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eloskuro escribió:Valtimor escribió:¿Porque preguntas? No se, yo debí de ver otra presentación del juego en el E3.
No sé lo que viste tú. Por eso pregunto. Yo vi esto.
http://assets.vg247.com/current//2015/06/GearsOfWar4-2-jpg.jpg
Que está muy bien la verdad.
Gamerlol escribió:Entiendo perfectamente que veais oscuro a Gears 4...si no habéis jugado nunca al Gears 1 original en 360.
Me alegro mucho de que vuelvan a esa ambientación.
Gamerlol escribió:Entiendo perfectamente que veais oscuro a Gears 4...si no habéis jugado nunca al Gears 1 original en 360.
Me alegro mucho de que vuelvan a esa ambientación.
Valtimor escribió:Gamerlol escribió:Entiendo perfectamente que veais oscuro a Gears 4...si no habéis jugado nunca al Gears 1 original en 360.
Me alegro mucho de que vuelvan a esa ambientación.
Yo no me quejo por oscuridad, me quejo por el apartado gráfico en general, por eso digo que lo que enseñaron estaba muy verde y lo sacaron con prisas para poder mostrar algo en el E3.
Yo del Gears 4 quiero ver un salto enorme respecto al 3, vamos lo que hemos visto de Uncharted 3 a Uncharted 4 que se vio también en el E3.
papatuelo escribió:Valtimor escribió:Gamerlol escribió:Entiendo perfectamente que veais oscuro a Gears 4...si no habéis jugado nunca al Gears 1 original en 360.
Me alegro mucho de que vuelvan a esa ambientación.
Yo no me quejo por oscuridad, me quejo por el apartado gráfico en general, por eso digo que lo que enseñaron estaba muy verde y lo sacaron con prisas para poder mostrar algo en el E3.
Yo del Gears 4 quiero ver un salto enorme respecto al 3, vamos lo que hemos visto de Uncharted 3 a Uncharted 4 que se vio también en el E3.
Pues que quieres que te diga, a mi no me parece que haya mucho mas salto de U3 a U4 del que hay de GOW3 a GOW4.
Valtimor escribió:papatuelo escribió:Valtimor escribió:
Yo no me quejo por oscuridad, me quejo por el apartado gráfico en general, por eso digo que lo que enseñaron estaba muy verde y lo sacaron con prisas para poder mostrar algo en el E3.
Yo del Gears 4 quiero ver un salto enorme respecto al 3, vamos lo que hemos visto de Uncharted 3 a Uncharted 4 que se vio también en el E3.
Pues que quieres que te diga, a mi no me parece que haya mucho mas salto de U3 a U4 del que hay de GOW3 a GOW4.
¿Es irónico no?
papatuelo escribió:
No
Moraydron escribió:Gamerlol escribió:Entiendo perfectamente que veais oscuro a Gears 4...si no habéis jugado nunca al Gears 1 original en 360.
Me alegro mucho de que vuelvan a esa ambientación.
Lo he jugado y no es lo mismo,de hecho el acto 2(murcielagos) no tiene ese nivel de oscuridad come detalles.Si acaso el acto 3(las minas) si que lo tiene,por otra parte es logico.
Un saludo.
mocolostrocolos escribió:No creo que Gamerlol se refiera a que no haya salto entre U3 y U4, sino que el salto de calidad es similar en GeoW3 y GeoW4.
Shawen escribió:Yo ya he visto en muchas webs "posibles" precios del PSVR y en cada una dicen un precio... así que hasta que no lo hagan oficial, mejor pasar del asunto. Aunque siendo Sony, seguro que les pega un venazo y ponen el precio por las nubes.
Gamerlol escribió:Yo también espero que sea máximo 400€ las PS VR, pero visto que Occulus iba a costar lo mismo que sus devkits (300-400€) y como la han metido hasta el fondo... uno ya no sabe qué pensar.
Valtimor escribió:mocolostrocolos escribió:No creo que Gamerlol se refiera a que no haya salto entre U3 y U4, sino que el salto de calidad es similar en GeoW3 y GeoW4.
Aunque fuera como afirmas estariamos igual. De U4 ha salido bastante material y un largo gameplay para poder comparar ambas. De GeoW 4 ¿Que han enseñado?
Desde la demo del E3 no han mostado absolutamente nada de material como para poder comparar y decir que el salto es enorme como si hemos visto de U3 a U4.
