se enfrentan los personajes 'normales' (freeps) con los 'monstruos' (creeps), cualquiera se puede crear un creep cuando alcanze el nivel10 con cualquier personaje normal del juego.
pvp en el mundo no tiene, ni el lotro ni el ddo, aunque del ddo tampoco estoy seguro al 100%, el lotro almenos es un juego eminentemente pve, aunque eso no quita que haya la tipica gente algo 'flipada' con el tema de freep vs creep, como en toda casa de vecino.
Estoy de acuerdo en que el lotr puede llegar aser muy épico, pero no es un juego que de esa sensación en digamos los 15-20 primeros niveles, por lo menos a mi no, mientras que el DDO desde el principio sí que me lo pareció, entre el dungeon master hablando, el ir mucho en grupo, aunque sean grupos de 2 o 3, ayuda mucho a la inmersión.
Respecto a lo del Fallen Earth, si probaste la beta yo lo probaría otra vez, pero es verdad que es un juego que hay que dedicarle un pequeño esfuerzo para no ver los fallos, y si los consigues obviar es un juego muy muy divertido.
No entiendo como un juego a mi parecer tan lamentable como DDO, en comparación con otro como AoC, por poner un ejemplo de situaciones actuales totalmente inversas, puede gozar de la salud de la q goza. Bueno, sí, supongo q se debe al hecho de q sea pseudo-gratis.
Nunca estaré a favor de ese tipo de juegos: un juego online debe tener pagos mensuales (o por el estilo) para poder mantener lo q yo considero un mínimo de calidad tanto de contenidos/jugabilidad, como de gráficos, como de atención al jugador, como de estabilidad de los servidores. Lógicamente, el dinero no cae del cielo, y menos para mantener la calidad en un juego masivo online.
Y conste q muchos de mis amigos juegan al DDO. Yo mismo exprimí lo q pude la versión de prueba, pero me fue absolutamente imposible seguir jugando. Me parece de lo peor q te puedes encontrar en juegos online: graficos fuera de tiempo, misiones coñazo hasta el infinito, lagazos fortuituitos, sistemas de juego poco novedosos (crafting, combate etc). Es decir, me parece q no ofrece nada nuevo, y lo q ofrece tampoco es de lo mejor. Ahora, es "gratis", eso sí.
Me gustaría q estas mismas personas q juegan al DDO y les mola muchísimo echasen un par de meses en otros juegos de pago para ver la diferencia. Por ejemplo en el AoC, a mi entender de los juegos más cruelmente descartados del olimpo online.
el ddo no me ha gustado, no tiene casi pvp, solo peleas en la taberna
Mboswi escribió:No entiendo como un juego a mi parecer tan lamentable como DDO, en comparación con otro como AoC, por poner un ejemplo de situaciones actuales totalmente inversas, puede gozar de la salud de la q goza. Bueno, sí, supongo q se debe al hecho de q sea pseudo-gratis.
Nunca estaré a favor de ese tipo de juegos: un juego online debe tener pagos mensuales (o por el estilo) para poder mantener lo q yo considero un mínimo de calidad tanto de contenidos/jugabilidad, como de gráficos, como de atención al jugador, como de estabilidad de los servidores. Lógicamente, el dinero no cae del cielo, y menos para mantener la calidad en un juego masivo online.
Y conste q muchos de mis amigos juegan al DDO. Yo mismo exprimí lo q pude la versión de prueba, pero me fue absolutamente imposible seguir jugando. Me parece de lo peor q te puedes encontrar en juegos online: graficos fuera de tiempo, misiones coñazo hasta el infinito, lagazos fortuituitos, sistemas de juego poco novedosos (crafting, combate etc). Es decir, me parece q no ofrece nada nuevo, y lo q ofrece tampoco es de lo mejor. Ahora, es "gratis", eso sí.
Me gustaría q estas mismas personas q juegan al DDO y les mola muchísimo echasen un par de meses en otros juegos de pago para ver la diferencia. Por ejemplo en el AoC, a mi entender de los juegos más cruelmente descartados del olimpo online.

Estaría bien que dijieses porqué es "tan lamentable" xD
Respecto a lo de las cuotas, el DDO antes tenia cuotas y generaba muchísimo menos dinero, ahora es un juego mucho más sano tanto en actus como en jugadores. No entiendo como va a ser mejor juego con cuotas pero ganando menos que sin ellas y ganando más.
Y yo creo que si aporta algo nuevo, de hecho creo que aporta bastante. El sistema de juego no tiene nada que ver con el tipo EQ/Wow, si no que se basa en dungeons. El Dungeon Master es algo exclusivo también, al igual que el sistema de pelea, que no tiene mucho que ver con los tipicos tab-fighting. Además no es todo matar matar, tiene mucho de exploración en las dungeons, llevar un grupo compensado para poder abrir cerraduras o romper puertas, resolver puzzles...
Gráficamente es como todos los mmorpg de los últimos años más o menos, con el cliente de texturas grandes y el cliente dx10 no se ve nada mal. No es el conan pero tampoco pide el mismo equipo.
Marcs escribió:el ddo no me ha gustado, no tiene casi pvp, solo peleas en la taberna

Toda la razón, no creo que nadie juegue al DDO por el pvp.
Potajito escribió:Estoy de acuerdo en que el lotr puede llegar aser muy épico, pero no es un juego que de esa sensación en digamos los 15-20 primeros niveles, por lo menos a mi no, mientras que el DDO desde el principio sí que me lo pareció, entre el dungeon master hablando, el ir mucho en grupo, aunque sean grupos de 2 o 3, ayuda mucho a la inmersión.
Respecto a lo del Fallen Earth, si probaste la beta yo lo probaría otra vez, pero es verdad que es un juego que hay que dedicarle un pequeño esfuerzo para no ver los fallos, y si los consigues obviar es un juego muy muy divertido.


El fallen earth no lo jugue en la beta, fue mas tarde, ya estaba el juego en el mercado, no recuerdo fecha exacta eso si, fue algun tipo de promocion que no recuerdo muy bien ya, creo que en mmorgp.com era, pero no estoy seguro.
Con respecto al lotro, pues es quizas cuestion de gustos como te comentaba en el mensaje tambien, de todas formas lvl15 o lvl20 no es tampoco demasiado, al principio se sube muy muy rapido, bueno despues tambien que hay millones de quest por todos lados, pero lvl15-20 es 2 tardes a mi ritmo o menos a ritmo mas elevado. Si tienes oportunidad dale otra oportunidad, valga la redundancia. Y si quieres consultarme algo dimelo y te mando por privado el server y nombre de personaje.

Mboswi escribió:No entiendo como un juego a mi parecer tan lamentable como DDO, en comparación con otro como AoC, por poner un ejemplo de situaciones actuales totalmente inversas, puede gozar de la salud de la q goza. Bueno, sí, supongo q se debe al hecho de q sea pseudo-gratis.
Nunca estaré a favor de ese tipo de juegos: un juego online debe tener pagos mensuales (o por el estilo) para poder mantener lo q yo considero un mínimo de calidad tanto de contenidos/jugabilidad, como de gráficos, como de atención al jugador, como de estabilidad de los servidores. Lógicamente, el dinero no cae del cielo, y menos para mantener la calidad en un juego masivo online.
Y conste q muchos de mis amigos juegan al DDO. Yo mismo exprimí lo q pude la versión de prueba, pero me fue absolutamente imposible seguir jugando. Me parece de lo peor q te puedes encontrar en juegos online: graficos fuera de tiempo, misiones coñazo hasta el infinito, lagazos fortuituitos, sistemas de juego poco novedosos (crafting, combate etc). Es decir, me parece q no ofrece nada nuevo, y lo q ofrece tampoco es de lo mejor. Ahora, es "gratis", eso sí.
Me gustaría q estas mismas personas q juegan al DDO y les mola muchísimo echasen un par de meses en otros juegos de pago para ver la diferencia. Por ejemplo en el AoC, a mi entender de los juegos más cruelmente descartados del olimpo online.


