[Hablemos de...] MMORPGs

Stum escribió:Hombre, un tio tala arbol, los corta y crea cosa, no hace falta 3 personas para ello. Y 5 personas minimo para crear una triubu, tampoco es tan exagerado.


Ya supongo que no es tan exagerado, pero sólo quería decir que me daba la impresión que es MUY realista, con todo lo que conlleva.

Como comprenderás soy uno de los más interesados que cuentes cosas del juego, creo que fui el primero en preguntar en el hilo por él, que lei un artículo nose donde. Pero yo tengo mi lema de no comprar nada sin probar demo o beta.

Salu2
El juego intenta irse por las ramas realistas, pero tanto como un trabajo virtual no lo creo, aquí estan las features del juego:

Landscape

The Xsyon starting world is a scaled version of the Lake Tahoe Basin which spans the California – Nevada border.

Terrain is based on US Geological Survey data.
Speed Tree 5.1
Speed Grass 4.
Reflective and refractive rivers, lakes and waterfalls.
Players can build roads, clear, level, raise and lower terrain.
120 sq km starting playing field, gradually expanding to a 1200 sq km area and beyond.


Resources

Players rely heavily on natural and found resources: lumber from trees, leather from animals, grass, scrap materials and rare objects of the lost modern civilization.

Constantly changing resources can be renewed or depleted.
Availability dependent on season and weather conditions.
Resources can be claimed by tribes.
A large variety of resources with individual properties. Different woods, cloths and metals have properties that affect crafted items.
Scavenged items such as books can introduce knowledge of new crafts and skills.


Environment

The realistic environment in Xsyon is not simply visual. It can affect resources, quests, objects, creature behavior and player actions.

Four seasons: Winter, Spring, Summer, Fall.
Realistic sun path and shadows.
Realistic moon cycle and moonlight.
Volumetric and dynamic layered cloud system.
Night sky with an accurate star map and constellations.
Accumulating snow.
Weather effects: Rain, Snow, Hail, Sleet.
Terrain surface affects movement.
Creatures react to adverse and favorable weather.
Weather conditions affect player actions and item durability.


Character

Character development is pivotal to Xsyon. Unlike many game worlds where a character develops from a weakling to a god, Xsyon characters start off as heroes, above average in stats but inexperienced, unskilled and lacking knowledge.

Customizable body, face and hair system.
Characters visibly gain or lose weight and muscle.
Characters age visibly. Ageing affects character statistics.
Statistics increase or decrease based on actions, experience injuries and age.
Skill based system. Skills increase and decrease based on actions and experience.
Experience is gained for most player actions, not only combat, but crafting, questing, gathering and social activities.
Levels gained will give additional points for the character to boost skills and statistics. These are in addition to normal action based skill and statistic gains and reflect what a character would be doing when not actively being played.
Characters possess different gauges that affect the performance outcome of actions: Health, Faith, Energy, Hunger, Thirst and Encumbrance. Additional gauges including Comfort and Adrenaline boosts will be added as the game evolves.
Character actions are tracked for Good and Evil and hidden stats such as Luck.


Basic Actions

The character can perform many basic physical actions as well as gain specific skill based actions. Most actions are dependant on a combination of player statistics, skill and current status.

Basic movements include forward, backward, strafing.
Variable run and sprint speeds based on many factors.
Swimming ability and speed are based on skill, stats, type of armor and clothing worn and encumbrance.
Different swim strokes are available based on skill.
Basic actions include gathering, scavenging, digging, sneaking, hiding and chopping trees.
Movement is based on the character’s skill and statistics.
Movement is affected by terrain slope and surface.
Movement is affected by the character’s encumbrance and current state.
Weight and bulk limits make the player have to decide what to carry and what to leave behind.
Nearly 50 different emotes for the character to express himself.
Flexible camera system allows for players to view and record their actions from many different points of view.


Skills

Players start the game with a selected set of skills. They gain new skills by learning from other players or by uncovering knowledge in books from the past.

Skills increase with use.
Skills decrease over time if not used.
Skills can be maintained and increased by using experience points.
Skills are affected by many external factors.
Many actions are dependant on several skills.
Skill increase is dependant on the character’s current level of similar skills.
Over 50 skills in Combat, Physical Actions, Trade Skills, Crafts and Resource Gathering.


Crafts

Everything in the world can be crafted and destroyed. Craftsmen can find new patterns, recipes and blueprints, learn from other players or gain knowledge through inspiration.

Characters craft tools, weapons, armor and equipment.
Characters build buildings and clear roads.
Eight basic levels of craftsmanship, from Novice to Grand Master.
Inspiration allows characters to gain crafting patterns similar to those already known, without the needs to find these or learn them from other players.
Supreme Master level of craftsmanship for those characters whose achievements top their peers.
Characters achieving the Supreme Master level of craftsmanship work with the Xsyon team to introduce a crafted item of their own design.
Patterns require a minimum skill level, but most are available to mid level craftsmen.
Craftsmen gain patterns as they advance.
Different craftsmen of the same skill level will typically have a different set of patterns in their arsenal.
Object quality and durability depends on materials used and the craftsman’s skill.
Craftsmen depend on tools and supplies from other craftsmen.
As they advance, craftsmen gain the abilities to repair, reinforce and improve objects.


