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1985a escribió:Hace mucho, usaba el MAME con QMC2, pero llego un dia en que este ultimo se actualizo y el MAME que tenia para aquel entonces, 1.52, sencillamente el frontend dejo de funcionar con el.
Me puse a buscar otra alternativa que me ayudara a cargar los juegos de una forma facil y sin complicaciones, hasta que el año pasado me puse a meter mano seria con Retroarch y en una de esas di con las fuentes del mame, que para aquel entonces, creo que estaba en la version 1.67.
Compile las fuentes y he de decir, que usar este ultimo con retroarch, es lo maximo, en cuanto al uso de filtros.
Por ahora es la forma que estoy usando MAME y es muy comodo todo, pues cargo los juegos directamente con el control, desde la interfaz del Retroarch o como vengo haciendo uso ultimamente, con el frontend Emulatiostation.
evilquake escribió:1985a escribió:Hace mucho, usaba el MAME con QMC2, pero llego un dia en que este ultimo se actualizo y el MAME que tenia para aquel entonces, 1.52, sencillamente el frontend dejo de funcionar con el.
Me puse a buscar otra alternativa que me ayudara a cargar los juegos de una forma facil y sin complicaciones, hasta que el año pasado me puse a meter mano seria con Retroarch y en una de esas di con las fuentes del mame, que para aquel entonces, creo que estaba en la version 1.67.
Compile las fuentes y he de decir, que usar este ultimo con retroarch, es lo maximo, en cuanto al uso de filtros.
Por ahora es la forma que estoy usando MAME y es muy comodo todo, pues cargo los juegos directamente con el control, desde la interfaz del Retroarch o como vengo haciendo uso ultimamente, con el frontend Emulatiostation.
Y con que frecuencia se actualiza el core de Mame de Retroarch?
dejong escribió:Buenas, hace tiempo que no utilizo el mame y por lo poco que veo es que no avanzado mucho o eso me parece, hace años que tengo la espina de jugar al Battle Gear de Taito del año 1998, lo he probado en el Mame 0,171 que me he bajado pero aparte de ir muy muy lento al poco se sale al escritorio, no se si habrá algún otro emulador que lo tire bien y si alguien sabe como jugarlo.
evilquake escribió:dejong escribió:Buenas, hace tiempo que no utilizo el mame y por lo poco que veo es que no avanzado mucho o eso me parece, hace años que tengo la espina de jugar al Battle Gear de Taito del año 1998, lo he probado en el Mame 0,171 que me he bajado pero aparte de ir muy muy lento al poco se sale al escritorio, no se si habrá algún otro emulador que lo tire bien y si alguien sabe como jugarlo.
Tengo entendido que Mame es bastante malo para emular juegos en 3d, básicamente por sus políticas de no utilizar tarjeta gráfica externa, todo se basa en el procesador y la tarjeta integrada, por lo tanto es mejor buscar otra solución cuando se trata de emular un juego en 3d, en este caso creo que los juegos que salieron para Taito X y X2 son básicamente una versión tuneada de Windows, por lo que se recomienda usar el Pc loader Taito type x x2.
evilquake escribió:Y con que frecuencia se actualiza el core de Mame de Retroarch?
dante28 escribió:Hola! podriais recomendarme la version de mame recomendable para window 10? gracias!
Gaunt escribió:El otro día escuchando un podcast me enteré que había como un mame pero competitivo, que la gente jugaba a street fighters, windjammers y cosas asi, el tema es que me baje eso y el ultimo mame y no para de pedirme chd de los juegos y no encuentro nada, sólo he podido jugar al bubble bobble, alguien tiene algún link que pueda mpearme para bajarme uno que funcione correctamente?
poseiido escribió:Niko dumped The King of Fighters XII (Ver 1, TAITOTypeX2).
http://www.mameworld.info/ubbthreads/showthreaded.php?Number=354108
¿Esto significa que veremos pronto el KOF XII emulado en MAME?