Sinceramente creo que los tiempos en que por que un juego tuviera solamente coutas mensuales era sinonimo de mejor calidad con respecto a uno con cash-shop u otro tipo de sistema de 'financiacion' hibrido que mezcle-una ambos conceptos, son totalmente cosa del pasado.
La misma Turbine no para de sacar actualizaciones tanto para DDO como para LOTRO desde que estos juegos han pasado a su nuevo modelo de financiacion. SOE saca una version del EQ2 con el mismo sistema de pagos. Champions Online mas de los mismo, y es probable que mas de la misma compañia en el futuro. Blizzard empieza a vender monturas/pets para el WOW en su propia tienda online. Y eso sin contar los tropecientos mil juegos con un "profile mas bajo" que salen al mercado.
Los tiempos en los que un juego tenia que tener cuota mensual para financiarse son cosa del pasado, yo aun diria mas ya que las compañias que optan por modelos hibridos de financiacion parece que no obtienen malos resultados economicos, al menos en el momento actual. Y yo particularmente tengo la opinion de que estos modelos son bastantes mas caros para el jugador que las cuotas mensuales que se venian usando toda la vida.
Por ejemplo en el AoC, a mi entender de los juegos más cruelmente descartados del olimpo online.


Amen hermano, me parece de los juegos mas infravalorados a dia de hoy. Es el claro ejemplo de como una mala release + comentarios desafortunados a dia de hoy en los foros impiden a este buen juego ocupar el lugar q merece.

Tiene una trial de 20 lvls (todo tortaje), es un juego de graficos reales lo que, segun mi opinion, te hace mas inmersivo en las misiones (habladas y en castellano, habladas casi solo en tortage).

Es un muy buen juego multiplayer con un PVP outdoor bastante duro, lo que provoca un poco a la gente no muy pvpera, cosa que han superado con dungeones de 6 muy buenas y entretenidas (gran ambientacion) y bastante high end.

Pero bueno, por desgracia la mayoria no le dan la oportunidad necesaria ya que es de pago mensual.
Marcs escribió:el ddo no me ha gustado, no tiene casi pvp, solo peleas en la taberna


Si te gusta el pvp, lo mejor a lo que puedes jugar es el warhammer online, es el unico juego en el que para subir a lv maximo y equiparte tienes que hacerlo mediante pvp, puedes probar la trial de lv 10 que es bastante entretenida.
Bien,

y qué os parece el WoW después de Cataclysm.

Perfectamente podría preguntar esto en su respectivo foro, pero todos ellos me lo pintarían como perfecto, y cómo usuario de WoW que he sido, cuando estás en WoW no te interesa nada más.

Por eso, prefiero preguntarlo aquí, saber la opinión de personas que aparte de haber probado WoW (en este caso Cataclysm), sepan Comparar/Diferenciar con otros MMORPG's.

Saludos,
Zhorknet.
Yo tb me apunto a la pregunta del wow-post cataclysm. No por volver a jugar ( q no tengo ni el burning crusade), sino por estar enterado de la actualidad.

Salu2
PotajiTo escribió:
Mboswi escribió:No entiendo como un juego a mi parecer tan lamentable como DDO, en comparación con otro como AoC, por poner un ejemplo de situaciones actuales totalmente inversas, puede gozar de la salud de la q goza. Bueno, sí, supongo q se debe al hecho de q sea pseudo-gratis.
Nunca estaré a favor de ese tipo de juegos: un juego online debe tener pagos mensuales (o por el estilo) para poder mantener lo q yo considero un mínimo de calidad tanto de contenidos/jugabilidad, como de gráficos, como de atención al jugador, como de estabilidad de los servidores. Lógicamente, el dinero no cae del cielo, y menos para mantener la calidad en un juego masivo online.
Y conste q muchos de mis amigos juegan al DDO. Yo mismo exprimí lo q pude la versión de prueba, pero me fue absolutamente imposible seguir jugando. Me parece de lo peor q te puedes encontrar en juegos online: graficos fuera de tiempo, misiones coñazo hasta el infinito, lagazos fortuituitos, sistemas de juego poco novedosos (crafting, combate etc). Es decir, me parece q no ofrece nada nuevo, y lo q ofrece tampoco es de lo mejor. Ahora, es "gratis", eso sí.
Me gustaría q estas mismas personas q juegan al DDO y les mola muchísimo echasen un par de meses en otros juegos de pago para ver la diferencia. Por ejemplo en el AoC, a mi entender de los juegos más cruelmente descartados del olimpo online.

Estaría bien que dijieses porqué es "tan lamentable" xD
Respecto a lo de las cuotas, el DDO antes tenia cuotas y generaba muchísimo menos dinero, ahora es un juego mucho más sano tanto en actus como en jugadores. No entiendo como va a ser mejor juego con cuotas pero ganando menos que sin ellas y ganando más.
Y yo creo que si aporta algo nuevo, de hecho creo que aporta bastante. El sistema de juego no tiene nada que ver con el tipo EQ/Wow, si no que se basa en dungeons. El Dungeon Master es algo exclusivo también, al igual que el sistema de pelea, que no tiene mucho que ver con los tipicos tab-fighting. Además no es todo matar matar, tiene mucho de exploración en las dungeons, llevar un grupo compensado para poder abrir cerraduras o romper puertas, resolver puzzles...
Gráficamente es como todos los mmorpg de los últimos años más o menos, con el cliente de texturas grandes y el cliente dx10 no se ve nada mal. No es el conan pero tampoco pide el mismo equipo.
Marcs escribió:el ddo no me ha gustado, no tiene casi pvp, solo peleas en la taberna

Toda la razón, no creo que nadie juegue al DDO por el pvp.


Personalmente creo q el tipo de combate q ofrece el DDO es como el del AoC, pero en versión mala y simple. Ahora, puedes acusarme de q el AoC usa un sistema demasiado complejo, y quizá tengas razón, aunque a mi me parece preferible.
Siempre les digo lo mismo a los jugadores del DDO: jugad al AoC y comparad (lo q se puede comparar, claro).
Ojo, q entiendo q el DDO tiene su target y le van las cosas bien, y me parece perfecto. Ahora bien, eso no quiere decir q yo tenga q considerarlo un buen mmorpg.
Yo tb me apunto a la pregunta del wow-post cataclysm. No por volver a jugar ( q no tengo ni el burning crusade), sino por estar enterado de la actualidad.



Buena ampliacion si te sigue enganchando el wow. Pero para mi es un poco un refrito, si uno esta quemado del wow, cataclismo no lo arregla. Pero tiene busnas mejoras:

-Las dungeones de 5 vuelven a necesitar saber jugar un poco para pasartelas.

-El motor grafico ha tenido una mejora.

