HILO de MAME

Dobleposteo, sorry. Pero es que nadie ha visto mis dudas para MAMEui64:

- La opción del AUTOFIRE es exclusiva del MAME32Plus? (lo digo por los shooters...)
- Cómo hago para que se quede "guardado" el tamaño de las 3 ventanas de la página principal?
(He dejado los snapshoots bien grandotes, pero cada vez que salgo vuelven a su tamaño standard).

Gracias a cualquiera que pueda echar un cable.
Mika_F1 escribió:Dobleposteo, sorry. Pero es que nadie ha visto mis dudas para MAMEui64:

- La opción del AUTOFIRE es exclusiva del MAME32Plus? (lo digo por los shooters...)
- Cómo hago para que se quede "guardado" el tamaño de las 3 ventanas de la página principal?
(He dejado los snapshoots bien grandotes, pero cada vez que salgo vuelven a su tamaño standard).

Gracias a cualquiera que pueda echar un cable.


El MAME oficial no tiene soporte para AUTOFIRE.
Me resulta raro que no se guarden las posiciones de la ventana, puedes probar a abrir mame pinchando con el botón derecho del ratón "ejecutar como administrador", configura las ventanas, cierra y vuelve a abrir. A ver si hay suerte.

Espero haberte ayudado.

Un saludo!
poseiido escribió:- El MAME oficial no tiene soporte para AUTOFIRE.

Entendido, muchas gracias. Avería porque el 1943 a machacabotón ya se hace durillo.

poseiido escribió:Raro que no se guarden las posiciones de la ventana, puedes probar a abrir MAME pinchando con el botón derecho del ratón "ejecutar como administrador", configura las ventanas, cierra y vuelve a abrir.
A ver si hay suerte.

Probado y no, vuelven las 3 ventanas a sus posiciones "por defecto".
Seguro no se puede configurar desde las opciones internas de MAME?
Es lo único que me falta para tener maqueadita mi copia del MAMEui64...

poseiido escribió:Espero haberte ayudado.
Un saludo!

El mero hecho de responder ante una petición de ayuda ya es un gran gesto en sí.
Muchas gracias.
Hola a todos. @Mika_F1 es que como he visto que recién has preguntado lo mismo casi que yo preguntao ahora, jeje. A ver sí me dices tu algo sobre esto
Quería que me recomendaseis que mame instalar para un portátil con Windows 8.1 64 bits???
Y después roms para ese mame por supuesto, jejeje. O sea algún paquete o algo
Sí os lo pregunto es por la cantidad de mames que hay
http://www.zophar.net/mame.html

Y también porque estoy un poco perdido.
Yo recuerdo que en su momento para mi portátil pues me baje un pack con un mame que ahora no se que versión era....bueno y con roms, y me rulo bien...


Un saludo y gracias de antemano
Ya se han emulado correctamente la mayoria de maquinas TOUCH ? hace algunas versiones no funcionaban bien.

Me refiero sobre todo las de PHOTOPLAY. Gracias .
@Armandokevin, yo te sugiero MameUIFX o bien Mame Plus!

http://mame32fx.altervista.org/

La versión a utilizar dependerá del procesador y cantidad de memoria de tu ordenador, si por ejemplo es un I3 con 4Gb de ram, podrás descargar una de las últimas sin problemas de rendimiento.

Las roms sueltas, o el "romset" (todas las roms para una versión concreta emulador -Pej, 0.150-) se pueden descargar desde Emule o BitTorrent. Creo que no está permitido dejar páginas con descargas de roms.

@Dyerseve, me parece que aún no se ha emulado bien, Photoplay 2000 de Fun World sigue en estado de "Not Working", sólo Photo Y2K de IGS funciona con problemas, Photo Y2K tambien continua sin funcionar

Imagen


Imagen


Como sabrás hay juegos sucedáneos/legales de Photoplay para PC, y tambien se han intentado portar/hackear.

http://www.retrovicio.org/foro/showthre ... -XP-JUEGOS

La verdad, estoy poco al tanto de las novedades en emulación, casi seguro que existen otras formas de jugarlos.


Saludos
[Jun] escribió:@Armandokevin, yo te sugiero MameUIFX o bien Mame Plus!

http://mame32fx.altervista.org/

La versión a utilizar dependerá del procesador y cantidad de memoria de tu ordenador, si por ejemplo es un I3 con 4Gb de ram, podrás descargar una de las últimas sin problemas de rendimiento.

Las roms sueltas, o el "romset" (todas las roms para una versión concreta emulador -Pej, 0.150-) se pueden descargar desde Emule o BitTorrent. Creo que no está permitido dejar páginas con descargas de roms.

@Dyerseve, me parece que aún no se ha emulado bien, Photoplay 2000 de Fun World sigue en estado de "Not Working", sólo Photo Y2K de IGS funciona con problemas, Photo Y2K tambien continua sin funcionar

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Imagen


Como sabrás hay juegos sucedáneos/legales de Photoplay para PC, y tambien se han intentado portar/hackear.

http://www.retrovicio.org/foro/showthre ... -XP-JUEGOS

La verdad, estoy poco al tanto de las novedades en emulación, casi seguro que existen otras formas de jugarlos.


