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KiMika escribió:@kaulitz55 lo del dirt que dices, lo que han hecho los de codemasters no tiene nombre, para mi es brutal, pedazo de juegazo que se han sacado de la manga, y no es que no este mal para amenizar la espera como dices, es que ahí han dejado un listón para que los demas lo superen, se va a quedar en mi consola por siempre.
seco46 escribió:Trailer de la edición Prestige (se ve un nuevo Showroom) por parte de 505 Games Germany.
https://www.youtube.com/watch?v=PAZhgsm-id8
GRAN TORINO escribió:seco46 escribió:Trailer de la edición Prestige (se ve un nuevo Showroom) por parte de 505 Games Germany.
https://www.youtube.com/watch?v=PAZhgsm-id8
Madre de...
seco46 escribió:Trailer de la edición Prestige (se ve un nuevo Showroom) por parte de 505 Games Germany.
https://www.youtube.com/watch?v=PAZhgsm-id8
KiMika escribió:Estos no haran como Polyphony con los trailers de poner sonidos reales de los coches en los videos no? Son del juego?
slimcharles escribió:KiMika escribió:Estos no haran como Polyphony con los trailers de poner sonidos reales de los coches en los videos no? Son del juego?
No sé de qué estas hablando. Los trailers de GT sí que tenían los sonidos reales:
https://www.youtube.com/watch?v=5SWdds0YTq0
Si son los juego, tras escuchar el sonido exterior propio de un Tractor del Mustang no hay dudaKiMika escribió:seco46 escribió:Trailer de la edición Prestige (se ve un nuevo Showroom) por parte de 505 Games Germany.
https://www.youtube.com/watch?v=PAZhgsm-id8
Estos no haran como Polyphony con los trailers de poner sonidos reales de los coches en los videos no? Son del juego?
Por cierto seco, nos puedes explicar, tu que estas al tanto, ya que algo he leido, que ha pasado con los sonidos de los coches con la ultima actualizacion? He visto a varios usuarios quejarse que ahora se oyen peor, con reverberacion o no se que, realmente han ido a peor? Lo van a solucionar?
Ya te digo que no estoy muy al tanto, no he profundizado en el asunto, pero si que he visto a algunos quejarse...
jnderblue escribió:Y también se nota mucho la diferencia de sonido si está despejado, hay niebla o está nublado
seco46 escribió:jnderblue escribió:Y también se nota mucho la diferencia de sonido si está despejado, hay niebla o está nublado
Exacto y la gente se queja de esas mejoras
Por cierto se ha confirmado que en consola también habrá modo foto, a ver si de aquí hasta el lanzamiento para estas lo mejoran un poco y deja de ser tan estático.
GRAN TORINO escribió:seco46 escribió:jnderblue escribió:Y también se nota mucho la diferencia de sonido si está despejado, hay niebla o está nublado
Exacto y la gente se queja de esas mejoras
Por cierto se ha confirmado que en consola también habrá modo foto, a ver si de aquí hasta el lanzamiento para estas lo mejoran un poco y deja de ser tan estático.
Espera un segundo no he entendido muy bien eso
El sonido de un coche cambia dependiendo de como esté el día? o_O
Si puedes explicármelo te lo agradecería mucho porque no logro entenderlo
Buena noticia lo del modo foto
seco46 escribió:Se podría decir que tiene en cuenta las condiciones del clima para ser lo más realista posible.
GRAN TORINO escribió:seco46 escribió:Se podría decir que tiene en cuenta las condiciones del clima para ser lo más realista posible.
Pero..... Desde cuando el sonido de un coche cambia si el día está soleado o nublado?
Si me dices que un Megane con tormentas suena como un Ferrari me planto esta noche en la ventana que han dicho que lloverá mucho xDDD
Lo siento pero es que sigo sin entenderlo
seco46 escribió:GRAN TORINO escribió:seco46 escribió:Se podría decir que tiene en cuenta las condiciones del clima para ser lo más realista posible.
Pero..... Desde cuando el sonido de un coche cambia si el día está soleado o nublado?
