Hablemos del interior de Xbox One

pspskulls escribió:http://www.heise.de/newsticker/meldung/GDC-Europe-2015-Universelle-Spiele-fuer-Xbox-One-und-Windows-10-2767881.html

Der Präsentation zufolge sollen sowohl Windows-10-Rechner als auch Xbox One den Feature-Level DirectX 12.1 unterstützen.


Para quien quiera entender que entienda.


Gran noticia tanto para aumentar catálogo como para unificar precios con pc que siempre son entre 10 y 15e más baratos de salida.
Horizonte de sucesos escribió:
CalvinWatterson escribió:Y si simplemente la One no puede leer los discos fisicos de 360? Era el firmware del lector el que "traducia" el contenido del disco a algo legible.

Si el emulador no estaba en el roadmap de la consola, facilmente que el firmware del bluray no tenga las rutinas necesarias. Podria haber una actualizacion del firmware una vez que la retro vaya a hacerse publica.


El sistema operativo encargado de los juegos no tiene acceso a la unidad lectora, y es en este SO donde se ejecuta el emulador. El emulador no puede crear la "ISO" del juego porque no puede acceder al lector.

Esta tarea la tendría que hacer el SO encargado de las apps, y por el momento no esta preparado para ello, así que solo queda la solución de descargarse la "ISO" ya creada.


No, dado que es la misma parte la que decide aplicar esa opcion en vez de añadir esa funcionalidad a la iso.

A veces hablais como si el SO de la one y el emulador fueran de distintos fabricantes y que los que han desarrollado el emulador no tuvieran otra porque no pueden modificar el SO, cuando la realidad es que el que hace y deshace y decide implementar un sistema en vez de tocar el otro es Microsoft. El SO de One no lo hace apple ni es algo inalterable.

Entenderia esa postura si el emulador fuera algo de un tercero, pero es la misma parte la que desarrolla una cosa y la otra, la que decide hacerlo de una manera y no de la otra. Esos impedimentos tecnicos que sacais de la chistera realmente no lo son, ya que es microsoft quien ha impuesto esos limites al SO y quien puede cambiarlo, bypassearlos para el emulador o lo que quieran hacer para llevar a cabo la solucion que les apetezca.

Han decidido hacerlo asi y punto
mazius01 escribió:
pspskulls escribió:http://www.heise.de/newsticker/meldung/GDC-Europe-2015-Universelle-Spiele-fuer-Xbox-One-und-Windows-10-2767881.html

Der Präsentation zufolge sollen sowohl Windows-10-Rechner als auch Xbox One den Feature-Level DirectX 12.1 unterstützen.


Para quien quiera entender que entienda.


Gran noticia tanto para aumentar catálogo como para unificar precios con pc que siempre son entre 10 y 15e más baratos de salida.


Bueno yo lo decía más que nada porque se confirma el soporte del feature level de DirectX 12_1. Lo que muchos negaban en muchos sitios tan prestigiosos como GAF diciendo que One era, si acaso, 12_0, cuando One en realidad es Full DX12.
No puede seeeeerrr!! Si es una grafica de hace años capada..... [sonrisa]
Horizonte de sucesos escribió:
El sistema operativo encargado de los juegos no tiene acceso a la unidad lectora, y es en este SO donde se ejecuta el emulador. El emulador no puede crear la "ISO" del juego porque no puede acceder al lector.

Esta tarea la tendría que hacer el SO encargado de las apps, y por el momento no esta preparado para ello, así que solo queda la solución de descargarse la "ISO" ya creada.


Ok, pongamos este supuesto como cierto, que el emulador no puede acceder al lector de discos ,cosa que es factible.

Entonces la validación del disco de XBOX360 lo hace el Sistema operativo de las apps, eso tampoco estaba implementado antes, es decir que lo añadieron al dar soporte para la retrocompatibilidad.

¿me estas diciendo que ahora que tienen las rutinas para leer un disco original de XBOX360 y validarlo no han programado una app para dumpear el disco y nos hacen descargar gigas por esa razon?. No tiene ningún sentido.