Saludos

Muchas gracias, vaya curro, que crack :-) nada a seguir esperando que lo emulen.
Pues sigo sin saber cómo hacer ésto con el MAMEui64:

Mika_F1 escribió:- Cómo hago para que se quede "guardado" el tamaño de las 3 ventanas de la página principal?
(He dejado los snapshoots bien grandotes, pero cada vez que salgo vuelven a su tamaño standard).


Cada vez que lo abro, vuelve al tamaño original. La pantalla "snapshoot" queda demasiado pequeña.
Seguro es una tontería de pestaña, pero no la encuentro }:/
@Mika_F1, sólo recuerdo estas opciones, la primera desde "Options >> Interface Settings", y la segunda desde "Options >> Default Games Options", casi no las he tocado pero a ver si sacas algo en claro :)

Imagen


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Saludos
[Jun] escribió:@Mika_F1, sólo recuerdo estas opciones, la primera desde "Options >> Interface Settings", y la segunda desde "Options >> Default Games Options", casi no las he tocado pero a ver si sacas algo en claro.


Gracias, compañero [Jun]. Eres el forero-amigo de EOL, siempre atento a echar una mano :)
Y no, ambas opciones me permiten ver la snapshot o captura de la pantalla del juego en cuestión, pero ninguna de ellas "Graba" el tamaño de las 3 columnas/ventanas
- La de All Games, Avaliable...
- La de tu carpeta de Juegos
- La de Snapshot, Cabinet...

Seguro es una pestaña chorra, pero no la encuentro!
Gracias Mika_F1. Atento, pero con nulo acierto :p

No encuentro info Googleando, es muy raro que no salve o grabe el tamaño de cada sector, desde las primeras versiones era posible hacerlo. Puedes postear el contenido del archivo .Ini principal (Mame.ini), a veces es ahí, en una línea de texto, donde el emulador se confunde, por un conflicto o por la falta de un comando. En el .Ini como sabrás es donde se controlan todas las funciones centrales del emulador, en cuanto a interfaz, imágen, sonido, controles, roms..

En el menú, sólo se me ocurre resetear la interfaz, lo he revisado todo y no sé qué otro parámetro modificar, lo siento.

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En casos así, la solución clásica es borrar por completo el emulador y volver a descargarlo -preferiblemente desde otra página-, http://www.chip.de/downloads/MameUI64_46799513.html o bien, para ganar margen de éxito, descargar una versión diferente de la misma edición (por ejemplo, partes de MameUI 0.156, pasas a MameUI 0.158).

Te sugiero utilizar MameUIFX o Mame Plus, pero comprendo que si utilizas MameUI tendrás preferencias personales para hacerlo.

Sobre los juegos de conducción F1 en vista cenital de Mame y PC, hecha un vistazo a estas listas para ver casi todo lo disponible ;)

Mame
http://www.mamedb.com/category/Driving/Race

PC -Windows/Dos-
http://www.mobygames.com/browse/games/w ... /top-down/
http://www.mobygames.com/browse/games/w ... isometric/
http://www.mobygames.com/browse/games/r ... /top-down/

En Mame mi sugerencia es Chekered Flag, que en su día era sorprendente y muy adictivo. En PC, Death Rally, Ignition y Real World Racing (no conozco demasiados).


Saludos
Pregunta chicos:
¿Cómo narices hay que configurar el MAME para poder jugar al Super Off Road o al Super Sprint, y en general a todos los juegos que usan volante analógico, con mando o teclado ? Nunca he sido capaz... [+risas]
Aborerto escribió:Pregunta chicos:
¿Cómo narices hay que configurar el MAME para poder jugar al Super Off Road o al Super Sprint, y en general a todos los juegos que usan volante analógico, con mando o teclado ? Nunca he sido capaz... [+risas]


Simple, con los controles análogos, el problema es que muchos de estos juegos tienen 2 axis, los digitales, y los análogos y hay que encontrarlos.

Por otro lado, se me ocurrió averiguar sobre los bezels, ya que me quedo gustando la idea, de como se veían en los PSN o Live arcades, y he podido manejarlo un poco para hacer posible es to en algunos juegos.

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shimazaki escribió:
Aborerto escribió:Pregunta chicos:
¿Cómo narices hay que configurar el MAME para poder jugar al Super Off Road o al Super Sprint, y en general a todos los juegos que usan volante analógico, con mando o teclado ? Nunca he sido capaz... [+risas]


Simple, con los controles análogos, el problema es que muchos de estos juegos tienen 2 axis, los digitales, y los análogos y hay que encontrarlos.


¿Podrías darme más detalles?
Supongo que te refieres a, en el menú de configuración (TAB), buscar los controles digitales y configurar ahí las teclas o botones que quiera ¿no?

Gracias.
Aborerto escribió:¿Podrías darme más detalles?
Supongo que te refieres a, en el menú de configuración (TAB), buscar los controles digitales y configurar ahí las teclas o botones que quiera ¿no?

Gracias.


Justo en esta imagen esta los controles que tienes que configurar, de preferencia con un pad analógico, así, se emulara la sensibilidad de un timón., saca el menú con tab y te vas a input for this game...o algo así, varia dependiendo del mame.

