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aaalexxx escribió:Por mi parte, interesado en el DLC de Bloodborne, Remaster Gravity Rush, Gravity Rush 2 y el Nioh que no sabia que existía y tiene una pinta brutal. Not bad para una conferencia que no esperaba nada de nada.
Polyteres escribió:Buenas gente. No tenía grandes expectativas en este TGS. Me esperaba ver mas de TLG y sobre todo tenía la esperanza de poder ver algo de GT7 aunq hubiera sido un trailer diciendo "eeeehhh estamos aquí"... No obstante han conseguido captar mi atención gracias a Gravity Rush, NIOH (lo quiero para ayer, necesitamos samurais o ninjas...pq no resucitan un Tenchu o un Onimusha?) y World of Final Fantasy.
Un saludo.
mocolostrocolos escribió:Polyphony que se tome todo el tiempo que necesiten para sacar GT7. A ver si vuelven a captar mi atención tras el fiasco que supuso el 5 para mi.
Polyteres escribió:Buenas gente. No tenía grandes expectativas en este TGS. Me esperaba ver mas de TLG y sobre todo tenía la esperanza de poder ver algo de GT7 aunq hubiera sido un trailer diciendo "eeeehhh estamos aquí"... No obstante han conseguido captar mi atención gracias a Gravity Rush, NIOH (lo quiero para ayer, necesitamos samurais o ninjas...pq no resucitan un Tenchu o un Onimusha?) y World of Final Fantasy.
Un saludo.
alvarions escribió:Muy buena pinta tu el nioh. Cuidad con las japonesadas.
Gran conferencia, de aquí a final de año será un no parar. Playstation en boca de todos.
A ver que muestran en la Paris Game week.
sixsilum escribió:Trailer gameplay de Attack on Titan (PS4/PS3/PSVita)
https://www.youtube.com/watch?v=fK1Nk2wwqnc
Y SCEJ en lugar de llevar un gameplay de TLG al TGS, han llevado una pantalla de 6 metros para que interactues con Trico....
Gamerlol escribió:Lo de TLG ya es cachondeito. Quiero ver el juego, coñe ya.
Como MS compre AMD van a ganar dinero con cada PS4 vendida, podría ser un LOL épico
Eso y fabricar su consola más barata, claro.
mocolostrocolos escribió:Gamerlol escribió:Lo de TLG ya es cachondeito. Quiero ver el juego, coñe ya.
Como MS compre AMD van a ganar dinero con cada PS4 vendida, podría ser un LOL épico
Eso y fabricar su consola más barata, claro.
Ya lo hacen con cada copia de Minecraft que se vende en sistemas PlayStation, del mismo modo que Sony gana pasta con cada Xbox One que se vende por el Blu-Ray.
mocolostrocolos escribió:Gamerlol escribió:Lo de TLG ya es cachondeito. Quiero ver el juego, coñe ya.
Como MS compre AMD van a ganar dinero con cada PS4 vendida, podría ser un LOL épico
Eso y fabricar su consola más barata, claro.
Ya lo hacen con cada copia de Minecraft que se vende en sistemas PlayStation, del mismo modo que Sony gana pasta con cada Xbox One que se vende por el Blu-Ray.
mocolostrocolos escribió:Lo que sea, pero Sony gana pasta con cada Xbox One y juego que se vende. Es igual de LOL que si MS comprase AMD. Se llaman negocios.
sixsilum escribió:Pero eso es muy normal en los negocios. Sony se lleva pasta por cada iphone vendido porque ellos les hacen los sensores, Samsung tambien se lleva pasta por cada iphone vendido porque les hacen los chips, si no me equivoco ms tambien gana una pasta con los moviles android por el tema de patentes....
Esto es muy muy normal dentro del sector de la tecnologia.
sixsilum escribió:Pero eso es muy normal en los negocios. Sony se lleva pasta por cada iphone vendido porque ellos les hacen los sensores, Samsung tambien se lleva pasta por cada iphone vendido porque les hacen los chips, si no me equivoco ms tambien gana una pasta con los moviles android por el tema de patentes....