-El pvp de los mapas de arathi, garganta y demas, ahora tiene algo de sentido jugarlos.

- Los niveles de Guild dan otro sentido a los clanes.


Por contra:

- Segun mi opinion muy pocos niveles como para no sentierte agobiado demasiado pronto en lo de "tengo que equiparme" "tengo Raid". Para mi llegas demasiado pronto a "lo mismo".

-El wow siempre sera el wow para lo bueno y para lo malo, en eso no ha cambiado ni lo hara. Lo que me provoca el sentimiento de refrito, pero quien no este cansado / agobiado.... le gustara, pq hay cosas nuevas :)
Antención a los que quieren reactivar cuentas en Fallen Earth, en massively están regalando 30 dias gratis para el que no se halla logeado en 60 dias! Corred! http://www.omgponies.info/massivelyCodes/index.cfm?fuseaction=home.getCode&codeInfoKey=75
PotajiTo escribió:Antención a los que quieren reactivar cuentas en Fallen Earth, en massively están regalando 30 dias gratis para el que no se halla logeado en 60 dias! Corred! http://www.omgponies.info/massivelyCodes/index.cfm?fuseaction=home.getCode&codeInfoKey=75


¡¡GRACIAS!! Ya tengo un codiguito. Lo activaré mas adelante que ahora no quepo de vicio con el Uncharted Waters.
CaronteGF escribió:
PotajiTo escribió:Antención a los que quieren reactivar cuentas en Fallen Earth, en massively están regalando 30 dias gratis para el que no se halla logeado en 60 dias! Corred! http://www.omgponies.info/massivelyCodes/index.cfm?fuseaction=home.getCode&codeInfoKey=75


Gracias. Yo ya tengo un código pero a ver ahora donde lo canjeo.

Te logeas en la página, vas a subscription y pones el codigo al apunta abajo, donde pone "Add Product Key / Buddy Key / Promotional Key" y tu correo.
Eso si, te pide que selecciones un plan de pago, pero no te cobran hasta que pasen los 30 días.
IronArthur escribió:He estado lento :(

Salu2


A puntito he estado de coger otro código por si algún colega se quedaba sin él.
Tendré que estar más espabilado la próxima vez.
Buenas antes de nada no soy ni un admin ni un gm ni nada que ver con el servidor soy un simple jugador que lleva una semana jugando a en ese sevidor. Queria comentaros este servidor porque ma parecido muy curioso ya que casi todos lo sevidores son de rates altos y no tienen gracia. Este sevidor es pareciodo al oficial lo rates son 1x es lo bonito del juego que si quiere ser alguien importante en el juego tienes que currartelo. Aora mismo hay poco playes activo ya que el servidor lleva poco abierto y por eso os digo que lo probeis y agamos que sea una comunidad grande.Esta es la web donde explican como jugar que es muy facil.

Si lo probais y os gusta decirlo para las demas personas lo vean.

PD. Me cerraron el hilo nose porque, ya que no explican el motivo asin que lo pongo aqui por si estaba prohibido crear un hilo sobre un servidor privado. lapagina web es http://enmasivo.com
Liabilities escribió:Buenas antes de nada no soy ni un admin ni un gm ni nada que ver con el servidor soy un simple jugador que lleva una semana jugando a en ese sevidor. Queria comentaros este servidor porque ma parecido muy curioso ya que casi todos lo sevidores son de rates altos y no tienen gracia. Este sevidor es pareciodo al oficial lo rates son 1x es lo bonito del juego que si quiere ser alguien importante en el juego tienes que currartelo. Aora mismo hay poco playes activo ya que el servidor lleva poco abierto y por eso os digo que lo probeis y agamos que sea una comunidad grande.Esta es la web donde explican como jugar que es muy facil.

Si lo probais y os gusta decirlo para las demas personas lo vean.

PD. Me cerraron el hilo nose porque, ya que no explican el motivo asin que lo pongo aqui por si estaba prohibido crear un hilo sobre un servidor privado.


Sería buena idea además de dar la web del servidor (que por cierto ha sido borrada o marcada como SPAM) mencionases de que juego se trata. Teniendo en cuenta que los rates son a 1x podría ser WoW, Aion y tantos otros. Descartamos Lienage II por la locura del 1x.

Por cierto que ya se ha publicado algo de información del WarHammer 40.000. Supongo que eso marca el final anunciado del Warhammer normal, por lo menos con ese modelo de negocio. Porque yo sin haber estudiado mercadotecnias y publicidades considero que el público objetivo de uno y de otro es el mismo. ¿Que opinais?
CaronteGF escribió:
Liabilities escribió:Buenas antes de nada no soy ni un admin ni un gm ni nada que ver con el servidor soy un simple jugador que lleva una semana jugando a en ese sevidor. Queria comentaros este servidor porque ma parecido muy curioso ya que casi todos lo sevidores son de rates altos y no tienen gracia. Este sevidor es pareciodo al oficial lo rates son 1x es lo bonito del juego que si quiere ser alguien importante en el juego tienes que currartelo. Aora mismo hay poco playes activo ya que el servidor lleva poco abierto y por eso os digo que lo probeis y agamos que sea una comunidad grande.Esta es la web donde explican como jugar que es muy facil.

Si lo probais y os gusta decirlo para las demas personas lo vean.

PD. Me cerraron el hilo nose porque, ya que no explican el motivo asin que lo pongo aqui por si estaba prohibido crear un hilo sobre un servidor privado.


Sería buena idea además de dar la web del servidor (que por cierto ha sido borrada o marcada como SPAM) mencionases de que juego se trata. Teniendo en cuenta que los rates son a 1x podría ser WoW, Aion y tantos otros. Descartamos Lienage II por la locura del 1x.

Por cierto que ya se ha publicado algo de información del WarHammer 40.000. Supongo que eso marca el final anunciado del Warhammer normal, por lo menos con ese modelo de negocio. Porque yo sin haber estudiado mercadotecnias y publicidades considero que el público objetivo de uno y de otro es el mismo. ¿Que opinais?



Si es de lianege 2 , se me olvido ponerlo ya que lo ponia en el asunto del hilo.
Liabilities escribió:
CaronteGF escribió:
Liabilities escribió:Buenas antes de nada no soy ni un admin ni un gm ni nada que ver con el servidor soy un simple jugador que lleva una semana jugando a en ese sevidor. Queria comentaros este servidor porque ma parecido muy curioso ya que casi todos lo sevidores son de rates altos y no tienen gracia. Este sevidor es pareciodo al oficial lo rates son 1x es lo bonito del juego que si quiere ser alguien importante en el juego tienes que currartelo. Aora mismo hay poco playes activo ya que el servidor lleva poco abierto y por eso os digo que lo probeis y agamos que sea una comunidad grande.Esta es la web donde explican como jugar que es muy facil.

Si lo probais y os gusta decirlo para las demas personas lo vean.

PD. Me cerraron el hilo nose porque, ya que no explican el motivo asin que lo pongo aqui por si estaba prohibido crear un hilo sobre un servidor privado.


Sería buena idea además de dar la web del servidor (que por cierto ha sido borrada o marcada como SPAM) mencionases de que juego se trata. Teniendo en cuenta que los rates son a 1x podría ser WoW, Aion y tantos otros. Descartamos Lienage II por la locura del 1x.