Si sabeis como funciona la protección de los DVD de XBOX360 para validar el disco se han de poder leer tanto los securty sectors como los datos por lo cual el lector de XBOXONE puede leer en su totalidad los discos de XBOX360.

Zokormazo escribió:Sencillez tecnica quizas, pero diria que los tiros van por otro lado: optimizacion, modificacion, traduccion de los binarios, algo por el estilo.


Por ahí parecen ir los tiros.

Un Saludo.
¿Xbox ONE con una GPU con un FeatureLevel 12_1?

Hay que ver lo que da de si una Radeon 7770 'Bonaire' [angelito]

Algunos 'solo' nos adelantamos DOS AÑOS a lo que hoy se publica. El adjetivo mas suave que lei fue el de 'iluminado'.

Fuente de la noticia
http://schedule.gdceurope.com/session/o ... -microsoft
Hasta que no lo confirmen pekeconsolas y 3dbaneos no es oficial hombre parece mentira!! De todas formas con vulkan la competencia seguira por encima !! Por decreto y si no ya se inventaran otra cosa
En el momento en que dejes entrar ficheros desde un sistema que ya ha sido exploiteado mala cosa. Imagina que los exploiters usan ese sistema para engañar a la consola y así copiar ficheros en el HDD como si fuera un "juego de X360", luego bastaría con ejecutarlo y ya desde dentro podría hacer vete tú a saber para reventar el sistema de la XOne.

Por lo tanto, lo mejor es cortar por lo sano. Aquí no entra nada que no sea puramente de XOne, que es lo que te bajas. El disco sólo lo usa como ID para comprobar que tengas el juego. Pero de ahí no entra nada.
darksch escribió:En el momento en que dejes entrar ficheros desde un sistema que ya ha sido exploiteado mala cosa. Imagina que los exploiters usan ese sistema para engañar a la consola y así copiar ficheros en el HDD como si fuera un "juego de X360", luego bastaría con ejecutarlo y ya desde dentro podría hacer vete tú a saber para reventar el sistema de la XOne.

Por lo tanto, lo mejor es cortar por lo sano. Aquí no entra nada que no sea puramente de XOne, que es lo que te bajas. El disco sólo lo usa como ID para comprobar que tengas el juego. Pero de ahí no entra nada.


No hay exploit en el sistema de seguridad lógico de XBOX360, sólo existen 2 vulnerabilidades:

El firmware del lector, que eso no es un exploit sino reemplazar el firmware para que pueda leer los SS de cualquier zona de disco y no de la reservada.

Un RGH que no hace exploit por software si no que aprovecha el reset state del la CPU del power PC para poder arrancar un SO modificado.

Es decir la vulneración de seguridad se ha llevado a cabo por hardware nunca por software, el sistema de seguridad de XBOX360 a nivel lógico no esta comprometido.

Bueno miento, hubo un exploit por software, con el juego king.kong, se les olvidó encriptar unos ficheros que contenian shaders y junto a un lector modificado se logró comprometer la seguridad, esto fue parcheado ipsofacto, seguramente gracias a este hack ayudó a entender el arranque y por lo tanto el RGH/JTAG que no han salido sólo de leer la documentación del XENON precisamente...

Vamos que no hay motivos desde el punto de vista de seguridad para permitir validación de disco de XBOX360 y no copiar los datos del mismo, los discos de XBOX360 tienen validación y estan encriptados son seguros tanto en XBOX360 como en ONE.

Por cierto si consigues hacer exploit en el modo XBOX360 no puedes salir de ahí, igual que tampoco puedes salir del modo PSP en VITA o del modo XBOX en XBOX360.

Si te fijas en XBOX360 si se permitía usar discos de XBOX sin problemas y nunca el sistema fue comprometido por este hecho.

La verdad es que MS tiene unos ingenieros de software que hacen un trabajo de seguridad increible a diferencia de los de Sony, por eso siempre le han atacado en tema hardware que el no puede controlar ya que no fabrican ellos y no controlan todo el proceso.

Un Saludo.

