[Hablemos de...] MMORPGs

IronArthur escribió:Como que la saga Mass effect está finalizada???? como mínimo van a scar el 3, y no me creo que no saquen más cosas del mismo universo.

La ventaja que tienen es que a efectos prácticos Bioware manda además en EA Mithic (warhammer), con lo que tendrá un recurso para mantener los servidores y actualizaciones que les quitará una barbaridad de tiempo perdido del swtor.

Yo pienso que se quedará como uno más a algo de distancia de los "3 months hit wonder", pero tampoco mucha. Me da miedo la continuidad que le puedan sacar al juego ( cantidad de horas de juego, el "highendgame" como se le llama comunmente y lo odio). Nuse nuse. Dudo mucho q se la peguen, pero me sorprendería incluso más que fuera un éxito, pero sólo por franquicia star wars puede vender mucho. Si hasta star trek vende por nombre y es una castaña como un piano. Y otro ejemplo el Lotro al principio no tenía nada novedoso respecto a ningún juego (igual lo de los monster-play).

Salu2


Me referia que el ME 3 finaliza la saga segun comentan (el 2 ese es producto de escribir con el culo XD)
Lo ultimo que comentaron era que ME3 terminaría la saga de shepard, pero el universo ME continuaría con otros juegos ( los gallina de oro )
Stum escribió:Lo ultimo que comentaron era que ME3 terminaría la saga de shepard, pero el universo ME continuaría con otros juegos ( los gallina de oro )


*Activision dixit


Salu2
EA en todo caso. ( como si bioware no quisiera money también, sure )
Pfff, estoy tan aburrido de lo q hay ahora mismo q casi me dan ganas de volver a L2. La lucha por las catas para ver quien consigue el los derechos durante esa semana, las luchas de clanes, los raids, los asedios... Con todo lo grinder q era, tenía algunos aspectos muy divertidos.
IronArthur escribió:Joder ya sabes que no me nombres servidor privado y Tabula Rasa en la misma frase, que me pongo tierno [mamaaaaa]

Casi me das ganas de montar en un momen un server en un pc del UO y probar a macrear algo.

Salu2


Anímate a venuirte al servidor The Second Age de UO. No borran las cuentas. Yo ya estoy haciendome un bardete pa sacar pasta.
CaronteGF escribió:
IronArthur escribió:Joder ya sabes que no me nombres servidor privado y Tabula Rasa en la misma frase, que me pongo tierno [mamaaaaa]

Casi me das ganas de montar en un momen un server en un pc del UO y probar a macrear algo.

Salu2


Anímate a venuirte al servidor The Second Age de UO. No borran las cuentas. Yo ya estoy haciendome un bardete pa sacar pasta.


Veo que es una versión del UO del año catapún no? vamos casi la última que jugué, no están ni las skills de necro ni eso no? (me suena que salió algo así tiempo despues de dejarlo).

Creo que no sabría ni jugar al UO hoy en día. Voy a mirar si me llama la atención lo suficiente para probarlo.

salu2
IronArthur escribió:
CaronteGF escribió:
IronArthur escribió:Joder ya sabes que no me nombres servidor privado y Tabula Rasa en la misma frase, que me pongo tierno [mamaaaaa]

Casi me das ganas de montar en un momen un server en un pc del UO y probar a macrear algo.

Salu2


Anímate a venuirte al servidor The Second Age de UO. No borran las cuentas. Yo ya estoy haciendome un bardete pa sacar pasta.


Veo que es una versión del UO del año catapún no? vamos casi la última que jugué, no están ni las skills de necro ni eso no? (me suena que salió algo así tiempo despues de dejarlo).

Creo que no sabría ni jugar al UO hoy en día. Voy a mirar si me llama la atención lo suficiente para probarlo.

salu2


Si. Ni samurais ni elfos ni gargolas ni historias. FFAPVP con Full Loot, cliente de 350Mb.
Continuando con mi talibanismo hacia Old Republic, aprovechando la PAX East se estan y viendo los videos de un gameplay bastante avanzado (que visto como esta no variara mucho)

http://www.youtube.com/watch?v=2Qk6O8Qzd0Y

En movimiento para mi gusto gana muchisimo mas que los videos esos que enseñaban presentando clases, se ve como el juego no tiene autoatack y el estilo grafico me tiene enamorado...si no fuera malisimo recopilando información me pondría con el post oficial (que no lo descarto si no se adelante nadie)
CaronteGF escribió:
IronArthur escribió:Veo que es una versión del UO del año catapún no? vamos casi la última que jugué, no están ni las skills de necro ni eso no? (me suena que salió algo así tiempo despues de dejarlo).

Creo que no sabría ni jugar al UO hoy en día. Voy a mirar si me llama la atención lo suficiente para probarlo.

salu2


Si. Ni samurais ni elfos ni gargolas ni historias. FFAPVP con Full Loot, cliente de 350Mb.