Imagen
Hecho y funcionando.
Has hecho a un hombre muy feliz. XD
Nueva versión disponible: 0.163

Aquí la lista de cambios: http://mamedev.org/releases/whatsnew_0163.txt
fotali está baneado por "cuenta robada, revisa tu PC porque tienes un virus."
Hola busco en MAME un juego de plataformas, de un niño o enano??? no estoy seguro..... saltaba sobre cocodrilos,con lianas y globos , en vagonetas por una mina creo que habia diamantes y poco mas recuerdo...a alguien le suena ?????? gracias
fotali escribió:Hola busco en MAME un juego de plataformas, de un niño o enano??? no estoy seguro..... saltaba sobre cocodrilos,con lianas y globos , en vagonetas por una mina creo que habia diamantes y poco mas recuerdo...a alguien le suena ?????? gracias


¿Podría ser el Pitfall II?
http://www.arcade-museum.com/game_detai ... me_id=9036
fotali está baneado por "cuenta robada, revisa tu PC porque tienes un virus."
romflash escribió:
fotali escribió:Hola busco en MAME un juego de plataformas, de un niño o enano??? no estoy seguro..... saltaba sobre cocodrilos,con lianas y globos , en vagonetas por una mina creo que habia diamantes y poco mas recuerdo...a alguien le suena ?????? gracias


¿Podría ser el Pitfall II?
http://www.arcade-museum.com/game_detai ... me_id=9036

no es.....pero muchas gracias por el intento!!!!!! si sirve de pista los graficos eran mejores
Me muero por jugar a virtua striker 4, alguna manera de hacerlo? Manden mp pls
fotali escribió:Hola busco en MAME un juego de plataformas, de un niño o enano??? no estoy seguro..... saltaba sobre cocodrilos,con lianas y globos , en vagonetas por una mina creo que habia diamantes y poco mas recuerdo...a alguien le suena ?????? gracias

Pregunta en este hilo:
hilo_ho-como-se-llama-ese-juego-que_1329002_s2650
Seguro que dan con él en un plis.
Un megasaludo.
AWES0MN escribió:Me muero por jugar a virtua striker 4, alguna manera de hacerlo? Manden mp pls


http://lmgtfy.com/?q=virtua+striker+4+mame

Un poquito de porfavor...
AWES0MN escribió:Me muero por jugar a virtua striker 4, alguna manera de hacerlo? Manden mp pls


Ese creo que esta en el SuperModel emulator.

http://www.supermodel3.com/

Trabaja bajo librerias de mame, asi que tienes que tener los romsets de este....y solo trabaja hasta el virtua striker 3.....pero los emula mejor que el mame.
DJSyNcRo escribió:
AWES0MN escribió:Me muero por jugar a virtua striker 4, alguna manera de hacerlo? Manden mp pls


http://lmgtfy.com/?q=virtua+striker+4+mame

Un poquito de porfavor...



estaria bien la respuesta... si MAME emulara ese juego... ¬_¬ ¬_¬
RockmanGC escribió:
DJSyNcRo escribió:
AWES0MN escribió:Me muero por jugar a virtua striker 4, alguna manera de hacerlo? Manden mp pls


http://lmgtfy.com/?q=virtua+striker+4+mame

Un poquito de porfavor...



estaria bien la respuesta... si MAME emulara ese juego... ¬_¬ ¬_¬

Por eso lo preguntaba, no tenía ni idea. Ya que en MAME me aparecía pero no funciona.
que va... como no uses el dolphin y juegues al de GameCube... a mi no se me curre otra cosa
fotali está baneado por "cuenta robada, revisa tu PC porque tienes un virus."
josescalador escribió:
fotali escribió:Hola busco en MAME un juego de plataformas, de un niño o enano??? no estoy seguro..... saltaba sobre cocodrilos,con lianas y globos , en vagonetas por una mina creo que habia diamantes y poco mas recuerdo...a alguien le suena ?????? gracias

Pregunta en este hilo:
hilo_ho-como-se-llama-ese-juego-que_1329002_s2650
Seguro que dan con él en un plis.
Un megasaludo.

Muchas gracias!!!!!!!!!!!
¿Alguien conoce una web con benchmarks actualizados de MAME?

Solo conozco los de la web de MAMEUI, y están algo desfasados.
Hoy ha salido la versión 0.164.

Lista de mejoras:
0.164
-------


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 01444: [Sound] (seta2.c) gundamex: The music is only emitted from the right channel. (system11)
- 01943: [Sound] (seta2.c) pzlbowl: Right heavy stereo balance. (system11)
- 05981: [Graphics] (aerofgt.c) turbofrc: Sprite priority bugs in some stages (Mamesick)
- 04405: [Graphics] (seta.c) tndrcade + others: Offset issues in seta drivers (Mamesick)
- 04877: [Graphics] (seta.c) usclssic: Graphics are shifted. (Mamesick)
- 00317: [Graphics] (seta.c) daioh: On the attract mode screen with the earth down,
there is a glitchy line at the bottom and the explosion is glitched. (Mamesick)
- 05959: [Sound] (alpha68k.c) kyros, kyrosj: A few sound FX are missing (Mamesick)
- 05968: [Graphics] (hornet.c) gradius4, nbapbp: Most of colours are completly wrong (MooglyGuy)
- 05318: [Crash/Freeze] (djmain.c) bm1stmix and other: Error on loading CHD / disk error (peterferrie)
- 04918: [Flip Screen/Cocktail] (dooyong.c) gulfstrm, lastday and clones: Screen slightly
offset left when flipped (Osso)
- 05711: [Graphics] (msx.c) cf3300, expertdp, svi738 (and possibly all MSX and MSX2):
[possible] The MSX demo "Riyadh by Bandwagon" does not works properly. (Wilbert Pol)
- 05949: [Crash/Freeze] (msx.c) expert11 [hero]: H.E.R.O. - Game does not start anymore (Wilbert Pol)
- 05986: [Core] (msx.c) All sets in msx.c: Cartridge mapper not detected using Full Path (Wilbert Pol)

