SephyHiko escribió:Joder los pelos de punta se me han puesto al leer la lista de fallos. Cuando salga un parche ya lo pillaré
Pepe da Rosa escribió:Estoy en el capítulo 3,loco de desesperaciónHay un pasillo cubierto por una porquería negra que se traga a un albañil,me dice el juego que ponga la vista en 1ª persona,para manejar la linterna con mayor precisión.Se supone que el haz de luz hace que se disipe la mugre devoradora.Lo he intentado más de ¡¡¡20!!! veces pero, al llegar al medio del pasillo, siempre me acaba engullendo,¿Que puedo hacer?
Si alguien lo sabe que me eche una manilla,por favor.
Pepe da Rosa escribió:Estoy en el capítulo 3,loco de desesperaciónHay un pasillo cubierto por una porquería negra que se traga a un albañil,me dice el juego que ponga la vista en 1ª persona,para manejar la linterna con mayor precisión.Se supone que el haz de luz hace que se disipe la mugre devoradora.Lo he intentado más de ¡¡¡20!!! veces pero, al llegar al medio del pasillo, siempre me acaba engullendo,¿Que puedo hacer?
Si alguien lo sabe que me eche una manilla,por favor.
Lo mejor para la mugre esa es coger bengalas azules, añadirles cinta de doble cara y tirarlas poco a poco para hacerte todo el camino de luz.
Con la linterna es casi imposible.
O eso, o coger algo ardiendo e ir con ello andando, así tampoco se te acerca la mugre esa
Enchu escribió:Pepe da Rosa escribió:Estoy en el capítulo 3,loco de desesperaciónHay un pasillo cubierto por una porquería negra que se traga a un albañil,me dice el juego que ponga la vista en 1ª persona,para manejar la linterna con mayor precisión.Se supone que el haz de luz hace que se disipe la mugre devoradora.Lo he intentado más de ¡¡¡20!!! veces pero, al llegar al medio del pasillo, siempre me acaba engullendo,¿Que puedo hacer?
Si alguien lo sabe que me eche una manilla,por favor.Lo mejor para la mugre esa es coger bengalas azules, añadirles cinta de doble cara y tirarlas poco a poco para hacerte todo el camino de luz.
Con la linterna es casi imposible.
O eso, o coger algo ardiendo e ir con ello andando, así tampoco se te acerca la mugre esa
Pepe da Rosa escribió:Enchu escribió:Pepe da Rosa escribió:Estoy en el capítulo 3,loco de desesperaciónHay un pasillo cubierto por una porquería negra que se traga a un albañil,me dice el juego que ponga la vista en 1ª persona,para manejar la linterna con mayor precisión.Se supone que el haz de luz hace que se disipe la mugre devoradora.Lo he intentado más de ¡¡¡20!!! veces pero, al llegar al medio del pasillo, siempre me acaba engullendo,¿Que puedo hacer?
Si alguien lo sabe que me eche una manilla,por favor.Lo mejor para la mugre esa es coger bengalas azules, añadirles cinta de doble cara y tirarlas poco a poco para hacerte todo el camino de luz.
Con la linterna es casi imposible.
O eso, o coger algo ardiendo e ir con ello andando, así tampoco se te acerca la mugre esa
Muchas gracias!!
Con la linterna es muy facil. Solo tienes que meterte, y con la linterna un poco echada para delante, y caminando despacio, vas apartando la mancha esa. Si apuntas muy hacia abajo, te acabara pillando. Solo que como digo, cuando entres en el pasillo, inclinala un poco en diagonal hacia delante, y vas dando 1 o 2 pasos, y moviendola hacia los lados para apartarla.
HBK escribió:Se sabe si la version UK viene en español? Por ahorrarme 20 mas que nada. Saludos
cuando el bixo sale a beber sangre
Estoy al comienzo del acto 4 del capitulo 4, estoy cuando saltas con el coche hacia el museo y viene el monstruo ese, no se que hacer
jbr619 escribió:Voy por el capitulo 5 secuencia 2:cuando el bixo sale a beber sangre
Ayudenme plis!!!
dicsi escribió:Hola me he quedado atascadoEstoy al comienzo del acto 4 del capitulo 4, estoy cuando saltas con el coche hacia el museo y viene el monstruo ese, no se que hacer
Saludos
Si te refieres a la fisura que cuando te coge tienes que hacer unas combinaciones de botones que te pone en pantalla , lo que yo hice es lo mismo que con cualquier fisura , disparale balas igneas y acabaras con el
bobnov escribió:Pues ya tengo el juego desde el Viernes pasado pero todavía no lo comenté xDDDD
La verdad es que jugue poco, solo hasta el terminar el capítulo 3, y me parece bastante bueno, y nada que ver con lo que decía la gente (la verdad es que algunos no se si jugais al mismo juego, en serio).
