Los juegos tardan mucho en desarrollarse, estos han ido a destacar en graficos encima, usando las tecnologías nuevas de UE5 que requieren un trabajazo para sacarles partido (por eso lo de islandia, para nanite no parece que te valga con ver unas fotos de ejemplo) y que seguro que han tenido que empaparselas bien. Muchas cosas estaban en la demo del ancient valley, pero claro, meterlas en un juego real es otra historia. Seguramente se hinchen a dar conferencias de como hacer uso real de algunas cosas y como solventaron algunas dificultades.
Que yo creo que nos acostumbramos también a estudios muy grandes que encima meten año y medio de crunch y que subcontratan un monton de cosas. No parece que este haya sido el caso, pero a saber. Desde luego el juego trabajo tiene, otra cosa es que sea un indie triple A de esos que decian que era el primero.