Armor

Xsyon is not a gear based game. A wide range of armor parts are available and the player selects armor based on play style and appearance more than how stats are affected.

Part based armor system. All parts can be crafted and customized.
Layered armor system for many possible combinations.
Armor bulk and material affects player comfort, speed and actions.
Variable armor quality and durability for the same armor type.
Armor parts can be enhanced based on materials used.
Weapon types versus armor types.
Colored materials can be used to create thousands of different looks.


Objects

By scavenging the world, characters will discover over a thousand different types of objects. All objects serve some function, even if it’s not readily apparent.

Found objects can be sorted for material and color
Skilled scavengers have a greater chance of uncovering rare and useful items
Discarded objects build up to restock scrap piles.
Different areas yield different found objects
Objects degrade and decay with use and the ravages of weather and time


Creatures

Xsyon is populated with player humans and non player undead, animals and mutants. Creatures can be hunted or become the hunter.

No set creature spawns or re-spawns. Animals multiply based on the current creature population. Undead never truly die, or do they?
Creatures gain experience and power, potentially evolving into legendary beings.
Creatures can overrun areas or be depleted.
Creatures gravitate towards different areas based on mood and weather.
Creatures driven to the outer reaches of the world mutate.
Creatures possess realistic loot. If you see armor or a weapon on a creature you can take it. Animals can be carved up for raw materials.
Creatures are a primary resource for crafters.


Communication

Communication between players is key to the Xsyon world. Characters have many ways to interact and communicate at their disposal.

General chat based on hearing range.
Whisper directed to specific players within range.
Town and player group chat channels.
Help channel to contact in game Guides.
Town markets where players can place items for sale.


Combat

Combat combines manual targeting and clicking with the final blow success based on the many factors – statistics, skills, weapon type, defense skills, armor and the opponents stance.

Skill and statistic based combat.
Manual targeting, affected by abilities.
Manual defense tactics including dodging, parrying and blocking.
Body part targeting for critical attacks.
Weapon types versus armor types.
Combat permissions in tribe zones based on tribal settings.
Combat will be revised during the Prelude and improved to match combat oriented games.


Tribes

The most important aspect of the Xsyon world is it’s tribal mechanics. Players rely on their home town or tribe for survival and success.

Players become registered members of a tribe. 10 players or more must come together to form a town.
As towns increase in membership, they can claim more land and gain town abilities.
Player owned protected housing.
Player owned protected storage.
Flexible part based construction system.
Custom rank system. Ranks consist of a power level and set of permissions and abilities.
Hierarchical political systems can be formed based on the rank system.
Bonuses to stats and skills when in native town.
Bonuses to stats and skills for town leaders.
Bonuses to players wearing tribal colors.
Towns serve as centers for quests, trade, crafting, storage and interaction.
Tribes can choose tribal colors and emblems to be displayed in tribal clothing, banners and flags.


Quests

Quests are assigned from one player to another using the quest system. Tribal chiefs and leaders will have the ability to assign specific quests.

Quests are posted at town totems so that players can obtain and complete quests without requiring the quest giver to be online. Types of quests include:
Delivery of goods.
Hunting.
Gathering resources.
Crafting.
Exploration.


Other tribal quests and contest types will be added during the Prelude.


Economy

The economy is entirely player run. It relies heavily on players to gather resources, craft necessary items and trade. Players can barter or buy and sell using local currency.
Tribes can set local currencies based on found currency items.
Town and individual bank accounts.
Towns can impose taxes.
Player run trade through town totems.
Resources can be controlled and destroyed to reduce supply.
Trade between individuals and towns.


Evolution

Xsyon is constantly evolving. During the Prelude, characters start off as simple hunters, gatherers and scavengers. As societies will advance new features will become available to the larger, more civilized tribes and towns. These features will include:
Animal taming and riding.
Player comfort levels that affect actions.
In game message boards and mail system.
Agriculture.
Cooking with player created created recipes.
Armor decoration and enhancement system which can indicate achievements and status.
New content including armor sets, weapons, buildings and creatures.
Religion.


Join us in the Xsyon Forums for discussions of other potential unique features that we plan to develop and try out.


The Unknown

The full features of the Xsyon online game world will never be fully disclosed. Part of the fun in playing is discovering the unknown. New features, skills, objects and creatures will typically be discovered in game before they are officially announced. A few hints to spark the minds of new Xsyon players:

When and where you craft might be just as important as what you craft.
Specialization leads to inspiration.
One man’s trash is another man’s treasure.
Two minds are better than one.
The world is changing, keep exploring.


Pero claro, todo no esta en la actualidad, pero si una buena parte y funciona realmente. La teoría es que el juego estara en constante evolución de tecnología, así que es un mundo persistente en todos los sentidos.
Creo que en una "discursion" (relajada como esta) donde se habla de dos extremos opuestos es imposible ponerse de acuerdo XD Yo creo que en el termino medio deberia encontrarse ese punto comun, graficos medio modernos con muy buena jugabilidad.