No tiene sentido decir hoy día que el salto de GeoW3 a GeoW4 es similar cuando solo hemos visto la demo del E3, que se ve que esta lejos de ser la versión final del juego. Cuando salga material se podrá comparar de momento no hay nada.
NeCLaRT escribió:Gamerlol escribió:Yo también espero que sea máximo 400€ las PS VR, pero visto que Occulus iba a costar lo mismo que sus devkits (300-400€) y como la han metido hasta el fondo... uno ya no sabe qué pensar.
Occulus es un producto de gama alta para PC GAMER extremos, PSVR es un accesorio de PS4's que cuestan 300$ hoy, que son un dispositivo gamer lowcost para todo publico, la relacion es nula.
Y aun asi, en cuanto el precio de Occulus se estabilice y se venda pelado, que es el precio que cuenta, rondara poco mas de esos 400 igualmente.
Si es lo que la gente dice, pues alguien ha medido muy mal las cosas en Sony, y el fracaso sera astronomico. O a saber, yo ya con lo que he visto relacionado con las PS y los compradores, y la cantidad que va a haber de PS4's en el mercado, no me atrevo a decir nada.
jjuanji escribió:eloskuro escribió:
Amplio noticia:Gears of War 4 saldrá a la venta en otoño
Gears of War 4 es uno de los lanzamientos más importantes del año para Xbox One. Estaba previsto para "Navidad", pero todo parece señalar que saldrá a la venta antes, en "Otoño", según recientes declaraciones del equipo de desarrollo.
Por el momento, el título exclusivo de Xbox One no tiene fecha precisa oficial, por lo que habrá que seguir esperando unos meses para que Microsoft dé algo más de información. No obstante, ahora nos llegan algunos detalles interesantes.
Rod Fergusson, ex Epic Games ahora responsable de la licencia de acción en The Coalition, ha hablado sobre el proceso de creación de los mapas multijugador. Lo hizo tras la retransmisión del último torneo de la serie.
Su colega Ryan Cleven, diseñador del multijugador, ha detallado el camino que siguen en el estudio a la hora de crear escenarios para el modo online, uno de los pilares fundamentales de la serie que enfrenta a Gears contra Locust.
En este proceso se incluyen constantes test internos de los mapas creados mediante una liga de diseñadores que presenta un mapa de calor de cada escenario para detectar dónde están los puntos calientes, los errores, las zonas con posibles ventajas, etc.
A partir de aquí, la creación del mapa pasa por diferentes fases hasta llegar a la de "pulido", que es la última antes de integrarlo en el juego. No todos los mapas creados pasan el corte final y las pruebas, por lo que algunos son descartados.
Por otra parte, Fergusson ha apuntado que Gears of War: Judgement está sirviendo como inspiración para la cuarta entrega en algunos aspectos de mecánicas de juego que no ha querido detallar. En unos meses saldremos de dudas.
Según parece también han empleado mucha de la opinión que recibieron de los aficionados después del estreno de Gears of War: Judgment que, a su vez, fue desarrollado por People Can Fly, y que les permitió tener una estupenda perspectiva de lo que funcionó y lo que no funcionó en aquel.
Valtimor escribió:papatuelo escribió:
No
Vale. No se si estas vacilando, o lo dices para calentar la boca, o es que ves menos que un gato de escayola.
https://www.youtube.com/watch?v=5GBL801b-4Q
Es idéntico al 3 como se puede ver, yo si ironizo.
Dejando de lado el enorme salto gráfico en todo, solo que hay que ver la escena donde bajan ambos en el coche por toda la ciudad en tiempo real. Hasta la fecha es lo más basto que he visto jamás y sería imposible de realizar en la anterior generación lógicamente.
Y de los modelados no hablamos.
¿Apenas hay salto? ¿verdad?
mocolostrocolos escribió:No creo que Gamerlol se refiera a que no haya salto entre U3 y U4, sino que el salto de calidad es similar en GeoW3 y GeoW4.
sanosukesagara escribió:Natsu escribió:eloskuro escribió:La fuente dice que le preguntaron al de lionhead por el doblaje en todo momento, no por la traducción.
De todas formas este que esté en ingles al principio lo entendería más que lo de quantum break.