extassis escribió:Hola gente, desconozco si este juego está en mame, se trata de un arcade que jugué hace aproximadamente unos 25, años, el juego era de plataformeo, acción estilo rastan, llevabas un Guerrero o Bárbara y el primer boss era una medusa, que tenías que ir cortándole las colas y tenía un ataque que te dejaba petrificado en piedra, os suena cual, es el nombre de este título. Gracias
poseiido escribió:Gaunt escribió:El otro día escuchando un podcast me enteré que había como un mame pero competitivo, que la gente jugaba a street fighters, windjammers y cosas asi, el tema es que me baje eso y el ultimo mame y no para de pedirme chd de los juegos y no encuentro nada, sólo he podido jugar al bubble bobble, alguien tiene algún link que pueda mpearme para bajarme uno que funcione correctamente?
Tienes un MP.
coleguita escribió:Hola buenas alguien sabe como configurar el mando en guerrillas war solo dispara y se muve hacia adelante y no dispara lateralemente ni en diagonal muchas gracias por vuestra ayuda
hola perdona para aceder a ese menu (el de la fotos) como lo hago pulsando el boton secundario de la rom no me sale la verdad es que no veo ese menu tengo un hyperspin configirado con mame y creo q ese menu no lo tengo alguna otra opcion muchas gracias saludos compañero[Jun] escribió:coleguita escribió:Hola buenas alguien sabe como configurar el mando en guerrillas war solo dispara y se muve hacia adelante y no dispara lateralemente ni en diagonal muchas gracias por vuestra ayuda
Hola, como sabrás, es un juego preparado para jugarse con Trackball (bolita), o stick rotatorio (Paddle)
Creo que en Mame basta con habilitar el control por ratón, (activando el ratón para utilizarlo a modo de controlador), desde -pulsando sobre el nombre del juego con el segundo botón del ratón- Options >> Default Game options >> Controllers/Controller mapping. En "Controllers" marcamos la casilla "Enable mouse input", y dentro de controller mapping, en "Paddle Device", seleccionamos Mouse.
Otros juegos como Cabal (versión trackball), Missile Command o Marble Madness, tambien necesitarán configurarse para ratón.
Saludos
ZedHqX4 escribió:poseiido escribió:Niko dumped The King of Fighters XII (Ver 1, TAITOTypeX2).
http://www.mameworld.info/ubbthreads/showthreaded.php?Number=354108
¿Esto significa que veremos pronto el KOF XII emulado en MAME?
Quizas si, quizas no, lo mas seguro es que no, hay muchos juegos que le tomo años a mame emular, hay algunos que desde hace año tienen los mismos errores. Ahora bien la TAITO TypeX2 es basicamente un PC con windows XP, para emular eso se necesita muchisimo hardware (recordemos que mame hasta ahora solo emula via software ya que su proposito es preservar el funcionamiento interno del hardware, no correr juegos)
poseiido escribió:Niko dumped The King of Fighters XII (Ver 1, TAITOTypeX2).
http://www.mameworld.info/ubbthreads/showthreaded.php?Number=354108
¿Esto significa que veremos pronto el KOF XII emulado en MAME?
ZedHqX4 escribió:Positional Analog Dec gira a la derecha
Positional Analog Inc gira a la izquierda, asignalos en el menu con TAB
El menu que el te enseña es para mameui, posiblemente tu tengas mame normal
coleguita escribió:hola alguien sabe como descargar el virtua tenis para mame e leydo que hay que descargar dos archivos pero la verdad es que no tengo ni idea gracias por vuestra ayuda saludos
Dave338 escribió:Buenas yo tengo el mame actualizado a la 0.171 con todas las roms, lo voy actualizando yo con el clrmame y los packs que sacan en emuparadise y tengo 0 roms missing (sets unos cuantos pero eso me da igual), 59GB que ocupa el bicho...
Tengo unas peticiónes, a ver si alguien sabe que juego puede ser, jeje
Uno será de la época del rastan, o al menos en mi pueblo convivió con ese, pues hará unos 25 años o por ahí. Era de avanzar y ir matando peña tipo kung-fu master y llevabas una especie de ninja, estilo goku adulto con al menos dos poderes especiales que recuerde, uno era que si te quedabas quieto sin que te atacaran (que costaba...), cargaba una especie de escudo de energía, que además si no recuerdo mal podías acumular 2 o 3 y cambiaba de color, aunque esto último no se si lo estoy confundiendo con algun juego de hokuto no ken, y otro que era manteniendo pulsado el de pegar, cargaba una bola de energia al más puro estilo kamehame (el movimiento se parecía). La fase que recuerdo tenia varios niveles de altura, ibas entrando en ascensores que te iban bajando e ibas avanzando.