Por cierto que ya se ha publicado algo de información del WarHammer 40.000. Supongo que eso marca el final anunciado del Warhammer normal, por lo menos con ese modelo de negocio. Porque yo sin haber estudiado mercadotecnias y publicidades considero que el público objetivo de uno y de otro es el mismo. ¿Que opinais?



Si es de lianege 2 , se me olvido ponerlo ya que lo ponia en el asunto del hilo.


Pues un X1 en lineage se hace durillo, cuando estube en el ofi bufff, con el crafteo del l2 no tengo paciencia y te lo dice uno que tiene 6 chars topA y uno topS de mas de level 70 en varios servers, x1.5 x3 x5

Me encanta ese juego pero a x1 never more^^

Un saludo y shanandoyala....Ignic!!!!!
jejejejejje
Bueno...no es exactamente un MMORPGs pero en su día se habló aquí de el, hoy me ha llegado una invitación a la beta y lo he estado probando, si, hablo del Age of Empires online, a los que lo habéis probado....¿qué os ha parecido?


A mí me ha sorprendido para bien...va muy suave y tiene un ritmo bastante rápido.
CaronteGF escribió:Por cierto que ya se ha publicado algo de información del WarHammer 40.000. Supongo que eso marca el final anunciado del Warhammer normal, por lo menos con ese modelo de negocio. Porque yo sin haber estudiado mercadotecnias y publicidades considero que el público objetivo de uno y de otro es el mismo. ¿Que opinais?


Buenas, yo actualmente juego al WAR, probablemente probaré el WAR40K, y desde hace muchos años de siempre me ha gustado jugar a ambos en el juego de mesa. Siempre que va a salir un juego, siempre se dice que es el mejor, o al menos eso dicen los que van de mmo en mmo, como si fueran abejas de flor en flor, en su interminable búsqueda del grial. ¿Quitarle jugadores? Puede, pero como al resto de los mmorpg's existentes, y se repetirá el mismo bucle; lo probarán, lo jugaran uno o dos meses, dirán que es una mierda y se irán a otro.

Luego está que todavía falta bastante para que salga el WH40K. Y aunque con similitudes con el WAR, puesto que al fin y al cabo el trasfondo esta interrelacionado, uno no tiene nada que ver con el otro. De hecho en el juego de mesa, hay a los que les gusta ambos, y están luego los fans acérrimos que les gusta el universo de Warhammer pero no el de WH40k, y a viceversa obviamente. Uno tiene el inherente trasfondo del "medievo", y el otro es futurista.

Por lo tanto, no se puede afirmar que "el público objetivo de uno y de otro es el mismo". Que muchos jugadores del WAR lo probarán seguramente; pero también del WoW, del AoC, del Tera, del etc, etc, etc...

Sobre lo del final anunciado del WAR discrepo categóricamente. Eso se lleva diciendo desde el primer mes, y lleva ya más de 2 años. Su objetivo no es desbancar al WoW, su objetivo es tener su propia fuente de jugadores, que es diferente. En todo caso se podría considerar, y ahí si estoy de acuerdo, en que quizás sea el fin del modo de pago de suscripciones mensuales y se replanten dentro de poco las que parece que se están poniendo cada vez más de moda y parecen asegurar más suscriptores y beneficios.

¡Un saludo!
Maledor escribió:
CaronteGF escribió:Por cierto que ya se ha publicado algo de información del WarHammer 40.000. Supongo que eso marca el final anunciado del Warhammer normal, por lo menos con ese modelo de negocio. Porque yo sin haber estudiado mercadotecnias y publicidades considero que el público objetivo de uno y de otro es el mismo. ¿Que opinais?


Buenas, yo actualmente juego al WAR, probablemente probaré el WAR40K, y desde hace muchos años de siempre me ha gustado jugar a ambos en el juego de mesa. Siempre que va a salir un juego, siempre se dice que es el mejor, o al menos eso dicen los que van de mmo en mmo, como si fueran abejas de flor en flor, en su interminable búsqueda del grial. ¿Quitarle jugadores? Puede, pero como al resto de los mmorpg's existentes, y se repetirá el mismo bucle; lo probarán, lo jugaran uno o dos meses, dirán que es una mierda y se irán a otro.

Luego está que todavía falta bastante para que salga el WH40K. Y aunque con similitudes con el WAR, puesto que al fin y al cabo el trasfondo esta interrelacionado, uno no tiene nada que ver con el otro. De hecho en el juego de mesa, hay a los que les gusta ambos, y están luego los fans acérrimos que les gusta el universo de Warhammer pero no el de WH40k, y a viceversa obviamente. Uno tiene el inherente trasfondo del "medievo", y el otro es futurista.

Por lo tanto, no se puede afirmar que "el público objetivo de uno y de otro es el mismo". Que muchos jugadores del WAR lo probarán seguramente; pero también del WoW, del AoC, del Tera, del etc, etc, etc...

Sobre lo del final anunciado del WAR discrepo categóricamente. Eso se lleva diciendo desde el primer mes, y lleva ya más de 2 años. Su objetivo no es desbancar al WoW, su objetivo es tener su propia fuente de jugadores, que es diferente. En todo caso se podría considerar, y ahí si estoy de acuerdo, en que quizás sea el fin del modo de pago de suscripciones mensuales y se replanten dentro de poco las que parece que se están poniendo cada vez más de moda y parecen asegurar más suscriptores y beneficios.

¡Un saludo!


Si maledor ha sobrevivido dos años pero su numero de subcripciones ha caido en picado, de 800k al principio del juego a poco mas 80k (cuando salio el aion andaban por 300k), tal como lo esta haciendo mythic con warhammer, muy dificil veo que puedan mantener el sistema de cuotas mensuales en 2011 si quieren sobrevivir y mas con los pesos pesados a la vuelta de la esquina, yo no me preocuparia mucho por el war40k que tiene fecha para el 2013, no creo yo que el warhammer online dure hasta entonces.
Maledor escribió:
CaronteGF escribió:Por cierto que ya se ha publicado algo de información del WarHammer 40.000. Supongo que eso marca el final anunciado del Warhammer normal, por lo menos con ese modelo de negocio. Porque yo sin haber estudiado mercadotecnias y publicidades considero que el público objetivo de uno y de otro es el mismo. ¿Que opinais?


Buenas, yo actualmente juego al WAR, probablemente probaré el WAR40K, y desde hace muchos años de siempre me ha gustado jugar a ambos en el juego de mesa. Siempre que va a salir un juego, siempre se dice que es el mejor, o al menos eso dicen los que van de mmo en mmo, como si fueran abejas de flor en flor, en su interminable búsqueda del grial. ¿Quitarle jugadores? Puede, pero como al resto de los mmorpg's existentes, y se repetirá el mismo bucle; lo probarán, lo jugaran uno o dos meses, dirán que es una mierda y se irán a otro.

Luego está que todavía falta bastante para que salga el WH40K. Y aunque con similitudes con el WAR, puesto que al fin y al cabo el trasfondo esta interrelacionado, uno no tiene nada que ver con el otro. De hecho en el juego de mesa, hay a los que les gusta ambos, y están luego los fans acérrimos que les gusta el universo de Warhammer pero no el de WH40k, y a viceversa obviamente. Uno tiene el inherente trasfondo del "medievo", y el otro es futurista.

Por lo tanto, no se puede afirmar que "el público objetivo de uno y de otro es el mismo". Que muchos jugadores del WAR lo probarán seguramente; pero también del WoW, del AoC, del Tera, del etc, etc, etc...