Si me dices que un Megane con tormentas suena como un Ferrari me planto esta noche en la ventana que han dicho que lloverá mucho xDDD
Lo siento pero es que sigo sin entenderlo
A decir verdad yo tampoco se explicarlo bien
Voy a poner un ejemplo para ver si se entiende, si un coche tiene el motor apagado y tu lo arrancas estando la temperatura ambiental de un día lluvioso y frío, con niebla o nevado su sonido será ligeramente diferente al de este en un día de verano con temperaturas superiores a los 40 grados, porque en el primer caso "le cuesta" calentarse y en el segundo "echa la gota gorda".
En Assetto cuando seleccionas tiempos nublados o con niebla la temperatura ambiental y del asfalto es (o al menos suele ser) bastante diferente a cuando el clima está despejado y eso el motor pese a estar ya arrancado (aunque ya se ha confirmado que van a meter en un futuro los arranques y demás) lo nota.
Al menos así lo entiendo yo.
jnderblue escribió:Tu cuando estás dentro del coche lo escuchas siempre igual, pero alguien que esté en exterior no, pues las ondas sonoras no se propagan igual si está despejado que si está nublado o hay niebla. Estando despejado la reverberación es bastante pequeña, mientras que si está muy nublado es enorme y se escucha mucho eco.
Como ejemplo: Yo vivo a menos de 5 km en línea recta del circuito de Catalunya, y los días despejados en que hay carrera apenas escucho nada y muchos días ni me entero, mientras que los días encapotados puedo escuchar los motores como si tuviera la carrera prácticamente al lado.
Además de eso, el entorno también influye en el sonido como se puede ver en éste vídeo cuando el Mercedes pasa por debajo del puente a partir del minuto 1:33
https://youtu.be/DAgAA7PQdlU?t=93
seco46 escribió:Por cierto se ha confirmado que en consola también habrá modo foto, a ver si de aquí hasta el lanzamiento para estas lo mejoran un poco y deja de ser tan estático.
KiMika escribió:seco46 escribió:Por cierto se ha confirmado que en consola también habrá modo foto, a ver si de aquí hasta el lanzamiento para estas lo mejoran un poco y deja de ser tan estático.
Me gusta! Solo espero que no se le parezca en lo mas minimo al de PCars, y tenga mas libertad de movimientos y opciones...
Si, lo malo es que pierde el factor dinámico de la iluminación global (así que si quieres que el sol vuelva a la normalidad o se mueva por su cuenta debes salir de la partida y volver a iniciarla )GRAN TORINO escribió:También se puede tocar el sol... Joooder....
seco46 escribió:Si, lo malo es que pierde el factor dinámico de la iluminación global (así que si quieres que el sol vuelva a la normalidad o se mueva por su cuenta debes salir de la partida y volver a iniciarla )GRAN TORINO escribió:También se puede tocar el sol... Joooder....
kaulitz55 escribió:Una duda, ¿los coches los puedes cambiar solo de pintura o tienen algún tipo de vinilo a escoger?.
jnderblue escribió:kaulitz55 escribió:Una duda, ¿los coches los puedes cambiar solo de pintura o tienen algún tipo de vinilo a escoger?.
Cambias entre pinturas en coches de calle o entre decoraciones completas si son de carreras. No hay vinilos para personalizar.
kaulitz55 escribió:jnderblue escribió:kaulitz55 escribió:Una duda, ¿los coches los puedes cambiar solo de pintura o tienen algún tipo de vinilo a escoger?.
Cambias entre pinturas en coches de calle o entre decoraciones completas si son de carreras. No hay vinilos para personalizar.
Ya veo, vamos que es como en Project CARS entonces.
Hubiera molado descargarse diseños de la comunidad, aunque eso supongo que solo será posible en PC.
Un saludo.
seco46 escribió:kaulitz55 escribió:Ya veo, vamos que es como en Project CARS entonces.
Hubiera molado descargarse diseños de la comunidad, aunque eso supongo que solo será posible en PC.
Un saludo.
Kunos ha estado haciendo concursos para que X skins desarrolladas por modders estén en las versiones de consola (apareciendo el nombre del modders en los créditos del juego), de hecho muchas de las Skins del juego han sido hechas por modders.