Un Saludo.
Todo lo que tú quieras, pero se han visto cosas peores, y además estás hablando de AHORA. En el AHORA de cuando salió la X360 no se podían cargar copias, y en el AHORA de después sí. Si se deja esa puerta abierta da por seguro que los exploiters van a darle hasta conseguirlo. Es una irresponsabilidad comprometer la seguridad de tu sistema dejando entrar a uno que ya ha sido exploiteado de una forma u otra sólo para tener contentitos a los que quieran instalar desde sus discos.

Pues como lo han hecho está perfecto, yo lo hubiera hecho exactamente igual. Encima que doy retrocompatibilidad de gratis, no pienso comprometer la integridad del sistema por semejante chorrada. Y a quien no le guste, puerta.
A ver, ilusos. En realidad la retrocompatibilidad no existe, la One es un FM2 recortado (igual hasta un AM1 si nos ponemos) y no puede mover ni el Forza 4. Lo que esta haciendo MS en realidad es portear (recortando of course) todo el catalogo para que os hagais ilusiones.

Ya os quedais contentos?

Esta Gamescom va a cerrar buzones, mola el enlace
@pspskulls se deja caer poco ya por este hilo y es una lastima, pero cada vez que lo hace aporta cosas interesantes como pocos lo hacen.
Pensar que Microsoft iba a tacañear haciendo su consola es de ser iluso. Soporte confirmado ya 100% de directx 12 o aun no se puede "afirmar" hasta que no lo digan en DF???? XD
f5inet escribió:¿Xbox ONE con una GPU con un FeatureLevel 12_1?

Hay que ver lo que da de si una Radeon 7770 'Bonaire' [angelito]

Algunos 'solo' nos adelantamos DOS AÑOS a lo que hoy se publica. El adjetivo mas suave que lei fue el de 'iluminado'.

Fuente de la noticia
http://schedule.gdceurope.com/session/o ... -microsoft



Venga, medio internet owneado jajaja

Es un pájaro, es un avión, no... Es superZASCA!
naxeras escribió:
darksch escribió:En el momento en que dejes entrar ficheros desde un sistema que ya ha sido exploiteado mala cosa. Imagina que los exploiters usan ese sistema para engañar a la consola y así copiar ficheros en el HDD como si fuera un "juego de X360", luego bastaría con ejecutarlo y ya desde dentro podría hacer vete tú a saber para reventar el sistema de la XOne.

Por lo tanto, lo mejor es cortar por lo sano. Aquí no entra nada que no sea puramente de XOne, que es lo que te bajas. El disco sólo lo usa como ID para comprobar que tengas el juego. Pero de ahí no entra nada.


No hay exploit en el sistema de seguridad lógico de XBOX360, sólo existen 2 vulnerabilidades:

El firmware del lector, que eso no es un exploit sino reemplazar el firmware para que pueda leer los SS de cualquier zona de disco y no de la reservada.

Un RGH que no hace exploit por software si no que aprovecha el reset state del la CPU del power PC para poder arrancar un SO modificado.

Es decir la vulneración de seguridad se ha llevado a cabo por hardware nunca por software, el sistema de seguridad de XBOX360 a nivel lógico no esta comprometido.

Bueno miento, hubo un exploit por software, con el juego king.kong, se les olvidó encriptar unos ficheros que contenian shaders y junto a un lector modificado se logró comprometer la seguridad, esto fue parcheado ipsofacto, seguramente gracias a este hack ayudó a entender el arranque y por lo tanto el RGH/JTAG que no han salido sólo de leer la documentación del XENON precisamente...

Vamos que no hay motivos desde el punto de vista de seguridad para permitir validación de disco de XBOX360 y no copiar los datos del mismo, los discos de XBOX360 tienen validación y estan encriptados son seguros tanto en XBOX360 como en ONE.

Por cierto si consigues hacer exploit en el modo XBOX360 no puedes salir de ahí, igual que tampoco puedes salir del modo PSP en VITA o del modo XBOX en XBOX360.

Si te fijas en XBOX360 si se permitía usar discos de XBOX sin problemas y nunca el sistema fue comprometido por este hecho.