Esto es muy muy normal dentro del sector de la tecnologia.
mocolostrocolos escribió:Lo que sea, pero Sony gana pasta con cada Xbox One y juego que se vende. Es igual de LOL que si MS comprase AMD. Se llaman negocios.
* Pasa a estar constituida por tres grandes divisiones: software, hardware y negocios.
Nintendo ha anunciado que va a fusionar sus dos grandes divisiones de desarrollo de software de manera que EAD (Entertainment Analysis & Development) y SPD (Software Planning & Development) pasarán a ser una única división: Entertainment Planning & Development (EPD). Asimismo, se crean dos nuevas divisiones como parte del cambio estructural de Nintendo.
El nacimiento de EPD, la nueva división de software
"Vamos integrar el personal que está implicado en el desarrollo de videojuegos para las plataformas de Nintendo y para dispositivos inteligentes además de trabajar conjuntamente en el uso efectivo de la propiedad intelectual de los personajes y para crear una estructura que opere de forma eficiente y rápida", señalan desde la compañía.
Bajo el nuevo organigrama de la empresa, establecido por el nuevo presidente de Nintendo, Shinya Takahashi (hasta ahora, director de SPD) será el director de EPD. Shigeru Miyamoto es el máximo responsable creativo de Nintendo, por lo que su labor es de supervisión. Takahashi es uno de los candidatos más destacados para coger el relevo de Miyamoto.
Por su parte, Yoshiaki Koizumi, de EAD Tokio, pasa a ser subdirector general de EPD junto a Katsuya Eguchi (que era antes subdirector de EAD) y es conocido por la saga Animal Crossing/r>.
Dos nueva divisiones: hardware y negocios
Los cambios impulsados por el nuevo presidente de Nintendo no se detienen en la sección de desarrollo de software. El resto de Nintendo pasa a estructurarse en dos grandes divisiones más: Platform Technology Development y Business Development, es decir, desarrollo de tecnologías para hardware y desarrollo de negocio.
"Vamos a integrar el personal responsable de la creación de la tecnología esencial para la gestación del hardware de Nintendo, lo que comprende el hardware, los sistemas operativos, los entornos de desarrollo y los entornos de red, para crear una estructura en la que podamos desarrollar de forma más eficiente y general las tecnologías necesarias para nuevos productos y servicios", han explicado. La división Platform Technology Development surge de fusionar los departamentos de Integrated Research & Development y System Development Division.
La nueva división de negocio
"Vamos a establecer una nueva división de desarrollo de negocio, una división que tendrá como objetivo afinar el modelo de negocio de las consolas de videojuegos y crear nuevos negocios que sean beneficiosos en el negocio de los dispositivos móviles y en los nuevos negocios que vayan a utilizar nuestras propiedades intelectuales", señalan desde Nintendo.
Nuhar escribió:Microsoft tiene Tv, movil, consola, pc, tablet y las hololens, asi que recuerde, pero vamos, que aún sin tener estos productos es una empresa dedicada exclusivamente al mundo de la informatica, que desarrolla lenguajes de programación, muchos softwares muy importantes y que tiene el SO mas utilizado, por bastante, en el mundo... yo creo que desarrollar su propio hardware tiene bastante sentido, lo raro es que no lo haya hecho antes.
No se que es lo raro, IBM ya lo hacía
josemurcia escribió:No veo como a Microsoft ni a Sony les podría interesar fabricar su propio hardware más allá de los mercados que dominan.
Meterse ahora a competir con Intel cuando tiene casi el monopolio en workstations, servidores, portátiles y sobremesas sería un suicidio a no ser que arriesgues y empieces a meter pasta a saco para poder igualarles en calidad/precio a corto plazo.
Y de Sony ya ni hablamos, después de abandonar su marca VAIO de ordenadores, ¿qué le queda?¿Playstation? No le sacas rentabilidad a una empresa de desarollo y fabricación de hardware solo con la venta de videoconsolas, ahí está AMD batiendo récords(negativos) cada trimestre a pesar de lo bien que le va a ONE y PS4.
Rai_Seiyuu escribió:Importantes cambios en la estructura de Nintendo* Pasa a estar constituida por tres grandes divisiones: software, hardware y negocios.