Tengo el recuerdo de pequeño de jugar varias veces y que me resultaba super chungo y me mataban enseguida (como el rastan que también me parecía chungísimo en su día)... tendría 10 o 12 años como mucho y tengo 38 así que echando cuentas, pues eso, entre 25 y 30 años debe tener el juego, jeje
Otro que también me viciaba en mi época de "BUP y COU", es decir unos 22-25 años, era uno que llevabas un muñequete que era un ojo con patas y era así bastante psicodélico, matando aliens y bichos... disparaba unas bolas por el ojo (que era toda la cabeza)...
Por cierto, suelo usar el mame "estándar" y escribiendo yo el nombre cuando quiero jugar a alguno concreto, o el mameui si quiero probar algun juego random. En el mame estándar configuré en su dia el filtro HLSL para que se viera como un monitor CRT (con su deformación curva en las esquinas y todo) y queda bastante guapo, pero eso en el mameui no me salía copiando el mismo ini, y necesita cierto hardware gráfico, con lo que en el PC grande me va pero en otros mas pequeños no, y uso alguno de los que vienen en el mameui que también dan bastante el pego...
Juego con arcade stick custom, tengo uno de fabricación propia con stick y botones IL (ideal para clásicazos y shooters sobre todo, es como rejuvenecer 20 años de golpe xD), y un madcatz customizado con sanwa.
Ala majos, nos vamos leyendo por aquí.
salu2
beaches escribió:Hola, uso el mame con groovymame en su versión 0.161 y el juego fantastic Journey (fantjour o gokuparo roms) funciona con el anuncio de que el video no va bien y efectivamente la música petardea que da gusto, , pero después en el YouTube veo que a la gente le va estupendo, a que se debe eso, hay alguna forma de solventarlo? Gracias.
llevabas un muñequete que era un ojo con patas y era así bastante psicodélico, matando aliens y bichos... disparaba unas bolas por el ojo (que era toda la cabeza)...
beaches escribió:Gracias insertmorecoins, uso un pentium IV single core, será por eso que no me va correctamente el juego, pero claro por otro lado en la consola Android jxd le pasa exactamente lo mismo, la música del fantastic Journey va lenta y a saltos.
#
# CORE CONFIGURATION OPTIONS
#
readconfig 1
writeconfig 0
#
# CORE SEARCH PATH OPTIONS
#
rompath roms
hashpath hash
samplepath samples
artpath artwork
ctrlrpath ctrlr
inipath .;ini;ini/presets
fontpath .