Sobre lo del final anunciado del WAR discrepo categóricamente. Eso se lleva diciendo desde el primer mes, y lleva ya más de 2 años. Su objetivo no es desbancar al WoW, su objetivo es tener su propia fuente de jugadores, que es diferente. En todo caso se podría considerar, y ahí si estoy de acuerdo, en que quizás sea el fin del modo de pago de suscripciones mensuales y se replanten dentro de poco las que parece que se están poniendo cada vez más de moda y parecen asegurar más suscriptores y beneficios.

¡Un saludo!


Hombre... además de los jugadores típicos de los MMO, que como bien dices van cambiando de juego casi cada mes, y apuntandose vez tras vez a las cada vez más nefastas releases (mentira, nada como Conan o Vanguard) hay otro target de esos juegos. Por emjemplo: Star Trek Online cuenta con una comunidad Trekkie que jugará a eso y a nada más. Lo mismo pasó con El señor de los anillos (y eso que si Tolkien viese lo que se ha hecho con su universo se le caerían las gafas de verguenza). Por eso, en el War aparte de los jugadores de MMO, están los fans de Games Workshop. Y esos son los que mayoritariamente se han quedado y son el target masivo del W40k (quitando casos concretos de gustos marcados, obviamente) ¿No crees?.

Afortunadamente, la sobresaturación de MMOS en el mercado ha creado modelos de negocio alternativos a la cuota mensual, y hoy día es muy difícil que un juego masivo cierre definitivamente y para siempre. Los últimos casos son esperanzadores: Pirates of the burning Sea, El señor de los anillos, All Points Bulleting y la salida de Oriente de mi venerado Uncharted Waters Online... Atrás quedan esos juegos masivos enterrados en un cementerio virtual lejos de las lágrimas y las lamentaciones del gran público.

AutoAssault. Tabula Rasa. Motor City Online. Earth And Beyond. Todos demasiado guapos y jóvenes para que ninguna rosa adorne su tumba.
Por ellos, oremos.
Hace un tiempo os comenté, como admin de ArcheAge.es (la comunidad/fansite español del juego) que íbamos a mandar 15 preguntas a los desarrolladores y, tras unos días, nos han mandado la respuesta de la persona al mando de este proyecto, Jake Song.

Podeis leerlas aquí http://www.archeage.es/index.php?topic=54.msg321#msg321, pero las añado por si alguien las quiere leer desde aquí :P

* ¿Teneis pensado porner elementos ingame que fomenten el rol?
Estamos tratando de mejorar el sistema de clases para hacer más claro el rol de cada personaje en combate (por ejemplo: tanque, healer, DPS, ...). En cuanto al tema social, los jugadores podrán disfrutar del rol formando familias. Y, en etapas posteriores, podrán crear fuerzas expedicionarias (las guilds o hermandades de otros juegos) y participar del rol como grupo.

* ¿El juego estará enfocado a Hardcore gamers, casuals o a ambos tipos de jugadores? Que nos hablen un poco de la curva de nivel, si será muy costosa o no.
Nuestro objetivo inicial era satisfacer tanto a los jugadores casuales como a los más hardcore, pero el contenido divulgado hasta ahora hace el juego algo más hardcore. No obstante, estamos desarrollando el juego para que los jugadores casuales puedan disfrutar agradablemente del juego. Estamos haciendo que la curva de aprendizaje sea suave, de forma que el juego no resulte complicado.

* En varios vídeos hemos ido viendo algunas de las profesiones que tendrá el juego, tan interesantes como recolecta de cereales o construcción de barcos. ¿Estas profesiones tendrán algún tipo de jugabilidad? ¿O se basarán en simplemente apretar un botón como nos tienen acostumbrados todos los juegos?
Actualmente funciona, simplemente, presionando un botón. Intentamos combinar distintos mini juegos, como pulsar el botón del ratón en un momento determinado, pero no resultó muy divertido, por lo que optamos por un sistema más sencillo por ahora.

* En cuanto al crafteo... ¿qué importancia tendrá en el juego?¿podrá un jugador dedicarse exclusivamente al crafteo y tener una buena experiencia de juego?
En el diseño actual, es imposible levear dedicándose únicamente al crafteo. Y tener un nivel alto es necesario para las recetas de mayor nivel. El oro es tambien necesario. Por lo tanto, creo que un mínimo de combate así como de leveleo será necesario.

* ¿Puede un pj prosperar sin tener que tocar el combate?
No, eso es imposible.

* Preguntales sobre las subidas de Skill. ¿Como lo van a plantear? Lo típico de echarle 500 horas?. ¿Pondrán alguna limitación a la hora de subir como FFXIV? ¿Subidas Offline como en EvE?. Es decir será un juego que animará a los que jugabamos hace 10 años a UO y atraerá jugadores con una media de edad más alta o lo van a enfocar al Hardcorismo y las horas de, por ejemplo, Darkfall.
En el sistema actual, los jugadores ganan 1 punto de skill cada 2 niveles con los cuales pueden aprender una nueva habilidad. En el caso de haber aprendido una skill, los jugadores pueden mejorarla. Como tal, se podría decir que los jugadores ganan skill cada cierto tiempo que suben de nivel.

* Mis preguntas son acerca de la llegada a europa, si sera el continente de pvp TOTALMENTE controlable por los jugadores, y la economia del juego. (pregunta por MP)
Para tratar de protejear a los jugadores de entrar en el continente de PvP (lo llamamos el continente original) por primera vez, las fronteras estarán controladas por NPCs. Pero los jugadores pueden conquistar las regiones interiores por zonas. Cada zona tendrá ciertos recursos primarios y las fuerzas expedicionarias que tengan control sobre la zona podrán controlar sus recursos.

* ¿Será el mundo dinámico?, es decir, ¿si una ciudad es atacada asiduamente por mobs puede llegar a ser arrasada?, por contra ¿si un pequeño asentamiento prospera puede llegar a conventirse en una ciudad?
Nuestras intenciones son mantener los otros 2 continentes como un mundo estático para los nuevos llegados y jugadores que no quieran PvP. No obstante, en el continente original, los jugadores podrán construir pueblos así como castillos que podrán ser, a su vez, destruidos por otros jugadores. De momento no hemos considerado ataques por parte de monstruos.

* Se sabe algo de si llevan idea de implementar un sistema de quest entre jugadores? Es decir que pueda haber quest creadas por jugadores que otros jugadores decidan coger para completar, etc...
Nosotros hemos comentado diversas ideas relacionadas con este tema, pero de momento no tenemos nada concreto al respecto.

* Hemos visto en los videos, como fácilmente los jugadores rompen las estructuras de su entorno, véanse puentes, etc... la pregunta es: ¿Estos objetos como se van a regenerar, tras un tiempo... , mediante la construcción de los jugadores? ¿Esto ultimo querría decil que los jugadores podrían construir puentes, caminos, etc... donde quisieran o solamente en puntos de interés?
Se regenerarán automáticamente en sitios específicos, como mazmorras, pero los edificios y elementos construidos por los jugadores no se regenerará. Hemos considerado ideas como permitir a los jugadores construir puentes, carreteras y demás, pero de momento no hemos llegado a algo concreto.