Source Changes
--------------
-memory: Remove support for decrypted bases, use an address space
instead [O. Galibert]

-atarisy2: Slapstic doesn't need a direct update handler anymore
[O. Galibert]

-dsp56k: Remove the not required direct update handler [O. Galibert]

-namcos1: Remove direct-update-handler-using optimization, will be done
differently later [O. Galibert]

-psx: Remove quickload, may be handled differently later [O. Galibert]

-apple2gs: Remove the not required direct update handler [O. Galibert]

-spc1000 added the centronics printer port [Miso Kim]

-topland: Fix the background gradient [O. Galibert]

-Unitron AP II: New Brazilian Apple 2 clone [Felipe Sanches]

-M1COMM update, S32COMM initial commit [SailorSat]

-Polymax Maxxi: New brazilian Apple2 clone. [Felipe Sanches]

-validity: add basic signed integer arithmetic tests to core validation
[Alex Jackson]

-idehd.c: decrease IDE read fill-time to avoids timeouts [Peter Ferrie]

-Improved kidniki sound quality while maintaining speed by adding more
frontiers. Added LOGIC_INPUT to netlist which allows to specify a
logic family, i.e. output characterics. Used this for improved AY8910
port modeling. [Couriersud]

-m68k: fix '020 cache emulation corner case. [Hans Ostermeyer]

-3c505: move option ROM to the card to reflect real h/w
[Hans Ostermeyer]

-apollo: improved mouse emulation [Hans Ostermeyer]

-Add MCFG_FORCE_NO_DRC. [MooglyGuy]

-Redumped bad rom from Mayjinsen 3 (Aleck64), internal checksum now
matches ROM dump [Brizzo, theboy181, Zoinkity]

-pet_flop.xml: Added alternate Commodore SFD-1001 Test/Demo
diskette. [Curt Coder]

-Netlist now compiles with
* std=c++98 -Wall -Wpedantic -Wextra -Wno-long-long
-Wno-variadic-macros and
* std=c++11 -Wall -Wpedantic -Wextra [Couriersud]

-Arkanoid.c: Add rom numbering list, add more info and more correct rom
labels for first version arkanoid (US, Romstar License) board from pcb
pics [Brizzo, Lord Nightmare]

-Added macro object registration and dynamic includes to netlist. This
allows the creation of macro libraries going forward. Any IC which can
be described by a truthtable and a package wrapper can now be entirely
described in netlist syntax. [Couriersud]

-m20: 8086 apb [Carl, rfka01, Christian Groessler]

-firebeat: Completely rewrote the graphics chip emulation [Ville Linde]

-Identify size_t usage in printf by enclosing the argument in
SIZET_PRINTF(). This is typesafe, can be identified and allows to use
proper 64bit computing with compilers up to it. [Couriersud]

-fixed SAA1099 driver to actually use clock (nw); corrected Game-
Blaster/SB1.0 clock to 7.159mhz [NewRisingSun]

-Added MM5837 Noise Generator used by Congo Bongo. [Couriersud]

-pet_cass.xml: Added tapes. [Dagarman]

-pet_flop.xml: Added disks. [Dagarman]

-Further improvements + two missing files. Congo Bongo netlist now
parses without issues. [Couriersud]

-DEC Rainbow: fixed Z80 access to shared RAM, motor on/off signal, and
ROM labels. [Karl-Ludwig Deisenhofer]

-winfile.c: Stop crashing after saving to a disk image loaded from a
software list. [Curt Coder]

-g64_dsk: Respect the number of tracks specified in the image header.
[Curt Coder]

-c128_flop.xml: Added Paperback Writer 128, Term Paper Writer, The
Great War, and Your Personal Financial Planner 128 disk images.
[Curt Coder]

-Document progress on congo bongo. Gorilla sound now works. Performance
up from 30% to 170%. Use ./nltool -c run -f nl_examples/congoBongo.c
-t 2 to test. Minor enhancements and bugfixes. [Couriersud]

-m68k: fix unaligned pc-relative accesses [O. Galibert]

-scfinals: Add correct default eeproms [O. Galibert]

-Add a second rom label variant to NSS Super Mario World IC1 [byuu]

-peoplepc: split from pc.c and make it work [Carl]

-peoplepc: new roms [rfka01]

-verified protection data on gaialast [system11]

-Created macro libraries for CD4XXX and 74XX chip families. Going
forward, these will contain all devices which can be described using
truthtables and DIPPINS. [Couriersud]

-SDL: fix 0.160 aspect ratio regression. [Hans Ostermeyer]

-correct PROMs for 'mayac' set, fixes colours [system11]

-thedealr.c: Figured out Coinage, Max Bet, Payout, Double up, Jacks or
Better and Fever Mode dipswitches. [Brian Troha]

-sdk80.c: Begun hooking up devices [MooglyGuy]
* Hooked up i8251 USART and RS232 device. Can use standard RS232 slot
devices, including the internal serial terminal, or a terminal
program running on the host machine.
* Hooked up USART baud rate selection switch.