cheatpath cheat
crosshairpath crosshair
pluginspath plugins
languagepath language
#
# CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS
#
cfg_directory cfg
nvram_directory nvram
input_directory inp
state_directory sta
snapshot_directory snap
diff_directory diff
comment_directory comments
#
# CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS
#
state
autosave 0
playback
record
record_timecode 0
exit_after_playback 0
mngwrite
aviwrite
wavwrite
snapname %g/%i
snapsize auto
snapview internal
snapbilinear 1
statename %g
burnin 0
#
# CORE PERFORMANCE OPTIONS
#
autoframeskip 0
frameskip 0
seconds_to_run 0
throttle 1
sleep 1
speed 1.0
refreshspeed 0
#
# CORE RENDER OPTIONS
#
keepaspect 0
unevenstretch 1
unevenstretchx 0
intoverscan 0
intscalex 0
intscaley 0
#
# CORE ROTATION OPTIONS
#
rotate 1
ror 0
rol 0
autoror 0
autorol 0
flipx 0
flipy 0
#
# CORE ARTWORK OPTIONS
#
artwork_crop 0
use_backdrops 1
use_overlays 1
use_bezels 1
use_cpanels 1
use_marquees 1
#
# CORE SCREEN OPTIONS
#
brightness 1.0
contrast 1.0
gamma 1.0
pause_brightness 0.65
effect none
#
# CORE VECTOR OPTIONS
#
antialias 1
beam_width_min 1.0
beam_width_max 1.0
beam_intensity_weight 0
flicker 0
#
# CORE SOUND OPTIONS
#
samplerate 48000
samples 1
volume 0
#
# CORE INPUT OPTIONS
#
coin_lockout 1
ctrlr
mouse 0
joystick 1
lightgun 0
multikeyboard 0
multimouse 0
steadykey 0
ui_active 0
offscreen_reload 0
joystick_map auto
joystick_deadzone 0.3
joystick_saturation 0.85
natural 0
joystick_contradictory 0
coin_impulse 0
#
# CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS
#
paddle_device keyboard
adstick_device keyboard
pedal_device keyboard
dial_device keyboard
trackball_device keyboard
lightgun_device keyboard
positional_device keyboard
mouse_device mouse
#
# CORE DEBUGGING OPTIONS
#
verbose 0
log 0
oslog 0
debug 0
update_in_pause 0
debugscript
#
# CORE COMM OPTIONS
#
comm_localhost 0.0.0.0
comm_localport 15112
comm_remotehost 127.0.0.1
comm_remoteport 15112
#
# CORE MISC OPTIONS
#
drc 1
drc_use_c 0
drc_log_uml 0
drc_log_native 0
bios
cheat 0
skip_gameinfo 1
uifont default
ui cabinet
ramsize
confirm_quit 0
ui_mouse 1
autoboot_command
autoboot_delay 0
autoboot_script
console 0
plugins 1
plugin
noplugin
language English
#
# OSD KEYBOARD MAPPING OPTIONS
#
uimodekey SCRLOCK
#
# OSD FONT OPTIONS
#
uifontprovider auto
#
# OSD OUTPUT OPTIONS
#
output auto
#
# OSD INPUT OPTIONS
#
keyboardprovider auto
mouseprovider auto
lightgunprovider auto
joystickprovider auto
#
# OSD DEBUGGING OPTIONS
#
debugger auto
debugger_font auto
debugger_font_size 0
watchdog 0
#
# OSD PERFORMANCE OPTIONS
#
numprocessors auto
bench 0
#
# OSD VIDEO OPTIONS
#
video d3d
numscreens 1
window 0
maximize 0
waitvsync 1
syncrefresh 0
#
# OSD PER-WINDOW VIDEO OPTIONS
#
screen auto
aspect auto
resolution 1280x672
view auto
screen0 auto
aspect0 auto
resolution0 auto
view0 auto
screen1 auto
aspect1 auto
resolution1 auto
view1 auto
screen2 auto
aspect2 auto
resolution2 auto
view2 auto
screen3 auto
aspect3 auto
resolution3 auto
view3 auto
