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Spanky_Girona escribió:Pues cada día me está gustando más este SIM. De momento no compro en Seasson Pass hasta ver si Kunos hace alguna mejora rápido o se duerme en los laureles.
Mi prioridad y creo que la de casi todos: poder crear salas privadas y que mejore un poco en las bajadas de framerate que tiene sobre todo en las curvas.
Por cierto, el otro día me dio por probar Montmeló GP con un Formula 1 que es donde más horas le di en PCars. JODER que diferencia por Diossssss !!!!!
Realmente en Assetto sientes la super mala leche que tienen estos bichos: acojonante
luchyxx escribió: @clockwok
El online tiene de todo menos lo que tiene que tener, que son carreras limpias y competitividad en el 90% de salas públicas en un juego de simulación sería. Ahí es nada...
luchyxx escribió:@seco46
Estuviera bonito que no hubieran hecho nada en dos años, solo faltaría. Le doy gracias porque el juego lo han ido avanzando desde la beta...
No me refiero a eso, me refiero a intentar separar tipos de jugadores, de no meternos a todos en el mismo saco. En esto KUNOS NO HA HECHO ABSOLUTAMENTE NADA, sólo hay mod hecho por la gente.
Y como bien dices, está solo y exclusivamente en PC...los de consolas tenemos que jodernos porque seremos más feos...
Ah, por cierto, no hay modo repetición en el online. Osea, que si quiero grabar una partida que haya sido "más o menos" buena, nos toca jodernos, pero oye, el season pass desde el primer día eh..
@clockwok
El online tiene de todo menos lo que tiene que tener, que son carreras limpias y competitividad en el 90% de salas públicas en un juego de simulación sería. Ahí es nada...
@Pestachero
Se me había pasado tu post...
A ese me refiero exactamente.
seco46 escribió:Kunos está colaborando con el creador del mod, así que puede que cuando deje de ser una beta (los de PC testeamos todos los contenidos, funciones y mejoras antes de que lo metan en consola) lo metan en consola (¿cuando será eso? ni idea)
ma13 escribió:Yo intuyo que esos que digo que no van, lo que muestra el archivo es la posición de la variable. Es decir, si por ejemplo la barra estabilizadora delantera en el archivo .ini marca 3, lo que nos muestra es que hay que seleccionar el tercer valor desde la izquierda (mínimo valor seleccionable=0, siguiente valor=1, y así sucesivamente). Porque luego vas a poner el valor 3, y no existe en PS4 (es un ejemplo).
Es que me ha pasado con todos los setup que he probado de Racedepartment o de Setup Market.
Alguien me puede echar una mano, a ver si consigo saber como trasladar un setup de los de pc a ps4. Cómo traslado esos valores que no aparecen? Pudiste mirarlo @jnderblue?
[INTERNAL_GEAR_2]
VALUE=2
[INTERNAL_GEAR_3]
VALUE=3
[INTERNAL_GEAR_4]
VALUE=3
[INTERNAL_GEAR_5]
VALUE=3
[INTERNAL_GEAR_6]
VALUE=1
[INTERNAL_GEAR_7]
VALUE=4
[FINAL_RATIO]
VALUE=5
[TYRES]
VALUE=0
[FUEL]
VALUE=6
[ARB_FRONT]
VALUE=4
[ARB_REAR]
VALUE=0
[SPRING_RATE_LF]
VALUE=110
[ROD_LENGTH_LF]
VALUE=10
[SPRING_RATE_RF]
VALUE=110
[ROD_LENGTH_RF]
VALUE=10
[SPRING_RATE_LR]
VALUE=115
[ROD_LENGTH_LR]
VALUE=10
[SPRING_RATE_RR]
VALUE=115
[ROD_LENGTH_RR]
VALUE=10
[WING_1]
VALUE=1
[WING_2]