Me ha dado sustos, el control (un poco complicado al principio) me parece una buena idea, las camaras un poco liosas al principio, gráficos bastante bien y lo mejor es los momentos de acción, impresionantes -> Banda sonora un 10 xDDDD
De todas formas tengo que jugarlo más y ya os comentaré.
Uber Soldat escribió:Bueno, escribiré la primera parte de mi pequeña crónica de lo que me parece esta basura infumable. Digo primera parte pq sólo voy por el capítulo 5 (al que he llegado en unas horas), y como sólo tiene 8, supongo que mañana por la tarde en otra tanda o como muy tarde el viernes lo habré finiquitado (eso si no lo devuelvo antes, pq es de alquiler, menos mal xD).
A ver, en líneas generales, los gráficos son penosos. Pero penosos. Sobre todo los modelados de los personajes y en especial las caras. La chica que acompaña al protagonista es poco menos que un engendro: orejas deformes, ojos horribles, color y textura de piel propios de una enfermedad extraterrestre, etc. Quizá es que después de ver el genial modelado de la gran Naomi Hunter (por ejemplo) en Metal Gear Solid 4, cualquier modelado me parece basura, pero no no, es que miras al protagonista y es igualmente penoso.
Al principio dije, bueno, el manejo es molesto tirando a malo, pero bueno, algunas filigranas que hace la cámara, momentos de acción, etc. parecían compensar el subproducto. ¿El problema? Que el juego empeora conforme avanzas. Los momentos de acción (derrumbe de fachadas, etc.) ocurren en la primera fase y luego olvídate de ellos, pq se convierte en un quiero y no puedo de Resident Evil 4 mezclado con la peor experiencia que se puede vivir conduciendo un coche virtual. Pero vayamos por partes...
Decía lo de RE4, pq bueno, se puede elegir la vista en tercera persona más o menos por la cintura del pollo, y vale, a veces la cámara cambia de ángulo y tal y eso mola. ¿El problema? Pues esta vez, que muchas veces para girar el muñeco te las ves y te las deseas sobre todo si te están metiendo de hostias los enemigos. Otras veces no ves el precipicio, etc.
Las armas son ridículas. De hecho, me ha pasado que le he vaciado un cargador a un enemigo y el tío erre que erre venga a levantarse. Sin embargo, al mismo tío lo he dejado seco de un sillazo en la cabeza. Sí, amigos, una silla es un arma mucho más peligrosa que una pistola. De hecho, deberían intervenir los almacenes de IKEA porque son un arsenal en potencia si nos atenemos al "realismo" de este juego.
Luego podríamos hablar de la física grandiosa que destila este juego. Desde luego los de Havok deberían decirles a los que hayan hecho esta basura que se lean el manual del motor un par de veces, pq vaya tela. Bueno, con decir que una zombi de un escupitajo de sangre, sí, un gapazo, un lardo, como lo quieran llamar, me ha mandado a 3 metros de distancia y me he caído por un terraplén... Y bueno, mejor no hablemos de los saltos, que hacen que en comparación el salto en tercera persona de Oblivion sea un prodigio del "mo-cap".
El diseño de niveles no está mal del todo, vamos, en la media de lo que es un juego de estas características, tampoco es q sea la repera pero bueno, tampoco es q sea penoso. Eso sí, si usted era un fan de la saga, amaba el componente aventurero del gran Ed Carnby original, olvídelo. En este juego se puede usted dejar el cerebro en un bote sin problemas. Los puzzles brillan por su ausencia, vamos, el más complicado que me he encontrado era disparar a una puerta para que cayese colgando una cuerda (sin haber otra posibilidad) así que imaginen. Todo se limita a avanzar matando a unos enemigos ridículos y encontrando los objetos necesarios para solventar los obstáculos junto al propio obstáculo. Así no hay que andar demasiado...