Nintendo ha anunciado que va a fusionar sus dos grandes divisiones de desarrollo de software de manera que EAD (Entertainment Analysis & Development) y SPD (Software Planning & Development) pasarán a ser una única división: Entertainment Planning & Development (EPD). Asimismo, se crean dos nuevas divisiones como parte del cambio estructural de Nintendo.
El nacimiento de EPD, la nueva división de software
"Vamos integrar el personal que está implicado en el desarrollo de videojuegos para las plataformas de Nintendo y para dispositivos inteligentes además de trabajar conjuntamente en el uso efectivo de la propiedad intelectual de los personajes y para crear una estructura que opere de forma eficiente y rápida", señalan desde la compañía.
Bajo el nuevo organigrama de la empresa, establecido por el nuevo presidente de Nintendo, Shinya Takahashi (hasta ahora, director de SPD) será el director de EPD. Shigeru Miyamoto es el máximo responsable creativo de Nintendo, por lo que su labor es de supervisión. Takahashi es uno de los candidatos más destacados para coger el relevo de Miyamoto.
Por su parte, Yoshiaki Koizumi, de EAD Tokio, pasa a ser subdirector general de EPD junto a Katsuya Eguchi (que era antes subdirector de EAD) y es conocido por la saga Animal Crossing/r>.
Dos nueva divisiones: hardware y negocios
Los cambios impulsados por el nuevo presidente de Nintendo no se detienen en la sección de desarrollo de software. El resto de Nintendo pasa a estructurarse en dos grandes divisiones más: Platform Technology Development y Business Development, es decir, desarrollo de tecnologías para hardware y desarrollo de negocio.
"Vamos a integrar el personal responsable de la creación de la tecnología esencial para la gestación del hardware de Nintendo, lo que comprende el hardware, los sistemas operativos, los entornos de desarrollo y los entornos de red, para crear una estructura en la que podamos desarrollar de forma más eficiente y general las tecnologías necesarias para nuevos productos y servicios", han explicado. La división Platform Technology Development surge de fusionar los departamentos de Integrated Research & Development y System Development Division.
La nueva división de negocio
"Vamos a establecer una nueva división de desarrollo de negocio, una división que tendrá como objetivo afinar el modelo de negocio de las consolas de videojuegos y crear nuevos negocios que sean beneficiosos en el negocio de los dispositivos móviles y en los nuevos negocios que vayan a utilizar nuestras propiedades intelectuales", señalan desde Nintendo.
mocolostrocolos escribió:No sé cómo interpretar la nueva división de negocio, si como algo positivo por querer afinar el modelo de consolas clásico o como algo negativo que va a dar más empuje al sector móvil.
aaalexxx escribió:Primeras imágenes de Ni-Oh, lo nuevo de Team Ninja
http://www.vandal.net/noticia/1350668562/primeras-imagenes-de-nioh-lo-nuevo-de-team-ninja/
Gemelo de Geralt de Rivia, acción con samurais, jefes y bichos gigantes, cultura japonesa...y todo con gráficos más que decentes. ¿Qué puede salir mal?
sanosukesagara escribió:aaalexxx escribió:Primeras imágenes de Ni-Oh, lo nuevo de Team Ninja
http://www.vandal.net/noticia/1350668562/primeras-imagenes-de-nioh-lo-nuevo-de-team-ninja/
Gemelo de Geralt de Rivia, acción con samurais, jefes y bichos gigantes, cultura japonesa...y todo con gráficos más que decentes. ¿Qué puede salir mal?
Añadimos un gameplay para Ni-Oh:
https://www.youtube.com/watch?v=yuY6R-iF3XU
De momento, me mola mucho. A ver si con suerte puedo probarlo pronto.
Añado que Persona 5 se retrasa hasta verano de 2016.
Most locations, items, Talents, Skills, Special Arts (called Killer Moves in the PSX version) and even some characters have been renamed (most notably the Ten Wise Men);
New voice acting, animated cutscenes and character portraits (as well new art style). All major story events now have voice acting.
The player now holds the Circle button to walk (rather than to run as it was in Second Story).
New recruitable character: Welch Vineyard.
New Private Actions and Endings.