-chihiro.c: bruteforced DES key for "Sega Network Taisen Mahjong MJ 3
Evolution" [f205v]

-jvs13551.c: Sega 838-13683 and 837-13551 JVS I/O MCU firmwares dumped
[Soyandroid]

-VK100.c: correct prom locations based on schematics; Mark one PROM as
bad pending a redump. [Lord Nightmare]

-VK100: More work based on schematic. Self test doesn't get much
farther yet. [Lord Nightmare]

-Hooked up speech in "Harem". Added save-states. Verified colors
[Luca Elia, tirino73]

-sdk80.c: Added video board control PROM. Promoted to Working [MooglyGuy]

-Fixed World Heroes Perfect (Sega Saturn) TH Control Mode in SMPC.
[Angelo Salese]

-Added preliminary CD-DA routing to SCSP EXTS parallel port, fixes
CD-Rom player equalizer in Sega Saturn. [Angelo Salese]

- "1942p" improvements
* dumped correct sound ROM for this set [mastercello]
* hooked up alt. memory map needed by new sound rom [David Haywood]
* retagged as a Tecfri bootleg PCB rather than prototype
* fixed interrupt generation for this version, allowing powerups to
scroll correctly [David Haywood]

-Re-add NetBSD support. [Thomas Klausner]

-n64: Fix crash when fast-forwarding. [MooglyGuy]

-VK100: Fix diagrams for memory map decoding in comments, based on
schematics. [Lord Nightmare]

-firebeat: Added basic SPU board emulation [Ville Linde]

-rspcp2: Make the align declarations gcc-compatible [O. Galibert]

-Decrypted external ARM code in slqz3 [iq_132]

-a7800: fix 0x2800 mirroring behavior [Mike Saarna, Robert Tuccitto]

-Commodore VIC-1515 printer. [Curt Coder]

-Commodore VIC-1520 plotter [Jim Brain, Curt Coder]

-add rom locations to zookeeper sets [Lord Nightmare]

-Improve sound in some Mortal Kombat Yawdim bootlegs [Luca Elia]

-Added nlwav to tools. nlwav converts netlist logs into wav files. [Couriersud]
Example usage:

./nlwav -i netlist.log_RO.1.log -o tt.wav

./nlwav -h

-Commodore 1526/MPS-802/4023 printer [Curt Coder]

-c128: Added a skeleton for the PARTNER 128 cartridge. [Curt Coder]

-ti99: MFM low-level hard disk emulation, removed legacy floppy [Michael Zapf]

-315_5124.c: avoid saving the dynamic RAM used for temp rendering, the save
state system does not currently agree with RAM that gets reallocated at
run time which was happening whenever the resolution changed.

-shadfrce: remove runtime tag lookups and optimized video rendering to restore
speed back to what it was in versions prior to 0.161. [David Haywood]

-dreamwld.c: fix visible areas based on PCB tests, fixed linescroll modes,
fixed tilemap sizes etc.
This improves visuals in cutefght, rolcrush, baryon etc. [David Haywood]

-sm510: initial Sharp SM510 MCU core [hap]

-tb303: hooked up basic button inputs and ext. RAM [hap]

- additional gameking dumps listed in Software List, including 2 for Game King 3
[Team Europe]

- some additional famiclone bios sets [Team Europe]

- Added / completed /enabled save state support to the following drivers:
decos32.c, destroyr.c, gstriker.c, itech8.c, namcona1.c, namcond1.c, namcos86.c,
naughtyb.c, nbmj9195.c, paranoia.c, pcktgal.c, poolshrk.c, sbowling.c, spbactn.c,
spdodgeb.c, starcrus.c, tank8.c, tapatune.c, ttchamp.c, vicdual.c [Osso]




New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
Intel SDK-80 [Nigel Barnes, MooglyGuy]
Gaia - The Last Choice of Earth [David Haywood, system11]
The Dealer (Visco Games)
[Luca Elia, Fabrice Arzeno, Porchy, rtw, The Dumping Union]
Mahjong Magic Lamp (v. JAA02) [Dyq, Guru, Luca Elia]
Mahjong Super Dai Chuuka Ken (Japan, D115) [Dyq, Guru, Luca Elia]
Mahjong Gorgeous Night (Japan, TSM003-01) [Dyq, Guru, Luca Elia]
The Round Up [Brian Troha, The Dumping Union]
Monkey Magic [Smitdogg, *=/STARRIDER\=*, BrianT, russ h., Mucci, Justin Kerk,
Bigster, Dave France, Dulleron, Nicolas Francfort, f205v, Gilby, rtw,
gregf, Andy Welburn, Shoutime, MooglyGuy, balrog, Gor, The Dumping Union,
Dirk Best]