VALUE=3
[CAMBER_LF]
VALUE=-48
[TOE_OUT_LF]
VALUE=1
[CAMBER_RF]
VALUE=-48
[TOE_OUT_RF]
VALUE=1
[CAMBER_LR]
VALUE=-34
[TOE_OUT_LR]
VALUE=1
[CAMBER_RR]
VALUE=-34
[TOE_OUT_RR]
VALUE=1
[DAMP_FAST_BUMP_LF]
VALUE=11
[DAMP_BUMP_LF]
VALUE=12
[DAMP_FAST_REBOUND_LF]
VALUE=12
[DAMP_REBOUND_LF]
VALUE=6
[DAMP_FAST_BUMP_RF]
VALUE=11
[DAMP_BUMP_RF]
VALUE=12
[DAMP_FAST_REBOUND_RF]
VALUE=12
[DAMP_REBOUND_RF]
VALUE=6
[DAMP_FAST_BUMP_LR]
VALUE=13
[DAMP_BUMP_LR]
VALUE=12
[DAMP_FAST_REBOUND_LR]
VALUE=12
[DAMP_REBOUND_LR]
VALUE=7
[DAMP_FAST_BUMP_RR]
VALUE=13
[DAMP_BUMP_RR]
VALUE=12
[DAMP_FAST_REBOUND_RR]
VALUE=12
[DAMP_REBOUND_RR]
VALUE=7
[FRONT_BIAS]
VALUE=68
[ENGINE_LIMITER]
VALUE=100
[PRESSURE_LF]
VALUE=23
[PRESSURE_RF]
VALUE=23
[PRESSURE_LR]
VALUE=23
[PRESSURE_RR]
VALUE=23
[PACKER_RANGE_LF]
VALUE=55
[PACKER_RANGE_RF]
VALUE=55
[PACKER_RANGE_LR]
VALUE=50
[PACKER_RANGE_RR]
VALUE=50
[DIFF_POWER]
VALUE=20
[DIFF_COAST]
VALUE=55
[CAR]
MODEL=ks_mclaren_650_gt3
[INTERNAL_GEAR_2]
VALUE=0
[INTERNAL_GEAR_3]
VALUE=0
[INTERNAL_GEAR_4]
VALUE=0
[INTERNAL_GEAR_5]
VALUE=0
[INTERNAL_GEAR_6]
VALUE=0
[INTERNAL_GEAR_7]
VALUE=0
[FINAL_RATIO]
VALUE=0
[INTERNAL_GEAR_2]
VALUE=6
[INTERNAL_GEAR_3]
VALUE=5
[INTERNAL_GEAR_4]
VALUE=5
[INTERNAL_GEAR_5]
VALUE=6
[INTERNAL_GEAR_6]
VALUE=8
[INTERNAL_GEAR_7]
VALUE=8
[FINAL_RATIO]
VALUE=14
clockwok escribió:luchyxx escribió: @clockwok
El online tiene de todo menos lo que tiene que tener, que son carreras limpias y competitividad en el 90% de salas públicas en un juego de simulación sería. Ahí es nada...
Algun dia leeste alguno de los responsables de Kunos afirmar que este juego tenia un sistema online para separar los jugadores?NO!
Mucha gente pergunto se pensaban en meter algo y la respuesta siempre fue no!
Pues despues de esto para que criticas algo que ya se sabia que no tenia?
Es como si compras un coche sin ruedas y luego te quejas porque no tiene ruedas..
luchyxx escribió:clockwok escribió:luchyxx escribió: @clockwok
El online tiene de todo menos lo que tiene que tener, que son carreras limpias y competitividad en el 90% de salas públicas en un juego de simulación sería. Ahí es nada...
Algun dia leeste alguno de los responsables de Kunos afirmar que este juego tenia un sistema online para separar los jugadores?NO!
Mucha gente pergunto se pensaban en meter algo y la respuesta siempre fue no!
Pues despues de esto para que criticas algo que ya se sabia que no tenia?
Es como si compras un coche sin ruedas y luego te quejas porque no tiene ruedas..
Ah vale, vale, ósea que como Kunos no ha dicho nada al respecto pues es algo que no se le puede pedir...
Es como si en un juego de fútbol los laggers se desconectaran del juego cada vez que van perdiendo, pero como "x" compañía no ha dicho nunca que vaya a luchar contra ellos, pues no se lo puede recriminar nada...Ok.
@Seco46
Esperemos que así sea, que se vaya trabajando paralelamente con los mod en PC y que todo ese trabajo se vea reflejado en consola. Gracias.
denis74 escribió:Leer bien el blog de esta semana. Lo han sacado hace un momento. Si me quejaba hace varios días sobre la comunicación ahora aplaudo lo que comentan. Me gusta como se lo toman porque van en serio.