Para doblar los juegos estilo mmorpg necesitas un equipo de traducción y dobladores durante toda la vida comercial del juego, pues van saliendo mas y mas quests despues de salir el juego con mas y mas videos.
Me he perdido algo? QUANTUM BREAK NO VENDRA DOBLADO?
Del Twitter de Xbox España:
https://twitter.com/Xbox_Spain/status/6 ... 9723561984
Respuesta de Remedy al tema:
https://twitter.com/remedygames/status/ ... 1179742208
Y creo que más-menos así queda esto.
eloskuro escribió:Es muy curioso que Digital Foundry no hizo ningun analisis all gameplay del Gears of war 4. Así de los grandes del E3 es lo único que no analizó verdad?
Valtimor escribió:mocolostrocolos escribió:No creo que Gamerlol se refiera a que no haya salto entre U3 y U4, sino que el salto de calidad es similar en GeoW3 y GeoW4.
Aunque fuera como afirmas estariamos igual. De U4 ha salido bastante material y un largo gameplay para poder comparar ambas. De GeoW 4 ¿Que han enseñado?
Desde la demo del E3 no han mostado absolutamente nada de material como para poder comparar y decir que el salto es enorme como si hemos visto de U3 a U4.
No tiene sentido decir hoy día que el salto de GeoW3 a GeoW4 es similar cuando solo hemos visto la demo del E3, que se ve que esta lejos de ser la versión final del juego. Cuando salga material se podrá comparar de momento no hay nada.
Natsu escribió:[
Pues que les peten, MS luego dirá que no ha vendido mucho y ale a justificar más juegos sin doblaje, a cualquiera le parecería inimaginable que Uncharted 4, un juego first de sony, viniera sin doblar, y va MS y hace esto, bien merecidas todas las hostias que se lleven, y por mi parte casi que adiós al único motivo que tenia para hacerme con una.
Ryudavis escribió:eloskuro escribió:Es muy curioso que Digital Foundry no hizo ningun analisis all gameplay del Gears of war 4. Así de los grandes del E3 es lo único que no analizó verdad?
Porque habría quedado en evidencia ya que el Frame-rate inestable se notaba a leguas.
papatuelo escribió:Valtimor escribió:papatuelo escribió:
No
Vale. No se si estas vacilando, o lo dices para calentar la boca, o es que ves menos que un gato de escayola.
https://www.youtube.com/watch?v=5GBL801b-4Q
Es idéntico al 3 como se puede ver, yo si ironizo.
Dejando de lado el enorme salto gráfico en todo, solo que hay que ver la escena donde bajan ambos en el coche por toda la ciudad en tiempo real. Hasta la fecha es lo más basto que he visto jamás y sería imposible de realizar en la anterior generación lógicamente.
Y de los modelados no hablamos.
¿Apenas hay salto? ¿verdad?
Lo digo xq tengo una opinión diferente a la tuya y punto. No puedes vivir con ello???
El otro día le decías a eloskuro que su actitud promovía el consolewar...
Esas formas te las guardas para cuando a ti te hablen en esos terminos, si no eres capaz de soportar que alguien opine diferente a ti, tu lugar no es un foro de opinión.
Valtimor escribió:
Lo tuyo no es una opinión diferente. Una opinión diferente puede ser no estar de acuerdo en la dificultad de un juego, por citar un banal ejemplo. Lo tuyo a sido una tirada de piedra al tejado, y yo he picado porque no te conozco, no volverá a pasar.
Viendo tus mensajes y que posteas asiduamente en el maravilloso hilo de Hablemos del interior de Xbox One, hilo ejemplar por la veracidad sobre los datos contrastados que se dan, donde no están recogidos los más fanáticos de MS ni mucho menos, ni me molesto en contestarte más.
Prefiero razonar antes con cualquier simple piedra del camino que con alguien de allí. Hasta siempre.
eloskuro escribió:Ryudavis escribió:eloskuro escribió:Es muy curioso que Digital Foundry no hizo ningun analisis all gameplay del Gears of war 4. Así de los grandes del E3 es lo único que no analizó verdad?
Porque habría quedado en evidencia ya que el Frame-rate inestable se notaba a leguas.
Cuentame más
Moraydron escribió:Valtimor escribió:mocolostrocolos escribió:No creo que Gamerlol se refiera a que no haya salto entre U3 y U4, sino que el salto de calidad es similar en GeoW3 y GeoW4.
