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mocolostrocolos escribió:Gamerlol escribió:Tienen que comer, como todos.
Lo que no entiendo es que se e de tanta importancia a lo que se dice en los foros, The Division y su aluvión de críticas es el mejor ejemplo.
Y ahí está, vendiendo y haciendo disfrutar a la gente el juego, que es de lo que se trata.
Dímelo a mi, que le he metido casi 40 horas en dos semanas xD
Y en la "peor" versión. Pero claro, cuando puedes jugar con tus amigos valoras más cosas que el apartado técnico.
Mira que el juego tiene fallos técnicos que incluso requieren cerrar la aplicación y volver a iniciarla, pero es jodidamente divertido.
josemayuste escribió:Vamos con una de noticias
Deadlight : Director's Cut anunciado para PS4 , Xbox One y PC:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1199179
Sale el 21 de Junio.
IridiumArkangel escribió:josemayuste escribió:Vamos con una de noticias
Deadlight : Director's Cut anunciado para PS4 , Xbox One y PC:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1199179
Sale el 21 de Junio.
He aquí cómo se va a financiar finalmente lo que queda de Rime...
aaalexxx escribió:IridiumArkangel escribió:josemayuste escribió:Vamos con una de noticias
Deadlight : Director's Cut anunciado para PS4 , Xbox One y PC:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1199179
Sale el 21 de Junio.
He aquí cómo se va a financiar finalmente lo que queda de Rime...
A ver si es verdad y con un poco de aquí, otro de allá, terminan RIME y lo sacan a la venta.
Gamerlol escribió:mocolostrocolos escribió:Gamerlol escribió:Tienen que comer, como todos.
Lo que no entiendo es que se e de tanta importancia a lo que se dice en los foros, The Division y su aluvión de críticas es el mejor ejemplo.
Y ahí está, vendiendo y haciendo disfrutar a la gente el juego, que es de lo que se trata.
Dímelo a mi, que le he metido casi 40 horas en dos semanas xD
Y en la "peor" versión. Pero claro, cuando puedes jugar con tus amigos valoras más cosas que el apartado técnico.
Mira que el juego tiene fallos técnicos que incluso requieren cerrar la aplicación y volver a iniciarla, pero es jodidamente divertido.
Yo igual, me tiene enganchado, lo único que sólo lo juego con mi hermano y cuando coincidimos, por lo que sólo somos nivel 15, pero nos lo tomamos con calma, es un juegazo.
Sobre Quantum Break, el tema es cuando tienes que mostrar en pantalla cosas como esta http://i.imgur.com/lSV5GTh.gif con efectos, deformaciones, cambios de iluminación, y mil chorradas varias, y el sistema es el que es.
Yo me alegro de que les hayan dejado artísticamente dejar el juego como ellos querían, porque sería una pena que el juego fuese un tps más sólo por querer mantener 1080p en un sistema.
Ojalá también este juego ayude a que a partir de ahora más estudios quieran crear juegos como a ellos les gustaría sin la limitación de los falsos ojos biónicos de la gente.
Edito para poner un ejemplo como Shadow of the Colossus, un juegazo que si se hubiese tenido que dejar en 30fps estables hoy en día artísticamente no se valoraría y hubiésemos tenido unos colosos más paupérrimos.
IridiumArkangel escribió:Parece que las físicas en Quantum Break estarán a buen nivel...
http://im.ezgif.com/tmp/ezgif-2967865483.gif
P.D Ojo, gif bastante pesado para abrir con movil o phablets, aviso.
IridiumArkangel escribió:Parece que las físicas en Quantum Break estarán a buen nivel...
http://im.ezgif.com/tmp/ezgif-2967865483.gif
P.D Ojo, gif bastante pesado para abrir con movil o phablets, aviso.
Polyteres escribió:Buenas gente. Yo con respecto a la IQ no lo termino de ver fino del todo, no se. Independientemente de la resolución, parece que la solución de AA no termina de funcionar del todo, o algo raro está pasando detrás. Se puede apreciar sobre todo en grandes contrastes, o en escenas en movimiento, una especie de "halo" alrededor de los personajes o los objetos.
A parte del grano exagerado que hay (decisión artística), hoy otras cosas como las luces volumétricas o ciertas sombras, el AO, los reflejos, e incluso el pelo, que tienen un dithering muy acusado. Todo esto, en mi opinión, hace que el conjunto no sea todo lo limpio que debería ser (aunque busques suciedad en la imagen, una cosa es suciedad y otra falta de nitidez).
