shamus escribió:Precisamente para eso esta el hilo, para recopilar videos que -podrian- ser de natal.
Iwon escribió:http://www.engadget.com/2010/02/12/project-natal-makes-a-smallville-cameo-does-not-guarantee-abili/
Nada nuevo.
“No Strings or Controllers Attached. Introducing Project Natal, a revolutionary new way to play: no controller required. See a ball? Kick it, hit it, trap it or catch it. If you know how to move your hands, shake your hips or speak you and your friends can jump into the fun — the only experience needed is life experience.
We are developing interactive and creative content for Project Natal. If you would like to be part of our internal development team then please keep reading. We are developing a studio from the ground up, made up of some of the industry’s most creative, innovative, and technical minds.
MGS is looking for a talented, motivated and experienced Sr. Level Designer who can create innovative game-play solutions for a large franchise. The Sr. Level Designer is expected to implement major gameplay features to high quality, focusing on creating and implementing level designs. Qualified individuals are expected to be organized, with excellent communication skills, both verbally and written, and have a proven track record in AAA game design. Must have a clear understanding and experience creating mission/environment design, look and feel, AI, combat, strategy, game-flow, and balance. We want somebody who can put forth ideas without fear, and build off other people’s zany creations. Candidates who find fault with other people’s brainstorms to prove how smart they are need not apply. Candidates must have passion for a broad range of game experiences, and be well versed in market trends and styles. While years of experience are a definite plus, positive creative energy and a wealth of genius ideas is a must. This is a rare opportunity to join a seasoned, creatively driven team on an exciting next-generation project.”
fenix_supremo escribió:---Microsoft trabaja en una franquicia larga para Natal -----“No Strings or Controllers Attached. Introducing Project Natal, a revolutionary new way to play: no controller required. See a ball? Kick it, hit it, trap it or catch it. If you know how to move your hands, shake your hips or speak you and your friends can jump into the fun — the only experience needed is life experience.
We are developing interactive and creative content for Project Natal. If you would like to be part of our internal development team then please keep reading. We are developing a studio from the ground up, made up of some of the industry’s most creative, innovative, and technical minds.
MGS is looking for a talented, motivated and experienced Sr. Level Designer who can create innovative game-play solutions for a large franchise. The Sr. Level Designer is expected to implement major gameplay features to high quality, focusing on creating and implementing level designs. Qualified individuals are expected to be organized, with excellent communication skills, both verbally and written, and have a proven track record in AAA game design. Must have a clear understanding and experience creating mission/environment design, look and feel, AI, combat, strategy, game-flow, and balance. We want somebody who can put forth ideas without fear, and build off other people’s zany creations. Candidates who find fault with other people’s brainstorms to prove how smart they are need not apply. Candidates must have passion for a broad range of game experiences, and be well versed in market trends and styles. While years of experience are a definite plus, positive creative energy and a wealth of genius ideas is a must. This is a rare opportunity to join a seasoned, creatively driven team on an exciting next-generation project.”
Drian-kun escribió:fenix_supremo escribió:---Microsoft trabaja en una franquicia larga para Natal -----“No Strings or Controllers Attached. Introducing Project Natal, a revolutionary new way to play: no controller required. See a ball? Kick it, hit it, trap it or catch it. If you know how to move your hands, shake your hips or speak you and your friends can jump into the fun — the only experience needed is life experience.
We are developing interactive and creative content for Project Natal. If you would like to be part of our internal development team then please keep reading. We are developing a studio from the ground up, made up of some of the industry’s most creative, innovative, and technical minds.
MGS is looking for a talented, motivated and experienced Sr. Level Designer who can create innovative game-play solutions for a large franchise. The Sr. Level Designer is expected to implement major gameplay features to high quality, focusing on creating and implementing level designs. Qualified individuals are expected to be organized, with excellent communication skills, both verbally and written, and have a proven track record in AAA game design. Must have a clear understanding and experience creating mission/environment design, look and feel, AI, combat, strategy, game-flow, and balance. We want somebody who can put forth ideas without fear, and build off other people’s zany creations. Candidates who find fault with other people’s brainstorms to prove how smart they are need not apply. Candidates must have passion for a broad range of game experiences, and be well versed in market trends and styles. While years of experience are a definite plus, positive creative energy and a wealth of genius ideas is a must. This is a rare opportunity to join a seasoned, creatively driven team on an exciting next-generation project.”
Entiendo que es una franquicia ya existente, no?
Iwon escribió:A ver cuando hacen una demostracion sin estar a 5 metros de la tele! Que nuestros comedores no son así.
Si que parece que ha mejorado algo el lag. Ademas hay un momento en que se ve el avatar cerrando la mano, interesante que pueda reconocer eso.
cocko escribió:Iwon escribió:A ver cuando hacen una demostracion sin estar a 5 metros de la tele! Que nuestros comedores no son así.
