Pues el AOE2 esta muy bien implementado para consola, ojala hicieran lo mismo con el starcraft, ahi si que seria ludopatia enfermiza.
Yo los remakes no los veo mal, es cierto que hay bastantes cosas que se ahorran, no solo el guion, sino mecanicas, balanceos, etc... hasta dar una buena combinacion de estas cositas se tarda tambien bastante tiempo, hay muchos testeos.
Pero el tema de modelado, rigging, animacion, texturizado, codigo, nuevo motor (con los costes derivados), ... Todo eso hay que volver a hacerlo, mas el coste de marketing. Yo veo normal que un KOTOR trabajado se cobre a full price, ya lo que no veo tan bien es un Gears of war 1, un Dead Space, TLOU, ... que son juegos que practicamente les han subido resoluciones, 4 luces y a compilar (he exagerado pero creo que se me puede entender la diferencia).