Unlocking Galaxy and Universe modes now require defeating a specific number of enemies in a single playthrough rather than unlocking voices in the Voice Collection.
Pratically all Combat Skills have been refined, some being removed (such as Cancel, which is now automatically implemented).
Gale is now called Godspeed, and along with the increase of movement speed, randomly teleports the character towards the enemy.
Flip is now called Backstab, and instead of making the character only attack from behind, the character will randomly teleport behind the enemy.
New Skill: Sidestep, that randomly makes the character evade an incoming attack.
New Skill: Concentration, that randomly prevents spell cancelation when the character receives damage.
New Skill: Recast, that reduces recovery time between spells.
New Skill: Trance, that randomly increases damage dealt from spells.
The skills Strong Blow, Float, Provocation and Cancel have been removed.
The combat system has been slightly refined, now allowing all melee fighters to perform a 3-hit combo as their normal attack.
Additionally, short range anti-air attack no longer makes the character jump.
Players can press the Square button during some actions to cancel them (such as when the character is running towards an enemy).
The combat HUD has been toned down to be more light visually and fit better the PSP screen.
All characters have a cast bar below their MP, which is used for mages to see their recovery time between spells (but also affects non-mages that use casting items such as "The Scream").
The item timer is now located on the left side of the screen, at the bottom.
The Super Specialty "Bunny Call" no longer allows the player to "climb" on towns and some terrains. The player now will enter a town upon approaching while in Bunny Form, and can even activate private actions.
All items in the inventory screen are now depicted as 2D icons.
Item Creation can be sped up by holding down the X button.
Many bugs and glitches have been fixed (most notably the infamous random Cave of Trials screen freeze).
Ring of Lightspeed (called Slayer Ring in Second Story) now works on Dias Flac.
sixsilum escribió:Star Ocean: Second Evolution llegara a PS Vita y PS4
http://www.siliconera.com/2015/09/17/star-ocean-second-evolution-releasing-for-both-ps4-and-ps-vita/#QqPEXTIRuUSJefz3.99
Aqui una lista de los cambios que trae en ingles:Most locations, items, Talents, Skills, Special Arts (called Killer Moves in the PSX version) and even some characters have been renamed (most notably the Ten Wise Men);
New voice acting, animated cutscenes and character portraits (as well new art style). All major story events now have voice acting.
The player now holds the Circle button to walk (rather than to run as it was in Second Story).
New recruitable character: Welch Vineyard.
New Private Actions and Endings.
Unlocking Galaxy and Universe modes now require defeating a specific number of enemies in a single playthrough rather than unlocking voices in the Voice Collection.
Pratically all Combat Skills have been refined, some being removed (such as Cancel, which is now automatically implemented).
Gale is now called Godspeed, and along with the increase of movement speed, randomly teleports the character towards the enemy.
Flip is now called Backstab, and instead of making the character only attack from behind, the character will randomly teleport behind the enemy.
New Skill: Sidestep, that randomly makes the character evade an incoming attack.
New Skill: Concentration, that randomly prevents spell cancelation when the character receives damage.
New Skill: Recast, that reduces recovery time between spells.
New Skill: Trance, that randomly increases damage dealt from spells.
The skills Strong Blow, Float, Provocation and Cancel have been removed.
The combat system has been slightly refined, now allowing all melee fighters to perform a 3-hit combo as their normal attack.
Additionally, short range anti-air attack no longer makes the character jump.
Players can press the Square button during some actions to cancel them (such as when the character is running towards an enemy).
The combat HUD has been toned down to be more light visually and fit better the PSP screen.
All characters have a cast bar below their MP, which is used for mages to see their recovery time between spells (but also affects non-mages that use casting items such as "The Scream").
The item timer is now located on the left side of the screen, at the bottom.
The Super Specialty "Bunny Call" no longer allows the player to "climb" on towns and some terrains. The player now will enter a town upon approaching while in Bunny Form, and can even activate private actions.
All items in the inventory screen are now depicted as 2D icons.
Item Creation can be sped up by holding down the X button.
Many bugs and glitches have been fixed (most notably the infamous random Cave of Trials screen freeze).
Ring of Lightspeed (called Slayer Ring in Second Story) now works on Dias Flac.