darksch escribió:Para la nube ya dije que será para modos multijugador, ya que es lo lógico. En una misma partida das computación a muchos jugadores a la vez. Es una función del servidor dedicado, lo puedes usar para controlar bots, o para lo que sea. Para lo que no hay es para darle computación a cada usuario individualmente, aunque algunos lo creyeran.
Claro, ademas que en los multis, el hecho de usar la nube para físicas y demás no supone desventaja ninguna, ya que el juego en si depende de la nube de todas formas.
Si ha habido malentendidos ha sido pq Microsoft no ha querido aclararlo, en su día prefirieron intentar vender el poder de la nube sin limites, en vez de explicarlo.
Y el always online lo mismo, se filtro meses antes y no dijeron ni mu, si desde el principio hubiesen explicado como funcionaba, y hubiesen dado garantías a los usuarios, pues se hubiese recibido de forma diferente.
La culpa de todo es de Microsoft, aunque afortunadamente parece que las personas culpables ya no están en Microsoft ...