Pero lo que más me gusta son las fases de coche. La primera, la del taxi, es genial. Si no la he intentado 30 veces no la he intentado ninguna. Ya sé que ahora vendrá alguien diciendo que lo ha pasado a la primera, y me lo creo, pero a mi me ha costado ya digo que al menos 30 veces. Y no, no me considero especialmente torpe, pero cuando un coche se queda clavado en el suelo sin poder avanzar tras haber chocado con un objeto invisible y le pilla la sombra... le matan. No se preocupe, al siguiente intento lo más probable es que tras un choque contra un coche que sale de la nada, el suyo sea incapaz de moverse a más de un metro por hora, así que le pillará la sombra y le matará. Eso si no contamos con que se estrella contra un leño y le parecerá haberse piñado contra un muro de hormigón. El coche se frena en seco, de 100 a 0 en milésimas de segundo. Y sí, le pilla la sombra y le matan. Bueno, en otra ocasión lo que me ha ocurrido es que me piño contra un andamio y el coche se ha quedado clavado como si se hubiera estrellado contra otro muro de hormigón... pero a la siguiente intentona el mismo andamio ha salido volando como mantequilla. Y así mil veces.
La historia, del montón. Bastante mala de momento, pero esperaré a terminarlo. De momento el juego me está dando un asco tremendo, pero lo terminaré (aunque reconozco que hoy con lo del taxi he estado a punto de devolverlo).
El inventario tb es cojonudo, la idea no es mala, pero en lo q quieres preparar una bomba te han guanteado doscientas veces pq la acción no se detiene, y el que me diga q esto es realista, vale, q mire primero el "realismo" del resto del juego xD.
Mañana o pasado más, pero de momento ya digo q mi impresión no podría ser peor y no recomiendo a nadie que se gaste dinero en esta basura.
Salud!
P.D.: Lol, la producción es penosa. Planos cortísimos pretendidamente cinematográficos q no cuentan nada pq duran 1 segundo de media y se van intercalando... bueh, basura del 15. El doblaje es malucho y bueno, como ya he dicho el juego es cortísimo. Eso sí, para las putillas de los logros está muy bien, pq van saltando con una alegría tremenda... de hecho para no spoilear no daré demasiados detalles, pero en un momento dado me han matado unos enemigos (en otra fase de coche, q es mejor ver pq es un descojone continuo ver semejante despropósito) que te elevan por el aire para dejarte caer, y al hacerlo se han matado varios de ellos tb y me han dado el logro correspondiente por matar a X enemigos de esa clase . Ah, y no se lo pierdan, q ese mismo movimiento de lanzarlo por los aires y matarlo lo hacen al final de la fase tb pero esta vez no le matan, pq es necesario para q la historia avance. Sí, sí, un despropósito.
Game_Over escribió:dicsi escribió:Hola me he quedado atascadoEstoy al comienzo del acto 4 del capitulo 4, estoy cuando saltas con el coche hacia el museo y viene el monstruo ese, no se que hacer
SaludosSi te refieres a la fisura que cuando te coge tienes que hacer unas combinaciones de botones que te pone en pantalla , lo que yo hice es lo mismo que con cualquier fisura , disparale balas igneas y acabaras con el
Yo no gaste ni balas. Coge una botella, o una bombona que hay fuera. Y tirala delante de la entrada del museo. Y en primera persona y apuntando a la bombona, entra despacio. En cuanto aparezca la gruieta, metele un tiro a la bombona.
Uber Soldat escribió:Bueno, escribiré la primera parte de mi pequeña crónica de lo que me parece esta basura infumable. Digo primera parte pq sólo voy por el capítulo 5 (al que he llegado en unas horas), y como sólo tiene 8, supongo que mañana por la tarde en otra tanda o como muy tarde el viernes lo habré finiquitado (eso si no lo devuelvo antes, pq es de alquiler, menos mal xD).
A ver, en líneas generales, los gráficos son penosos. Pero penosos. Sobre todo los modelados de los personajes y en especial las caras. La chica que acompaña al protagonista es poco menos que un engendro: orejas deformes, ojos horribles, color y textura de piel propios de una enfermedad extraterrestre, etc. Quizá es que después de ver el genial modelado de la gran Naomi Hunter (por ejemplo) en Metal Gear Solid 4, cualquier modelado me parece basura, pero no no, es que miras al protagonista y es igualmente penoso.
Al principio dije, bueno, el manejo es molesto tirando a malo, pero bueno, algunas filigranas que hace la cámara, momentos de acción, etc. parecían compensar el subproducto. ¿El problema? Que el juego empeora conforme avanzas. Los momentos de acción (derrumbe de fachadas, etc.) ocurren en la primera fase y luego olvídate de ellos, pq se convierte en un quiero y no puedo de Resident Evil 4 mezclado con la peor experiencia que se puede vivir conduciendo un coche virtual. Pero vayamos por partes...