* ¿Los jugadores podrán elegir ser pk? de ser así ¿tendrán algun tipo de riesgo o penalización al morir, como por ejemplo la perdida de stats?
Sí, los jugadores podrán elegir la senda del PK. Aún no es definitivo, pero planeamos tener diferentes tipos de servidor. Por ejemplo, habrá un servidor PvP donde podrá haber jugadores PK de tu propia facción o alianza y un servidor separado donde sólo serán PK los de bando contrario. No queremos poner una penalización por muerte muy dura. Por ahora, estamos considerando un debuff temporal. Si un jugador elije ser PK, él/ella ganará puntos de criminal. Si el jugador continúa acumulando puntos de criminal hasta cierto punto, ese jugador podría ir a la cárcel durante algún tiempo. Si sigue acumulando puntos de criminal tras esto, en cierto momento podría ser expulsado de su facción para convertirse en un pirata. Como pirate existen algunas restricciones para disfrutar de ciertos contenidos. No obstante, no habrá una penalización en cuanto a puntos de atributos. A demás, el jugador siempre puede ser readmitido en su facción en caso de realizar ciertas actividades.

* ¿Los astilleros que se han visto en los videos, estarán solo en las ciudades npcs, o los jugadores podrán construir astilleros?
Por ahora, no hemos considerado la opción que los jugadores puedan construir sus propios astilleros. La mayoría de las herramientas necesarias están en las ciudades NPC, pero unas pocas herramientas (por ejemplo: el yunque, el maniquí, ...) pueden ser compradas o crafteadas por los jugadores para poder ponerlas en sus casas.

* ¿Podrán los jugadores construir sus popios asentamientos amurallados?
Los jugadores pueden construir su propio territorio, proporcionándolo a otros jugadores para construir sus casas y recolectando tasas por ello. Los jugadores pueden contratar NPCs como vendedores y construir un ambiente de ciudad. Pero no hay un sistema a parte que permita colonizar o construir una ciudad como tal.

* ¿Podrán todos los objetos del juego ser fabricados por los jugadores? ¿o habrá, por ejemplo, algun tipo de armas y armaduras que solo se puedan conseguir en pve?
La mayoría de los objetos pueden ser crafteados por los jugadores. No obstante, hay objetos especiales que sólo podrán conseguirse como premios de mazmorras, PvE o PvP.

* Aunque la gente suele pedir contenido, el exito de un mmorpg viene en relidad por su calidad, no por su cantidad ¿debemos esperar un juego grande (con mucho contenido) pero de no muy buena calidad y que luego irá aumentando su calidad(jugabilidad, lag, balanceo, bugs) o debemos esperar un juego pequeño, pero de calidad, que luego irá aumentando su contenido?
Un juego de calidad con constantes actualizaciones de contenido serí lo ideal y es lo que tratamos de hacer con ArcheAge. Personalmente, creo que los jugadores deben esperar de este un juego divertido.
vanbeat escribió:Hace un tiempo os comenté, como admin de ArcheAge.es (la comunidad/fansite español del juego) que íbamos a mandar 15 preguntas a los desarrolladores y, tras unos días, nos han mandado la respuesta de la persona al mando de este proyecto, Jake Song.

Podeis leerlas aquí http://www.archeage.es/index.php?topic=54.msg321#msg321, pero las añado por si alguien las quiere leer desde aquí :P

* ¿Teneis pensado porner elementos ingame que fomenten el rol?
Estamos tratando de mejorar el sistema de clases para hacer más claro el rol de cada personaje en combate (por ejemplo: tanque, healer, DPS, ...). En cuanto al tema social, los jugadores podrán disfrutar del rol formando familias. Y, en etapas posteriores, podrán crear fuerzas expedicionarias (las guilds o hermandades de otros juegos) y participar del rol como grupo.

* ¿El juego estará enfocado a Hardcore gamers, casuals o a ambos tipos de jugadores? Que nos hablen un poco de la curva de nivel, si será muy costosa o no.
Nuestro objetivo inicial era satisfacer tanto a los jugadores casuales como a los más hardcore, pero el contenido divulgado hasta ahora hace el juego algo más hardcore. No obstante, estamos desarrollando el juego para que los jugadores casuales puedan disfrutar agradablemente del juego. Estamos haciendo que la curva de aprendizaje sea suave, de forma que el juego no resulte complicado.

* En varios vídeos hemos ido viendo algunas de las profesiones que tendrá el juego, tan interesantes como recolecta de cereales o construcción de barcos. ¿Estas profesiones tendrán algún tipo de jugabilidad? ¿O se basarán en simplemente apretar un botón como nos tienen acostumbrados todos los juegos?
Actualmente funciona, simplemente, presionando un botón. Intentamos combinar distintos mini juegos, como pulsar el botón del ratón en un momento determinado, pero no resultó muy divertido, por lo que optamos por un sistema más sencillo por ahora.

* En cuanto al crafteo... ¿qué importancia tendrá en el juego?¿podrá un jugador dedicarse exclusivamente al crafteo y tener una buena experiencia de juego?
En el diseño actual, es imposible levear dedicándose únicamente al crafteo. Y tener un nivel alto es necesario para las recetas de mayor nivel. El oro es tambien necesario. Por lo tanto, creo que un mínimo de combate así como de leveleo será necesario.

* ¿Puede un pj prosperar sin tener que tocar el combate?
No, eso es imposible.

* Preguntales sobre las subidas de Skill. ¿Como lo van a plantear? Lo típico de echarle 500 horas?. ¿Pondrán alguna limitación a la hora de subir como FFXIV? ¿Subidas Offline como en EvE?. Es decir será un juego que animará a los que jugabamos hace 10 años a UO y atraerá jugadores con una media de edad más alta o lo van a enfocar al Hardcorismo y las horas de, por ejemplo, Darkfall.
En el sistema actual, los jugadores ganan 1 punto de skill cada 2 niveles con los cuales pueden aprender una nueva habilidad. En el caso de haber aprendido una skill, los jugadores pueden mejorarla. Como tal, se podría decir que los jugadores ganan skill cada cierto tiempo que suben de nivel.

* Mis preguntas son acerca de la llegada a europa, si sera el continente de pvp TOTALMENTE controlable por los jugadores, y la economia del juego. (pregunta por MP)
Para tratar de protejear a los jugadores de entrar en el continente de PvP (lo llamamos el continente original) por primera vez, las fronteras estarán controladas por NPCs. Pero los jugadores pueden conquistar las regiones interiores por zonas. Cada zona tendrá ciertos recursos primarios y las fuerzas expedicionarias que tengan control sobre la zona podrán controlar sus recursos.

* ¿Será el mundo dinámico?, es decir, ¿si una ciudad es atacada asiduamente por mobs puede llegar a ser arrasada?, por contra ¿si un pequeño asentamiento prospera puede llegar a conventirse en una ciudad?
Nuestras intenciones son mantener los otros 2 continentes como un mundo estático para los nuevos llegados y jugadores que no quieran PvP. No obstante, en el continente original, los jugadores podrán construir pueblos así como castillos que podrán ser, a su vez, destruidos por otros jugadores. De momento no hemos considerado ataques por parte de monstruos.

* Se sabe algo de si llevan idea de implementar un sistema de quest entre jugadores? Es decir que pueda haber quest creadas por jugadores que otros jugadores decidan coger para completar, etc...
Nosotros hemos comentado diversas ideas relacionadas con este tema, pero de momento no tenemos nada concreto al respecto.