La verdad es que MS tiene unos ingenieros de software que hacen un trabajo de seguridad increible a diferencia de los de Sony, por eso siempre le han atacado en tema hardware que el no puede controlar ya que no fabrican ellos y no controlan todo el proceso.

Un Saludo.

Un Saludo.


El exploit de los shaders de KingKong te saluda [hallow]
f5inet escribió:
naxeras escribió:
darksch escribió:En el momento en que dejes entrar ficheros desde un sistema que ya ha sido exploiteado mala cosa. Imagina que los exploiters usan ese sistema para engañar a la consola y así copiar ficheros en el HDD como si fuera un "juego de X360", luego bastaría con ejecutarlo y ya desde dentro podría hacer vete tú a saber para reventar el sistema de la XOne.

Por lo tanto, lo mejor es cortar por lo sano. Aquí no entra nada que no sea puramente de XOne, que es lo que te bajas. El disco sólo lo usa como ID para comprobar que tengas el juego. Pero de ahí no entra nada.


No hay exploit en el sistema de seguridad lógico de XBOX360, sólo existen 2 vulnerabilidades:

El firmware del lector, que eso no es un exploit sino reemplazar el firmware para que pueda leer los SS de cualquier zona de disco y no de la reservada.

Un RGH que no hace exploit por software si no que aprovecha el reset state del la CPU del power PC para poder arrancar un SO modificado.

Es decir la vulneración de seguridad se ha llevado a cabo por hardware nunca por software, el sistema de seguridad de XBOX360 a nivel lógico no esta comprometido.

Bueno miento, hubo un exploit por software, con el juego king.kong, se les olvidó encriptar unos ficheros que contenian shaders y junto a un lector modificado se logró comprometer la seguridad, esto fue parcheado ipsofacto, seguramente gracias a este hack ayudó a entender el arranque y por lo tanto el RGH/JTAG que no han salido sólo de leer la documentación del XENON precisamente...

Vamos que no hay motivos desde el punto de vista de seguridad para permitir validación de disco de XBOX360 y no copiar los datos del mismo, los discos de XBOX360 tienen validación y estan encriptados son seguros tanto en XBOX360 como en ONE.

Por cierto si consigues hacer exploit en el modo XBOX360 no puedes salir de ahí, igual que tampoco puedes salir del modo PSP en VITA o del modo XBOX en XBOX360.

Si te fijas en XBOX360 si se permitía usar discos de XBOX sin problemas y nunca el sistema fue comprometido por este hecho.

La verdad es que MS tiene unos ingenieros de software que hacen un trabajo de seguridad increible a diferencia de los de Sony, por eso siempre le han atacado en tema hardware que el no puede controlar ya que no fabrican ellos y no controlan todo el proceso.

Un Saludo.

Un Saludo.


El exploit de los shaders de KingKong te saluda [hallow]


What? Lee los posts antes de responder xD
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Entonces DX 12.1 confirmado [boing] . A ver si se ponen a hacer juegos DX12 cuanto antes, la mayoría(por no decir todos) siguen en DX11.
Y que mas da como haga la retrocompatibilidad. Lo importante es que la hace y punto.
Pero 12_1 no es 12.1

Eso me dijeron una vez...
jean316 escribió:Y que mas da como haga la retrocompatibilidad. Lo importante es que la hace y punto.

precisamente este hilo va de eso no? De la tecnica que hay detras xD
Nuhar escribió:Pero 12_1 no es 12.1

Eso me dijeron una vez...


Algún iluminado de tantos que pululan por los foros...
indigo_rs escribió:Entonces DX 12.1 confirmado [boing] . A ver si se ponen a hacer juegos DX12 cuanto antes, la mayoría(por no decir todos) siguen en DX11.


Diferencia dd DX12 a DX11?
sonyfallon escribió:
indigo_rs escribió:Entonces DX 12.1 confirmado [boing] . A ver si se ponen a hacer juegos DX12 cuanto antes, la mayoría(por no decir todos) siguen en DX11.


Diferencia dd DX12 a DX11?