Ese juego indie los graficos son de spectrum (un extremo) y el wow es el otro extremo pues rebosa jugabilidad (aunque la mayoria que no lo jugamos es que ya esta quemado.
Stum escribió:El juego intenta irse por las ramas realistas, pero tanto como un trabajo virtual no lo creo, aquí estan las features del juego:

Pero claro, todo no esta en la actualidad, pero si una buena parte y funciona realmente. La teoría es que el juego estara en constante evolución de tecnología, así que es un mundo persistente en todos los sentidos.


No si las Features son la releche, con detallazos como que los personajes envejecen, o combate sin targetting auto.

La cuestión cuantas de esas features estarán para la release?

Tb he leido que según pase el tiempo, irán cambiando las "épocas" en plan que se descubrirán cosas de tecnología y empezarán a haber armas de fuego etc...

Lo que da miedo es lo de siempre, todo muy bonito sobre papel, a ver como queda al final.

A mi me llama bastante esas features porque me recuerdan a las mini-tribus que hice en el UO, consiguiendo entre varios hacer una cabaña en nose donde, y de ahí entre todos cogiamos materiales para ir subiendo skills entre todos etc...

Salu2
Stum escribió:El juego intenta irse por las ramas realistas, pero tanto como un trabajo virtual no lo creo

Pero claro, todo no esta en la actualidad, pero si una buena parte y funciona realmente. La teoría es que el juego estara en constante evolución de tecnología, así que es un mundo persistente en todos los sentidos.


Gracias por el aporte. Tiene muy buena pinta.

El avance de tecnologías (me suena a CIV) es muy complicado, porque si lo haces muy lento la gente se queja y si lo haces muy rápido se acaban en seguida.
Pyronhell escribió:Además, no sería la primera vez que la gente se queja de que "vaya mierda de gráficos" y por otro lado "joder, el juego no me funciona". (Ojo: con esto no estoy diciendo que lo digas tú ni mucho menos, solo lo recalco dado que estamos en charla de MMOs, y MMos con graficos chupiguais solo llevan a quejas porque los PCs que se tienen no lo aguantan).



Quito ya tanto quote de quote de quote, porque no veas si estaba saliendo largo ya el post xDDDD

Es que hay una gran parte de la gente que juega con el PC que tienen un PC de hace mil años y pretenden jugar a todo en máxima calidad. A estos son a los que menos entiendo del todo.

A Ironarthur, tienes razón que los presupuestos son limitados, pero sinceramente, no creo que eso excuse unos gráficos como los que he visto en la screen. Por supuesto que veo bien que se gasten el presupuesto en las mecánicas, bugs y contenido del juego, pero esos gráficos, no los veo excusables para nada. Quizá se vea algo mejor en movimiento, que no lo sé, pero las screens que he visto son sangrantes.

A Juaduve, Hombre, supongo que parte del "Charlando" del nombre del título nos permite que discutamos (que no tiene por qué tener una connotación negativa este término, que en español parece que esta palabra nos da grima o algo [carcajad] ). Nadie tiene que convencer al otro, pero así es como se acercan posturas.


Saludos! :)
SI quieres verlo en movimiento y confirmar los gráficos de la screen :

http://www.youtube.com/watch?v=euTXykXyfEM

Destacar momentazo realista en el que para hacer el muro necesita 12 clavos y 3 troncos. Coge los clavos de la mochila y los pone en la receta, necesita troncos y se va a una pila de troncos y va llevando 1 a 1(en la espalda) a montar la pared...

Que mal nos tienen acostumbrados los themepark XD

A mi particularmente no me desagradan demasiado los gráficos, si de verdad van a dar todo lo que prometen claro está.(que no es poco lo que prometen).

Por cierto prometen fases evolutivas de tecnología-magia que irán cambiando en función de como vayan encontrando/creando los jugadores cosas, ahí es nada. Para explicarme, la primera fase será en la que la gente se irá asentando en tribus y empezarán a hacer poblados explotar los recursos y explorar el terreno, Segunda fase donde empiecen a haber guerras por los recursos (cuando ya estén todos descubiertos/agotados algunos) y puede que primeras apariciones de tecnología si se empiezan a encontrar (prometen que muy raras), siguiente fase pues o ampliación de la magia o ampliación tecnológica entiendo yo, etc..

Casi nada.

Salu2
Pregunte mas atras si sabeis cuantos son las cuotas de Xsyon y cuando tiene pensado salir oficialmente
Parn1024 escribió:Pregunte mas atras si sabeis cuantos son las cuotas de Xsyon y cuando tiene pensado salir oficialmente


Sino recuerdo mal, 50$/cliente y 15$/mes, y sale en 1 semana y media sino me equivoco.

Salu2
30€ el juego y 13€ al mes, pequeña correción ;).
¿le véis futuro a xsyon?, a mi no me atrae nada.
Es un target muy pequeño de jugadores, en sí de momento el target es de jugadores de sandbox totalmente libre muy enfocado a crafters y algo de pvp ( el combate no está muy alla, y no hay casi bichos en el mundo). Básicamente es un minecraft en versión mmorpg, skill based, full loot y bastante hardcoreta.