Bajando está, ya no me acuerdo de nada por lo q leo en la wiki, solo me acordaba lo del skill cap de 7** puntos. No tengo ni pijolera de que hacer.

@Xiloscent, el Swtor está pareciendo un themepark wow/eq-clone en toda regla... y encima solo enseñan mierdas de jedis }:/

salu2
IronArthur escribió:
@Xiloscent, el Swtor está pareciendo un themepark wow/eq-clone en toda regla... y encima solo enseñan mierdas de jedis }:/



Pero eso lo teníamos claro todos por adelantado ¿no?...vamos lo del gameplay themeparkero estaba clarisimo, pero se puede ver que por ejemplo las animaciones y el combate no parece tan ortopédico como yo tenia temores, ahora solo falta que expliquen con mas precisión todo el tema de los diálogos múltiples en instance y se pueda ver como funciona

Sobre el tema de los Jedis me recuerdas una discusión sobre la jugada de Bioware de hacer que los Jedi puedan ser Tanke y Healer ya que obviamente el juego va a estar plagado de ellos y si solo pueden ser DPS mal iremos XD...pero si falta información sobre otras clases
Es que me llaman la atención todas las clases excepto los jedis( de hecho lo que menos me gusta de los kotor es tener que jugar por narices con ellos). sabía de sobra que iba a ser themepark, pero huele a clon hasta en el tipo de skills ( salvando las distancias).

Caronte me está costando horrores terminarme el tutorial del UO, joder q viejo estoy (pq no se hacer las cosas más que nada, ni encontrar los sitios).

salu2
IronArthur escribió:
CaronteGF escribió:
IronArthur escribió:Veo que es una versión del UO del año catapún no? vamos casi la última que jugué, no están ni las skills de necro ni eso no? (me suena que salió algo así tiempo despues de dejarlo).

Creo que no sabría ni jugar al UO hoy en día. Voy a mirar si me llama la atención lo suficiente para probarlo.

salu2


Si. Ni samurais ni elfos ni gargolas ni historias. FFAPVP con Full Loot, cliente de 350Mb.


Bajando está, ya no me acuerdo de nada por lo q leo en la wiki, solo me acordaba lo del skill cap de 7** puntos. No tengo ni pijolera de que hacer.

@Xiloscent, el Swtor está pareciendo un themepark wow/eq-clone en toda regla... y encima solo enseñan mierdas de jedis }:/

salu2


A mi tampoco me gusta nada de nada el SWTOR, pero todo el mundo parece encantado con él.

En el UO, lo mejor en principio es hacerte un bardo. Haz un macro con Razor de provocar a una rata para que te ataque (o un pájaro, da igual) y mantente al otro lado de la mesa del vendor para que no pueda llegar a ti. Así subes Musica, Provo y Peacemaking. Con eso ya se puede hacer dinero y jugar un rato para ir recordando.

Como es el primer PJ, te recomiendo que lo crees con Magery y/o Provocation o Resisting Spells. El Provo sube un poco lento pero nada que no se tenga en 3 o 4 días de intensivo.
Un buen sitio para empezar es Jhelom, lejos del mundo, con un cementerio donde sacar unos pavetes fáciles con Provo y muchos sitios donde macrear sin ser molestado.
Yo ahora mismo estoy con el Animal Taming.

¡Carga el Razor!. Y usa el UOMap si te pierdes.
Para clone ya tenemos RIFT, SWTOR tiene algo que pocos MMO's tienen y es una historia desarrollada, poder elegir los dialogos,etc es practicamente como un KOTOR coperativo, dando prioridad en la narrativa, en todos los videos se puede ver esto, vamos que eso de WoW clone pues como que no.

Posiblemente sea el unico MMO's en el que no este deseando llegar a top lv para dejar de questear.

http://www.youtube.com/watch?v=itlOcEZLpN0

Es cosa mia , o tiene puntero para ir apuntando en vez de target?
deangelis escribió:Para clone ya tenemos RIFT, SWTOR tiene algo que pocos MMO's tienen y es una historia desarrollada, poder elegir los dialogos,etc es practicamente como un KOTOR coperativo, dando prioridad en la narrativa, en todos los videos se puede ver esto, vamos que eso de WoW clone pues como que no.

Posiblemente sea el unico MMO's en el que no este deseando llegar a top lv para dejar de questear.


Nadie dice lo contrario..solo comentamos que la interfaz, el combate y en definitiva lo que es el juego en si continua con el patrón del WoW...pero vamos que si es en esos puntos es un clon del WoW para poder centrarse en lo que tu comentas...bienvenido sea
En todo caso seria clon del EQ porque skill bar y unit target tienen el 99% de los MMO's y no por ellos son WoW clones.
Yo creo que el listón de Star Wars en masivos es muy alto, y todos esperabamos un Galaxies en la edad de los Jedis y nos encontramos con que craftear no es lo suficientemente épico.