Según AMD puede haber hasta un incremento de detalle de hasta x15,o lo que es lo mismo,un 1500%.
sonyfallon escribió:
indigo_rs escribió:Entonces DX 12.1 confirmado [boing] . A ver si se ponen a hacer juegos DX12 cuanto antes, la mayoría(por no decir todos) siguen en DX11.


Diferencia dd DX12 a DX11?


basicamente la misma diferencia de DX11 a Mantle, que si esta bastante mas documentado.

en otro orden de cosas, CrackDown 3 utliliza la potencia de 20 Xbox one para el calculo de fisicas en cloud.

Brujeria alienigena.

Imagen
Recapitulando, que One tenga DirectX12 con Feature Level 12_1 implica:


FL 11_0: Supports Resource Binding Tier 1 and Tiled Resources Tier 1

FL 12_0: Supports Resource Binding Tier 2, Tiled Resources Tier 2 and Typed UAV Tier 1

FL 12_1: Conservative Rasterization Tier 1 and Raster Order Views (ROV)

Hasta ahora solo Maxwell 2.0 presumia de Conservative Rasterization. Pero es que estando basada en una GNC de AMD implica Resource Binding Tier 3 y Typed UAV Format Tier 2.

Conservative Rasterization es la base para tecnicas como Hybrid Ray Traced Shadows (no es raytracing puro)
Pero lo de la nube no era una patraña, y lo de DX12 imposible???

jo, yo asi no me aclaro...

[chulito]
naxeras escribió:
Zokormazo escribió:Sencillez tecnica quizas, pero diria que los tiros van por otro lado: optimizacion, modificacion, traduccion de los binarios, algo por el estilo.


Por ahí parecen ir los tiros.

Yo también sospecho algo así ... tiene que ser algo nuevo en emulación, pq la diferencia de potencia de las CPUs es muy ajustada.
No entiendo el victimismo que hay en este hilo.

Todo el rato con chorradas de zasca o ironias.

Bueno al tema:

Decís que usa físicas por nube el crackdown, ¿Han explicado que pasa si desconectamos el cable de red? ¿Funciona el juego con eso desactivado?
naxeras escribió:No entiendo el victimismo que hay en este hilo.

Todo el rato con chorradas de zasca o ironias.

Bueno al tema:

Decís que usa físicas por nube el crackdown, ¿Han explicado que pasa si desconectamos el cable de red? ¿Funciona el juego con eso desactivado?


Por eso han tomado lo que para mi es la peor decisión que han podido tomar, la destrucción de toda la ciudad solo estará disponible en el multijugador, o al menos eso he entendido yo.
naxeras escribió:No entiendo el victimismo que hay en este hilo.

Todo el rato con chorradas de zasca o ironias.

Bueno al tema:

Decís que usa físicas por nube el crackdown, ¿Han explicado que pasa si desconectamos el cable de red? ¿Funciona el juego con eso desactivado?


el juego es online al estilo titanfall. ¿has probado a jugar a titanfall sin conexion a internet? pues eso...
Puma 117 escribió:
naxeras escribió:No entiendo el victimismo que hay en este hilo.

Todo el rato con chorradas de zasca o ironias.

Bueno al tema:

Decís que usa físicas por nube el crackdown, ¿Han explicado que pasa si desconectamos el cable de red? ¿Funciona el juego con eso desactivado?


Por eso han tomado lo que para mi es la peor decisión que han podido tomar, la destrucción de toda la ciudad solo estará disponible en el multijugador, o al menos eso he entendido yo.

El juego es solo multijugador al estilo de The Division
Puma 117 escribió:Por eso han tomado lo que para mi es la peor decisión que han podido tomar, la destrucción de toda la ciudad solo estará disponible en el multijugador, o al menos eso he entendido yo.


f5inet escribió:el juego es online al estilo titanfall. ¿has probado a jugar a titanfall sin conexion a internet? pues eso...


Entendido, a mi la verdad es que esos juegos no me llaman.