En la beta han estado en unos 500 jugadores de media muy estables, en las 2 semanas anteriores al head-start, por misterios de la vida, ha habido mucha publi entre foros del juego, y se han plantado el día del head start con 1500 jugadores y han tirado los servers. Lag, caidas etc...

Yo si le veo futuro a nada que se mantengan en el planing que tienen, juegos mucho menos usables de interfaz y demás (p.e. wurm online) llevan un montón de años en su nicho.

Salu2
Se parece un poco a mi querido Wurm , aunque éste es mucho mejor (wurm) en la gran mayoría de los aspectos.
Eso sí, tiene buena pinta y cosas de los sandbox más típicos... Habrá que seguirlo de cerca

PD: La interfaz del Wurm es bastante útil, eh?. Lo que pasa es que al principio cuesta pillarla un poco, pero luego la verdad es que mientras juegas piensas: Buah, es que no podría haber otra forma de poder hacerlo, está claro...
mithra escribió:¿le véis futuro a xsyon?, a mi no me atrae nada.


Depende que entiendas tu por futuro, y si no te atrae nada, pues menos debería interesarte aun lo que ocurra.

Hay que comprender que un sandbox es un genero que no va orientado al mainstream, ni a romper records en cuentas. Si llegá a los 2000 será un pequeño exito para la empresa, si supera el umbral de 5000 más y mejor, pero no se puede comparar con superproducciones, por que el Xsyon no lo es en absoluto, hay que mirarlo como algo amateur, por que es lo que es, no es una superempresa que juega en bolsa y se puede permitir gastarse 30 millones y acceptar el fracaso fiscal.

Este juego no tiene historia, npc's, vendedores, subastas, ni mucho menos dinero obviamente (al menos por ahora)... En cambio tiene un mundo gigantesco, donde creo que ni con 1 día serías capaz de hacerte todo el mapa, y tienen pensando hacerlo más grande conforme evolucione todo. Solo hay players y recursos, además de animales y pezes, punto. Por ahora la finalidad es vivir en ese "mundo virtual" y modificarlo al gusto de sus jugadores, algo así como el minecraft pero a otra escala.

Lo que esta claro es que es un tipo de juego para un target muy MUY especifico y reducido, no buscan clientes que vengan de themeparks, todo lo contrario, y no es en plan "elitista", aquí puede jugar todo el mundo, pero me refiero a que buscan un tipo de cliente que sabe bien lo que quiere de antemano.

Y no todos los sandbox son iguales, de echo, creo que este es un verdadero sandbox de merecer tal titulo (Esto no es el DarkFall o el EVE)... sin npc's, sin construcciones prefabricadas, ni facciones... nada, solo un mundo, players y muchas posibilidades de desarollo.

Esto es como todo, este juego mientras tenga una base segura mensual, vivirá y evolucionará, y contentará muy seguramente a su publico. Es decir, hay que entender que hay diferentes "generos" dentro del mismo genero, pero como las empresas solo se gastan 20-40 millones en desarollar clones, pues logicamente las empresas indies, que quizá no albergan ni 20 personas desarrollando, muy dificil lo tienen para lanzar un super juegazo al mercado, es cuestión de logistica, es obvio, no?

Recomendación: Si no te llama el asunto de construir y vivir sin pelear, olvidate de este juego ya mismo, ni te lo plantes, no te merece.

Yo por ahora no tengo ningun interes en más themparks, al menos hasta que salga el SWTOR, Tera y GW2, lo demás me tiene sin interes... incluso me llama más jugar de manera casual al FF14 por frikismo que al Rift xD.
Stum escribió:Yo por ahora no tengo ningun interes en más themparks, al menos hasta que salga el SWTOR, Tera y GW2, lo demás me tiene sin interes... incluso me llama más jugar de manera casual al FF14 por frikismo que al Rift xD.


Uyy lo que ha dichooooo XD

Salu2
Stum escribió:Yo por ahora no tengo ningun interes en más themparks, al menos hasta que salga el SWTOR, Tera y GW2, lo demás me tiene sin interes... incluso me llama más jugar de manera casual al FF14 por frikismo que al Rift xD.


Como dices, va por etapas, Stum :P

Yo, por ejemplo, he dedicado mi tiempo a tanto Themeparks como Sandboxs y he disfrutado de todos ellos tanto o más que el anterior:

Jugando a WoW, EQ2, Vanguard y ahora a Rift... Sientes que juegas con un objetivo claro con varios como tú y que puede ser muy divertido. Es la etapa de tu vida MMO en la que no quieres comerte demasiado la cabeza o, directamente, no puedes (ir a un sandbox solo es como tirarse en paracaídas con una sola mochila, te puede funcionar pero es arriesgado).

Jugando a UO, a Darkfall, Mortal... Sientes un entorno Sandbox en el que tú mandas y eliges lo que quieres hacer, aunque con un poco de Themepark porque no eres totalmente controlador del juego y sus recursos.