Seguro que es un buen juego y que no es un clon de WoW, pero es obvio que es un themepark que sigue sus pasos.
Vaya, con las ganas que le tenía al SWTOR, y a cada video me va pareciendo más un cagajo...
Hombre es que si estabais buscando un sandbox no se que haceis esperando al SWTOR porque desde el primer dia se dijo que seria un themepark (que tampoco los ha inventado el WoW ) , este foro me recuerda a la frase que spamean en el general del Global Agenda, WoW is the first MMO !!!!
skelzer escribió:Vaya, con las ganas que le tenía al SWTOR, y a cada video me va pareciendo más un cagajo...


Ya quisiera el RIFT/WOW tener la inmersión en sus quests que la del SWTOR amen de que por fin tendremos un MMO decente que salga de la edad de piedra, que comienza a cansar y mucho. La espada y magia mola, cuando llevas 20 mmo's iguales, no xD. Hasta los koreanos intentan hacer algo diferente dentro de la escala medieval cansina.

Yo le tengo ganas al SWTOR 50% por ser star wars, 50% por el juego en si, aun que el gameplay no me parece ninguna novedad y mira que lo han tenido a webo para hacer un juego sin targets.... Pero en fin.
Stum escribió:
skelzer escribió:Vaya, con las ganas que le tenía al SWTOR, y a cada video me va pareciendo más un cagajo...


Ya quisiera el RIFT/WOW tener la inmersión en sus quests que la del SWTOR amen de que por fin tendremos un MMO decente que salga de la edad de piedra, que comienza a cansar y mucho. La espada y magia mola, cuando llevas 20 mmo's iguales, no xD. Hasta los koreanos intentan hacer algo diferente dentro de la escala medieval cansina.

Yo le tengo ganas al SWTOR 50% por ser star wars, 50% por el juego en si, aun que el gameplay no me parece ninguna novedad y mira que lo han tenido a webo para hacer un juego sin targets.... Pero en fin.


Agree 100%, en este video se puede apreciar lo que comentas

http://www.youtube.com/watch?v=-WqV3a4s9jc
Visto y si, tiene muy buena pinta. Va ser como jugar a un Kotor de nuevo, pero online, coop o como se quiera llamar. Yo le tengo ganas, al menos tendrá su diversión el levelear y si el high end se lo curran, pues más. Al menos cuento que tendremos un PVE bien vistoso.
No quería un sandbox yo, la verdad.

Y Stum, quién ha comparado aquí con nada? Simplemente, yo lo esperaba con más tirón, pero al final se me han quedado en nada las ganas.
Stum escribió:
skelzer escribió:Vaya, con las ganas que le tenía al SWTOR, y a cada video me va pareciendo más un cagajo...


Ya quisiera el RIFT/WOW tener la inmersión en sus quests que la del SWTOR amen de que por fin tendremos un MMO decente que salga de la edad de piedra, que comienza a cansar y mucho. La espada y magia mola, cuando llevas 20 mmo's iguales, no xD. Hasta los koreanos intentan hacer algo diferente dentro de la escala medieval cansina.

Yo le tengo ganas al SWTOR 50% por ser star wars, 50% por el juego en si, aun que el gameplay no me parece ninguna novedad y mira que lo han tenido a webo para hacer un juego sin targets.... Pero en fin.


Demasiado fanboyismo veo yo por aqui ;P


Yo no quería un sandbox, a mi me encantan los themepark, el problema es que me he llevado una desilusión con los videos por 2 cositas:
Los gráficos no son nada del otro mundo
Los combates me parecen aburridos

Y luego, lo de la inmersión en las quests... no sé, a mi me están gustando en el rift todos los aspectos que tiene el juego, no me aburre como el wow, aunque tengais tantas ganas de decir que es un clon del WoW, que el WoW no lo inventó todo, puede que sea el más popular y por ende, objetivo de comparaciones, pero coño, no se como pretendeis hacer un themepark que no tenga ni un solo rasgo del wow o de los juegos a los que copió el wow
Juliagu escribió:
Stum escribió:
skelzer escribió:Vaya, con las ganas que le tenía al SWTOR, y a cada video me va pareciendo más un cagajo...


Ya quisiera el RIFT/WOW tener la inmersión en sus quests que la del SWTOR amen de que por fin tendremos un MMO decente que salga de la edad de piedra, que comienza a cansar y mucho. La espada y magia mola, cuando llevas 20 mmo's iguales, no xD. Hasta los koreanos intentan hacer algo diferente dentro de la escala medieval cansina.

Yo le tengo ganas al SWTOR 50% por ser star wars, 50% por el juego en si, aun que el gameplay no me parece ninguna novedad y mira que lo han tenido a webo para hacer un juego sin targets.... Pero en fin.


