naxeras escribió:Si todo lo que se dice en este hilo es cierto, xboxone sería la consola más potente y la realidad es que de momento no se ha visto, sino lo contrario.
Lo bueno es que saldremos de dudas mas pronto que tarde.
darksch escribió:Hablas de los multis, más arrastrados por la eSRAM (uso inadecuado) que por cualquier otra cosa, ya que sólo era en los 1os juegos en los que se quitaban efectos como el AO en la versión XO. Actualmente incluso la tendencia es usar mejor filtro de texturas en XO.
Si nos vamos a los exclusivos, no se podría afirmar nada a la ligera. Los exclusivos que usan más el acceso directo al hardware en ambas consolas. En los multis en la otra hay acceso más sencillo mediante GNM y GNMX, en XO es muy jodido porque DX11 no da ese acceso y hay que usar la API exclusiva, algo totalmente ajeno a DX, y al parecer casi nadie lo toca.
naxeras escribió:Si QB sale con la calidad grafica de los trailers a 1080p y 60fps, deja a cualquier consola actualmente a la altura del betún tal cual y sin miramientos.
Una pregunta, ¿El Tomb Raider usará DX12?, si esto es así el debate acabaría aquí.
Sin tomb raider en PC para que tenga la calidad de ONE se necesita una grafica muy superior a una 7870 (en nvidia una GTX 580, 660, 660 Ti) querria decir que si es más potente.
Un Saludo.
darksch escribió:naxeras escribió:Si QB sale con la calidad grafica de los trailers a 1080p y 60fps, deja a cualquier consola actualmente a la altura del betún tal cual y sin miramientos.
Una pregunta, ¿El Tomb Raider usará DX12?, si esto es así el debate acabaría aquí.
Sin tomb raider en PC para que tenga la calidad de ONE se necesita una grafica muy superior a una 7870 (en nvidia una GTX 580, 660, 660 Ti) querria decir que si es más potente.
Un Saludo.
Pues sí pero la verdad dudo que QB pueda salir a eso.
Tomb Raider en principio sí usa DX12, aunque eso habrá que verlo cuando salga para PC si es sólo para W10 o no, que lo delataría. Yo optaría porque sí y ya se está usando la capacidad de port fácil de DX12 para sacar otro juego dual como el Fable Legends.
Por lo menos ya hemos subido, antes era una 7790 y ahora una 7870 con la que comparar
Sled Hummer escribió:Acabaremos en una r9 390, al tiempo.
darksch escribió:Por lo menos ya hemos subido, antes era una 7790 y ahora una 7870 con la que comparar
naxeras escribió:Sled Hummer escribió:Acabaremos en una r9 390, al tiempo.darksch escribió:Por lo menos ya hemos subido, antes era una 7790 y ahora una 7870 con la que comparar
A ver, que mania con cachondearse de la gente, no os niego que se ha troleado con XBOXONE como no he vistro trolear con ninguna otra consola en su historia, pero cada vez que uno comenta algo no podeis asignarle esos troleos.
He dicho esa GPU porque es la que lleva la consola que es comunmente aceptada como más potente.
Si leemos todo lo que sale este hilo, con DX12 se debería de pasar por la piedra esa GPU, la 7870 y por lo tanto ONE sería la consola más potente.
Actualemente ONE rinde muy parecido a una 7790 e incluso ligeramente por debajo si el PC tiene una CPU potente, no creo que decir eso sea troleo vamos, hay pruebas por internet para aburrir con rise, dead rising 4, battlefield etc.
Lo mismo pasa con PS4 rinde muy parecido a una 7870 e incluso por debajo en ciertas situaciones y cuando la CPU es superior en PC.
Aquí lo que se dice es que la GPU de ONE no es una 7790, sino que es mucho más potente, de hecho si vemos lo de la doble GPU deberia ser casi el doble de potente, osea pasarse por la piedra a la competencia con su 7870 pero hasta DX12 y más concretamente Tomb Raider no lo sabremos seguro.
Szasz escribió:Lo dije en su momento y lo vuelvo a decir ahora. La primera prueba de fuego de Dx12 en One, es Halo 5 y quizá Forza 6.
Las first party potentes de Microsoft. Tomb Raider tendrá una adaptación a Dx12, al igual q Fable Legends.
No os resulta curioso q a falta de únicamente medio año no hayamos visto NADA de gameplay de la campaña de Halo 5? Habiendo incluso 2 E3 por el medio.
antoniokratos escribió:Szasz escribió:Lo dije en su momento y lo vuelvo a decir ahora. La primera prueba de fuego de Dx12 en One, es Halo 5 y quizá Forza 6.