#
# OSD FULL SCREEN OPTIONS
#
switchres 0
#
# OSD ACCELERATED VIDEO OPTIONS
#
filter 0
prescale 1
#
# OpenGL-SPECIFIC OPTIONS
#
gl_forcepow2texture 0
gl_notexturerect 0
gl_vbo 1
gl_pbo 1
gl_glsl 0
gl_glsl_filter 1
glsl_shader_mame0 none
glsl_shader_mame1 none
glsl_shader_mame2 none
glsl_shader_mame3 none
glsl_shader_mame4 none
glsl_shader_mame5 none
glsl_shader_mame6 none
glsl_shader_mame7 none
glsl_shader_mame8 none
glsl_shader_mame9 none
glsl_shader_screen0 none
glsl_shader_screen1 none
glsl_shader_screen2 none
glsl_shader_screen3 none
glsl_shader_screen4 none
glsl_shader_screen5 none
glsl_shader_screen6 none
glsl_shader_screen7 none
glsl_shader_screen8 none
glsl_shader_screen9 none
#
# OSD SOUND OPTIONS
#
sound auto
audio_latency 2
#
# BGFX POST-PROCESSING OPTIONS
#
bgfx_path bgfx
bgfx_backend auto
bgfx_debug 0
bgfx_screen_chains default
bgfx_shadow_mask slot-mask.png
bgfx_avi_name bgfx.avi
#
# WINDOWS PERFORMANCE OPTIONS
#
priority 0
profile 0
#
# WINDOWS VIDEO OPTIONS
#
menu 0
#
# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
#
hlslpath hlsl
hlsl_enable 1
hlsl_oversampling 0
hlsl_write
hlsl_snap_width 2048
hlsl_snap_height 1536
shadow_mask_tile_mode 0
shadow_mask_alpha 0.0
shadow_mask_texture scanlines.png
shadow_mask_x_count 6
shadow_mask_y_count 4
shadow_mask_usize 0.1875
shadow_mask_vsize 0.25
shadow_mask_uoffset 0.0
shadow_mask_voffset 0.0
distortion 0.0
cubic_distortion 0.0
distort_corner 0.0
round_corner 0.0
smooth_border 0.0
reflection 0.0
vignetting 0.0
scanline_alpha 0.0
scanline_size 1.0
scanline_height 1.0
scanline_variation 1.0
scanline_bright_scale 1.0
scanline_bright_offset 0.0
scanline_jitter 0.0
hum_bar_alpha 0.0
defocus 0.0,0.0
converge_x 0.0,0.0,0.0
converge_y 0.0,0.0,0.0
radial_converge_x 0.0,0.0,0.0
radial_converge_y 0.0,0.0,0.0
red_ratio 1.0,0.0,0.0
grn_ratio 0.0,1.0,0.0
blu_ratio 0.0,0.0,1.0
saturation 1.0
offset 0.0,0.0,0.0
scale 1.0,1.0,1.0
power 1.0,1.0,1.0
floor 0.0,0.0,0.0
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#
# NTSC POST-PROCESSING OPTIONS
#
yiq_enable 0
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yiq_p 1.0
yiq_n 1.0
yiq_y 6.0
yiq_i 1.2
yiq_q 0.6
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#
# VECTOR POST-PROCESSING OPTIONS
#
vector_length_scale 0.5
vector_length_ratio 500.0
#
# BLOOM POST-PROCESSING OPTIONS
#
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bloom_scale 0.0
bloom_overdrive 1.0,1.0,1.0
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bloom_lvl1_weight 0.64
bloom_lvl2_weight 0.32
bloom_lvl3_weight 0.16
bloom_lvl4_weight 0.08
bloom_lvl5_weight 0.06
bloom_lvl6_weight 0.04
bloom_lvl7_weight 0.02
bloom_lvl8_weight 0.01
#
# FULL SCREEN OPTIONS
#
triplebuffer 0
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full_screen_contrast 1.0
full_screen_gamma 1.0
#
# INPUT DEVICE OPTIONS
#
global_inputs 0
dual_lightgun 0
#
# CORE CONFIGURATION OPTIONS
#
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#
# CORE SEARCH PATH OPTIONS
#
rompath roms
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fontpath .