Demasiado fanboyismo veo yo por aqui ;P


Yo no quería un sandbox, a mi me encantan los themepark, el problema es que me he llevado una desilusión con los videos por 2 cositas:
Los gráficos no son nada del otro mundo
Los combates me parecen aburridos

Y luego, lo de la inmersión en las quests... no sé, a mi me están gustando en el rift todos los aspectos que tiene el juego, no me aburre como el wow, aunque tengais tantas ganas de decir que es un clon del WoW, que el WoW no lo inventó todo, puede que sea el más popular y por ende, objetivo de comparaciones, pero coño, no se como pretendeis hacer un themepark que no tenga ni un solo rasgo del wow o de los juegos a los que copió el wow

No sé que video vistes tu, pero los que yo vi los que jugaban eran lo puto peor. Eran todo el rato haciendo click en las habilidades y girando con al teclado... No me fio mucho de ese gameplay la verdad.
Pero como podeis comprar Rift o WoW con este? las misiones de estos dos, son las tipicas de fedex , aburridisimas.

Mirar como es una quest en grupo, vamos igualito que el WoW y Rift eh...

http://www.youtube.com/watch?v=sL4il3SZ_Hc
Nada dean, que luego soy yo el Fanboy. No problem, cada uno tiene su visión, pero no se puede negar que las quests le dan sopas con ondas a la mayoria de themeparks, por no decir todos, por que es el unico juego con modo historia de verdad.

skelzer lo he comparado por que me ha dado la real gana, no por que tu dijeras ni mu, me trae sin cuidado eso, lo comparo por que obviamente le da sopas con ondas a estos themeparks, llamalo wow/eq o rift, tienen todos un sistema de historia arcaico, solo el wow en cataclysm ha mejorado en parte esto y bueno, comparado con lo que vemos en el SWTOR creo que queda un paso atras, aqui hay videos, historia, elección de quests, es como kotor, mass effect, el sello de Bioware vaya.

Algunos teneis problemas cuando alguien dice que ve superior un proyecto de otro y lo arreglais llamando fanboy a los demas o etc, etc, cansais, por mi parte paso de debatir nada con vosotros 2, que ya os veo el plumero ampliamente y paso de entrar en ese juego.
Están saliendo mas vídeos donde se ve que no es tan ortopédico como parecía...yo ya he dicho visto lo visto estos días es sorprendente como los trailers se alejan tanto del gampelay real (para bien XD)...usando los bindings y dominando el sistema de cola de habilidades puede ser bastante mas dinamico

Si se le compara con el WoW (Yo al menos) no es porque lo inventara todo, si no porque a día de hoy es la referencia de juegos de ese estilo....¿para que te voy a decir que es un clon del Everquest si es probable que mas gente recuerde el WoW que el Everquest (ya no te digo jugarlo seriamente)? y ojo que yo el SW:TOR los presreservare en cuanto se pueda pero mi principal temor que venga gente que atraídos por el universo y "engañados" por el estilo no vean el tufillo "Bioware" que suelta y se instaure el "GOGOGOGOGOGOOGOG" que tanta rabia me da

El problema es que todo lo defendible del juego se base en ser "un KOTOR CO-OP" porque entonces el juego estará muy bien los 2 primeros meses que tarde uno en subir, se tiene que tener amplitud de miras y pensar que una vez acabes la instance por 3 vez, la peña sudara de los diálogos y sera darle a la combinación de frases que desbloquean el boss que tira x cosa...porque esto sera así, es por esto que yo aun estar "enamorado" del juego tengo mis dudas sobre el y no por tener dudas significa que suelte mierda del juego....las cosas no son blancas o negras

pd: yo no veo el estilo gráfico tan malo como se pinta, es mas para el universo Star Wars no me molaria algo "hiperealista"
Xiloscent escribió:Están saliendo mas vídeos donde se ve que no es tan ortopédico como parecía...yo ya he dicho visto lo visto estos días es sorprendente como los trailers se alejan tanto del gampelay real (para bien XD)...usando los bindings y dominando el sistema de cola de habilidades puede ser bastante mas dinamico

Si se le compara con el WoW (Yo al menos) no es porque lo inventara todo, si no porque a día de hoy es la referencia de juegos de ese estilo....¿para que te voy a decir que es un clon del Everquest si es probable que mas gente recuerde el WoW que el Everquest (ya no te digo jugarlo seriamente)? y ojo que yo el SW:TOR los presreservare en cuanto se pueda pero mi principal temor que venga gente que atraídos por el universo y "engañados" por el estilo no vean el tufillo "Bioware" que suelta y se instaure el "GOGOGOGOGOGOOGOG" que tanta rabia me da