* Hemos visto en los videos, como fácilmente los jugadores rompen las estructuras de su entorno, véanse puentes, etc... la pregunta es: ¿Estos objetos como se van a regenerar, tras un tiempo... , mediante la construcción de los jugadores? ¿Esto ultimo querría decil que los jugadores podrían construir puentes, caminos, etc... donde quisieran o solamente en puntos de interés?
Se regenerarán automáticamente en sitios específicos, como mazmorras, pero los edificios y elementos construidos por los jugadores no se regenerará. Hemos considerado ideas como permitir a los jugadores construir puentes, carreteras y demás, pero de momento no hemos llegado a algo concreto.

* ¿Los jugadores podrán elegir ser pk? de ser así ¿tendrán algun tipo de riesgo o penalización al morir, como por ejemplo la perdida de stats?
Sí, los jugadores podrán elegir la senda del PK. Aún no es definitivo, pero planeamos tener diferentes tipos de servidor. Por ejemplo, habrá un servidor PvP donde podrá haber jugadores PK de tu propia facción o alianza y un servidor separado donde sólo serán PK los de bando contrario. No queremos poner una penalización por muerte muy dura. Por ahora, estamos considerando un debuff temporal. Si un jugador elije ser PK, él/ella ganará puntos de criminal. Si el jugador continúa acumulando puntos de criminal hasta cierto punto, ese jugador podría ir a la cárcel durante algún tiempo. Si sigue acumulando puntos de criminal tras esto, en cierto momento podría ser expulsado de su facción para convertirse en un pirata. Como pirate existen algunas restricciones para disfrutar de ciertos contenidos. No obstante, no habrá una penalización en cuanto a puntos de atributos. A demás, el jugador siempre puede ser readmitido en su facción en caso de realizar ciertas actividades.

* ¿Los astilleros que se han visto en los videos, estarán solo en las ciudades npcs, o los jugadores podrán construir astilleros?
Por ahora, no hemos considerado la opción que los jugadores puedan construir sus propios astilleros. La mayoría de las herramientas necesarias están en las ciudades NPC, pero unas pocas herramientas (por ejemplo: el yunque, el maniquí, ...) pueden ser compradas o crafteadas por los jugadores para poder ponerlas en sus casas.

* ¿Podrán los jugadores construir sus popios asentamientos amurallados?
Los jugadores pueden construir su propio territorio, proporcionándolo a otros jugadores para construir sus casas y recolectando tasas por ello. Los jugadores pueden contratar NPCs como vendedores y construir un ambiente de ciudad. Pero no hay un sistema a parte que permita colonizar o construir una ciudad como tal.

* ¿Podrán todos los objetos del juego ser fabricados por los jugadores? ¿o habrá, por ejemplo, algun tipo de armas y armaduras que solo se puedan conseguir en pve?
La mayoría de los objetos pueden ser crafteados por los jugadores. No obstante, hay objetos especiales que sólo podrán conseguirse como premios de mazmorras, PvE o PvP.

* Aunque la gente suele pedir contenido, el exito de un mmorpg viene en relidad por su calidad, no por su cantidad ¿debemos esperar un juego grande (con mucho contenido) pero de no muy buena calidad y que luego irá aumentando su calidad(jugabilidad, lag, balanceo, bugs) o debemos esperar un juego pequeño, pero de calidad, que luego irá aumentando su contenido?
Un juego de calidad con constantes actualizaciones de contenido serí lo ideal y es lo que tratamos de hacer con ArcheAge. Personalmente, creo que los jugadores deben esperar de este un juego divertido.


Gracias por llevar las preguntas.

La verdad es que la mía estaba hecha a mala leche, y efectivamente ha sangrado. No tienen NADA pensado en las subidas de skill. 1 Punto cada 2 niveles. En todo dependes del nivel de combate. Vamos un WoW de toda la vida. Una pena, porque tenía bastantes esperanzas en este juego pero tal y como lo han planteado no me gusta nada...

EDITO: En juegaenred están dando códigos de objetos de navidad para Uncharted Waters Online. No se que darán pero es gratis hoygan.
En Massively estan repartiendo codigos para la beta del dc universe online, por si a alguien le interesa.
Saludos.
Vuelve Htaz y vuelve A LO GRANDE.

Muchas gracias, estoy muy interesado en probar DC Universe Online. Así por lo menos juego mientras me llega el FFXIV.
Es que a casi nadie le interesa el Uncharted Waters Online.
CaronteGF escribió:Vuelve Htaz y vuelve A LO GRANDE.

Muchas gracias, estoy muy interesado en probar DC Universe Online. Así por lo menos juego mientras me llega el FFXIV.
Es que a casi nadie le interesa el Uncharted Waters Online.


Vete preparando algo para pasar el rato mientras lo bajas, vamos a no ser que tengas una conexion muy rapida.
14.3 gigas :(( y yo con una conexion de 6megas jeje
Saludos
Para variar, he llegado a pillar una. Osea q están repartiendo un montonazo de ellas.

Salu2
He estado "investigando" pero no veo la forma de apuntarme a que me inviten, alguien muy amable podría ayudarme?

Saludetes,
Zhorknet.
Zhorknet escribió:He estado "investigando" pero no veo la forma de apuntarme a que me inviten, alguien muy amable podría ayudarme?

Saludetes,
Zhorknet.


Pues no se, yo la verdad no le veo la dificultad, pero lo intentare.
vas aqui http://massively.joystiq.com/2010/12/23 ... -dcuo-now/
en el articulo pone "To grab a key for yourself, simply head on over to our giveaway pages (one for PC"
clikeas sobre "one for PC" que es un bonito enlace en color verde y tachan, te lees las instrucciones ya de paso y listo.
CaronteGF escribió:Vuelve Htaz y vuelve A LO GRANDE.

Muchas gracias, estoy muy interesado en probar DC Universe Online. Así por lo menos juego mientras me llega el FFXIV.
Es que a casi nadie le interesa el Uncharted Waters Online.


Yo me lo descargué pero al ver que el UWO pide Gameguard, no termine de instalarlo. Ahora estoy en la beta de Forsaken World (poco nivel de momento).

Gracias por el aviso de la beta, yo acabo de conseguir mi clave.
yo he introducido el codigo para pc y ps3 y ni una ni otra -.- ya no se que hacer de donde bajo el launcher?
Yo tengo clave para PC.

Alguien me podria decir si con un portatil se podra mover?

Tengo la 8600M GT [+risas]
zaragozano escribió:yo he introducido el codigo para pc y ps3 y ni una ni otra -.- ya no se que hacer de donde bajo el launcher?


de aquí:

https://account.station.sony.com/authen ... theme=dcuo
Hola a todos...

Busco gente para jugar al AION. Estoy empezando y ahora estoy solo, asmo ranger low-mid, jugaba con un par de chavales que ahora pasan un poco del juego. Soy nivel 14 :)

Os dejo mi xfire: insomniox

Sino también me podeis enviar un privado por aquí.
Un saludo :)
Bueno, posteaba para que me recomendarais un MMORPG, en castellano y da igual si es mas PvE que PvP,sobretodo en castellano y da igual si es de pago.

He estado mirando pero no entiendo que ultimamente practicamente todos lso MMO salen en Ingles aleman y frances ; y al español ni puto caso.

Estuve en el WoW pero lo encuentro en practicamente todo las vertienetes peor que los rivales.
elbuscador escribió:Estuve en el WoW pero lo encuentro en practicamente todo las vertienetes peor que los rivales.