Quizás no se perciba de forma consciente, pero tienes la sensación de q hay algo que no termina de encajar. Tb hay que decir que la escena de los videos de DF y de Gamersyde quizás no sea la más espectacular o más favorecedora. En otro ambiente y/o condiciones de luz estoy seguro de q funcionará todo mucho mejor. En los videos que ha colgado gamersyde se puede apreciar todo con mucho detalle.
No obstante, y a pesar de todo ello, a mi el juego me gusta y técnicamente cumple. Mención a parte a los efectos del tiempo q son muy buenos. Con respecto al gameplay siempre me ha gustado, asiq es probable que venga para PC con el tiempo .
Un saludo.
pers46 escribió:@sixsilum @Polyteres
¡Qué no, sois unos amargados que no sabe disfrutar de los juegos y punto!
-----------------------------------------------------
Multi de Doom
noticia_revelados-los-modos-multijugador-de-doom_27959
https://www.youtube.com/watch?v=XvVeuJu2A08
sixsilum escribió:pers46 escribió:@sixsilum @Polyteres
¡Qué no, sois unos amargados que no sabe disfrutar de los juegos y punto!
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Multi de Doom
noticia_revelados-los-modos-multijugador-de-doom_27959
https://www.youtube.com/watch?v=XvVeuJu2A08
Sabeis si Doom tiene pensado tener beta abierta? No soy muy fan de los multi, pero no me importaria darle una oportunidad a este.
pers46 escribió:sixsilum escribió:pers46 escribió:@sixsilum @Polyteres
¡Qué no, sois unos amargados que no sabe disfrutar de los juegos y punto!
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Multi de Doom
noticia_revelados-los-modos-multijugador-de-doom_27959
https://www.youtube.com/watch?v=XvVeuJu2A08
Sabeis si Doom tiene pensado tener beta abierta? No soy muy fan de los multi, pero no me importaria darle una oportunidad a este.
Tengo entendido que comienza una beta cerrada (Compradores de Wolfenstein) el 31 de marzo...de beta abierta no he leído nada.
Promoción Acceso Beta Doom
Reserva Doom para obtener un código de acceso a la beta del juego (el código para el acceso se enviará por correo el día 1 de abril). Promoción válida del 17 al 31 de marzo de 2016.
Ryudavis escribió:IridiumArkangel escribió:Parece que las físicas en Quantum Break estarán a buen nivel...
http://im.ezgif.com/tmp/ezgif-2967865483.gif
P.D Ojo, gif bastante pesado para abrir con movil o phablets, aviso.
Excelentísimas
http://gifyu.com/images/qb2.gif
exar escribió:mocolostrocolos escribió:Esto es lo de siempre.
Antes del análisis de DF (cof, cof), se había podido jugar a QB en varios eventos y había varias previews, y ni Dios se había quejado ni de la IQ ni de la resolución.
Ahora que DF ha sacado el análisis preliminar, parece que sangran los ojos de manera espontánea.
Exacto, a la gente les pones videos del juego y te van a decir que se ve de cojones, si o si. Ahora, les dices "pues esto que tan bien se ve y tanto te gusta va a 720p" y entonces, automáticamente, pasa a ser una mierda/vergüenza/estafa y demás. Es tan sencillo como que la gente (por suerte para el mundo, no todos) no sabe disfrutar de los juegos.
Square Enix ha anunciado durante el streaming de Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness celebrado hoy que el juego para PlayStation 4 llegará este verano a Occidente. La quinta entrega de Star Ocean llegará con textos en inglés y voces en japonés e inglés. Durante el evento se están mostrando, además, varios vídeos que os traeremos lo antes posible. El próximo streaming del juego se celebrará el 12 de abril y, según han afirmado, podrán ofrecer una fecha de lanzamiento más concreta “muy pronto”.
Lee el artículo completo en koi-nya: Star Ocean 5 llegará en verano a Occidente http://www.koi-nya.net/2016/03/22/star- ... occidente/
pers46 escribió:Deus Ex: Mankind Divided tiene niveles de hasta un kilómetro cuadrado.
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/16 ... veles-muy/
Le tengo unas ganas a este .
papatuelo escribió:pers46 escribió:Deus Ex: Mankind Divided tiene niveles de hasta un kilómetro cuadrado.
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/16 ... veles-muy/
Le tengo unas ganas a este .