Jugando a Wurm, H&H o ATITD, sientes que el mundo es totalmente tuyo y está ahí para que lo modifiques y hagas lo que quieras con él. Eso es un sandbox. Sin embargo si entras tú solo y juegas en solitario puede ocurrirte como con la gran mayoría de sandbox: te aburres. Al no tener un objetivo claro tienes que marcarlo tú y, normalmente, en un MMO sandbox, marcarse un objetivo requiere tiempo y esfuerzo.

Lo que quiero decir es que son conceptos muy diferentes de juego y que dependen mucho de la época en la que estés. Yo por ejemplo casi todos los sandbox a los que he jugado los comencé solos y los "terminé" en compañía, porque tenía el tiempo necesario y las fuerzas para marcarme un objetivo y seguirlo sin problemas. Sin embargo siento que ahora es mi época para un Themepark, con el tiempo que tengo disponible y sin tener que comerme mucho la cabeza.

Etapas, etapas everywhere !
Totalmente de acuerdo con tu comentario, muy acertado. Todo se podría reducir en etapas, yo llevo demasiado tiempo estancado en el mismo subgenero, por lo que el Rift, que me parece un buen juego, no me llena en absoluto, incluso hasta me he llegado a plantear el jugar en el EVE, pero es demasiado hardcore para mi cabeza XD.

Yo ahora quiero un breve descanso y saborear muchos titulos que estan al caer en el mercado videojuegil, y mientras ocurrá este periodo llegará Tera, Swtor y GW2 (puede que hasta en ese orden muy seguramente), así que ya vendrán. En junio como me sobrara el tiempo por las orejas, puede que miré mejor el FF14 o el Rift, no se, ya veremos, solo se que ahora tengo que dejar descansar la etapa themeparkera o acabaré quemado de los MMO's [snif] .
bueno, me queda claro que el juego no es para mi [+risas]
Por cierto, la screen de la anterior página del xsyon esta echa con muchisima mala leche ahora que me fijo bien, eh? No es por nada pero el juego no se ve así una vez dentro, sobretodo si lo pones al máximo (que no pide gran cosa), así que de hace 15 años tampoco nos pasemos, un boton;

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Hay varias cosas que estan echas y aun no estan en la actual beta, o que estubieron y las quitaron, para que cuando acabase el "prelude" se fueran añadiendo, por ejemplo; Hay neumaticos, fuel, vehiculos... Pero se comenta por un GM español que todo llegará poco a poco, que seguramente se comenzara con carromatos, etc... Armas lo mismo, arcos, etc.. También habrá ataques esporadicos de Zombies, pero por ahora nada. Hay varias cosas que YA estaban, vamos, que no es sobre el papel, eh?.

Otro detalle es que tu puedes crear quests para otros players, o vender en tu tienda como si fueras un NPC xDD. Eso es algo que añadieron hace poco.

Potenical hay y mucho support por parte de los devs, ahora falta que todo vaya progresando.
A mi me llama mucho la atención, sobretodo ahora que ando con el H&H, que me parece increíble.

No me voy a meter a la head start ni de coña, que luego siempre me pasa lo mismo. Lo haría si el cliente fuese gratuito, pero 30€ es más de lo que me gustaría para correr el riesgo.

Por cierto gráficamente no es tan cutre. Es mucho peor SALEM y no veo el dia de catarlo...
Gracias Stum eso es otra cosa, esas screen están mucho mejor.

Curiosamente casi todos los videos se ven igual de mal que las screen anteriores, la gente lo juega con todo al mínimo?

Como dice caronte, yo tb le echaré un ojo, y esperaré los reportes periódicos de Stum para comentarnos el estado del juego XD

No voy a negar que me gusta el combate en un juego, pero reconozco que me divertí mucho en la época del UO y lo que menos hacía era pegarme con bichos. Mi pega es que soy bastante reacio al pvp en general no me suele divertir mucho. Y no soy de los que les gusta correr riesgos.

Eso sí este juego es para juntarse con mucha gente echando leches, solo tiene que dar mazo de asco.

Salu2
en el xsyon decis que hay full lot, eso quiere decir ¿que hay pvp?, o¿simplemente se aplica el full lot cuando te mata algun mob?, me resulta muy interesante este juego sobretodo si tiene full pvp, y eso que no soy de ir pkeando a nadie ni mucho menos pero me encanta esa tension de poder ser reventado :-|
grulla0 escribió:en el xsyon decis que hay full lot, eso quiere decir ¿que hay pvp?, o¿simplemente se aplica el full lot cuando te mata algun mob?, me resulta muy interesante este juego sobretodo si tiene full pvp, y eso que no soy de ir pkeando a nadie ni mucho menos pero me encanta esa tension de poder ser reventado :-|


Creo recordar que es Free For All PvP con full loot. Que mal suena tanto inglés. El juego tiene jugador contra jugador libre y saqueos completos (estaba mejor en inglés).
CaronteGF escribió:
grulla0 escribió:en el xsyon decis que hay full lot, eso quiere decir ¿que hay pvp?, o¿simplemente se aplica el full lot cuando te mata algun mob?, me resulta muy interesante este juego sobretodo si tiene full pvp, y eso que no soy de ir pkeando a nadie ni mucho menos pero me encanta esa tension de poder ser reventado :-|


Creo recordar que es Free For All PvP con full loot. Que mal suena tanto inglés. El juego tiene jugador contra jugador libre y saqueos completos (estaba mejor en inglés).