El problema es que todo lo defendible del juego se base en ser "un KOTOR CO-OP" porque entonces el juego estará muy bien los 2 primeros meses que tarde uno en subir, se tiene que tener amplitud de miras y pensar que una vez acabes la instance por 3 vez, la peña sudara de los diálogos y sera darle a la combinación de frases que desbloquean el boss que tira x cosa...porque esto sera así, es por esto que yo aun estar "enamorado" del juego tengo mis dudas sobre el y no por tener dudas significa que suelte mierda en el juego....las cosas no son blancas o negras

pd: yo no veo el estilo gráfico tan malo como se pinta, es mas para el universo Star Wars no me molaria algo "hiperealista"


Por lo que se puede ver en el ultimo video que puse, los dialogos tienen un tiempo establecido, y para empezar tienen que estar todos los del grupo en el punto, asi que el Gogogo ,no funcionara ,al menos en este tipo de quest en grupo.
Stum escribió:Algunos teneis problemas cuando alguien dice que ve superior un proyecto de otro y lo arreglais llamando fanboy a los demas o etc, etc, cansais, por mi parte paso de debatir nada con vosotros 2, que ya os veo el plumero ampliamente y paso de entrar en ese juego.



Pero yo a ti te he dicho algo, macho?

He dicho lo que me parece el juego y ya estáis tú y deangelis poniendo el grito en el cielo. Para verme tanto el plumero, no sé por qué a casi todo lo que digo le tienes que poner pegas.

En fin, pasando, que si no desviamos el hilo, si no os intereso, ponedme en ignore, pero las gilipolleces guardáoslas para el que le interesen.
Stum escribió:
Algunos teneis problemas cuando alguien dice que ve superior un proyecto de otro y lo arreglais llamando fanboy a los demas o etc, etc, cansais, por mi parte paso de debatir nada con vosotros 2, que ya os veo el plumero ampliamente y paso de entrar en ese juego.


Haz lo que quieras, me da igual si entras o no a debatir algo conmigo, solo he dado mi opinión. Me has parecido un fanboy y ale, no tiene tampoco nada malo ;)

Con respecto al video de la quest, si bien mejora con respecto a los otros videos que he visto, sigue sin gustarme, vais a lapidarme, pero para gustos los colores, y yo no pienso que comparar las cosas del Rift con el WoW sea algo normal, he jugado 6 años a éste último y ni de lejos es tan entretenido como rift.

@Deangelis: Si bien el gogogo no funcionará, no significa que la gente se vaya a leer las cosas más de una vez, pero ni en el SWTOR ni en ningún juego, cuando haces una instance varias veces ya cansa
skelzer escribió:Pero yo a ti te he dicho algo, macho?

He dicho lo que me parece el juego y ya estáis tú y deangelis poniendo el grito en el cielo. Para verme tanto el plumero, no sé por qué a casi todo lo que digo le tienes que poner pegas.

En fin, pasando, que si no desviamos el hilo, si no os intereso, ponedme en ignore, pero las gilipolleces guardáoslas para el que le interesen.


Yo no he puesto el grito en el cielo, y ni si quiera te he citado a ti, asi que no se que me comentas.

Ahora, yo tengo todo el derecho de opinar si no me parece bien compararlo con el WoW solo por utilizar Unit Target y Skill Bar, cuando es el mismo sistema que utilizan el 99% de los MMO's, que ahora parece que si no es un sistema sin target ya es un WoW clone.

Al menos ,yo argumento el porque no me parece un WoW clone, teniendo en cuenta todo el peso especifico en la narrativa, tu te has dedicado a patalear y citarme a mi sin motivo alguno, asi que no se que es peor, y quien esta desviando el hilo aqui...

Juliagu escribió:Si bien el gogogo no funcionará, no significa que la gente se vaya a leer las cosas más de una vez, pero ni en el SWTOR ni en ningún juego, cuando haces una instance varias veces ya cansa


Por mucho que no se lo lean, si te fijas en la rueda de dialogo, tiene un timer azul , tienes que elegir la respuesta antes de que se termine el timer, asi se evita que alguien se tire 3h pensando que respuesta escoger, pero se evita que se pueda meter prisa y pasar del lore.

Otro punto, es que hasta que no estan los 4 en la zona verde (se les va apareciendo un simbolito de ready en la cabeza) no empieza la secuencia, asi se evita que alguien se pierda los dialogos por quedarse atras.

Vamos que se ve que el juego esta orientado de forma muy similar a los juegos singleplayer de bioware, y eso es quizas su mayor baza respecto a otros MMO's.