Tiene que haber un error en esa noticia, un kilómetro cuadrado desde luego noe s un logro como para ponerlo en un titular.
Ten en cuenta que sí hablas de un pasillo de 10 metros de ancho, el largo sería solo 100 metros.
Un campo de fultbol de los más pequeños ya es 4 veces eso.
papatuelo escribió:pers46 escribió:Deus Ex: Mankind Divided tiene niveles de hasta un kilómetro cuadrado.
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/16 ... veles-muy/
Le tengo unas ganas a este .
Tiene que haber un error en esa noticia, un kilómetro cuadrado desde luego noe s un logro como para ponerlo en un titular.
Ten en cuenta que sí hablas de un pasillo de 10 metros de ancho, el largo sería solo 100 metros.
Un campo de fultbol de los más pequeños ya es 4 veces eso.
Nuhar escribió:papatuelo escribió:pers46 escribió:Deus Ex: Mankind Divided tiene niveles de hasta un kilómetro cuadrado.
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/16 ... veles-muy/
Le tengo unas ganas a este .
Tiene que haber un error en esa noticia, un kilómetro cuadrado desde luego noe s un logro como para ponerlo en un titular.
Ten en cuenta que sí hablas de un pasillo de 10 metros de ancho, el largo sería solo 100 metros.
Un campo de fultbol de los más pequeños ya es 4 veces eso.
Yo vivo en una "villa" de 3km cuadrados y somos unos 50.000 personas, es cierto que somos de los mas densificados de europa pero tanto como mas pequeño que un campo de futbol... me da que no eh jajaja.
M+KB controls are iffy. Mouse has trouble with 4K resolution.
mocolostrocolos escribió:Es Dark Souls, hasta una cafetera te lo va a mover a 60fps.
De todos modos parece que a 4K puede dar problemas, mejor hacer downsampling.M+KB controls are iffy. Mouse has trouble with 4K resolution.
Quantum Break’s 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4xMSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of “Quantum Break’s” development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We’re confident that we have achieved this, and can’t wait to hear what fans think on April 5 when they play the game.
Image quality is typically a pretty cut and dried affair but we see an interesting trick employed here that enables stable performance with a minor compromise to image quality. At its core, the PS4 version operates at 1080p while the Xbox One is 900p - but that's not the whole story. Ubisoft makes use of a "temporal filtering" feature that has a pretty interesting impact on the game.
Essentially, this feature renders the game with half the number of pixels on each axis with an ordered grid MSAA pattern before reconstructing the image to match the final output. This is then coupled with a post-process temporal anti-aliasing solution to minimize artefacts in motion. So, at 1080p, we're technically seeing 960x540 with 2x MSAA. Interestingly, it would appear that the image is processed before being upscaled on Xbox One resulting in blurrier HUD elements and menu text.
This trick has its drawbacks, but when combined with temporal AA, it helps produces a soft yet stable image in motion. If you slowly pan the camera around you can certainly spot edge artefacts but, during normal gameplay, this is much less apparent. The resulting image is actually more temporally stable than many other console titles. It's a fantastic trade-off here that really helps keep performance up without a significant impact on image quality.
papatuelo escribió:Ya hay confirmación sobre la resolución de QB.
Usa una solución similar a la que usaba Rainbow Six Siege. Este juego en todas las plataformas renderiza la mitad de la resolución objetivo con AA 2XMSAA. Por, por ejemplo si la resolución es 1080p renderiza a 540p y reconstruye cada frame a 1080p antes de tirarlo a la tele.
Quantum break hace algo similar pero en lugar de reconstruir a partir de 540p 2XMSAA, reconstruye a partir de 720p 4XMSAA utilizando además infromación no solo del último frame renderizado si no de los 4 últimos frames.
Esto es lo que ha dicho remedy:Quantum Break’s 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4xMSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of “Quantum Break’s” development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We’re confident that we have achieved this, and can’t wait to hear what fans think on April 5 when they play the game.
Esto es lo que hacía el siege:Image quality is typically a pretty cut and dried affair but we see an interesting trick employed here that enables stable performance with a minor compromise to image quality. At its core, the PS4 version operates at 1080p while the Xbox One is 900p - but that's not the whole story. Ubisoft makes use of a "temporal filtering" feature that has a pretty interesting impact on the game.
Essentially, this feature renders the game with half the number of pixels on each axis with an ordered grid MSAA pattern before reconstructing the image to match the final output. This is then coupled with a post-process temporal anti-aliasing solution to minimize artefacts in motion. So, at 1080p, we're technically seeing 960x540 with 2x MSAA. Interestingly, it would appear that the image is processed before being upscaled on Xbox One resulting in blurrier HUD elements and menu text.