Decía lo de RE4, pq bueno, se puede elegir la vista en tercera persona más o menos por la cintura del pollo, y vale, a veces la cámara cambia de ángulo y tal y eso mola. ¿El problema? Pues esta vez, que muchas veces para girar el muñeco te las ves y te las deseas sobre todo si te están metiendo de hostias los enemigos. Otras veces no ves el precipicio, etc.
Las armas son ridículas. De hecho, me ha pasado que le he vaciado un cargador a un enemigo y el tío erre que erre venga a levantarse. Sin embargo, al mismo tío lo he dejado seco de un sillazo en la cabeza. Sí, amigos, una silla es un arma mucho más peligrosa que una pistola. De hecho, deberían intervenir los almacenes de IKEA porque son un arsenal en potencia si nos atenemos al "realismo" de este juego.
Luego podríamos hablar de la física grandiosa que destila este juego. Desde luego los de Havok deberían decirles a los que hayan hecho esta basura que se lean el manual del motor un par de veces, pq vaya tela. Bueno, con decir que una zombi de un escupitajo de sangre, sí, un gapazo, un lardo, como lo quieran llamar, me ha mandado a 3 metros de distancia y me he caído por un terraplén... Y bueno, mejor no hablemos de los saltos, que hacen que en comparación el salto en tercera persona de Oblivion sea un prodigio del "mo-cap".
El diseño de niveles no está mal del todo, vamos, en la media de lo que es un juego de estas características, tampoco es q sea la repera pero bueno, tampoco es q sea penoso. Eso sí, si usted era un fan de la saga, amaba el componente aventurero del gran Ed Carnby original, olvídelo. En este juego se puede usted dejar el cerebro en un bote sin problemas. Los puzzles brillan por su ausencia, vamos, el más complicado que me he encontrado era disparar a una puerta para que cayese colgando una cuerda (sin haber otra posibilidad) así que imaginen. Todo se limita a avanzar matando a unos enemigos ridículos y encontrando los objetos necesarios para solventar los obstáculos junto al propio obstáculo. Así no hay que andar demasiado...
Pero lo que más me gusta son las fases de coche. La primera, la del taxi, es genial. Si no la he intentado 30 veces no la he intentado ninguna. Ya sé que ahora vendrá alguien diciendo que lo ha pasado a la primera, y me lo creo, pero a mi me ha costado ya digo que al menos 30 veces. Y no, no me considero especialmente torpe, pero cuando un coche se queda clavado en el suelo sin poder avanzar tras haber chocado con un objeto invisible y le pilla la sombra... le matan. No se preocupe, al siguiente intento lo más probable es que tras un choque contra un coche que sale de la nada, el suyo sea incapaz de moverse a más de un metro por hora, así que le pillará la sombra y le matará. Eso si no contamos con que se estrella contra un leño y le parecerá haberse piñado contra un muro de hormigón. El coche se frena en seco, de 100 a 0 en milésimas de segundo. Y sí, le pilla la sombra y le matan. Bueno, en otra ocasión lo que me ha ocurrido es que me piño contra un andamio y el coche se ha quedado clavado como si se hubiera estrellado contra otro muro de hormigón... pero a la siguiente intentona el mismo andamio ha salido volando como mantequilla. Y así mil veces.
La historia, del montón. Bastante mala de momento, pero esperaré a terminarlo. De momento el juego me está dando un asco tremendo, pero lo terminaré (aunque reconozco que hoy con lo del taxi he estado a punto de devolverlo).
El inventario tb es cojonudo, la idea no es mala, pero en lo q quieres preparar una bomba te han guanteado doscientas veces pq la acción no se detiene, y el que me diga q esto es realista, vale, q mire primero el "realismo" del resto del juego xD.
Mañana o pasado más, pero de momento ya digo q mi impresión no podría ser peor y no recomiendo a nadie que se gaste dinero en esta basura.
Salud!
P.D.: Lol, la producción es penosa. Planos cortísimos pretendidamente cinematográficos q no cuentan nada pq duran 1 segundo de media y se van intercalando... bueh, basura del 15. El doblaje es malucho y bueno, como ya he dicho el juego es cortísimo. Eso sí, para las putillas de los logros está muy bien, pq van saltando con una alegría tremenda... de hecho para no spoilear no daré demasiados detalles, pero en un momento dado me han matado unos enemigos (en otra fase de coche, q es mejor ver pq es un descojone continuo ver semejante despropósito) que te elevan por el aire para dejarte caer, y al hacerlo se han matado varios de ellos tb y me han dado el logro correspondiente por matar a X enemigos de esa clase . Ah, y no se lo pierdan, q ese mismo movimiento de lanzarlo por los aires y matarlo lo hacen al final de la fase tb pero esta vez no le matan, pq es necesario para q la historia avance. Sí, sí, un despropósito.