New clones added
----------------
The Rumble Fish 2 (prototype)
[Brizzo, MetalliC, Coolmod, The Dumping Union]
X-Men Vs. Street Fighter (USA 960910) [kawaks]
Turbo (encrypted, program 1363-1365 rev B) [Andrew Welburn]
Turbo (encrypted, program 1363-1365) [Andrew Welburn]
Indianapolis (bootleg of Turbo) [f205v]
Sunset Riders (4 Players ver JAD) [Fraspe]
Quizard (v1.0) [TeamEurope] (and reorganized sets)
Vendetta (Asia, 4 Players, ver. Z) [Fraspe]
Karate Blazers (bootleg) [Gerald (Coy) and Thierry (ShinobiZ)]
Run and Gun (ver EAA 1993 9.10, prototype?) [caius, mastercello]
Maya (set 4, clean) [system11]
Hot Rod (Japan, 4 Players, Floppy Based, Rev C) [Ordyne]
Varth: Operation Thunderstorm (Japan Resale Ver. 920714)
[Alex Cmaylo, The Dumping Union]
Hot Chase (set 2)
Shinobi (Datsu bootleg, set 2) [Andrew Welburn]
Midnight Resistance (Joystick bootleg) [Guru]
Super Cobra (Stern Electronics) (encrypted, KONATEC XC-103SS CPU)
[Kevin Eshbach, David Haywood]
Mortal Kombat (Yawdim bootleg, set 4) [Marco, Guru]
Gang Hunter [Smitdogg, The Dumping Union]
Spatter (315-5099) [Andrea Palazzetti]
Phoenix (Assa, Spanish bootleg) [Rockman & Edcross]
Ave Fenix (Laguna, Spanish bootleg of Phoenix) [Rockman]
Vautour (bootleg of Phoenix) (Z80 CPU, single PROM) [system11]
Hana to Ojisan [BET] (ver 1.00, 1991/08/23) [AeroCityMayor]
Power Spikes (Italian bootleg) [Manual Assoni]
NFL Blitz '99 (ver 1.2, Aug 28 1998) [SiftWare]
California Speed (Version 1.0r8 Mar 10 1998, GUTS Mar 10 1998 / MAIN Mar 10 1998)
[jmurjr]
PuzzLove (Korea) [system11]
Bubble Bobble II (Ver 2.6O 1994/12/16) [rtw, Team Europe, The Dumping Union]
Crush Roller (Famaresa PCB) [Rockman, Edcross] (not working, different protection?)

New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
Microdigital ONYX: new colecovision prototype (unreleased).[Felipe Sanches]
Daruma DS348 dot-matrix printer skeleton driver. [Felipe Sanches]
Aqua Stage [MooglyGuy, Smitdogg, Charles MacDonald, The Dumping Union]
Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) (GDX-0021B)
[Andy Geezer]
Mahjong Shuang Long Qiang Zhu 3 [Dyq, Guru]
Konami Top Gun [hap, Sean Riddle]
Konami TMNT [hap, Sean Riddle]
Game & Watch: Mickey & Donald [hap, Sean Riddle, segher, O. Galibert]
Gakken Jungler [hap, Kevin Horton, Rik]
Bandai Zaxxon [hap, Kevin Horton, Rik]
Bandai Ultra Man [hap, Kevin Horton, Rik]
Bandai Pengo [hap, Kevin Horton, Rik]
Bandai Burger Time [hap, Kevin Horton, Rik]
NBA Showtime Gold / NFL Blitz 2000 (ver 3.0) (Sports Station?) [?]
pradogalder está baneado por "Saltarse un ban con un clon"
¿Que tal este mame para jugar con el pc http://www.amazon.es/gp/product/B00840J ... QF4ZMOWIGH?
pradogalder escribió:¿Que tal este mame para jugar con el pc http://www.amazon.es/gp/product/B00840J ... QF4ZMOWIGH?


Segun leo es para PS3.
Exixte algun sitio con roms especificas para cada distribución?
Dave54 escribió:Exixte algun sitio con roms especificas para cada distribución?


En el foro no se pueden facilitar webs con roms. Mi consejo es que descargues la ultima versión con el ultimo romset, asi te funcionaran el 100% de las roms.

Un saludo.
Como te ha comentado el compañero, lo mejor es tener un romset completo e irlo actualizando.
Si quieres las roms de una versión especifica para usarlas en el aparato / emulador x... google es tu amigo ;-)
Ya es emulable el spike out, [looco] pues no me deje el dinero yo en esa maquina ni nada, no pido acceso a roms conste, pero sabeis alguna web que ponga un LISTADO ( sin descargas) de beat em ups 3d? me encantan los que son 3d tipo jungla de cristal
Hola, he descargado la ultima version del mameui y cuando pongo en la lista que me salgan solo los juegos que funcionan, me salen en el listado "juegos" (aunque creo que son bios), que puedo hacer para que solo salgan los juegos.

Muchas Gracias
Kyoichi escribió:Hola, he descargado la ultima version del mameui y cuando pongo en la lista que me salgan solo los juegos que funcionan, me salen en el listado "juegos" (aunque creo que son bios), que puedo hacer para que solo salgan los juegos.