El scalebound y el QB ufff exagerado.
cercata escribió:
naxeras escribió:
Zokormazo escribió:Sencillez tecnica quizas, pero diria que los tiros van por otro lado: optimizacion, modificacion, traduccion de los binarios, algo por el estilo.


Por ahí parecen ir los tiros.

Yo también sospecho algo así ... tiene que ser algo nuevo en emulación, pq la diferencia de potencia de las CPUs es muy ajustada.


ya dijeron y lohan repetido muchas veces, los juegos no se modifican, no hay modificación alguna del juego, emulan la consola completa y el juego se ejecuta "dentro", joder si hasta sale todo lo del dashboard y tal, no todo el dashboard pero si la guía, ¿habéis jugado algú juego de Xbox 360 en la One? pues eso
ElOtroDespistao escribió:ya dijeron y lohan repetido muchas veces, los juegos no se modifican, no hay modificación alguna del juego, emulan la consola completa y el juego se ejecuta "dentro", joder si hasta sale todo lo del dashboard y tal, no todo el dashboard pero si la guía, ¿habéis jugado algú juego de Xbox 360 en la One? pues eso

Es que eso no es modificar el juego, no mas que la emulación clásica, solo que en vez de hacerlo al vuelo, se hace antes ...
naxeras escribió:No entiendo el victimismo que hay en este hilo.

Todo el rato con chorradas de zasca o ironias.

Bueno al tema:

Decís que usa físicas por nube el crackdown, ¿Han explicado que pasa si desconectamos el cable de red? ¿Funciona el juego con eso desactivado?


Estás queriendo decir que te vas a ir al pueblo y por eso no vas a poder jugar al crackdown?.

El juego es para jugar online y te están diciendo que solo por tenerla conectada a internet te da un rendimiento de 20 xbox one gracias a la nube, yo no le veo el problema, intenta jugar a titanfall o destiny sin internet...no puedes.

Internet ya no es el futuro, es el presente, no se por qué la gente sigue poniendole pegas a eso.
cercata escribió:
ElOtroDespistao escribió:ya dijeron y lohan repetido muchas veces, los juegos no se modifican, no hay modificación alguna del juego, emulan la consola completa y el juego se ejecuta "dentro", joder si hasta sale todo lo del dashboard y tal, no todo el dashboard pero si la guía, ¿habéis jugado algú juego de Xbox 360 en la One? pues eso

Es que eso no es modificar el juego, no mas que la emulación clásica, solo que en vez de hacerlo al vuelo, se hace antes ...


repito, están emulando el hardware de la consola, no toman el binario del juego y lo modifican, de hecho lo dijeron claramente, es en tiempo real la emulación, se a lo que te refieres pero no, no es lo que están haciendo
(mensaje borrado)
Ya esta bien con la chorrada del internet y el pueblo en los juegos.

World of warcraft, league of legends, dota, destiny,... Son juegos que requieren internet para jugar, algunos con cuota mensual, si te vas mucho al pueblo no lo compres, tan facil como eso. Y estos son los que requieren internet, que a ver si aqui la gente se compra el cod o el battlefield por la campaña...

Es que no avanzamos en el hilo haciendo caso a estas bobadas.
El caso de uso de cloud computing creo que es claro: Siendo obligado el uso de la red, y teniendo X recursos para Y clientes, se "obliga" a que Y clientes compartan instancia de X, en vez de asignar uno por cliente.

Yo no soy muy de jugar online, prefiero campañas, y en el caso dd los juegos que vienen que empiezan a forzarlo... Yo trago encantado, mientras la recompensa sea algo tan cantado como la destruccion de Crackdown (molaaaa)
naxeras escribió:No entiendo el victimismo que hay en este hilo.

Todo el rato con chorradas de zasca o ironias.

Bueno al tema:

Decís que usa físicas por nube el crackdown, ¿Han explicado que pasa si desconectamos el cable de red? ¿Funciona el juego con eso desactivado?

Pasa lo mismo que si tiras del cable mientras juegas online al COD o mientras ves una película por streaming.......
vihuquinpa escribió:
naxeras escribió:No entiendo el victimismo que hay en este hilo.

Todo el rato con chorradas de zasca o ironias.