Uber Soldat escribió:Bueno, escribiré la primera parte de mi pequeña crónica de lo que me parece esta basura infumable. Digo primera parte pq sólo voy por el capítulo 5 (al que he llegado en unas horas), y como sólo tiene 8, supongo que mañana por la tarde en otra tanda o como muy tarde el viernes lo habré finiquitado (eso si no lo devuelvo antes, pq es de alquiler, menos mal xD).
A ver, en líneas generales, los gráficos son penosos. Pero penosos. Sobre todo los modelados de los personajes y en especial las caras. La chica que acompaña al protagonista es poco menos que un engendro: orejas deformes, ojos horribles, color y textura de piel propios de una enfermedad extraterrestre, etc. Quizá es que después de ver el genial modelado de la gran Naomi Hunter (por ejemplo) en Metal Gear Solid 4, cualquier modelado me parece basura, pero no no, es que miras al protagonista y es igualmente penoso.
Al principio dije, bueno, el manejo es molesto tirando a malo, pero bueno, algunas filigranas que hace la cámara, momentos de acción, etc. parecían compensar el subproducto. ¿El problema? Que el juego empeora conforme avanzas. Los momentos de acción (derrumbe de fachadas, etc.) ocurren en la primera fase y luego olvídate de ellos, pq se convierte en un quiero y no puedo de Resident Evil 4 mezclado con la peor experiencia que se puede vivir conduciendo un coche virtual. Pero vayamos por partes...
Decía lo de RE4, pq bueno, se puede elegir la vista en tercera persona más o menos por la cintura del pollo, y vale, a veces la cámara cambia de ángulo y tal y eso mola. ¿El problema? Pues esta vez, que muchas veces para girar el muñeco te las ves y te las deseas sobre todo si te están metiendo de hostias los enemigos. Otras veces no ves el precipicio, etc.
Las armas son ridículas. De hecho, me ha pasado que le he vaciado un cargador a un enemigo y el tío erre que erre venga a levantarse. Sin embargo, al mismo tío lo he dejado seco de un sillazo en la cabeza. Sí, amigos, una silla es un arma mucho más peligrosa que una pistola. De hecho, deberían intervenir los almacenes de IKEA porque son un arsenal en potencia si nos atenemos al "realismo" de este juego.
Luego podríamos hablar de la física grandiosa que destila este juego. Desde luego los de Havok deberían decirles a los que hayan hecho esta basura que se lean el manual del motor un par de veces, pq vaya tela. Bueno, con decir que una zombi de un escupitajo de sangre, sí, un gapazo, un lardo, como lo quieran llamar, me ha mandado a 3 metros de distancia y me he caído por un terraplén... Y bueno, mejor no hablemos de los saltos, que hacen que en comparación el salto en tercera persona de Oblivion sea un prodigio del "mo-cap".
El diseño de niveles no está mal del todo, vamos, en la media de lo que es un juego de estas características, tampoco es q sea la repera pero bueno, tampoco es q sea penoso. Eso sí, si usted era un fan de la saga, amaba el componente aventurero del gran Ed Carnby original, olvídelo. En este juego se puede usted dejar el cerebro en un bote sin problemas. Los puzzles brillan por su ausencia, vamos, el más complicado que me he encontrado era disparar a una puerta para que cayese colgando una cuerda (sin haber otra posibilidad) así que imaginen. Todo se limita a avanzar matando a unos enemigos ridículos y encontrando los objetos necesarios para solventar los obstáculos junto al propio obstáculo. Así no hay que andar demasiado...
Pero lo que más me gusta son las fases de coche. La primera, la del taxi, es genial. Si no la he intentado 30 veces no la he intentado ninguna. Ya sé que ahora vendrá alguien diciendo que lo ha pasado a la primera, y me lo creo, pero a mi me ha costado ya digo que al menos 30 veces. Y no, no me considero especialmente torpe, pero cuando un coche se queda clavado en el suelo sin poder avanzar tras haber chocado con un objeto invisible y le pilla la sombra... le matan. No se preocupe, al siguiente intento lo más probable es que tras un choque contra un coche que sale de la nada, el suyo sea incapaz de moverse a más de un metro por hora, así que le pillará la sombra y le matará. Eso si no contamos con que se estrella contra un leño y le parecerá haberse piñado contra un muro de hormigón. El coche se frena en seco, de 100 a 0 en milésimas de segundo. Y sí, le pilla la sombra y le matan. Bueno, en otra ocasión lo que me ha ocurrido es que me piño contra un andamio y el coche se ha quedado clavado como si se hubiera estrellado contra otro muro de hormigón... pero a la siguiente intentona el mismo andamio ha salido volando como mantequilla. Y así mil veces.