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pluginspath plugins
languagepath language
#
# CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS
#
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nvram_directory nvram
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state_directory sta
snapshot_directory snap
diff_directory diff
comment_directory comments
#
# CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS
#
state
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record
record_timecode 0
exit_after_playback 0
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aviwrite
wavwrite
snapname %g/%i
snapsize auto
snapview internal
snapbilinear 1
statename %g
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#
# CORE PERFORMANCE OPTIONS
#
autoframeskip 0
frameskip 0
seconds_to_run 0
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sleep 1
speed 1.0
refreshspeed 0
#
# CORE RENDER OPTIONS
#
keepaspect 1
unevenstretch 1
unevenstretchx 0
intoverscan 0
intscalex 0
intscaley 0
#
# CORE ROTATION OPTIONS
#
rotate 1
ror 0
rol 0
autoror 0
autorol 0
flipx 0
flipy 0
#
# CORE ARTWORK OPTIONS
#
artwork_crop 0
use_backdrops 1
use_overlays 1
use_bezels 1
use_cpanels 1
use_marquees 1
#
# CORE SCREEN OPTIONS
#
brightness 1.0
contrast 1.0
gamma 1.0
pause_brightness 0.65
effect none
#
# CORE VECTOR OPTIONS
#
antialias 1
beam_width_min 1.0
beam_width_max 1.0
beam_intensity_weight 0
flicker 0
#
# CORE SOUND OPTIONS
#
samplerate 48000
samples 1
volume 0
#
# CORE INPUT OPTIONS
#
coin_lockout 1
ctrlr
mouse 0
joystick 1
lightgun 0
multikeyboard 0
multimouse 0
steadykey 0
ui_active 0
offscreen_reload 0
joystick_map auto
joystick_deadzone 0.3
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joystick_contradictory 0
coin_impulse 0
#
# CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS
#
paddle_device keyboard
adstick_device keyboard
pedal_device keyboard
dial_device keyboard
trackball_device keyboard
lightgun_device keyboard
positional_device keyboard
mouse_device mouse
#
# CORE DEBUGGING OPTIONS
#
verbose 0
log 0
oslog 0
debug 0
update_in_pause 0
debugscript
#
# CORE COMM OPTIONS
#
comm_localhost 0.0.0.0
comm_localport 15112
comm_remotehost 127.0.0.1
comm_remoteport 15112
#
# CORE MISC OPTIONS
#
drc 1
drc_use_c 0
drc_log_uml 0
drc_log_native 0
bios
cheat 0
skip_gameinfo 0
uifont default
ui cabinet
ramsize
confirm_quit 0
ui_mouse 1
autoboot_command
autoboot_delay 0
autoboot_script
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plugins 1
plugin
noplugin
language English
#
# Opciones del Parche Nonag
#
Desactivar_parche_nonag 0
Desactivar_parche_pantallas_de_carga 0
#
# OSD KEYBOARD MAPPING OPTIONS
#
uimodekey SCRLOCK
#
# OSD FONT OPTIONS
#
uifontprovider auto
#
# OSD OUTPUT OPTIONS
#
output auto
#
# OSD INPUT OPTIONS
#
keyboardprovider auto
mouseprovider auto
lightgunprovider auto
joystickprovider auto
#
# OSD DEBUGGING OPTIONS
#
debugger auto
debugger_font auto
debugger_font_size 0
watchdog 0
#
# OSD PERFORMANCE OPTIONS
#
numprocessors auto
bench 0
#
# OSD VIDEO OPTIONS
#
video d3d
numscreens 1
window 0
maximize 1
waitvsync 1
syncrefresh 0
#
# OSD PER-WINDOW VIDEO OPTIONS
#
screen auto
aspect auto
resolution 320x240
view auto
screen0 auto
aspect0 auto
resolution0 auto
view0 auto
screen1 auto
aspect1 auto
resolution1 auto
view1 auto
screen2 auto
aspect2 auto
resolution2 auto
view2 auto
screen3 auto
aspect3 auto
resolution3 auto
view3 auto
#
# OSD FULL SCREEN OPTIONS
#
switchres 1
#
# OSD ACCELERATED VIDEO OPTIONS
#
filter 1
prescale 1
#
# OpenGL-SPECIFIC OPTIONS
#
gl_forcepow2texture 0
gl_notexturerect 0
gl_vbo 1
gl_pbo 1
gl_glsl 0
gl_glsl_filter 1
glsl_shader_mame0 none
glsl_shader_mame1 none
glsl_shader_mame2 none
glsl_shader_mame3 none
glsl_shader_mame4 none
glsl_shader_mame5 none
glsl_shader_mame6 none