Muchas Gracias


¿Poner las bios en otra carpeta?
Sigo teniendo este problema en mameui y en mameuifx hilo_problema-mame-mandos-xbox-360_2100500

Alguien que pueda ayudar? :(
@Willert, yo sigo sin conseguir encontrar información, sólo he recordado esta opción desde la configuración geberal, que con mucha suerte quizá reduzca el error

Imagen

y en el apartado "Debug", activar

Imagen

Puedes probar otras ediciones de Mame, al menos para descartar o confirmar que ocurre lo mismo, por ejemplo pueden ser "MameEXT" y "Mame Plus". Utilizarlos no implica alterar o modificar en nada los Mame actuales, se ejecutarían de forma paralela.

Tampoco sé donde comunicar los errores,¿podría ser aquí vía Twitter?

https://twitter.com/mamedev_org?lang=es

Mame desde siempre tiene una función para crear un log (informe) de errores, tal vez este informe pueda ilustrar o argumentar el problema. Se configura de nuevo desde las opciones generales, en el apartado de Miscelánea, es "Error log for developers".


Saludos
Hoy me ha entrado "morriña" del mame y he encontrado el romset de la version 0.164, ¿que version de mame recomendais? Creo recordar que habia muchas versiones, he de bajarme la 0.164 o alguna especial para tener la mayor compatibilidad?
[Jun] escribió:@Willert, yo sigo sin conseguir encontrar información, sólo he recordado esta opción desde la configuración geberal, que con mucha suerte quizá reduzca el error

Imagen

y en el apartado "Debug", activar

Imagen

Puedes probar otras ediciones de Mame, al menos para descartar o confirmar que ocurre lo mismo, por ejemplo pueden ser "MameEXT" y "Mame Plus". Utilizarlos no implica alterar o modificar en nada los Mame actuales, se ejecutarían de forma paralela.

Tampoco sé donde comunicar los errores,¿podría ser aquí vía Twitter?

https://twitter.com/mamedev_org?lang=es

Mame desde siempre tiene una función para crear un log (informe) de errores, tal vez este informe pueda ilustrar o argumentar el problema. Se configura de nuevo desde las opciones generales, en el apartado de Miscelánea, es "Error log for developers".


Saludos



Muchas gracias por la respuesta. He intentando tildar esas opciones, sin suerte :( De hecho algunas veces se cierra sin error, pero los botones back y start mapeados a coin y start, ya no funcionan cuando se vuelve a abrir el emulador.

Hasta instale en un ordenador nuevo, windows 10, limpio. Y el error se puede reproducir a los pocos segundos de configurar un mameui, fx, etc, tambien desde cero.

Probare las diferentes alternativas de mame que recomiendas, a ver si hay mas suerte :)
astarothbcn escribió:Hoy me ha entrado "morriña" del mame y he encontrado el romset de la version 0.164, ¿que version de mame recomendais? Creo recordar que habia muchas versiones, he de bajarme la 0.164 o alguna especial para tener la mayor compatibilidad?


Si tienes el romset 0.164 debes usar la versión 0.164.
Buf, qué recuerdos el MAME!! ¿No hay wiki de esto?
Finalmente encuentro mas informacion. Es un error de mame..

https://www.reddit.com/r/MAME/comments/ ... _settings/


https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=134675

Hay varios mas comentando eso. Si configuras mas de un mando y alguna vez usas mame con uno solo, se va la configuracion al garete.

Tambien ocurre en mess. Asi que sera un bug del source. Lastima estos fallos tan basicos. Vere si puedo reportar.
willert escribió:Finalmente encuentro mas informacion. Es un error de mame..

https://www.reddit.com/r/MAME/comments/ ... _settings/


https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=134675

Hay varios mas comentando eso. Si configuras mas de un mando y alguna vez usas mame con uno solo, se va la configuracion al garete.

Tambien ocurre en mess. Asi que sera un bug del source. Lastima estos fallos tan basicos. Vere si puedo reportar.


Asi ha sido de siempre, para solucionar eso, yo edite a mano un archivo de configuración de controles en la carpeta ctrlr, le puse un nombre cualquiera, en mi caso xinput.cfg por que lo hice pensando usar 4 gamepads XINPUT (los controles funcionan como DINPUT, pero por los gatillos y que todos los jugadores llevaran la misma configuración)

ejemplo solo de la función "Arriba" en la interfaz de usuario

<?xml version="1.0"?>
<!-- This file is autogenerated; comments and unknown tags will be stripped -->
<mameconfig version="10">
    <system name="default">
        <input>
            <port type="UI_UP">
                <newseq type="standard">
                    KEYCODE_UP OR JOYCODE_1_HATSWITCHU OR JOYCODE_2_HATSWITCHU OR JOYCODE_3_HATSWITCHU OR JOYCODE_4_HATSWITCHU OR JOYCODE_1_YAXIS_UP_SWITCH OR JOYCODE_2_YAXIS_UP_SWITCH OR JOYCODE_3_YAXIS_UP_SWITCH OR JOYCODE_4_YAXIS_UP_SWITCH
                </newseq>
            </port>
        </input>
    </system>
</mameconfig>