Woqr escribió:seco46
El problema de la IA del Project Cars es que pese a que pueda parecer super agresiva y combativa en apuradas de frenada (y así lo es), metiéndote el morro y sacándote de la pista, pero después si te fijas bien son una mierda en plena recta, donde los pillas por mera aceleración; es como si fueran con 50 cv menos de potencia en las aceleraciones y eso es una mierda.
En la típica carrera con IAs, puedes tirarte a lo mejor 10 vueltas hasta que alcanzas el pelotón de arriba, pero una vez que llegas si te conoces bien el circuito, los adelantas y no vuelves a saber de ellos a no ser que cometas un error.
Es decir en una carrera normal, si el pelotón de arriba te ha sacado 10 segundos en las 2 primeras curvas, no los pillarías jamas, y en cambio aqui es cuestión de tiempo y paciencia, precisamente por lo que digo de que parecen IAs que llevan menos potencia que tú.
Espero que en Asseto un IA al 100% si te saca 5 segundos en la salida, no lo puedas pillar ni de coña, que es como así debería ser
dyndala escribió:
Sin duda esto se podría mejorar mucho si las físicas de la i.a fueran lo mas parecidas a las que tu sufres. En P.cars es inexistente, y por lo tanto pasa lo que dices. En recta depende del coche, con algunos le sacas varios metros a la i.a, con otros son ellos, los que corren mas que tu, después hay curvas que es imposible físicamente como las toman, el cambio de superficie no les afecta... y podría seguir.
Por lo que he visto la i.a de Assetto no es tan "explosiva" o "atrevida" ( o mejor dicho temeraria) como la de Pcars, pero si estas cosas afectan mas, por mi parte sería mucho mejor.
Woqr escribió:seco46
El problema de la IA del Project Cars es que pese a que pueda parecer super agresiva y combativa en apuradas de frenada (y así lo es), metiéndote el morro y sacándote de la pista, pero después si te fijas bien son una mierda en plena recta, donde los pillas por mera aceleración; es como si fueran con 50 cv menos de potencia en las aceleraciones y eso es una mierda.
En la típica carrera con IAs, puedes tirarte a lo mejor 10 vueltas hasta que alcanzas el pelotón de arriba, pero una vez que llegas si te conoces bien el circuito, los adelantas y no vuelves a saber de ellos a no ser que cometas un error.
Es decir en una carrera normal, si el pelotón de arriba te ha sacado 10 segundos en las 2 primeras curvas, no los pillarías jamas, y en cambio aqui es cuestión de tiempo y paciencia, precisamente por lo que digo de que parecen IAs que llevan menos potencia que tú.
Espero que en Asseto un IA al 100% si te saca 5 segundos en la salida, no lo puedas pillar ni de coña, que es como así debería ser
kaulitz55 escribió:Woqr escribió:seco46
El problema de la IA del Project Cars es que pese a que pueda parecer super agresiva y combativa en apuradas de frenada (y así lo es), metiéndote el morro y sacándote de la pista, pero después si te fijas bien son una mierda en plena recta, donde los pillas por mera aceleración; es como si fueran con 50 cv menos de potencia en las aceleraciones y eso es una mierda.
En la típica carrera con IAs, puedes tirarte a lo mejor 10 vueltas hasta que alcanzas el pelotón de arriba, pero una vez que llegas si te conoces bien el circuito, los adelantas y no vuelves a saber de ellos a no ser que cometas un error.
Es decir en una carrera normal, si el pelotón de arriba te ha sacado 10 segundos en las 2 primeras curvas, no los pillarías jamas, y en cambio aqui es cuestión de tiempo y paciencia, precisamente por lo que digo de que parecen IAs que llevan menos potencia que tú.
Espero que en Asseto un IA al 100% si te saca 5 segundos en la salida, no lo puedas pillar ni de coña, que es como así debería ser
Y no olvides que cuando van en pelotón van por raíles y no dejan de cometer el mismo error una y otra vez en el mismo punto, habré perdido la cuenta de las veces que he visto eso.
