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Guanche1981 escribió:Yo tengo reservada la edición prestige, y ya no veo la hora jeje que ganas de probar los ferraris, los porsche vendrán de salida?
seco46 escribió:Antoniopua escribió:Ese @seco46 ahí . ¿Que coche te parece mas difícil de conducir de Assetto corsa? ¿Y que tal el formula abarth? Y por último: ¿Cual coche es tu favorito?
Axias por la info
1. Diría que el Maserati 250F de 12 cilindros del Red Pack (parece que ha sido hecho para derrapar porque se va mucho xd)
2. Es fácil de manejar aunque al ser un open wheel debes tener cuidado de no darle a nada, porque si no podrías trompear.
3. Tengo muchos favoritos (F40, P1, Mustang, LaFerrari, 458 Italia, GTR Nismo, GTR GT3, 488 GT3, 458 GT2, SCG 003C, Huracán GT3, Skyline GT-R, Supra en todas sus versiones, RX-7...), así que no puedo contestarte a esa pregunta.
seco46 escribió:Guanche1981 escribió:Yo tengo reservada la edición prestige, y ya no veo la hora jeje que ganas de probar los ferraris, los porsche vendrán de salida?
No, pero serán los primeros DLCs (quitando el Japanese y el Red Pack que estarán disponibles desde el primer día para su compra), habrá 3 DLCs con 21 coches (habrá un pase de temporada para estos 3 DLCs) y con el lanzamiento de cada DLC regalarán 1 (es decir, 24 Porsche en total), el primero de esos 3 será el nuevo Porsche Panamera Turbo de 2017.
GRAN TORINO escribió:Ya estamos en el 6º lugar, lol
KiMika escribió:Bueno, algo debe tener el juego entonces jeje, el f1 2016 sale este viernes y el hilo está paradillo...
slimcharles escribió:KiMika escribió:Bueno, algo debe tener el juego entonces jeje, el f1 2016 sale este viernes y el hilo está paradillo...
Me da a mi que al F1 no le hace falta actividad en los foros para vender bien...
KiMika escribió:slimcharles escribió:KiMika escribió:Bueno, algo debe tener el juego entonces jeje, el f1 2016 sale este viernes y el hilo está paradillo...
Me da a mi que al F1 no le hace falta actividad en los foros para vender bien...
Tienes razón, tiene la publicidad en su propio nombre. Pero bueno me refiero también al interés de los eolianos, no se.
ovsvts escribió:Y yo q llevo sin comprar un F1 desde q salió ps3 y la pille con el F1 Championship edition.
Alguna vez e jugado a alguno un rato en casa de algún colega, a gustos colores.
Ese último vídeo que se a puesto el enlace por aquí es de Ps4 o versión Pc lo veo con muchas visitas.
Saludos
Guanche1981 escribió:https://www.youtube.com/shared?ci=12ygSX9fKa8 que ganas ya, luce muy bien
titooo escribió:Tened en cuenta que el precio de salida de Assetto Corsa es bastante reducido comparado con el precio que suelen tener otros juegos de conduccion de salida (excepto Driveclub que estaba subvencionado por asi decirlo). Eso puede ayudar a tener buenas ventas
ovsvts escribió:Ese último vídeo que se a puesto el enlace por aquí es de Ps4 o versión Pc lo veo con muchas visitas.
Saludos
fbetes escribió:ovsvts escribió:Ese último vídeo que se a puesto el enlace por aquí es de Ps4 o versión Pc lo veo con muchas visitas.
Saludos
Evidentemente es versión PC...
ovsvts escribió:fbetes escribió:ovsvts escribió:Ese último vídeo que se a puesto el enlace por aquí es de Ps4 o versión Pc lo veo con muchas visitas.
Saludos
Evidentemente es versión PC...
Lo daba por echo, cuidado con esas cosas
Alonso707 escribió:Eso sí, lo que no tiene perdón es el nulo uso del canal de YT para ofrecer muchos más vídeos de la versión de consolas; coño, ¡que les sale gratis!
fbetes escribió:Hoy parece nos quedamos sin vídeos de Team VVV, esperemos a mañana, porque es lo único que nos queda.
IridiumArkangel escribió:Yo no creo que venda tampoco tan mal. Diría que P Cars abrió la brecha y a día de hoy al menos los consoleros algo metidos en foros y que están al día, saben que existen cosas más allá de GT o Forza...
Supongo que venderá cerca de la mitad de lo que vendió P Cars en consolas, porque el mayor problema que va a tener este juego es que no va dirigido al usuario casual junto con la carencia de un marketing fuerte que lo coloque hasta en la sopa antes de su lanzamiento. Yo creo que se puede acercar al menos a los 500K de unidades vendidas entre las 2 versiones de consola en su vida comercial. No estaría nada mal nop? Veremos si no me equivoco al respecto dentro de un buen tiempo.