Editando el mame.ini, en la carpeta ini, en la seccion "CORE INPUT OPTIONS" esta la opcion ctrlr, ahi se pone el nombre del archivo, en mi caso xinput sin el ".cfg"

#
# CORE INPUT OPTIONS
#
coin_lockout              1
[b]ctrlr                     xinput[/b]
mouse                     0
joystick                  1
lightgun                  0
multikeyboard             0
multimouse                0
steadykey                 0
ui_active                 0
offscreen_reload          0
joystick_map              auto
joystick_deadzone         0.3
joystick_saturation       0.85
natural                   0
joystick_contradictory    0
coin_impulse              0


Con esto cuando inicia mame sin el mando conectado borra los botones del mando que no esta conectado, pero si se cierra, se conecta el/los mando(s), y se vuelve a iniciar mame, se carga la configuracion normal de los botones y no hay que reconfigurar nada.

Puedes hacer el cfg necesario, en mame configurando un juego, guardando, saliendo, editando el archivo de la carpeta cfg que se crea ahi salen los botones, eso lo copias y pegas en el archivo que decia arriba.

Si todo esto te parece complicado, yo lo hice a mano porque configure para todos mis juegos, algunos juegos necesito los botones distinto, tengo los gatillos como PPP y KKK en Street fighter por ejemplo, o el alien vs predator el boton 1 es el ataque especial en lugar de salto y similar.

Subo mi archivo principal por si te interesa, esta en rar porque el foro no me deja subirlo directo, y te recomiendo los siguientes links por si quieres hacerlo personalizado a tu gusto, aunque estan en ingles.

http://wiki.arcadecontrols.com/wiki/Ctrlr_file
http://www.mameworld.info/easyemu/mameg ... guide.html

Una ultima cosa, si quieres hacer una configuracion especial para un juego hay 2 formas,

1) En el archivo que especifiques en el mame.ini, al final del documento creas una categoria nueva de system name, con el nombre del driver o del rom, con la siguiente estructura:

(ejemplo del boton 1 del player 1 en el Alien vs predator (avsp))

<system name="avsp">
<input>
            <port tag=":P1" type="P1_BUTTON1" mask="16" defvalue="16">
                <newseq type="standard">
                    JOYCODE_1_BUTTON2
                </newseq>
            </port>
</input>
</system>


2) Creas por separado otro archivo cfg en la carpeta ctrlr, y en la carpeta "ini" creas un archivo ini con el nombre del zip del rom ejemplo avsp.ini, y en el solo una linea que diga:
"ctrlr (nombre del archivo cfg que creaste, sin el.cfg)"

Adjuntos

Gracias por la respuesta. No parece complicado. Aunque aun no termino de entender bien, pero parece que simplemente se esta externalizando a otro archivo la configuracion de los mandos, no? Y desde el principal se llama a ese archivo.

Mas tarde intentare a ver si da resultado. ya que llevo varias horas probando mames y reconfigurando mandos [mad]

Lo bueno es que he descubierto algunos curiosos. Como el mewui http://www.emucr.com/2015/08/mewui-v165a.html Con una interfaz muy simple, pero efectiva para usar en un televisor.
willert escribió:Gracias por la respuesta. No parece complicado. Aunque aun no termino de entender bien, pero parece que simplemente se esta externalizando a otro archivo la configuracion de los mandos, no? Y desde el principal se llama a ese archivo.

Mas tarde intentare a ver si da resultado. ya que llevo varias horas probando mames y reconfigurando mandos [mad]

Lo bueno es que he descubierto algunos curiosos. Como el mewui http://www.emucr.com/2015/08/mewui-v165a.html Con una interfaz muy simple, pero efectiva para usar en un televisor.


Exactamente y como ese no se sobre escribe no hay que estar configurando, pero la configuacion inicial es algo tediosa, pero en mi opinion, lo vale por no tener que estar configurando cuando vienen los amigos, todo se convierte plug and play
Gracias nuevamente. Sera cuestion de configurarlo asi, entonces.

Aca esta el reporte como bug http://mametesters.org/view.php?id=04479

Fue aceptado como bug hace varios años pero no lo han arreglado [boing]

Si alguien tiene usuario en mametesters y pudiera comentar en ese hilo, por lo menos agregando que no solo afecta la version de linux, sino todas, e incluido MESS, seria un intento a ver si alguien contesta [risita] He probado a crear cuenta en mametesters, pero solo me habilita como "viewer"
Hola a ver si me echa alguien una mano, quiero descargar el romset completo de mame 0.165 pero lo quiero con capturas y esos detalles, y todas las roms. Estoy en un tracker y todo está en ingles, hay archivos que pesan 300 GB que pone algo de CHD que no sé lo que es. Y luego otro de 30 y otro de 50GB.

También hay otro de Rollback CHDs que pesa 200 GB. Y luego está otro que pesa 28 GB que pone extras, que imagino que serán las covers y esas cosas.

Hay muchos más, pero no tengo ni idea, esto me supera la verdad. :O

Pero estoy muy perdido, ¿alguien me ilumina con todo esto? Ahora para jugar al Toki y al Golden Axe hay que estudiar unas oposiciones. [carcajad]
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