La historia, del montón. Bastante mala de momento, pero esperaré a terminarlo. De momento el juego me está dando un asco tremendo, pero lo terminaré (aunque reconozco que hoy con lo del taxi he estado a punto de devolverlo).
El inventario tb es cojonudo, la idea no es mala, pero en lo q quieres preparar una bomba te han guanteado doscientas veces pq la acción no se detiene, y el que me diga q esto es realista, vale, q mire primero el "realismo" del resto del juego xD.
Mañana o pasado más, pero de momento ya digo q mi impresión no podría ser peor y no recomiendo a nadie que se gaste dinero en esta basura.
Salud!
P.D.: Lol, la producción es penosa. Planos cortísimos pretendidamente cinematográficos q no cuentan nada pq duran 1 segundo de media y se van intercalando... bueh, basura del 15. El doblaje es malucho y bueno, como ya he dicho el juego es cortísimo. Eso sí, para las putillas de los logros está muy bien, pq van saltando con una alegría tremenda... de hecho para no spoilear no daré demasiados detalles, pero en un momento dado me han matado unos enemigos (en otra fase de coche, q es mejor ver pq es un descojone continuo ver semejante despropósito) que te elevan por el aire para dejarte caer, y al hacerlo se han matado varios de ellos tb y me han dado el logro correspondiente por matar a X enemigos de esa clase . Ah, y no se lo pierdan, q ese mismo movimiento de lanzarlo por los aires y matarlo lo hacen al final de la fase tb pero esta vez no le matan, pq es necesario para q la historia avance. Sí, sí, un despropósito.
kurtkbain escribió:Yo no he terminado de leer tu crónica ni tu respuesta reciente más que nada porque has destripado todo el juego en dos mensajes.Lleva todo el mundo poniendo spoilers decenas de páginas para que tu spoilees el juego entero en 50 líneas.Ah me parece muy bien que no te guste.Cada uno tiene su opinión.
Al final el Jefe Maestro es una piñata del party animals, pero sólo sale si lo terminas en legendario 200 veces.
Capitulo 5 secuencia 2, estoy despues de averle pecado el coctel molotov al bicho ese, eso pasado estoy en una sala grande, subi las escaleras y me cargue y queme a los grandores, ahora solo veo a un policia detras de unas rejas y nada mas.Salu2
Uber Soldat escribió:kurtkbain escribió:Yo no he terminado de leer tu crónica ni tu respuesta reciente más que nada porque has destripado todo el juego en dos mensajes.Lleva todo el mundo poniendo spoilers decenas de páginas para que tu spoilees el juego entero en 50 líneas.Ah me parece muy bien que no te guste.Cada uno tiene su opinión.
Dime qué parte del argumento te he destripado, anda. Si te refieres a mencionar fases del juego concretas, es el mismo spoiler que si te digo que Halo 3 tiene una fase en una autopista. Ni te digo porqué, ni te digo qué pasa. Te diré que me gustó mucho la secuencia, tiene combates interesantes, y poco más. ¿Te estoy spoileando?, permíteme dudarlo.
Un spoiler es esto:Al final el Jefe Maestro es una piñata del party animals, pero sólo sale si lo terminas en legendario 200 veces.
Obviamente es falso, pero eso sí sería un spoiler. Y claro que cada uno tiene su opinión. Tú tienes la tuya y yo la mía. ¿He dicho lo contrario?.
rkomin escribió:Me he quedado un poco flipado con los analisis que han hecho de este juego en los diferentes medios. Es uno de los lanzamientos mas esperados, y por lo visto en capturas y videos me parece un juego bastante guapo. Los principales problemas que achacan son a un elevado numero de bugs, animaciones cutres, y una mala jugabilidad. Hay incluso algunos que critican cosas que son propias del juego, como el sistema de inventario. Yo creo que este sistema de inventario es novedoso y mas cercano a la realidad. No creo que sea malo, sino diferente. Me podrias dar impresiones.