Si que parece que ha mejorado algo el lag. Ademas hay un momento en que se ve el avatar cerrando la mano, interesante que pueda reconocer eso.
Bueno, si hasta iban a sacar un juego tipo karateka con los dedos xD (una pena que lo cancelaran)
kibito28 escribió:dudo que vaya ser el exito que quiere MS..simplemente porque en algunos juegos se necesita la respuesta inmediata como los FPS,deportes o PELEAS... sino se logra pasara a ser no mas que un simple accesorio para juegos casuals
kibito28 escribió:dudo que vaya ser el exito que quiere MS..simplemente porque en algunos juegos se necesita la respuesta inmediata como los FPS,deportes o PELEAS... sino se logra pasara a ser no mas que un simple accesorio para juegos casuals
IridiumArkangel escribió:kibito28 escribió:dudo que vaya ser el exito que quiere MS..simplemente porque en algunos juegos se necesita la respuesta inmediata como los FPS,deportes o PELEAS... sino se logra pasara a ser no mas que un simple accesorio para juegos casuals
Ni los volantes tienen "respuesta inmediata", con lo que no hay que ser tan negativo. Hablaban de conseguir 20-30 centésimas de segundo de "lag" con 4 jugadores a la vez, esperemos al menos ver con la versión final en que se queda el tema...
"Nuestros progresos en la visión por ordenador y procesamiento de la señal de audio han permitido el desarrollo del Project Natal, un nuevo nivel de experiencia para Xbox, en el que los gestos y la voz del usuario toman el lugar de un mando estándar." - Rico Malvar, director administrativo de Microsoft Research Redmond.
Aunque por el momento VALVe ni confirma ni desmiente sí terminarán trabajando en Project Natal, la desarrolladora detrás de Half Life y Left 4 Dead, si que está interesada en ver que juegos desarrollan para el periférico.
Tal y como dice Faliszek, de VALVe, quieren ver como se explota su potencial: "esperemos haber pasado la etapa de los mini-juegos"
"Tenemos estas tecnologías, vamos a interactuar de forma diferente con ellas. Es el trabajo de los desarrolladores hacer algo con ellas. Impresióname, no hagas juegos de mierda, no quiero jugar como si necesitase un joystick" añadió Faliszek.
fenix_supremo escribió:---- VALVe no quiere minijuegos para Natal ----------Aunque por el momento VALVe ni confirma ni desmiente sí terminarán trabajando en Project Natal, la desarrolladora detrás de Half Life y Left 4 Dead, si que está interesada en ver que juegos desarrollan para el periférico.
Tal y como dice Faliszek, de VALVe, quieren ver como se explota su potencial: "esperemos haber pasado la etapa de los mini-juegos"
"Tenemos estas tecnologías, vamos a interactuar de forma diferente con ellas. Es el trabajo de los desarrolladores hacer algo con ellas. Impresióname, no hagas juegos de mierda, no quiero jugar como si necesitase un joystick" añadió Faliszek.
“We’re actually really not sure what games will be available yet. EA, Ubisoft, MTV Games and our other major software partners have had the technology since June so it will be really interesting to see what they come up with.”
Iwon escribió:Creeis que Microsoft sacaría un equivalente a Arc para no perderse los multi PS3/Wii?
I'm imagining what "Heavy Rain" would be like with Natal style controls. #couldbehuge
"Le pedimos a nuestro estudio Japonés crear algo para Natal, que enseñaremos en el E3", Cuenta el presidente de Sega Occidente Mike Hayes a CVG. "Tenían un brillante prototipo listo en seis semanas. Me refiero a un prototipo al que podías jugar genuinamente."
"Mi suposición es que en los próximos dos años veremos algunas innovaciones brillantes con Natal" dice Michael Hayes en una entrevista a CVG. Lanzarán un par de juegos entre finales de este año y 2011"
ernesvk escribió:pues que quereis que os diga yo pienso que va a triunfar... creeis que saldra para navidad junto con la slim al final?
zatoichidani escribió:HILO OFICIAL NATAL YA!!!!!!! POR DIOS.
xusclis escribió:Yo también voto por Hilo Oficial de Natal. Cambiaría el nombre del post! . Por cierto, he leido por ahí y parece ser que ya está un primer juego confirmado: YOGA NATAL... (nada más que añadir, mal empezamos...)
Saludos.
fenix_supremo escribió:xusclis escribió:Yo también voto por Hilo Oficial de Natal. Cambiaría el nombre del post! . Por cierto, he leido por ahí y parece ser que ya está un primer juego confirmado: YOGA NATAL... (nada más que añadir, mal empezamos...)
Saludos.
Mal empezariamos si Ms fuese quien desarrollase eso, pero tenemos que tener encuanta que la tecnologia esta abierta al mundo videojueguil y van a salir muchos juegos, es normal que algun juego asi se desarrollase.