Bueno al tema:

Decís que usa físicas por nube el crackdown, ¿Han explicado que pasa si desconectamos el cable de red? ¿Funciona el juego con eso desactivado?


Estás queriendo decir que te vas a ir al pueblo y por eso no vas a poder jugar al crackdown?.

El juego es para jugar online y te están diciendo que solo por tenerla conectada a internet te da un rendimiento de 20 xbox one gracias a la nube, yo no le veo el problema, intenta jugar a titanfall o destiny sin internet...no puedes.

Internet ya no es el futuro, es el presente, no se por qué la gente sigue poniendole pegas a eso.


Hombre, pegas tiene, si eres de los afortunados con 500 megas de fibra bien, sino, estarás comiendo mierda años y años...

Por lo demás, te doy la razón, si el juego es para jugar online, es para jugar online y punto. Si no lo quieres no lo compras, yo por ejemplo no lo quiero [+risas].
jluisjim escribió:
vihuquinpa escribió:
naxeras escribió:No entiendo el victimismo que hay en este hilo.

Todo el rato con chorradas de zasca o ironias.

Bueno al tema:

Decís que usa físicas por nube el crackdown, ¿Han explicado que pasa si desconectamos el cable de red? ¿Funciona el juego con eso desactivado?


Estás queriendo decir que te vas a ir al pueblo y por eso no vas a poder jugar al crackdown?.

El juego es para jugar online y te están diciendo que solo por tenerla conectada a internet te da un rendimiento de 20 xbox one gracias a la nube, yo no le veo el problema, intenta jugar a titanfall o destiny sin internet...no puedes.

Internet ya no es el futuro, es el presente, no se por qué la gente sigue poniendole pegas a eso.


Hombre, pegas tiene, si eres de los afortunados con 500 megas de fibra bien, sino, estarás comiendo mierda años y años...

Por lo demás, te doy la razón, si el juego es para jugar online, es para jugar online y punto. Si no lo quieres no lo compras, yo por ejemplo no lo quiero [+risas].


No necesitas 500 megas....

Creo que con 4 o 5 megas era suficiente.
Sabes que en muchos sitios de ese futuro que habla el compañero no llegan ni 3MB por linea de cobre ??

Yo no digo que sea malo lo de "estar conectado" pero a día de hoy y en este país sigue siendo el futuro, y bastante lejano.
Me alegro de que Microsoft haga experimentos en la nube, pero todo el mundo no va poder hacer uso de ello, de momento.
jluisjim escribió:Sabes que en muchos sitios de ese futuro que habla el compañero no llegan ni 3MB por linea de cobre ??

Yo no digo que sea malo lo de "estar conectado" pero a día de hoy y en este país sigue siendo el futuro, y bastante lejano.
Me alegro de que Microsoft haga experimentos en la nube, pero todo el mundo no va poder hacer uso de ello, de momento.


El 69% de la población española tiene 10 o más megas y un 47 ftth, siempre habrá sitios que por desgracia tengan menos, pero esta escusa cansa

Imagen

Fuente :http://www.minetur.gob.es/telecomunicaciones/banda-ancha/cobertura/Documents/cobertura-BA-1trimestre2015.pdf
amovilar escribió:
jluisjim escribió:Sabes que en muchos sitios de ese futuro que habla el compañero no llegan ni 3MB por linea de cobre ??

Yo no digo que sea malo lo de "estar conectado" pero a día de hoy y en este país sigue siendo el futuro, y bastante lejano.
Me alegro de que Microsoft haga experimentos en la nube, pero todo el mundo no va poder hacer uso de ello, de momento.


El 69% de la población española tiene 10 o más megas y un 47 ftth, siempre habrá sitios que por desgracia tengan menos, pero esta escusa cansa

Imagen

Fuente :http://www.minetur.gob.es/telecomunicaciones/banda-ancha/cobertura/Documents/cobertura-BA-1trimestre2015.pdf


No he dicho nada de números ni cantidades solo puse "muchos", pero ya que nos haces el favor de ponerlo, sigue habiendo más de un 30% de desfavorecidos tecnológicos.