Las first party potentes de Microsoft. Tomb Raider tendrá una adaptación a Dx12, al igual q Fable Legends.
No os resulta curioso q a falta de únicamente medio año no hayamos visto NADA de gameplay de la campaña de Halo 5? Habiendo incluso 2 E3 por el medio.
¿"Halo 5" estará hecho en DirectX 12?
Gendohikari escribió:antoniokratos escribió:Szasz escribió:Lo dije en su momento y lo vuelvo a decir ahora. La primera prueba de fuego de Dx12 en One, es Halo 5 y quizá Forza 6.
Las first party potentes de Microsoft. Tomb Raider tendrá una adaptación a Dx12, al igual q Fable Legends.
No os resulta curioso q a falta de únicamente medio año no hayamos visto NADA de gameplay de la campaña de Halo 5? Habiendo incluso 2 E3 por el medio.
¿"Halo 5" estará hecho en DirectX 12?
Yo creo que no han mostrado aun nada de halo 5 ingame (la beta era con el motor del 4) para dejarnos a todos con esta cara .
Yo como con todo hasta que no lo vea no flipare ni me montare pajas mentales xD
Sled Hummer escribió:Te equivocas, aqui lo que se dice es que no es una 7790, ni una 7870, ni nada que este en el mercado actualmente.
Nadie dice que sea más potente, se dice que no se sabe la eficiencia real, puesto que es algo totalmente nuevo, que si, puede tener 1.2Tflops, pero ya hemos dicho anteriormente, que un formula 1 con 200cv, arrasa a cualquier coche de calle con 1000cv. Hay que entender que no se trata de flops, se trata de eficiencia y de capacidad de estar al 100% todo el tiempo, cosa que a día de hoy, ninguna tarjeta grafica consigue.
Sled Hummer escribió:Esta claro que normal no es, que un juego al que le faltan pocos meses para la salida, no se haya visto absolutamente nada. Espero que nos sorprendan, porque si Halo, que nunca ha sido referente gráfico de xbox, nos sorprende, miedo me da el nuevo Gears...
antoniokratos escribió:Szasz escribió:Lo dije en su momento y lo vuelvo a decir ahora. La primera prueba de fuego de Dx12 en One, es Halo 5 y quizá Forza 6.
Las first party potentes de Microsoft. Tomb Raider tendrá una adaptación a Dx12, al igual q Fable Legends.
No os resulta curioso q a falta de únicamente medio año no hayamos visto NADA de gameplay de la campaña de Halo 5? Habiendo incluso 2 E3 por el medio.
¿"Halo 5" estará hecho en DirectX 12?
Sled Hummer escribió:Esta claro que normal no es, que un juego al que le faltan pocos meses para la salida, no se haya visto absolutamente nada. Espero que nos sorprendan, porque si Halo, que nunca ha sido referente gráfico de xbox, nos sorprende, miedo me da el nuevo Gears...
antoniokratos escribió:Szasz escribió:Lo dije en su momento y lo vuelvo a decir ahora. La primera prueba de fuego de Dx12 en One, es Halo 5 y quizá Forza 6.
Las first party potentes de Microsoft. Tomb Raider tendrá una adaptación a Dx12, al igual q Fable Legends.
No os resulta curioso q a falta de únicamente medio año no hayamos visto NADA de gameplay de la campaña de Halo 5? Habiendo incluso 2 E3 por el medio.
¿"Halo 5" estará hecho en DirectX 12?
Sled Hummer escribió:Espero que nos sorprendan, porque si Halo, que nunca ha sido referente gráfico de xbox, nos sorprende, miedo me da el nuevo Gears...
indigo_rs escribió:Dudo que Halo 5 sea Full FX12, no les habrá dado tiempo, lleva en desarrollo desde bastante antes de existir DX12.
RCMax escribió:Sled Hummer escribió:Espero que nos sorprendan, porque si Halo, que nunca ha sido referente gráfico de xbox, nos sorprende, miedo me da el nuevo Gears...
No estoy de acuerdo con esta afirmación.No quiero salirme del topic,pero es algo que de vez en cuando suelo leer en los foros y creo que no es cierto.
De Halo siempre se espera mucho gráficamente porqué excepto con Halo3 y ODST siempre ha sido referente gráfico en consolas Xbox.