Eso en castellano suena peor, que los tipicos nombre de ambientación de fantasia traducidos al castellano :

Garganta Grito de Guerra - > Warsong_Gulch
(me ha dado pereza buscar más ya sabeis cuales me refiero XD )

Salu2
Pues no caigo ahora, a cual te refieres ahora?

Ventormenta? xD (Stormwind).

No caigo T.T
Entrañas/Orgrimmar (de este me enteré hace poco).
Pyronhell escribió:Entrañas/Orgrimmar (de este me enteré hace poco).


Entrañas/Undercity

Orgrimmar no se traduce ^^
KARMACOP escribió:
Pyronhell escribió:Entrañas/Orgrimmar (de este me enteré hace poco).


Entrañas/Undercity

Orgrimmar no se traduce ^^


Me refería a esas dos "traducciónes",
Undercity -> Entrañas
Oggrimar -> Orgrimmar (le cambiaron una letra)
La de Oggrimar es digna castellanización de la Real Academia de la Lengua como poco.

Salu2
Ahora que nos vuelve a dar la vena linguista, podemos hablar del tema.

A mi me dan igual los Orgrimmar y las entrañas, pero dejar siempre Aggro como tal, buffs, debuffs, raids, partys... sería mejor hablar en castellano ¿no?. La gente se enteraría mejor (tras 10 años jugando a masivos todavía no se de que se habla en determinadas circunstancias).
Pero es que la traducción por lo menos para mí ahora mismo sería un tanto irrisoria, sobre todo porque al fin y al cabo excepto contadas excepciones los mmorpg están en inglis:
Aggro -> Agresivo?
buffs -> Mejoras?
debuffs -> Penalizador?
raids -> ¿?
partys -> fiesta? XD

Salu2?
IronArthur escribió:Pero es que la traducción por lo menos para mí ahora mismo sería un tanto irrisoria, sobre todo porque al fin y al cabo excepto contadas excepciones los mmorpg están en inglis:
Aggro -> Agresivo?
buffs -> Mejoras?
debuffs -> Penalizador?
raids -> ¿?
partys -> fiesta? XD

Salu2?

Aggro/Threat -> Amenaza
Buff / Debuff -> Ni guarra
Raid -> Banda
Party -> Grupo

Creo que en el wow era algo así.
Pyronhell escribió:
IronArthur escribió:Pero es que la traducción por lo menos para mí ahora mismo sería un tanto irrisoria, sobre todo porque al fin y al cabo excepto contadas excepciones los mmorpg están en inglis:
Aggro -> Agresivo?
buffs -> Mejoras?
debuffs -> Penalizador?
raids -> ¿?
partys -> fiesta? XD

Salu2?

Aggro/Threat -> Amenaza
Buff / Debuff -> Ni guarra
Raid -> Banda
Party -> Grupo

Creo que en el wow era algo así.


Es que no puedo ni ver el Wow en castellano. "Chicos, vamos a hacer una banda para Nucleo de Magma, se busca hechicero de DañoPorSegundo nivel 50, quedamos en Ventormenta"

cawento cawento Aarrrrrgghhhhhh q repelús

Salu2
A mi solo me da cosa la adaptación de los nombres propios. Hay a gente que le gusta, pero joder, los nombres propios no se traducen.
Lo de banda, party y tal, al final da igual. Ahora todos dicen las nomenclaturas inglesas (aún con algo de desconocimiento, todo sea dicho), ya no veo nada de "monto banda", ni "Busco tal". AHora se ve "raid a tal GOGOGOGOGO2, "LFG ICC Y GOGOGOGOGO".
Pyronhell escribió:A mi solo me da cosa la adaptación de los nombres propios. Hay a gente que le gusta, pero joder, los nombres propios no se traducen.
Lo de banda, party y tal, al final da igual. Ahora todos dicen las nomenclaturas inglesas (aún con algo de desconocimiento, todo sea dicho), ya no veo nada de "monto banda", ni "Busco tal". AHora se ve "raid a tal GOGOGOGOGO2, "LFG ICC Y GOGOGOGOGO".


Counter Strike Dixit

Salu2
A mi es eso del "GOGOGOGOG" lo que mata al WoW ;)
Ok, volvamos a algun tema interesante...xD
¿Como anda el Xsyon?¿Merece la pena realmente? ¿Que características hacen que merezca la pena comprarlo?
¿Saldrá trial el día 1? xD
Habrá "trial", como esta? Es dificil aun, se han pospuesto un poco las fechas, ahora estan de arreglos y parches, y nos daran 2 semanas gratis más a los que hemos comprdo el juego, se agradece la verdad, por que iba un poco como el culo el server.
Stum escribió:Habrá "trial", como esta? Es dificil aun, se han pospuesto un poco las fechas, ahora estan de arreglos y parches, y nos daran 2 semanas gratis más a los que hemos comprdo el juego, se agradece la verdad, por que iba un poco como el culo el server.