que te pases una fase evitando que te eleven el coche por los aires, para que luego sea necesario en la cinemática de final de capiítulo xDD
qué te ha parecido la explicación de que sea el mismo prota?? y el cambio de look de pelirojo regordete con bigote, a tio guay melenudo y moreno?¿¿ xDDD
gatosamurai escribió:Uber Soldat me meo con tu crónica xDD No me acordaba del despropósito de la fase de los Vampirz yque por cierto, a mi también me dieron ese mismo logro de la misma manera ridícula. Pues si la historia te parece un despropósito por el capítulo que vas, cuando te cuenten mas o menos todo, por el capitulo 7 vas a flipar... echa un vistazo a mi comentario para hacerte una idea xD Por cierto, ya que también parece que jugastes a los AITD desde el 1º...que te pases una fase evitando que te eleven el coche por los aires, para que luego sea necesario en la cinemática de final de capiítulo xDDxDDDqué te ha parecido la explicación de que sea el mismo prota?? y el cambio de look de pelirojo regordete con bigote, a tio guay melenudo y moreno?¿¿
Un saludo!!
A ver, estoy en una parte que hay muchas arañas de esas y hay que abrir las puertas con unos láseres que primero están tapados a mitad por una figura, luego por un cádaver pero luego llegas a una sala grande con mucho nidos y hay que tirar una botella por el hueco para que arda (si hay otro método mejor decirlo) pero luego sales a un pasillo y te sale un bicho de un recuadro en el suelo por la pared y no puedes pasar al otro lado, que hay que hacer? Supongo que será quemando vivo a la araña para que vuelva al nido y arda pero no se como se hace
BigBoss_ escribió:Estoy acastado de nuevo, CREO que es el capítulo 5 o si acaso el 6A ver, estoy en una parte que hay muchas arañas de esas y hay que abrir las puertas con unos láseres que primero están tapados a mitad por una figura, luego por un cádaver pero luego llegas a una sala grande con mucho nidos y hay que tirar una botella por el hueco para que arda (si hay otro método mejor decirlo) pero luego sales a un pasillo y te sale un bicho de un recuadro en el suelo por la pared y no puedes pasar al otro lado, que hay que hacer? Supongo que será quemando vivo a la araña para que vuelva al nido y arda pero no se como se hace
1 saludo
Enchu escribió:BigBoss_ escribió:Estoy acastado de nuevo, CREO que es el capítulo 5 o si acaso el 6A ver, estoy en una parte que hay muchas arañas de esas y hay que abrir las puertas con unos láseres que primero están tapados a mitad por una figura, luego por un cádaver pero luego llegas a una sala grande con mucho nidos y hay que tirar una botella por el hueco para que arda (si hay otro método mejor decirlo) pero luego sales a un pasillo y te sale un bicho de un recuadro en el suelo por la pared y no puedes pasar al otro lado, que hay que hacer? Supongo que será quemando vivo a la araña para que vuelva al nido y arda pero no se como se hace
1 saludo
Lanza un coctel molotov a la sala donde están los nidos de ratz.
[...]
BigBoss_ escribió:Enchu escribió:BigBoss_ escribió:Estoy acastado de nuevo, CREO que es el capítulo 5 o si acaso el 6A ver, estoy en una parte que hay muchas arañas de esas y hay que abrir las puertas con unos láseres que primero están tapados a mitad por una figura, luego por un cádaver pero luego llegas a una sala grande con mucho nidos y hay que tirar una botella por el hueco para que arda (si hay otro método mejor decirlo) pero luego sales a un pasillo y te sale un bicho de un recuadro en el suelo por la pared y no puedes pasar al otro lado, que hay que hacer? Supongo que será quemando vivo a la araña para que vuelva al nido y arda pero no se como se hace
1 saludo
Lanza un coctel molotov a la sala donde están los nidos de ratz.
[...]
Digo JUSTO después de eso, que hay un hueco en la pared.
Yo también estoy de acuerdo contigo, se está siendo MUY injusto con Alone in the Dark, está infravaloradísimo y para mí, es un juegazo con sus fallos como todos, pero que ha intentado innvoar y no volver atrás como GTA IV o Dragon Ball por ejemplo y a estos 2 juegos no se les están dando tanto palos, va a ser el primer Alone in the Dark que me pase y en cambio el GTA IV con la de "dieces" que se ha llevado va a ser el primer GTA en 3d que no me voy a pasar por ABURRIMIENTO cosa que Alone por ahora no tiene.
coger una botella de plástico de liquido inflamable, y la acoplas al bicho que viene a beber sangre con cinta de doble cara, pero habiendole hecho antes una raja con la navaja, de modo que cuando el bicho llegue donde está el otro, le metes fuego al rastro que ha dejado, y BOOM xD
o, fabricas un coctel molotov y se lo acoplas igualmente con cinta de doble cara y tal, ahi tienes que calcular que mas o menos en cender el coctel cuando el bicho entre por el agujero en la pared al otro lado de la verja.
en la ultima secuencia del 5 capitulo bajo por una cuerda y rompo un candado pero ai una puerta ke no la puedo abrir a golpes, ke ago?