Halez escribió:Guanche1981 escribió:https://www.youtube.com/shared?ci=12ygSX9fKa8 que ganas ya, luce muy bien
Gracias por el vídeo, me acabo de tocar
Antoniopua escribió:Un pequeño Offtopic pero que en parte esta "ligado" al Assetto corsa -hare lo mismo en el juego -: https://www.youtube.com/watch?v=L_JTZlsd0d4
Últimamente son los vídeos que más me gustan... más que los de coches de pura competición... -claro que "cojo" no va- Es un vídeo Racing pero tampoco una carrera de la "fia"... me encanta .
jnderblue escribió:Antoniopua escribió:Un pequeño Offtopic pero que en parte esta "ligado" al Assetto corsa -hare lo mismo en el juego -: https://www.youtube.com/watch?v=L_JTZlsd0d4
Últimamente son los vídeos que más me gustan... más que los de coches de pura competición... -claro que "cojo" no va- Es un vídeo Racing pero tampoco una carrera de la "fia"... me encanta .
Uno de los eventos del juego que más repito para intentar sacar el oro es uno de hacer un tiempo menor de 1:59.500 en el layout de motogp del Circuit de Catalunya. Con el asfalto no muy caliente y lo nervioso que es el KTM es muy difícil (y tremendamente divertido) sacarlo.
fbetes escribió:Listado completo de coches, Team VVV:
http://youtu.be/vQiF3vmQxPE?a
Aunque ya los conocemos todos... De coches vamos sobraos!
clockwok escribió:IridiumArkangel escribió:Yo no creo que venda tampoco tan mal. Diría que P Cars abrió la brecha y a día de hoy al menos los consoleros algo metidos en foros y que están al día, saben que existen cosas más allá de GT o Forza...
Supongo que venderá cerca de la mitad de lo que vendió P Cars en consolas, porque el mayor problema que va a tener este juego es que no va dirigido al usuario casual junto con la carencia de un marketing fuerte que lo coloque hasta en la sopa antes de su lanzamiento. Yo creo que se puede acercar al menos a los 500K de unidades vendidas entre las 2 versiones de consola en su vida comercial. No estaría nada mal nop? Veremos si no me equivoco al respecto dentro de un buen tiempo.
Si vende 500k sera un desastre, en PC con solo 13 tios sin 505 games, sin tener que hacer version fisica y sin sony/microsoft llevando una parte vendio mas de 300k.
slimcharles escribió:fbetes escribió:Listado completo de coches, Team VVV:
http://youtu.be/vQiF3vmQxPE?a
Aunque ya los conocemos todos... De coches vamos sobraos!
102 He contado yo. 3 Más de los que conté la otra vez
espejo9200 escribió:slimcharles escribió:fbetes escribió:Listado completo de coches, Team VVV:
http://youtu.be/vQiF3vmQxPE?a
Aunque ya los conocemos todos... De coches vamos sobraos!
102 He contado yo. 3 Más de los que conté la otra vez
Supongo que irán poniendo más poco a poco mediante DLC?
IridiumArkangel escribió:
Un desastre!? Un desastre un juego que fue presentado en "early access" con un contenido escaso hace 4 años para Pc y que se ha ido completando/optimizando a medida que iba entrando dinero y el boca a boca iba in crescendo? Sería un desastre en ventas en consolas un juego que llegado el momento que su contenido ya realizado y costeado en Pc es el suficiente para marcarse un juego en físico para consolas (haciendo los ajustes pertinentes claro está) asociandose por ello con una distribuidora como 505games (relación comercial donde dividen los costes de fabricación/distribución) y ampliando Kunos con ello el horizonte de la franquicia y el número tangible de usuarios? Medio millón de unidades vendidas en consolas SOBRE lo que ya llevan en Pc, lo siento pero no me parece un desastre, discrepo bastante. Quizás no sea para tirar cohetes, pero me parece un punto de partida más que decente para una franquicia de este tipo. Vender 100K o menos si que me parecería un desastre...
P.D Que por cierto, el Race Pro de X360 vendió 180K, eso si me parece un resultado discreto.
slimcharles escribió:Hombre yo creo que 500k es bastante decente. PCars vendió 1 millón en todas las plataformas 1 mes después de la salida, Driveclub 2 millones 10 meses después de su salida, GT que es el juego de coches que más vende lleva con gt6 4-5 millones...
Aunque no sé cuanto tienen que vender para sufragar gastos de lanzamiento.
clockwok escribió:IridiumArkangel escribió:
Un desastre!? Un desastre un juego que fue presentado en "early access" con un contenido escaso hace 4 años para Pc y que se ha ido completando/optimizando a medida que iba entrando dinero y el boca a boca iba in crescendo? Sería un desastre en ventas en consolas un juego que llegado el momento que su contenido ya realizado y costeado en Pc es el suficiente para marcarse un juego en físico para consolas (haciendo los ajustes pertinentes claro está) asociandose por ello con una distribuidora como 505games (relación comercial donde dividen los costes de fabricación/distribución) y ampliando Kunos con ello el horizonte de la franquicia y el número tangible de usuarios? Medio millón de unidades vendidas en consolas SOBRE lo que ya llevan en Pc, lo siento pero no me parece un desastre, discrepo bastante. Quizás no sea para tirar cohetes, pero me parece un punto de partida más que decente para una franquicia de este tipo. Vender 100K o menos si que me parecería un desastre...