Bueno, voy a probarlo ahora dentro de un ratillo con la cuenta que me ha dejado un colega de guild, si veo que ''promete'' y que tiene potencial, lo combinaré con el Mortal. xD
Stum escribió:Habrá "trial", como esta? Es dificil aun, se han pospuesto un poco las fechas, ahora estan de arreglos y parches, y nos daran 2 semanas gratis más a los que hemos comprdo el juego, se agradece la verdad, por que iba un poco como el culo el server.


Lamento oírlo. En 2 semanas no se puede hacer nada. Casi no han hecho nada en el FFXIV, y eso que son 2 meses y tiene detrás el $ de Square-Enix
CaronteGF escribió:
Stum escribió:Habrá "trial", como esta? Es dificil aun, se han pospuesto un poco las fechas, ahora estan de arreglos y parches, y nos daran 2 semanas gratis más a los que hemos comprdo el juego, se agradece la verdad, por que iba un poco como el culo el server.


Lamento oírlo. En 2 semanas no se puede hacer nada. Casi no han hecho nada en el FFXIV, y eso que son 2 meses y tiene detrás el $ de Square-Enix


No son problemas del juego en sí, sino de la carga de los servidores, que básicamente en el headstart se les triplicó la cantidad de gente y el server se les quedó frito.

Salu2
Exacto, básicamente es un problema de inestabilidad, pues no se esperaban a tanta gente. El juego en si funciona bien xD
Hola a todos, estube leyendo el hilo, especialmente lo que hablais del Xsyon online, la pregunta es, a los que estan jugando, merece la pena comprarlo? mas que otra cosa porque me compre el earthise y menudo castañazo.
En si no entiendo lo de cambios de era, es decir, si la gente entra mas adelante, cuando haya cosas nuevas, no tendran necesidad de aprenderse los skills antiguos o sera una continuacion?
Un saludo.
Eelai escribió:Hola a todos, estube leyendo el hilo, especialmente lo que hablais del Xsyon online, la pregunta es, a los que estan jugando, merece la pena comprarlo? mas que otra cosa porque me compre el earthise y menudo castañazo.
En si no entiendo lo de cambios de era, es decir, si la gente entra mas adelante, cuando haya cosas nuevas, no tendran necesidad de aprenderse los skills antiguos o sera una continuacion?
Un saludo.


Creo que eres el primero del hilo q se ha comprado el Eartrise, vamos que eres el único que nos puede dar impresiones de primera mano. Bienvenido eres!! XD

A ver el Xsyon, si lees las paginas anteriores, es para un público muy concreto. Es un mmorpg ahora mismo que se puede definir más o menos como: sandbox para crafters (del estilo a minecraft con su diferencias) con full-loot, y con PUEDE que un futuro interesante con novedades interesantes del género. Pero ahora mismo es un salto de fe cogérselo.

Salu2
IronArthur escribió:
Eelai escribió:Hola a todos, estube leyendo el hilo, especialmente lo que hablais del Xsyon online, la pregunta es, a los que estan jugando, merece la pena comprarlo? mas que otra cosa porque me compre el earthise y menudo castañazo.
En si no entiendo lo de cambios de era, es decir, si la gente entra mas adelante, cuando haya cosas nuevas, no tendran necesidad de aprenderse los skills antiguos o sera una continuacion?
Un saludo.


Creo que eres el primero del hilo q se ha comprado el Eartrise, vamos que eres el único que nos puede dar impresiones de primera mano. Bienvenido eres!! XD

A ver el Xsyon, si lees las paginas anteriores, es para un público muy concreto. Es un mmorpg ahora mismo, sandbox para crafters con full-loot, y con PUEDE que un buen futuro interesante con novedades interesantes del género. Pero ahora mismo es un salto de fe cogérselo.

Salu2


Si por favor, Eelai hablamos un poco más del Earthrise, que aquí sólo unos pocos lo probmos en la beta (yo no llegue a jugar ni 5 horas).
Del Xsyon tambien me gustaría oír más detalles. Yo ando ahora un poco viciado al Heaven and Hearth, ¿Se podría decir que se parecen?. Con el cliente a 30€ me lo estoy planteando.
Se podría decir que la idea de estos chicos es emular el camino marcado por minecraft y h&h, pero aun queda un poco para estar a la altura. Básicamente ahora es un juego para craftear, montar tribus, hacer quests de los demás y ponerselas, sobrevivir... mmm, aun tienen que añadir cositas, de echo ahora han contratado gente para mejorar el sistema de combate, que su idea es intentar hacer algo a lo Mount & Blade ( [beer] ), pero ya veremos, como dice Iron es un salto de fe ciertamente.

Mi recomendación, si vais justos, no os arrimeis, dadle un tiempo prudencial, bien es cierto que la compañia le pone empeño, y hacen bastante caso de sus players (que para algo modifican su mundo), pero hay que tener en cuenta que es una compañia con recursos limitados.