Aunque fuera como afirmas estariamos igual. De U4 ha salido bastante material y un largo gameplay para poder comparar ambas. De GeoW 4 ¿Que han enseñado?
Desde la demo del E3 no han mostado absolutamente nada de material como para poder comparar y decir que el salto es enorme como si hemos visto de U3 a U4.
No tiene sentido decir hoy día que el salto de GeoW3 a GeoW4 es similar cuando solo hemos visto la demo del E3, que se ve que esta lejos de ser la versión final del juego. Cuando salga material se podrá comparar de momento no hay nada.
Exacto,no es comparable,el video de GoW4 no se ve claramente..
Mas que hablar de que un salto es mayor que el otro seria facil resumir en que en uno hay salto notable y en el otro no se sabe pues no se ve claro.
@Gamerlol a mi tambien me molaba la ambientacion del 1,y el video del 4 me gusto pero sigo opinando que se han pasado con lo intensa que es la oscuridad.Espero algun nivel rollo minas y zonas peligrosas como la de los murcielagos.
Un saludo.
Sabio escribió:@Valtimor, @papatuelo,
A nadie le importa vuestros piques, usad los privados o la función de ignorar.
Gamerlol escribió:Natsu escribió:[
Pues que les peten, MS luego dirá que no ha vendido mucho y ale a justificar más juegos sin doblaje, a cualquiera le parecería inimaginable que Uncharted 4, un juego first de sony, viniera sin doblar, y va MS y hace esto, bien merecidas todas las hostias que se lleven, y por mi parte casi que adiós al único motivo que tenia para hacerme con una.
Al menos a MS le intentamos dar caña vía feedback, otros compran el GTAV que vende para dar de comer con ese dinero a toda Etiopía y nadie dice nada sobre que doblen el juego, porque nos mola leer mini subtítulos mientras conducimos un coche a toda mecha por la carretera.
De todas formas hablas de un first de Sony como si Quantum Break fuese first de MS, mi no entender esa comparación.
Pero bueno, yo lo voy a jugar igual aunque ya me haya quejado por las vías que han sido necesarias, si tuviera que perderme un juego por no venir doblado este año no habría jugado ni a Witcher 3 ni a Metal Gear entre otros. Y ya ni hablemos de Life is Strange, mejor juego de su género con diferencia (y la gente dando palmas con las orejas porque lo van a traducir, cuando Square es otra que tal baila).
Me imagino que si eres third o si eres de MS influye en algunos de vuestros comentarios.
eloskuro escribió:Rockstar solo dobla en ingles porque le sale mas barato xD y ya. Así gana mas.
Sabio escribió:@Valtimor, @papatuelo,
A nadie le importa vuestros piques, usad los privados o la función de ignorar.
Retamero escribió:No recuerdo el mismo alboroto con el no doblaje de Mass Efect o Los Odysei,cuando Blue Dragon si se doblo,obviamente parte de la polémica es por que el juego sale en la consola que sale.
Pero eso no quita que como dice Moraydron para MS es calderilla el doblaje,un juego de ese tipo,sea firts o second o lo que sea tendría que ser mimado en todos los aspectos y no lo han echóen cuanto al doblaje.
Si es una experiencia unica...será en todo el mundo,no solo para el doblaje en castellano.
Me parece una metedura de pata al nivel del doblaje en español "neutro" de Halo 2 : "nesesito un arma"
Nuhar escribió:El ratchet justo a la vez que el uncharted!!! Que horrorrrrr!!! Dos juegos que quiero.
Bueno, pues esperare a que baje de precio el ratchet, es lo que tiene sacarlos a la vez todos, como me ha pasado con el rise of tomb raider, q no lo pillo hasta que este al 50%.
Retamero escribió:No recuerdo el mismo alboroto con el no doblaje de Mass Efect o Los Odysei,cuando Blue Dragon si se doblo,obviamente parte de la polémica es por que el juego sale en la consola que sale.
Pero eso no quita que como dice Moraydron para MS es calderilla el doblaje,un juego de ese tipo,sea firts o second o lo que sea tendría que ser mimado en todos los aspectos y no lo han echóen cuanto al doblaje.
Si es una experiencia unica...será en todo el mundo,no solo para el doblaje en castellano.
Me parece una metedura de pata al nivel del doblaje en español "neutro" de Halo 2 : "nesesito un arma"