mocolostrocolos escribió:flejep escribió:LordVulkan escribió:A Battaglia y Oliver de DigitalFoundry les ha impresionado mucho FSR4. Comentan que a simple vista es mejor que PSSR y no tiene sus artefactos característicos.
https://youtu.be/RVQnbJb_vjI
lucirá genial el fsr4 en ps4 pro
y ya no digamos pssr 2.0 en unos meses
Si te refieres a FSR4 en la PS5 Pro, se supone que es exclusivo de las nuevas GPUs de AMD. Salvo sorpresa mayúscula yo no lo esperaría en la consola.
AMD ha semi-confirmado que es hardware agnóstico, y que realmente es una cuestión de potencia y no de arquitectura lo de que sea exclusivo de las 9070, en el futuro detallarán en que GPUs viejas puede funcionar.
AMD said that FSR 4 uses a machine-learning based algorithm to reconstruct details in its super resolution component, and that RDNA 4 provides a significant uplift in MLops over the previous generations of RDNA, and so initially FSR 4 will be available on the RX 9000 series, but the company will assess specific SKUs from previous generations that it thinks are capable of the AI acceleration performance needed for FSR 4 SR algorithm to work without imposing a prohibitive performance or latency cost.
https://www.techpowerup.com/330706/amd- ... nts-at-cesAsí que me huele a que es lo típico de "solo lo soportamos en estas GPUs", pero realmente se va a poder ejecutar en cualquiera que soporte unas determinadas instrucciones matriciales.
RDNA 3 también expone operaciones matriciales aunque no conozco nada que las utilice:
https://gpuopen.com/learn/wmma_on_rdna3/Todo esto me hace pensar 2 cosas:
1. Los tensor cores de RDNA 4 no van a ser una caja negra como los de NVIDIA como yo pensaba inicialmente, si no que serán programables en shaders, lo veremos en el whitepaper.
2. FSR4 seguirá siendo de código abierto y, aunque esté implementando utilizando las instrucciones matriciales de AMD, nada impedirá portarlo a otras arquitecturas si estas abren su uso de los Tensor Cores (como anunció NVIDIA que iba a hacer) o directamente a DirectX (Microsoft también ha anunciado el soporte de este tipo de operaciones en Shader Model 6:
https://microsoft.github.io/DirectX-Spe ... atrix.html)
Y bueno, una tercera cosa que es un poco elucubración mía. Viendo las primeras impresiones de FSR4 y la ausencia de artefactos característicos en las primeras iteraciones de otras soluciones basadas en IA (PSSR, XeSS), FSR4 es en realidad una solución analítica basada en productos matriciales anunciada como "IA" por razones de marketing.