Pega un coctel molotov encendido al bicho, así pasará pro el hueco de la ventilación y explotará al lado del nido
Explota la puerta con un cóctel molotov disparandolo con la pistola, o con una bombona de butano que deberia de haber cerca
Enchu escribió:uber soldat:
No se como hareis vosotros los cocteles cuando hay monstruos enfrente, pero aunque sea "a tiempo real" el mirar el inventario, a mi me da tiempo sobrado a hacer los cocteles y lo que sea, vale que si te llevas un rato claro que te dan un ostión, pero joder, tiempo de hacer una combinación o algo de eso si que da, amos no me jodas, otra cosa es que se sea lento
respecto al control, si se es un pkt con los controles, no es problema del juego, puesto que yo cuando estoy perseguido por los tios, pongo primera persona, sigo corriendo hacia delante mientras me giro y ni me toca...
los enemigos son inmortales a menos que les metas fuego, por lo que aunuqe le hubieras dado con la silla, si te llevas un rato mas al lado suya sin liquidarlo definitivamente se habria levantado igualmente...
En la parte del autobús, cuando saltas a la plataforma que te enfrentas con varios enemigos, el que se quedó seco lo hizo después del sillazo, y el juego lo tuvo q dar por muerto pq apareció el siguiente enemigo, el tocho, y como bien sabes tú que te lo has pasado dos veces las rondas de enemigos aparecen una vez q has liquidado a la anterior, ya sea quemándolos o tirándolos por el precipicio... pues ese se quedó seco del sillazo pq apareció el siguiente.
para los saltos te digo lo mismo que con los controles.
conozco gente que les ha costado los puzzles, a mi no porque estoy acostumbrado.
"Rompe puerta para que caiga cuerda en zona donde no hay otra salida", "rompe protección de botón de ascensor con la barra q tienes justo al lado" o bien "pasa la sombra tirando mil bengalas que encuentras en el armario de al lado".
el taxi, mas de lo mismo de los controles, aunque no te voy a negar que una vez si se me chocó en seco, pero una vez...
La historia y la forma que han tenido de hacer pasar los años del alone 1 a este, a mi al menos me ha gustado, y cuando me enteré en la fase de la ambulancia(tambien digo que eso si no me gustó, que la ambulancia aparezca "de la nada" cuando llegas al sitio.) me quedé flipando, y que quieres que te diga, a mi me gustó, y tiene su lógica.
En fin, respeto tu opinión, obviamente no la comparto, pero no lo llames "basura infumable", porque hay gente a la que le gusta y tal.
Game_Over escribió:Lo que si que es cierto que este juego o te gusta mucho o lo odias completamente , no tiene termino medio el jodio
20 tiros, y no muere, un sillazo (mas, despues de los 20 tiros) y cae, claro, 20 tiros y por último un sillazo, no se si me explico.
y si te salió el otro, es porque a pesar de no morir completamente, si se terminan quedando un rato en el suelo sin moverse, lo cual activa que el otro venga.
ah, y lo de los puzzles (no se, donde habrás visto tu que tengas que pegarle un coctel molotov a un bicho para que reviente cuando llegue a otro lado.
es tan facil como hacer lo que dije antes, cinta de doble cara + bengalas = bengalas que se quedan donde apunto xD
porque siempre los alone trataron de cosas sobrenaturales, fantasmas, y demas cosas, y en el 4 no era nada del rollo, sino que eran bichos de una composición mineral o algun rollo raro, y me ha gustao que hayan vuelto al tema sobrenatural, que por ello me hice fan de los 3 primeros alone in the dark
2 finales
La sala esa que es redonda con un webo de antorchas y que en el centro hay una especie de estatuilla y en una esquina un tunel oscuro con una piedra que dice que no se que de la senda de la luz, no logro hacerlo...
Flashback-nin escribió:Niños, en el capítulo 8.... un poquito de ayuda por favor...La sala esa que es redonda con un webo de antorchas y que en el centro hay una especie de estatuilla y en una esquina un tunel oscuro con una piedra que dice que no se que de la senda de la luz, no logro hacerlo...
Tienes que quemar los palos que sujetan la estatua. Cuando eso caiga al suelo lo cojes y vas por donde el pasillo, entonces verás una marca en el pasillo ese. Le metes un ostiazo con la estatua y ya está.