Yo almenos no optare por adquirirlo (Yoga Natal), y mirare con lupa lo que compro o no
Vandal escribió:Rare dice que Natal impresionará a los jugadores tradicionales (Y no solo a los novatos en el mundo del videojuego.)
Rareware, la desarrolladora británica propiedad de Microsoft, autora de Perfect Dark y Banjo-Kazooie, entre otros, y actualmente inmersa en juegos para Project Natal, ha declarado recientemente que la nueva tecnología de detección de movimientos de Microsoft no solo está destinada al público ocasional que no juega muy frecuentemente a videojuegos, sino que "impresionará" a los jugadores tradicionales.
Mark Betteridge, en declaraciones a la web británica Develop, ha explicado que uno de los objetivos de Rare es "definir" con sus juegos Project Natal, al igual que otros estudios internos de Microsoft, y que tienen "mucha confianza" en que están haciendo los videojuegos adecuados que logren impresionar al actual público de la consola Xbox 360.
Betteridge también opina que Natal es una buena oportunidad para que otros estudios vengan con nuevas ideas y puedan competir contra juegos de la talla de Halo, Gears of War o Call of Duty en Xbox 360, ya que será un nuevo mercado y un nuevo tipo de juegos donde "definas tus propias reglas". Según el director del estudio, Natal es una gran oportunidad para que otros estudios logren realizar nuevo contenido, aprovechando el periférico nuevo, que atraiga no solo a los jugadores que ya tienen la consola Xbox 360 sino también a aquéllos que se acerquen a ella por su nuevo medio de control.
Microsoft ha anunciado nuevos detalles de Project Natal, el nuevo periférico para Xbox 360 que permitirá a los jugadores una tecnología de detección de movimiento sin cables. La compañía que ha sido elegida para dotar de esta tecnología a Project Natal será PrimeSense, una empresa líder en reconocimiento y detección en tres dimensiones.
Irlan Spillinger, Vicepresidente de Hardware en Xbox 360 declaró, “Project Natal está despertando un enorme interés antes de su lanzamiento para finales de año,”,“PrimeSense ha desarrollado una parte muy importante de esta tecnología, ayudándonos a crear una experiencia revolucionaria de ocio sin mandos.”
Inon Beracha, Director Ejecutivo de PrimeSense comentó, “La tecnología de PrimeSense permite crear una nueva forma de interactuar con los dispositivos electrónicos. El acuerdo con Xbox 360 establece a PrimeSense como la empresa líder en tecnología de detección en 3D.”,“Estamos especialmente honrados de haber logrado este acuerdo con Microsoft, una empresa que comparte nuestra intención de ofrecer nuevas formas intuitivas de control gestual.”
Aviad Maizels, Presidente y Fundador de PrimeSense afirmó, “El equipo de ingenieros de Hardware de Xbox 360 ha basado el sensor de Project Natal en el PrimeSensor para incorporar algunos requerimientos especiales de Project Natal.”
Iwon escribió:No es un poco tarde para anunciar esta colaboración? quedan poco meses para el lanzamiento de Natal, anunciar ahora que Primersense está trabajando con Microsoft para el desarrollo de Natal, puede dar a entender que la tecnología sigue un poco verde y que hasta ahora no tenían nada definitivo.
Vandal escribió:PrimeSense detalla la tecnología de Natal
PrimeSense, la compañía responsable de la creación de la tecnología de Project Natal, el nuevo sistema de detección por movimientos a través de cámara para Xbox 360, ha asegurado que el sensor que emplea es tecnología "de bajo coste y lista para funcionar."
A través de la página web de la compañía, después de que Microsoft hiciera finalmente oficial que iba a emplear la tecnología de PrimeSense para el sensor 3D de la cámara, han asegurado que el diseño realizado por ellos es "un dispositivo de bajo coste, listo para funcionar, alimentado por USB que puede ponerse sobre o al lado de una pantalla de televisión o un monitor, o integrarse en ellos."
Además, su diseño "genera datos en tiempo real de profunidad, color y sonido de lo que sucede en el salón de estar." Asimismo, aseguran que "funciona en todas las condiciones de iluminación (ya sea completamente a oscuras o totalmente iluminada). No requiere que el usuario vista o sostenga nada, no requiere calibración y no requiere recursos de computación adicional desde el procesador del sistema huésped."
Igualmente, "incluye un middleware optimizado" para la gestión y utilización de esta información llamado NITE, con el que, esperan, se facilite enormemente el trabajo de los desarrolladores y la integración de esta tecnología en el software.
jairolas escribió:Generalmente cuando se introduce una nueva tecnología me da mucho hype, pero cuando ésta en cuestión es un paso atrás, no me llama mucho la atención que digamos, y digo paso atras porque lo que se puede hacer presionando un boton ahora tendras que hacer un jutsu como los que hace Naruto...