Es muy típico este comentario porqué la mayoría de usuarios entró en contacto con la saga en 360,y Halo3 no fue digno de la saga en el apartado técnico.Ahí fue donde personalmente vi que Bungie empezaba a flaquear y a estar quemada con la saga.
Yo me llevé una decepción en el apartado gráfico con Halo3.
El que en 2002 se compró la primera Xbox y como yo la enchufó a su tv de 14" mediante euroconector,sabe el gran salto gráfico que ofrecía ese título.Pasaron años hasta que salió algo parecido o que pudiese compararse al título insignia de la casa.
Llegó un año después con Las Crónicas de Riddick,que era un juego con unas texturas e iluminación de altísima factura,pero pasillero y enclausurado.
Halo1 fue una barbaridad.por eso yo espero siempre lo más de lo más con Halo.Creo que para pensar como yo pienso se debió pisar por primera vez el anillo en 2002,ver el sol entre las hojas de los árboles o las texturas de todo,absolutamente todo,es un impacto que 13 años despues sigue siendo inolvidable para mí.
Solo los que llegaron a la saga en su versión PC o con Halo3 pueden tener esa visión algo distorsionada de lo que Halo ha aportado a nivel técnico.
Con Reach Bungie volvió a la senda y 343 ha conseguido uno de los mejores niveles gráficos con Halo4.Creo que es una virguería audiovisual en la vetusta 360.
Halo 2 también fue un referente en Xbox.
Creo sinceramente que 343 es lo mejor que le ha podido suceder a la saga,energías renovadas para darle brío a una saga en la que Bungie había perdido fuerza e inspiración.
De Halo5 se espera una demo técnica con toda la jugabilidad de el emblema de la marca Xbox.Además va a ser el primer Halo que utilice un motor gráfico diferente al del Halo:CE.La jugabilidad es innegociable,pero hay que volver a la senda de ser el exponente gráfico.
Y en MS y 343 son conscientes de ello.
Darkclon2005 escribió:RCMax escribió:Sled Hummer escribió:Espero que nos sorprendan, porque si Halo, que nunca ha sido referente gráfico de xbox, nos sorprende, miedo me da el nuevo Gears...
No estoy de acuerdo con esta afirmación.No quiero salirme del topic,pero es algo que de vez en cuando suelo leer en los foros y creo que no es cierto.
De Halo siempre se espera mucho gráficamente porqué excepto con Halo3 y ODST siempre ha sido referente gráfico en consolas Xbox.
Es muy típico este comentario porqué la mayoría de usuarios entró en contacto con la saga en 360,y Halo3 no fue digno de la saga en el apartado técnico.Ahí fue donde personalmente vi que Bungie empezaba a flaquear y a estar quemada con la saga.
Yo me llevé una decepción en el apartado gráfico con Halo3.
El que en 2002 se compró la primera Xbox y como yo la enchufó a su tv de 14" mediante euroconector,sabe el gran salto gráfico que ofrecía ese título.Pasaron años hasta que salió algo parecido o que pudiese compararse al título insignia de la casa.
Llegó un año después con Las Crónicas de Riddick,que era un juego con unas texturas e iluminación de altísima factura,pero pasillero y enclausurado.
Halo1 fue una barbaridad.por eso yo espero siempre lo más de lo más con Halo.Creo que para pensar como yo pienso se debió pisar por primera vez el anillo en 2002,ver el sol entre las hojas de los árboles o las texturas de todo,absolutamente todo,es un impacto que 13 años despues sigue siendo inolvidable para mí.
Solo los que llegaron a la saga en su versión PC o con Halo3 pueden tener esa visión algo distorsionada de lo que Halo ha aportado a nivel técnico.
Con Reach Bungie volvió a la senda y 343 ha conseguido uno de los mejores niveles gráficos con Halo4.Creo que es una virguería audiovisual en la vetusta 360.
Halo 2 también fue un referente en Xbox.
Creo sinceramente que 343 es lo mejor que le ha podido suceder a la saga,energías renovadas para darle brío a una saga en la que Bungie había perdido fuerza e inspiración.
De Halo5 se espera una demo técnica con toda la jugabilidad de el emblema de la marca Xbox.Además va a ser el primer Halo que utilice un motor gráfico diferente al del Halo:CE.La jugabilidad es innegociable,pero hay que volver a la senda de ser el exponente gráfico.
Y en MS y 343 son conscientes de ello.