This trick has its drawbacks, but when combined with temporal AA, it helps produces a soft yet stable image in motion. If you slowly pan the camera around you can certainly spot edge artefacts but, during normal gameplay, this is much less apparent. The resulting image is actually more temporally stable than many other console titles. It's a fantastic trade-off here that really helps keep performance up without a significant impact on image quality.
Stanjov escribió:papatuelo escribió:Ya hay confirmación sobre la resolución de QB.
Usa una solución similar a la que usaba Rainbow Six Siege. Este juego en todas las plataformas renderiza la mitad de la resolución objetivo con AA 2XMSAA. Por, por ejemplo si la resolución es 1080p renderiza a 540p y reconstruye cada frame a 1080p antes de tirarlo a la tele.
Quantum break hace algo similar pero en lugar de reconstruir a partir de 540p 2XMSAA, reconstruye a partir de 720p 4XMSAA utilizando además infromación no solo del último frame renderizado si no de los 4 últimos frames.
Esto es lo que ha dicho remedy:Quantum Break’s 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4xMSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of “Quantum Break’s” development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We’re confident that we have achieved this, and can’t wait to hear what fans think on April 5 when they play the game.
Esto es lo que hacía el siege:Image quality is typically a pretty cut and dried affair but we see an interesting trick employed here that enables stable performance with a minor compromise to image quality. At its core, the PS4 version operates at 1080p while the Xbox One is 900p - but that's not the whole story. Ubisoft makes use of a "temporal filtering" feature that has a pretty interesting impact on the game.
Essentially, this feature renders the game with half the number of pixels on each axis with an ordered grid MSAA pattern before reconstructing the image to match the final output. This is then coupled with a post-process temporal anti-aliasing solution to minimize artefacts in motion. So, at 1080p, we're technically seeing 960x540 with 2x MSAA. Interestingly, it would appear that the image is processed before being upscaled on Xbox One resulting in blurrier HUD elements and menu text.
This trick has its drawbacks, but when combined with temporal AA, it helps produces a soft yet stable image in motion. If you slowly pan the camera around you can certainly spot edge artefacts but, during normal gameplay, this is much less apparent. The resulting image is actually more temporally stable than many other console titles. It's a fantastic trade-off here that really helps keep performance up without a significant impact on image quality.
Qué casualidad que con el Siege no se lió parda...
Gaiden escribió:Que manera de liar la perdiz para engañar a la peña, otra cosa no tiene. Renderiza a 720P, va a 720P. Todo lo demás es escalar y técnicas para intentar que se vea lo mejor posible con ese renderizado, que no lo veo mal eh, pero vamos, dejad de venderme la experiencia cinematográfica de una puta vez....va a 720P, pues ya está, es lo que toca.
Stanjov escribió:Qué casualidad que con el Siege no se lió parda...
Nuhar escribió:Gaiden escribió:Que manera de liar la perdiz para engañar a la peña, otra cosa no tiene. Renderiza a 720P, va a 720P. Todo lo demás es escalar y técnicas para intentar que se vea lo mejor posible con ese renderizado, que no lo veo mal eh, pero vamos, dejad de venderme la experiencia cinematográfica de una puta vez....va a 720P, pues ya está, es lo que toca.
Es que tampoco va a 720p, es lo que tiene si te metes en tecnicismos de procesados de imágenes, la resolucion final va a 1080p.
Es como el Killer Instinct, que va a 90fps, pero tu ves 60fps, ¿va el juego a 90fps? no, pero si que lo ejecuta como tal, entonces, pero entonces.... pues eso, que no nos metamos en camisas de once baras.
Ah, bueno, que si es por decir que el juego es una mierda o buenisimo pues entonces que cada uno se agarre al clavo que mas le guste.
J_Ark escribió:Entonces la imagen enmarraná venía porque es 720p reescalado por la consola. Al menos mejor que mi tele reescalará, aunque si lo juego será en PC y ya tocaré lo que tenga que tocar para evitarlo.Stanjov escribió:Qué casualidad que con el Siege no se lió parda...
Pero con el The Order o el Killzone si, se suele liar más en exclusivos y thirds importantes.
Gaiden escribió:Si renderiza a 720P va a 720P, no tiene misterio alguno. Todo lo demás es acccesorio.