Habra que esperar a ver que nos enseñan del PvP y del High End en general, porque esta claro que solo de quest no vive un MMO, pero al menos tiene pinta de ser bastante rejugable, ademas cada clase tendra su propia Historia principal.
Cierto, lo he releido y no era a mi tu primer post, mis disculpas :)

Y yo tengo pensado al menos darle una oportunidad, porque Bioware es una compañía que me gusta, y que no suele hacer las cosas mal. De cualquier modo, quizá los videos del gameplay también pierden mucho porque los llevan mancos, como dice potajito :P
A pesar de que han enseñado material y tal, sigo albergando dudas de que salga realmente en primavera, lo han vuelto a confirmar en la PAX que saldría esta primavera, pero macho no se, que son 3 meses máximo ya xD. Normalmente los MMO's a 3 meses de su relase ya tienen como minimo la fecha anunciada, pre-order y bastante contenido de su juego, closed beta, etc... No se, lo veo posible pero se lo toman con calma los de Bioware.
Stum escribió:A pesar de que han enseñado material y tal, sigo albergando dudas de que salga realmente en primavera, lo han vuelto a confirmar en la PAX que saldría esta primavera, pero macho no se, que son 3 meses máximo ya xD. Normalmente los MMO's a 3 meses de su relase ya tienen como minimo la fecha anunciada, pre-order y bastante contenido de su juego, closed beta, etc... No se, lo veo posible pero se lo toman con calma los de Bioware.



Comentar que el juego lleva en closed beta desde verano pasado, mucho menos masiva que en otros juegos pero existe...yo supongo que por el peso de la historia en este juego tiene que ser una closed muy controlada (con gente que realmente se centre en probar el juego) y con un NDA ferreo, no se yo llegados a este punto si Bioware le interesaría una Open Beta o directamente un Headstart de unos 4 días un poco caóticos e ir calibrando los servers en función de la demanda....un poco como a pasado con el Rift

Sobre el contenido, solo falta que hablen un poco de PVP (Mas alla de la mezcla esa de PVE y PVP en algunos planetas) y High end PVE, porque Flashpoints (instances) ya se sabe que seran 7/8, el crafting ya se ha introducido un poco y el lore esta mas que explicado...realmente si no lo anuncian ahora para primavera, se anunciara en el E3 para Septiembre (que serán 3 meses igual XD) mas tarde es arriesgarse a toparse con el GW2 o Diablo 3 (que aun no siendo del mismo genero se llevara mercado del mmo) de todas formas lo que me extraña es que aun no se posicionen firmemente en el tema de los pagos...vamos todos sabemos que tendrá pagos mensuales pero ellos continúan jugando al despiste
alguien ya tiene key para el argo online? yo soy de los steampunk, los Nobilan
doble-h escribió:alguien ya tiene key para el argo online? yo soy de los steampunk, los Nobilan


Estoy también con esos, pero por ahora la parte steampunk es los persos, los enemigos son todos típicos de mmo fantástico, aver si mas adelante es mas steampunk...
El Argo excepto la excusa de que una facción es steampunk, es exactamente igual al resto de los grinders koreanos, igual tiene algo más de quest. Pero encima las quest te las señalan con puntitos y flecha para donde ir. Vamos casi parece para niños.

Salu2
A mi la verdad que me gustaría un juego en que hubiera dos tipos de quest, las de subir, típicas, que las puede hacer hasta un mono con retraso mental con un dedo introducido en el orto, y quests más épicas, cadenas largas que requieran mucho buscar (Recordemos que la traducción de Quest es búsqueda.) y patearse el mundo.
No haría falta ser muy hardcore para hacerlas, porque después de todo son quests, y puedes desconectar en mitad y luego seguir por donde fueras, y quieras que no, les metería un ambiente épico muy guapo a los juegos.
Un ejemplo de esta, sería la cadena de la pre de Onyxia del WoW, una cadena larga, llena de lore, difícil, y bastante gratificante cuando la acababas.
skelzer escribió:A mi la verdad que me gustaría un juego en que hubiera dos tipos de quest, las de subir, típicas, que las puede hacer hasta un mono con retraso mental con un dedo introducido en el orto, y quests más épicas, cadenas largas que requieran mucho buscar (Recordemos que la traducción de Quest es búsqueda.) y patearse el mundo.
No haría falta ser muy hardcore para hacerlas, porque después de todo son quests, y puedes desconectar en mitad y luego seguir por donde fueras, y quieras que no, les metería un ambiente épico muy guapo a los juegos.
Un ejemplo de esta, sería la cadena de la pre de Onyxia del WoW, una cadena larga, llena de lore, difícil, y bastante gratificante cuando la acababas.


Si quieres otro ejemplo: Las complejas y curradísimas quest (acompañadas de Lore) de Cult Saga en Rift.

Son las quest que te van a llevar durante TODO el recorrido a 50 por la historia de Rift.
Divagador escribió:Si quieres otro ejemplo: Las complejas y curradísimas quest (acompañadas de Lore) de Cult Saga en Rift.

Son las quest que te van a llevar durante TODO el recorrido a 50 por la historia de Rift.



Ya, ya, si he mencionado la pre de Ony porque supongo que es más conocida.
No te creas no creo que ni el 20% de la población que haya jugado al wow haya hecho onyxia.

Cada vez prefiero más los extremos. Si es un themepark, mega-quest supercomplejas casi como si fuera un singleplayer. O sino un sandbox semi-libre sin quest o casi sin npcs.