Pues yo leyéndote me he hypeado pero bien
RCMax escribió:Sled Hummer escribió:Espero que nos sorprendan, porque si Halo, que nunca ha sido referente gráfico de xbox, nos sorprende, miedo me da el nuevo Gears...
No estoy de acuerdo con esta afirmación.No quiero salirme del topic,pero es algo que de vez en cuando suelo leer en los foros y creo que no es cierto.
De Halo siempre se espera mucho gráficamente porqué excepto con Halo3 y ODST siempre ha sido referente gráfico en consolas Xbox.
Es muy típico este comentario porqué la mayoría de usuarios entró en contacto con la saga en 360,y Halo3 no fue digno de la saga en el apartado técnico.Ahí fue donde personalmente vi que Bungie empezaba a flaquear y a estar quemada con la saga.
Yo me llevé una decepción en el apartado gráfico con Halo3.
El que en 2002 se compró la primera Xbox y como yo la enchufó a su tv de 14" mediante euroconector,sabe el gran salto gráfico que ofrecía ese título.Pasaron años hasta que salió algo parecido o que pudiese compararse al título insignia de la casa.
Llegó un año después con Las Crónicas de Riddick,que era un juego con unas texturas e iluminación de altísima factura,pero pasillero y enclausurado.
Halo1 fue una barbaridad.por eso yo espero siempre lo más de lo más con Halo.Creo que para pensar como yo pienso se debió pisar por primera vez el anillo en 2002,ver el sol entre las hojas de los árboles o las texturas de todo,absolutamente todo,es un impacto que 13 años despues sigue siendo inolvidable para mí.
Solo los que llegaron a la saga en su versión PC o con Halo3 pueden tener esa visión algo distorsionada de lo que Halo ha aportado a nivel técnico.
Con Reach Bungie volvió a la senda y 343 ha conseguido uno de los mejores niveles gráficos con Halo4.Creo que es una virguería audiovisual en la vetusta 360.
Halo 2 también fue un referente en Xbox.
Creo sinceramente que 343 es lo mejor que le ha podido suceder a la saga,energías renovadas para darle brío a una saga en la que Bungie había perdido fuerza e inspiración.
De Halo5 se espera una demo técnica con toda la jugabilidad de el emblema de la marca Xbox.Además va a ser el primer Halo que utilice un motor gráfico diferente al del Halo:CE.La jugabilidad es innegociable,pero hay que volver a la senda de ser el exponente gráfico.
Y en MS y 343 son conscientes de ello.
indigo_rs escribió:Forza 6 se puede intuir que será DX12 porque ya han estado trabajando en esa tecnología.
RCMax escribió:Sled Hummer escribió:Espero que nos sorprendan, porque si Halo, que nunca ha sido referente gráfico de xbox, nos sorprende, miedo me da el nuevo Gears...
No estoy de acuerdo con esta afirmación.No quiero salirme del topic,pero es algo que de vez en cuando suelo leer en los foros y creo que no es cierto.
De Halo siempre se espera mucho gráficamente porqué excepto con Halo3 y ODST siempre ha sido referente gráfico en consolas Xbox.
Es muy típico este comentario porqué la mayoría de usuarios entró en contacto con la saga en 360,y Halo3 no fue digno de la saga en el apartado técnico.Ahí fue donde personalmente vi que Bungie empezaba a flaquear y a estar quemada con la saga.
Yo me llevé una decepción en el apartado gráfico con Halo3.
El que en 2002 se compró la primera Xbox y como yo la enchufó a su tv de 14" mediante euroconector,sabe el gran salto gráfico que ofrecía ese título.Pasaron años hasta que salió algo parecido o que pudiese compararse al título insignia de la casa.
Llegó un año después con Las Crónicas de Riddick,que era un juego con unas texturas e iluminación de altísima factura,pero pasillero y enclausurado.
Halo1 fue una barbaridad.por eso yo espero siempre lo más de lo más con Halo.Creo que para pensar como yo pienso se debió pisar por primera vez el anillo en 2002,ver el sol entre las hojas de los árboles o las texturas de todo,absolutamente todo,es un impacto que 13 años despues sigue siendo inolvidable para mí.
Solo los que llegaron a la saga en su versión PC o con Halo3 pueden tener esa visión algo distorsionada de lo que Halo ha aportado a nivel técnico.
Con Reach Bungie volvió a la senda y 343 ha conseguido uno de los mejores niveles gráficos con Halo4.Creo que es una virguería audiovisual en la vetusta 360.
Halo 2 también fue un referente en Xbox.
