Aun seguis sin comprender lo que supone dx12 junto a la arquitectura de one, lo que hemos hablado tantas veces en el hilo del interior de one, fragmentar, repartir trabajo, poner cada cosa en su sitio y en el momento adecuado, los resultados seran mucho mas impresionantes que con los motores actuales, que gastan recursos sin fin inecesariamente, el motor de halo5 esta echo desde cero por 343i, esa ultima cg no es pre-renderizada, es un video con una escena de accion in-engine con assets del juego( antigua) yo apuesto que como minimo el juego se vera asi, saludos