Salu2
IronArthur escribió:No te creas no creo que ni el 20% de la población que haya jugado al wow haya hecho onyxia.



Una pena, la verdad, además, la quitaron, ¿no?
skelzer escribió:
IronArthur escribió:No te creas no creo que ni el 20% de la población que haya jugado al wow haya hecho onyxia.



Una pena, la verdad, además, la quitaron, ¿no?


Asi es , quitaron todas las prequest, una pena , por ejemplo la quest de clase del hunter y priest eran una pasada... y las prequest de la Burning Crusader, hasta que las quitaron eran tambien muy guapas.
Pero vaya, así está el juego, que habia gente que veía a Bolvar y decía "Ya han metido mas personajes por la cara en el juego :O" y yo quedándome con cara de tonto xD
deangelis escribió:
skelzer escribió:
IronArthur escribió:No te creas no creo que ni el 20% de la población que haya jugado al wow haya hecho onyxia.



Una pena, la verdad, además, la quitaron, ¿no?


Asi es , quitaron todas las prequest, una pena , por ejemplo la quest de clase del hunter y priest eran una pasada... y las prequest de la Burning Crusader, hasta que las quitaron eran tambien muy guapas.


Te refieres para la llave de kharazan y las del attunemente para las distintas raids del momento, no?
No recuerdas las de la apertura de AQ? aquella que solo la completaba 1 persona por servidor, y las dejaron puestas luego para que las hiciera todo quisqui y las viera, eso si, seguias necesitando drop de raid para iniciarla y completarla.

p.d.: yo me canse sinceramente de hacer la escolta en brd, la hize muchas veces, y con el mismo personaje ayudando a gente, por aquel entonces era muy solicitado el healer.
¿Hay ciclos día/noche
Daniel Erickson: No. Es una decisión técnica. Los escenarios se ven mejor si la luz es consistente.
James Ohlen: Hay varios planetas y cada uno tiene un ciclo diferente de día y noche, con multiples soles y lunas. Sería algo difícil ponerlo en funcionamiento.

¿Cuál fue tu clase favorita a la hora de diseñar?
JO: El Guerrero Sith porque Darth Vader es divertido.
DE: El Consul Jedi, me gusta ser un hombre que piensa.

¿Los implantes cambian la apariencia?
JO: No, pero puedes personalizar tu apariencia.
DE: Hay muchos "slots" invisibles (NdT: Slots = huecos para items)

¿El terreno es interactivo y protector?
JO: La mecánica de cobertura es crucial. Puedes destruir objetos como los barriles de Taral V. Los mundos se sienten vivos - naves volando y esas cosas.
DE: Los objetos interrumpen el disparo de un blaster y rompen la línea de visión.

¿Cómo de equilibrado es el PvP?
JO: Discutimos sobre PvP desde 2006. Hemos tenido mucho cuidado con él. Cada clase es diferente y por lo tanto, el PvP es diferente. Nos basados en lo que es más parecido a Star Wars, luego al rol en grupo y por último, pvp.

¿Es el viaje planetario como un "shooter" sobre railes?
DE: Se usa el mapa de la galaxia para ir a lugar específicos donde hay combate especial, para otras cosas simplemente saltas a la velocidad de la luz.

¿Transportes en tierra?
DE: Hay taxis en los mundos de origen y hay grandes espacios por los que es conveniente no ir de paseo.

¿Hay una forma de reparar la nave mientras estás en combate?
JO: No. Pero puedes meterle mejoras.
DE: Es difícil reparar una nave cuando está volando.

¿Cómo se siente uno un héroe dentro de una gran guild llena de héroes?
DE: Tienes cosas grandes a la que enfrentarte. Cuando vas a destruir la estrella de la muerte llevas a Biggs y a otros tipos. Es Star Wars.

¿Cómo arregláis el tema de escasez de tanques?
JO: Te puedes especializar.
DE: Como Soldado, es divertido ser tanque. ¡Los explosivos hacen que la gente vuele por los aires!

Diálogo interactivo: ¿hay una gran cantidad en el juego?
DE: Todas las características están ahí. Presentes dentro del juego. Si pierdes el "roll" (NdT: la tirada de dados) recibes puntos por la intención.

¿Reparar el equipo es un sumidero de oro?
JO: Las reparaciones y las monturas son sumideros de oro. (NdT: Para balancear la economía del servidor)

¿Hay recompensa por seguir un alineamiento u otro?
DE: Si. Fui realmente malvado con un Inquisidor Sith y me encontré con un par de guantes para los más afines al lado luminoso y yo quería esos guantes... Kim Vaal no estaba nada contento conmigo.
JO: Se hablo del cambio de facción pero se desestimó por diferentes razones. También consideramos tener una tercera facción pero sería demasiado caro.