Creo sinceramente que 343 es lo mejor que le ha podido suceder a la saga,energías renovadas para darle brío a una saga en la que Bungie había perdido fuerza e inspiración.
De Halo5 se espera una demo técnica con toda la jugabilidad de el emblema de la marca Xbox.Además va a ser el primer Halo que utilice un motor gráfico diferente al del Halo:CE.La jugabilidad es innegociable,pero hay que volver a la senda de ser el exponente gráfico.
Y en MS y 343 son conscientes de ello.
RCMax escribió:El que en 2002 se compró la primera Xbox y como yo la enchufó a su tv de 14" mediante euroconector,sabe el gran salto gráfico que ofrecía ese título.Pasaron años hasta que salió algo parecido o que pudiese compararse al título insignia de la casa.
cercata escribió:RCMax escribió:El que en 2002 se compró la primera Xbox y como yo la enchufó a su tv de 14" mediante euroconector,sabe el gran salto gráfico que ofrecía ese título.Pasaron años hasta que salió algo parecido o que pudiese compararse al título insignia de la casa.
No hace falta habersela comprao... yo recuerdo cuando salio Halo, en los centros comerciales había vídeos en pantalla gigante, y algunas consolas con demos para probarlo ... yo era PCero en aquella época, y tenía una NVIDIA que estaba bastante bien para la época, y babeaba con HALO !!!!
Sled Hummer escribió:indigo_rs escribió:Forza 6 se puede intuir que será DX12 porque ya han estado trabajando en esa tecnología.
Con este si que vamos a flipar, espero que metan más coches y circuitos, que el 5 queda bastante cojo.
Vaya fin de año que nos espera.
RCMax escribió:Microsoft ha confirmado a Gamespot que la misteriosa tecnología que patentó con el nombre de Forzatech es el nuevo motor gráfico para Forza6.Lo cuál nos hace intuir que el juego vendrá totalmente preparado con una middleware adaptada a DX12.
http://xboxunity.com/microsoft-registra-%C2%A8forzatech%C2%A8-el-nuevo-motor-grafico-de-la-saga/
Si con el Forza 5 como juego de salida hicieron lo que hicieron,no veo el momento de que muestren el resultado del nuevo engine.De las cosas que más me llamaron la atención cuando Turn10 presentó junto a Ford el FM6,fue que Greenawalt no quiso hablar de nada relacionado con el título ni su tecnología.Supongo que tendrán muchas novedades técnicas que mostrar.
El vuelco hacia un motor completo de tileado y una iluminación que mejore la ya de por sí espectacular de Forza5,eleva las expectativas a cotas impensables.
Siempre se han caracterizado por empujar mucho el tema gráfico los chicos de Turn10,pero ahora es el momento de un motor exclusivo para un nuevo paradigma de hardware.Y si el listón gráfico actual es Project Cars,nos podemos hacer una idea de cual es el objetivo de los muchachos de Greenawalt.
darksch escribió:No sólo en gráficos, siendo un Forza Engine pueden tener también tecnologías interesantes de simulación, efecto de factores como el viento, físicas, etc. Todo ello es importante en un juego y son factores añadidos.
Pipitagamer escribió:darksch escribió:No sólo en gráficos, siendo un Forza Engine pueden tener también tecnologías interesantes de simulación, efecto de factores como el viento, físicas, etc. Todo ello es importante en un juego y son factores añadidos.
Hombre tienen que dejar en pañales el impacto grafico de Driveclub que es excelente aunque horizon 2 se lo merienda en su conjunto, el clima y las físicas es lo que da ese impacto visual haber si nos sorprenden.
We can confirm that Microsoft has filed a trademark application for ForzaTech, which is Turn 10 Studios' proprietary graphics and simulation engine for Forza," a Microsoft representative told GameSpot. "We'll have more to share at E3
URTYK escribió:Lo comentamos algunos hace unas semanas, se necesitan Engines que trabajen bien con DX12, no os quepa duda de que el ForzaEngine lo hará.
Forza 5 se hizo prematuramente para tenerlo en la salida.
Por cierto:
Johan Andersson @repi
Would like to require Win10 & DX12/WDDM2.0 as a minspec for our holiday 2016 games on Frostbite, likely a bit aggressive but major benefits
URTYK escribió:Johan Andersson @repi
Would like to require Win10 & DX12/WDDM2.0 as a minspec for our holiday 2016 games on Frostbite, likely a bit aggressive but major benefits
NucelarGen escribió:eloskuro escribió:
Sigo son encontrar la calle Génova ..