Os dejo el Manual para que os hagais una idea; http://www.xsyon.com/install/Xsyon_Manual.pdf

Por cierto veo que el Xsyon ha echo ruido, entre las inesperadas ventas, las buenas criticas de los foros guiris y tal, el Mortal Online ha lanzado free trials :Ð, http://www.mortalonline.com/forums/anno ... hp?f=&a=42
Os cuento, el earthise el principal problema que tiene es el propio servidor, lag insufrible y tirones impresionantes, lo cual mata una de las partes mas interesantes el pvp.
El pve no es mas que un grindeo constante para subir skills, si hay quest, pero son también de matar bichos en masa.
El craft es interesante, partiendo de desmembrar cosas para conseguir puntos de craft para luego hacer las armaduras, armas, etc, etc, la recoleccion en si no existe, se basa como dije en lootear y desmembrar cosas.
Luego las maquinas de craft mejores y para mayores tiers estan escondidas, con lo cual tienes que encontrarlas y cuando las encuentras te encuentras con spam bestial de bichos, con lo cual craftear tu solo en esas maquinas no es menos que un suicidio.
El territorio conquistable y donde se supone que habra minas para craftear y con los clanes se s upone defendiendolas con uñas y dientes aún no esta implementado con lo cual solo os dejo la idea.
Graficamente no es malo, pero no esta optimizado y repito , los tirones insoportables.
Las clases se basan en el arma y armadura , cuanta mejor, mas poderoso, por cierto el melee puro en este momento para pve no vale para nada y para pvp no lo e probado.
Tanto son los problemas del server que nos han regalado un mes a mayores del gratuito, pero me da a mi que si no solucionan los problemas urgentemente y la salida del Rift pueden hacerle mucho daño a este juego que en este momento me recuerda la salida tan rudimentaria del swg.
Bueno por ahora nada más, a grandes rasgos es lo que hay , ya os ire contando si la cosa mejora.
Un saludo.
Ha hecho mucho ruido pq varias personas empezaron a postear por los foros de mmorpg.com hablando muy bien del juego, y por cosas de la vida se ha extendido bastante el tema muy rápido. Igual no hay tan poca gente que quiera un juego del estilo.

La verdad es que algo tipo el M&B sería bastante chulo, era un sistema muy complejo (simulador de soldado por algo le llamaban).

La putada del Xsyon es que hasta que hicieron la pre-release, por 30€ tenía el cliente + headstart+ 2 meses ( y luego añadieron 2 semanas más).

Ahora creo que ya no dan tanto. Vamos sino lo he entendido mal.

Salu2
Por cierto, ya hay trial del mortal online por si alguien se ha quedado con las ganas de catar el juego (yo aprovechare para ver como esta ahora mismo la verdad xD)

Starting today, Thursday Feb. 24th 2011 Mortal Online offers a free trial for the game. Simply create an account and participate in the game for 14 days. No credit card information is required to set up the trial!

Trial accounts are restricted to 600 skill points and the maximum for all skills is capped at 60. Trial players new to the game should take a look at the Character Creation Tutorial Video in the multimedia section. The video was created by the Mortal Online Community and offers helpful insight for new players.
Eelai escribió:Os cuento, el earthise el principal problema que tiene es el propio servidor, lag insufrible y tirones impresionantes, lo cual mata una de las partes mas interesantes el pvp.
El pve no es mas que un grindeo constante para subir skills, si hay quest, pero son también de matar bichos en masa.
El craft es interesante, partiendo de desmembrar cosas para conseguir puntos de craft para luego hacer las armaduras, armas, etc, etc, la recoleccion en si no existe, se basa como dije en lootear y desmembrar cosas.
Luego las maquinas de craft mejores y para mayores tiers estan escondidas, con lo cual tienes que encontrarlas y cuando las encuentras te encuentras con spam bestial de bichos, con lo cual craftear tu solo en esas maquinas no es menos que un suicidio.
El territorio conquistable y donde se supone que habra minas para craftear y con los clanes se s upone defendiendolas con uñas y dientes aún no esta implementado con lo cual solo os dejo la idea.
Graficamente no es malo, pero no esta optimizado y repito , los tirones insoportables.
Las clases se basan en el arma y armadura , cuanta mejor, mas poderoso, por cierto el melee puro en este momento para pve no vale para nada y para pvp no lo e probado.
Tanto son los problemas del server que nos han regalado un mes a mayores del gratuito, pero me da a mi que si no solucionan los problemas urgentemente y la salida del Rift pueden hacerle mucho daño a este juego que en este momento me recuerda la salida tan rudimentaria del swg.
Bueno por ahora nada más, a grandes rasgos es lo que hay , ya os ire contando si la cosa mejora.
Un saludo.


Grasias por el haporte, te pasaste!

Y hablando en serio, no creo que haya mucha gente con duda entre coger el Rift o el Earthrise, no se parecen en nada. Y particularmente lo q más daño les ha hecho fue que un montón de gente entró a la beta a 2 días de salir y funcionaba como el CULO. Desync total, lento, horrible el control(lioso como el solo), y encima daba la sensación de VACIO enorme todo.

Supongo que Rift nos ha mal-acosumbrado a betas muy curradas y estables.

Salu2

PD: las ventajas del pre-order siguen activas en Xsyon

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