¿Cosas ajenas al combate como mascotas?
JO: No podemos hablar de eso aún, pero algo habrá. El traje de Leia-esclava en El Retorno del Jedi está en el juego de alguna forma...
DE: Es importante por aspectos sociales.

¿Los items creados por usuarios tienen lugar en la economía del juego?
DE: El Crafting es una de mis pasiones. No somos EVE (Eve Online). Nuestro juego se centra en el loot, pero tampoco somos el WoW, hemos creado algo complejo con mucha interacción social. Para conseguir equipo harás misiones end-game o reunirás una red de crafters.

James Ohlen menciona aquí que en el futuro los rpg serán más RPG que MMO en la próxima década.

¿Está muy instanceado?
JO: El juego no es algo linear-single-player. Alderaan es del tamaño de 7 u 8 zonas del WoW. Usamos la tecnología "Phasing"** pero no está en todas partes.
DE: Usamos "Phasing" para asegurarnos que la integridad de algunos puntos de la historia son inmersivos. No hay una línea para pelear contra bosses. Por ejemplo, La Ciudad en las Nubes donde Luke va solo a pelear contra Vader. (Es un ejemplo, no está en el juego).

--------> Los devs hacen mención aquí a una cuota de unos 15 dolares al mes.
James Ohlen menciona que SWTOR está enfocado a mantener a sus jugadores mediante contenido del juego y re-rolling (NdT: re-rollin se refiere a jugar con otras clases a parte de una que tienes como principal)

Si te vas al lado oscuro, puedes evitar la desfiguración facial?
Daniel Erickson: ¿Por qué has elegido el lado oscuro? La personalización es opcional.

¿Cómo hicisteis para balancear al Soldado para que no fuera inferior a los usuarios de la Fuerza?
Hall Hood: El contrabandista está tan bien hecho que emite un aura que empuja a los Sith lejos (es una broma)
DE: Juegas como uno de "los mejores entre los mejores". Jango Fett y Obi Wan tienen un combate igualado. En cierto momento todos los Jedi son eliminados por Soldados.

¿Las opciones en los diálogos son siempre iguales?
DE: El diálogo no es aleatorio, pero hay multiles opciones con diferentes resultados en la conversación.
HH: Toda conversación tiene tres elecciones, para descubrir todas las opciones deberás jugar varias veces.
Jessica Sliwinski: El género y la raza afectan a las opciones en los diálogos y al resultado.

¿Qué retos acarreó el traer una historia single-player en un mundo persistente?
DE: La clave está en hacer las cosas más pequeñas pero más heróicas.El Soldado está ganando la guerra, el contrabandista está ahí por beneficio propio. Hay una amenaza secreta de la que solo tienen conocimiento los Cónsul Jedi.

Al igual que en Mass Effect, ¿Cómo funcionan las cinemáticas basándose en género las diferentes combinaciones de géneros y especies?
JS: Las cinemáticas cambian dependiendo de las elecciones de los personajes.
DE: Las cinemáticas pueden ser raras. Hay una cinemática grandiosa para un Soldado que salva la vida de la gente y luego les pide dinero. Cuando vas a Hoth como un Chiss la experiencia es muy difícil.

¿Cómo se equilibra la experiencia de la historia personal contra la historia multiplayer?
DE: En el mundo de origen empieza lo personal. Después de eso, la historia general se ve interrumpida ocasionalmente por tu historia personal. Un 10-15% del contenido final. Puedes ir en grupo con otras clases y ver su historia.
JS: Los NPCs reaccionaran a tus hazañas.

Cuanto más oscuro/luminoso seas... ¿cómo cambia eso la interacción entre jugadores?
DE: Los jugadores no pueden sentir tu alineamiento. En Kotor te dan puntos del lado oscuro por ser mordaz. Es algo que a mi no me gustó. En ToR tus acciones son lo que cuentan. Eventualmente el consejo Jedi se dará cuenta.
HH: Hey! Has salvado el planeta pero mataste a un montón de gente.
DE: Al final del juego tus decisiones al principio afectarán a las decisiones que puedes tomar al final.

Aquí Daniel Erickson menciona que las flashpoints son rejugable, pero todo lo demás "es lo que has elegido y punto"

¿Recompensas sobre la cabeza de algunos jugadores?
DE: No.

¿El combate especial afecta en la historia
DE: Consideramos que es una alternativa, no estás obligado a hacerlo pero conseguirás cosas si lo haces.

¿Es una trampa?
DE: Si. Siempre es una trampa.

¿Quién disparó primero
DE: Han! Han Han Han.
Las Quests del VANGUARD eran increíbles. Las mejores quest que he visto nunca: Cortas y largas, simples y complejas, idiotescas y de lore, para solo o para grupos. RAIDS enormes y sin instanciar... una delicia.

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Mi nick en el Argo es BALMURG99 de momento, si alguien juega que avise estoy a 12
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