P.D Que por cierto, el Race Pro de X360 vendió 180K, eso si me parece un resultado discreto.
Repido lo que dije antes Assetto en pc con 13 tios y steam vendio mas de 300k, en consolas tienes de repartir parte de la pasta con sony/microsoft, 505 games, version fisica, mas gente contratada en exclusiva para verison consolas, se venden solo 500k puede que no sea un desastre pero les sale mucho mas rentable el PC.
Pero o mucho me engaño o van a vender menos de 500k. :/
IridiumArkangel escribió:
@clockwok, tu has leido lo que tengo subrayado en el quote? El juego en sí (la base de la que han partido para hacer las versiones de consolas para que nos entendamos) está costeado y desarrollado YA en Pc gracias a las +300K en ventas que tuvo el juego en Steam. Si pese a ello catalogas las ventas en Steam de "éxito" (ganan dinero para que nos entendamos), es improbable que vendiendo 500k en consolas no se pueda catalogar de idem. No dudo que desarrollar/hacer las versiones de consolas y optimizarlas no haya generado unos buenos gastos (compartidos con un % con 505 por cierto), pero seguro que nada cercano a desarrollar el juego en si para Pc durante 4 años (al fin y al cabo, es coger lo que tienen y embutirlo en el hard de consolas recortando/balanceando aquí y allá) hasta lo que tenemos ahora.
Por otro lado, vender 500k no es moco de pavo, que parece que todo lo que baje de 1 millón es basurilla y para nada. Es más, poniendonos en un caso rápido. Si sacasen digamos sólo 10€ limpios por copia vendida por termino medio, estariamos hablando de 5 millones de euros. Para ponerlos en perspectiva, el presupuesto de desarrollo de P Cars fue de casi 3,9 millones de €, y con ellos desarrollaron TODAS las versiones del juego en el que participaron más de 120 personas. Qué, ya no parece un desastre vender una cantidad de 500k sólo con las "pobres" versiones de consola verdad?
IridiumArkangel escribió:Pero que son 30 personas frente a los más de 120 de P Cars? Acaso SMS no tuvo que hacer frente a el formato físico del juego en consolas, los royalties de Sony/Ms y todo lo demás también!? Y estás muy equivocado con lo del dinero que se puso para el desarrollo del juego de SMS. Yo fuí inversor del mismo y aporté 45€ (ahora atento), con ello me aseguré una copia digital del juego en Pc, la devolución del dinero una vez saliera a la venta y se ganara dinero (es decir 45€ de vuelta años después) y una muy pequeña parte de los beneficios si los llegaba a haber (en mi caso fueron cerca de 27€ creo recordar). Y sabes qué? Además SMS tuvo beneficios!!!
Kunos a su vez, YA tiene costeado el juego porque lo han pagado con el dinero que han sacado de Steam durante este tiempo, aún con todo han tenido beneficios y ahora aprovechan el trabajo que tienen entre manos para currarse unas versiones de consola, hacer caja de nuevo y ampliar base de usuarios de su franquicia.
P.D Bueno, por lo menos ya has pasado de catalogar de "desastre" unas desdeñables cifras de 500k de unidades a admitir que "no digo que salgan perdiendo dinero..."
clockwok escribió:Vuelve a leer lo que dije, tu hablaste de cueste de desarrollo y ese cueste lo pagaste tu y otros que metieron pasta, punto.
Y si ya se que DESPUES hicieron la devolución del diñero y ganancias a los inversores (esto en el pcars1).
clockwok escribió:Ah y ya que hablas de eso se quieres puedes hacer unas pequeñas cuentas.
sueldos de120 tios de por 2/3 años de trabajo + licecencias.
Crees mismo que 3,9 llegan para esto todo?
slimcharles escribió:Hombre yo creo que 500k es bastante decente. PCars vendió 1 millón en todas las plataformas 1 mes después de la salida, Driveclub 2 millones 10 meses después de su salida, GT que es el juego de coches que más vende lleva con gt6 4-5 millones...
Aunque no sé cuanto tienen que vender para sufragar gastos de lanzamiento.
fbetes escribió:Listado completo de coches, Team VVV:
http://youtu.be/vQiF3vmQxPE?a
Aunque ya los conocemos todos... De coches vamos sobraos!
Guanche1981 escribió:fbetes escribió:Listado completo de coches, Team VVV:
http://youtu.be/vQiF3vmQxPE?a
Aunque ya los conocemos todos... De coches vamos sobraos!
Yo a estos les añado los que me dan por la edición prestige en game
Audi - R8 V10 Plus
Audi - A1 S1
BMW - M4 Coupe Akrapovic Edition
GM - Corvette C7 Stingray
Ferrari - 488 GTB
Lamborghini - Gallardo SuperLeggera
Ford - Mustang 2015
Nissan - GT-R Nismo 2014
Toyota - GT86
Serra7 escribió:Hola chicos, con la salida del juego tenia pensado pillarme un t150. Es una buena opcion pars un novato? De paso, alguien sabe si este soporte es compatible? http://www.pccomponentes.com/movil/whee ... =afiliados. Gracias!!