Eso es hablar por hablar ¿Qué rivales exactamente?¿Qué vertientes? lo digo porque la gente lee los hilos y se habla sin dar motivos, y aquí se comparten impresiones y opiniones, pero lo válido es que sean argumentadas, para así poder comprobar si tu punta de vista se asemeja al de otras personas o no.
ZeroNightmare escribió:
elbuscador escribió:Estuve en el WoW pero lo encuentro en practicamente todo las vertienetes peor que los rivales.


Eso es hablar por hablar ¿Qué rivales exactamente?¿Qué vertientes? lo digo porque la gente lee los hilos y se habla sin dar motivos, y aquí se comparten impresiones y opiniones, pero lo válido es que sean argumentadas, para así poder comprobar si tu punta de vista se asemeja al de otras personas o no.



Misiones son normaluchas y sin chica Guild wars se lo merienda, en el pvp tambien, excepto en carisma WoW pierde en todo respecto Guild wars.

Practicamente igual con el warhammer pero este me gustaba mas la ambientacion.

Pero esta claro que el WoW al estar en castellano gana muchos enteros porque ultimamente no salen MMO ni traducidos.
elbuscador escribió:
ZeroNightmare escribió:
elbuscador escribió:Estuve en el WoW pero lo encuentro en practicamente todo las vertienetes peor que los rivales.


Eso es hablar por hablar ¿Qué rivales exactamente?¿Qué vertientes? lo digo porque la gente lee los hilos y se habla sin dar motivos, y aquí se comparten impresiones y opiniones, pero lo válido es que sean argumentadas, para así poder comprobar si tu punta de vista se asemeja al de otras personas o no.



Misiones son normaluchas y sin chica Guild wars se lo merienda, en el pvp tambien, excepto en carisma WoW pierde en todo respecto Guild wars.

Practicamente igual con el warhammer pero este me gustaba mas la ambientacion.

Pero esta claro que el WoW al estar en castellano gana muchos enteros porque ultimamente no salen MMO ni traducidos.


¿Has llegado a nivel máximo en WoW? ¿Jugabas a el servidor Oficial?

Otro tema, he descargado el cliente del DC Universe, me pide que instale el Flash Player. Cuando le digo, Ok instalamelo, me dice que no tengo permisos de Admin (Hola?, es mi PC y no hay más usuarios que el mio), en fín, me voy a el Google Chrome para bajarlo e instalarlo pero me dice, Chrome ya tiene integrado Flash Player y con la tontería no me deja instalarlo y el cliente de DC no me lo reconoce... qué puedo hacer?

Quiero probarlo cuanto antes, que en teoría tiene que estár al caer mi FFXIV! T.T .

Saludos,
Zhorknet.
elbuscador escribió:Bueno, posteaba para que me recomendarais un MMORPG, en castellano y da igual si es mas PvE que PvP,sobretodo en castellano y da igual si es de pago.

He estado mirando pero no entiendo que ultimamente practicamente todos lso MMO salen en Ingles aleman y frances ; y al español ni puto caso.

Estuve en el WoW pero lo encuentro en practicamente todo las vertienetes peor que los rivales.


Prueba el Age of conan si tienes buen PC, por 20 euros puedes encontrar juego original+expansion+30 dias. O por 6 euros tienes el juego original+30 dias.... o gratis los primeros 20 niveles con prueba.
A mi me encantaria poder empezar en uno pero estan todos ya tan avanzados...

El WoW directamente da miedo empezaro ya que todo el mundo sabe demasiado y esta con levels muy altos.

El Age Of Conan no tanto como el WoW pero tambien estara super avanzado.. y aun asi tampoco leo comentarios muy buenos.

Hay prevision de que salga alguno pronto??
Bueno, pronto saldra el DC Universe, si te vas más atrás ahora mismo están repartiendo Beta Keys, saldrá en el 2011 Enero o Febrero (ahora no lo tengo presente).

En cuánto a el WoW, pues yo jugué hace mucho, y tengo mi PJ en un server, pero ahora todos mis amigos juegan en otro server, con lo cuál tengo 2 opciones comprar el cambio de server o empezar de 0. Que opcion tomaría? Empezar de 0.

Con esto quiero decir que, en el WoW acaban de sacar Cataclysm y todo ha empezado de 0 por decirlo así, así que si estabas dudoso de empezar a jugar o no, este es el mejor momento, ahora, ves haciendo "gueco" en tu agenda porque el wow lo requiere.

Más adelante, tendrás el RIFT, y un pelín más el TERA (o TETA como le llaman algunos). Y si todavía quieres irte más lejos, otro juego que está creando Blizzard (Creadores del WoW) es el Titan (Nombre del proyecto), asi que si quieres ves metiendo las manos en agua caliente para tenerlas a punto para uno de estos.

Pero repito, en absoluto es tarde para que empiezes a jugar al WoW, pero despidete de tu vida social xP!

Saludos, y si alguien pudiese responder a mi anterior comentario se lo agradecería.
Zhorknet.
Tengo una edición coleccionista de FF XIV en la estantería esperando tiempos mejores para el juego.
Si registras el juego ya, ¿te cuenta el mes de la caja?
¿alguien sigue en ffxiv?

Respecto al dc universe, yo no tuve problemas con el flash, zhorknet (windows 7 64)
Jormavio escribió:Tengo una edición coleccionista de FF XIV en la estantería esperando tiempos mejores para el juego.
Si registras el juego ya, ¿te cuenta el mes de la caja?
¿alguien sigue en ffxiv?

Respecto al dc universe, primeras impresiones:
- editor mejorable
- los gráficos están muy bien
- combate aporreando botón derecho e izquierdo
- habilidades no muy claras

Yo no tuve problemas con el flash, zhorknet (windows 7 64)


Yo estoy con elbuscador, WoW es un juego que es superado por la mayoría de MMOs del mercado salvo en una cosa: En número de expansiones y en numero de jugadores (vale, son dos). Creo que en absolutamente todo lo demás está pasado y repasado por otros MMO. Eso no quita que a montón de gente le encante WoW, y yo nunca le haya visto la gracia. Debe ser que el todo hace más que la suma de las partes.
Por otro lado no estoy deacuerdo con que haya que jugar hasta el nivel máximo para evaluar un juego. El juego debe ser entretenido desde el minuto uno, y un buen juego será el que te consiga enganchar desde el nivel 1 al nivel 80. Imaginaos que una película que dura 10 horas tiene 8 horas que son una basura ¿Llegaríais a ver las 8 malas para ver las 2 buenas?.
Yo no, yo quito las películas en nivel 15 como no me convenzan.

El DC Universe:
El editor de personajes es muy malo. Tiene muchas cosas para cambiar pero uno espera mucho más de un juego de estas caracteristicas.
Gráficamente es bastante bueno, y sorprendentemente está bastante bien optimizado. En mi quad core con una 4850 me funciona a máxima resolución en nivel de detalle alto.
El combate es entretenido, haciendo combos como en un Beat em all, en eso se parece al Marvel Ultimate Alliance.
Las ramas de habilidades y poderes muy común, con varios arboles.

Además hay unas arenas de PvP donde controlas personajes de DC clásicos. A mi al terminar me dieron a Batman.
De momento es buen juego pero ni de coña ofrece algo por lo que pagar cada mes. Lo jugaré un poquito más a ver que tal.
22639 respuestas