Woqr escribió:kaulitz55 escribió:Woqr escribió:seco46
El problema de la IA del Project Cars es que pese a que pueda parecer super agresiva y combativa en apuradas de frenada (y así lo es), metiéndote el morro y sacándote de la pista, pero después si te fijas bien son una mierda en plena recta, donde los pillas por mera aceleración; es como si fueran con 50 cv menos de potencia en las aceleraciones y eso es una mierda.
En la típica carrera con IAs, puedes tirarte a lo mejor 10 vueltas hasta que alcanzas el pelotón de arriba, pero una vez que llegas si te conoces bien el circuito, los adelantas y no vuelves a saber de ellos a no ser que cometas un error.
Es decir en una carrera normal, si el pelotón de arriba te ha sacado 10 segundos en las 2 primeras curvas, no los pillarías jamas, y en cambio aqui es cuestión de tiempo y paciencia, precisamente por lo que digo de que parecen IAs que llevan menos potencia que tú.
Espero que en Asseto un IA al 100% si te saca 5 segundos en la salida, no lo puedas pillar ni de coña, que es como así debería ser
Y no olvides que cuando van en pelotón van por raíles y no dejan de cometer el mismo error una y otra vez en el mismo punto, habré perdido la cuenta de las veces que he visto eso.
Cierto, hay circuitos en Project cars en los que no tienes mas que esperar a una curva determinada para ir viendo como uno tras otro se salen de la pista, y los pasas a todos vuelta tras vuelta. En la vuelta 10 ya te pones primero y se acabo la carrera por muy agresivos que puedan haberte parecido en las primeras vueltas.
Espero que en Asseto esto no pase y si una IA te saca 10 segundos de ventaja en 4 o 5 vueltas, no puedas pillarlos en 2 vueltas, recortandoles 2 seg por vuelta. Lo suyo seria recortarles en fracciones de menos de 1 seg o 0.5 seg, y entonces deberias estar 15 o 20 vueltas detras de ellos cogiendoles muy poco a poco, y no como ahora que en una simple recta les recortas 1 segundo simplemente por que tu coche acelera mas que el de ellos.
manel55 escribió:Yo no se si la IA de project cars es igual en PS4 que en PC, en mi caso que juego en PC, la IA no es como vosotros estais hablando, en niveles de 90% para arriba su comportamiento es muy real y si te se van al principio ya no los pillas. Y lo bueno que tiene (al menos em PC) es que no hacen trenecitos.
Pero lo dicho, igual la IA en PS4 no es la misma que en PC.
Woqr escribió:manel55 escribió:Yo no se si la IA de project cars es igual en PS4 que en PC, en mi caso que juego en PC, la IA no es como vosotros estais hablando, en niveles de 90% para arriba su comportamiento es muy real y si te se van al principio ya no los pillas. Y lo bueno que tiene (al menos em PC) es que no hacen trenecitos.
Pero lo dicho, igual la IA en PS4 no es la misma que en PC.
pues en play4 es de risa incluso al 100% de dificultad; una cosa es jugar una pachanga un día y flipar con la dificultad "aparente" de la IA, pero si te conoces bien el circuito y el coche, los pillas como si fueran de otra categoría....
no es serio que puedas sacarle 0,8 segundo a un IA en una recta en plena aceleración
sdavids escribió:Se sabe si esta ya la lista de circuitos completa?
No e leído ningún circuito japonés tsukuba, suzuka o alguno conocido
slimcharles escribió:Hablando del Quattro, he ido a ver si tenía en el sonido que le hace tan característico.
https://www.youtube.com/watch?v=QSvTSouYXBw Loeb
https://www.youtube.com/watch?v=0gjJr5s6WO4 Assetto
https://www.youtube.com/watch?v=_BeaddqS6dI Dirt Rally
https://www.youtube.com/watch?v=ERPEyfV0RC8 Real
Me he llevado una buena sorpresa al ver que el chasquido se escucha en todas las cámaras. En Dirt Rally solo se escucha si es en la cámara exterior (aunque en general el sonido de dirt es mejor). El orden para mí Dirt>Assetto>Loeb
PD: Una cosa que no he podido ver es si el mod de Assetto tiene mucho o poco que ver con el oficial.