glsl_shader_mame7 none
glsl_shader_mame8 none
glsl_shader_mame9 none
glsl_shader_screen0 none
glsl_shader_screen1 none
glsl_shader_screen2 none
glsl_shader_screen3 none
glsl_shader_screen4 none
glsl_shader_screen5 none
glsl_shader_screen6 none
glsl_shader_screen7 none
glsl_shader_screen8 none
glsl_shader_screen9 none
#
# OSD SOUND OPTIONS
#
sound auto
audio_latency 2
#
# BGFX POST-PROCESSING OPTIONS
#
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bgfx_avi_name bgfx.avi
#
# WINDOWS PERFORMANCE OPTIONS
#
priority 0
profile 0
#
# WINDOWS VIDEO OPTIONS
#
menu 0
#
# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
#
hlslpath hlsl
hlsl_enable 0
hlsl_oversampling 0
hlsl_write
hlsl_snap_width 2048
hlsl_snap_height 1536
shadow_mask_tile_mode 0
shadow_mask_alpha 0.45
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shadow_mask_x_count -3
shadow_mask_y_count -2
shadow_mask_usize 1.000000
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smooth_border 0.10
reflection 0.0
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scanline_jitter 0.02
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defocus 0.5,0.5
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converge_y 0.0,0.0,0.0
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radial_converge_y 0.0,0.0,1.0
red_ratio 1.0,0.0,0.0
grn_ratio 0.0,1.0,0.0
blu_ratio 0.0,0.0,1.0
saturation 1.15
offset 0.0,0.0,0.0
scale 1.0,1.0,1.0
power 1.5,1.5,1.5
floor 0.0,0.0,0.0
phosphor_life 0.34,0.34,0.34
#
# NTSC POST-PROCESSING OPTIONS
#
yiq_enable 0
yiq_jitter 0.0
yiq_cc 3.57954545
yiq_a 0.5
yiq_b 0.5
yiq_o 0.0
yiq_p 1.0
yiq_n 1.0
yiq_y 6.0
yiq_i 1.2
yiq_q 0.6
yiq_scan_time 52.6
yiq_phase_count 2
#
# VECTOR POST-PROCESSING OPTIONS
#
vector_length_scale 0.5
vector_length_ratio 500.0
#
# BLOOM POST-PROCESSING OPTIONS
#
bloom_blend_mode 0
bloom_scale 0.65
bloom_overdrive 1.0,1.0,1.0
bloom_lvl0_weight 1.0
bloom_lvl1_weight 0.40
bloom_lvl2_weight 0.05
bloom_lvl3_weight 0.06
bloom_lvl4_weight 0.20
bloom_lvl5_weight 0.30
bloom_lvl6_weight 0.20
bloom_lvl7_weight 0.02
bloom_lvl8_weight 0.01
#
# FULL SCREEN OPTIONS
#
triplebuffer 1
full_screen_brightness 1.0
full_screen_contrast 1.0
full_screen_gamma 1.0
#
# INPUT DEVICE OPTIONS
#
global_inputs 0
dual_lightgun 0
Furthur escribió:llevabas un muñequete que era un ojo con patas y era así bastante psicodélico, matando aliens y bichos... disparaba unas bolas por el ojo (que era toda la cabeza)...
Mutant Night
Saludos!
InsertMoreCoins escribió:@theelf entonces seguro que es un tema de las resoluciones de esa tarjeta de video que por o que sea no es capaz de sacar la imagen a la resolucion que le estas indicando en el .ini
No te rompas mucho más la cabeza, usa una version de Mame que te vaya bien con el tema de las resoluciones y que sea lo más moderna posible, lo mismo más adelante damos con la solucion y ya lo puedes cambiar de nuevo.
InsertMoreCoins escribió:@theelf Cierto con opengl o con bgfx (que es el que uso yo en estas ultimas versiones) no acepta los cambios de resolución.
ToLjAz escribió:Hola,
Hace tiempo que estoy un poco desconectado del mundo de la emulación y quería volver a ponerme al día ^^u
Sobre el MAME nunca me he aclarado mucho, por una parte esta el MAME original que tiene unos menús muy básicos y complicados, y luego están los "frontends", que son como interfaces para Windows mas elaboradas y fáciles de configurar ¿es así? :/
Dentro del mundo de los "frontends" imagino que habrán muchos y que cada uno utilizara el que mas le guste, pero hay alguno en concreto que sea el mejor o mas recomendable??
Recuerdo que hace unos años me dijeron que el 'MAME UI' es de los mejores, no se si ahora sigue siendo igual o hay otros mas recomendables...
¿Me podríais decir cual es la mejor opción para emular MAME y fácil de configurar por favor?