Pero el tema en si ya no es que tengan menos "cobertura" es que las compañías de telecomunicaciones parece que les da igual, eso si, religiosamente en el banco bien recogen la recaudación mensual independientemente de la calidad de la infraestructura.

Y ya si lo aplicamos a los videojuegos, consolas y demás y nos vamos a comparar con otros paises, ya podemos apagar el ruter y acostarnos, porque las partidas van a ir finas finas [+risas] .

PD: tómatelo como prefieras, si para ti es una escusa, díselo a ese 31% ;)
y si se habla de otros pais ya ni hablar, soy de Honduras, aqui la media es de menos de 5Mb, yo tengo 5 y pagar mas no se hace tan factible, el intertet te lo venden tambien con el cable (pago 55 dolares por 5 megas + cable "HD", pagar 10 megas cuesta 100 dolares), asi que lo de lineas por fibra que llegue a tu casa aqui todavia es un sueño, que bueno que juegos como crackdown no me llaman mucho la atencion porque si no estaria [buuuaaaa] amargamente :P


pd: mas de 30 horas para descargar el Halo Masterchief Collection [mamaaaaa]
no han dicho cifra de cuanto ancho de banda se requiere, pero no es tan importante el ancho de banda sino la latencia

el ancho de banda requerido no es muy grande ya que los datos enviados y recibidos son pequeños, eso ya se ha explicado aquí varias veces, pero es mas importante la latencia
Yo no he puesto pegas simplemente no me gustan los juegos solo online, este creia que era un sandbox tipo GTA con single player además del multi.

En cuanto a emulación:

@ElOtroDespistao

¿Puedes poner el enlace donde dice que los juegos no estan modificados?, lo digo porque lo afirmas de forma tan rotunda que supongo que ya hay confirmación oficial.

Un Saludo.
naxeras escribió:.

En cuanto a emulación:

@ElOtroDespistao

¿Puedes poner el enlace donde dice que los juegos no estan modificados?, lo digo porque lo afirmas de forma tan rotunda que supongo que ya hay confirmación oficial.

Un Saludo.


lo afirmo de forma tan rotunda porque todo esto ya se ha hablado antes, con twitts, quotes, links, etc, pero vale, va de nuevo:

The approach that we've taken is to actually emulate the full Xbox 360 hardware layer. So the [operating system] for the 360 is actually running when you run the game, [...] If you watch the game's boot you'll see the Xbox 360 boot animation come up. From a performance standpoint it allows [emulation] to work. We're able to get frame by frame performance equivalents.


You download a kind of manifest of wrapper for the 360 game, so we can say 'hey, this is actually Banjo, or this is Mass Effect. The emulator runs exactly the same for all the games.

The 360 games think they're running on the 360 OS, which they are. And the 360 OS thinks its running on the hardware, which it's not, it's running on an emulated VM. On the other side, the Xbox One thinks it's a game. That's why things like streaming, game DVR, and screenshots all work, because it thinks there's just one big game called 360


The bits are not touched, there's some caveats, and as always I like to be as transparent as I can be on this: Kinect games won't work from the 360, because translating between the Kinect sensors is almost impossible.


https://www.youtube.com/watch?v=hPaIiwekbf8

si es no es suficiente, siempre podéis buscar en el hilo, que hay mas información
CalvinWatterson escribió:El caso de uso de cloud computing creo que es claro: Siendo obligado el uso de la red, y teniendo X recursos para Y clientes, se "obliga" a que Y clientes compartan instancia de X, en vez de asignar uno por cliente.

Claro, la potencia de computo tiene un precio, inversión inicial del hardware, y luego consumo energetico y mantenimiento, y se obsoleta relativamente rápido. Hacerlo para un juego que no sea multijugador no saldría muy rentable, aunque puede hacerse claro está ...

Respecto a Internet, las estadísticas estan muy bien, yo tengo 10 Megas de Orange ADSL, y me acabo de pasar 3 meses con cortes continuos y que no llegaba a 1M, yo no se en que país vivís vosotros
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