Brokenduke escribió:denis74 escribió:Leer bien el blog de esta semana. Lo han sacado hace un momento. Si me quejaba hace varios días sobre la comunicación ahora aplaudo lo que comentan. Me gusta como se lo toman porque van en serio.
Cuentaaaa.
No se cual es su blog
Brokenduke escribió:El season pass le retiraran del mercado???
O entendí mal..
Brokenduke escribió:El season pass le retiraran del mercado???
O entendí mal..
Brokenduke escribió:denis74 escribió:Leer bien el blog de esta semana. Lo han sacado hace un momento. Si me quejaba hace varios días sobre la comunicación ahora aplaudo lo que comentan. Me gusta como se lo toman porque van en serio.
Cuentaaaa.
No se cual es su blog
slimcharles escribió:seco46 escribió:Kunos está colaborando con el creador del mod, así que puede que cuando deje de ser una beta (los de PC testeamos todos los contenidos, funciones y mejoras antes de que lo metan en consola) lo metan en consola (¿cuando será eso? ni idea)
No sé... cuando respondió en el stream fue muy tajante.
https://www.youtube.com/watch?v=KxFxqW_OlEg 1:42:40
Supongo que por lo que dijisteis y estás diciendo de que es un mod que está en beta.
Hi - Right now, you can't create a private lobby. Should this ever change in the future, we will let you know!
slimcharles escribió:Yo creo que un mínimo moderación del online (como sea) es algo que los juegos de conducción (y sobre todo un simulador) deberían meter siempre. Otra cosa es que llevemos toda la vida aguantando los kamikazes y lo tengamos como algo normal. Pero es un fallo gordo. Siempre lo ha sido.
Todos los juegos tienen moderación del comportamiento en el online. Ya sea minimizando los premios si abandonas antes (como en fifa) o no dejándote entrar durante un periodo de tiempo si te largas antes (Roquet League).
Paradójicamente los juegos de conducción son los que más moderación necesitan en las partidas públicas y sin embargo son los que tienen menos moderación.
ma13 escribió:@jnderblue Muchas gracias por comprobarlo. Y además ocurre en algún otro valor, no recuerdo ahora, pero creo que en las barras estabilizadoras, altura, tipo de neumático, y convergenca creo; en esos valores, en PS4 marca los valores reales, mientras que en el archivo .ini de Pc lo que marca son 0, 1,2....y hay que trasladarlo igual supongo.
[INTERNAL_GEAR_2]
VALUE=2
[INTERNAL_GEAR_3]
VALUE=3
[INTERNAL_GEAR_4]
VALUE=3
[INTERNAL_GEAR_5]
VALUE=3
[INTERNAL_GEAR_6]
VALUE=1
[INTERNAL_GEAR_7]
VALUE=4
[FINAL_RATIO]
VALUE=5
[TYRES]
VALUE=0
[FUEL]
VALUE=6
[ARB_FRONT]
VALUE=4
[ARB_REAR]
VALUE=0
[SPRING_RATE_LF]
VALUE=110
[ROD_LENGTH_LF]
VALUE=10
[SPRING_RATE_RF]
VALUE=110
[ROD_LENGTH_RF]
VALUE=10
[SPRING_RATE_LR]
VALUE=115
[ROD_LENGTH_LR]
VALUE=10
[SPRING_RATE_RR]
VALUE=115
[ROD_LENGTH_RR]
VALUE=10
[WING_1]
VALUE=1
[WING_2]
VALUE=3
[CAMBER_LF]
VALUE=-48
[TOE_OUT_LF]
VALUE=1
[CAMBER_RF]
VALUE=-48
[TOE_OUT_RF]
VALUE=1
[CAMBER_LR]
VALUE=-34
[TOE_OUT_LR]
VALUE=1
[CAMBER_RR]
VALUE=-34
[TOE_OUT_RR]
VALUE=1
[DAMP_FAST_BUMP_LF]
VALUE=11
[DAMP_BUMP_LF]
VALUE=12
[DAMP_FAST_REBOUND_LF]
VALUE=12
[DAMP_REBOUND_LF]
VALUE=6
[DAMP_FAST_BUMP_RF]
VALUE=11
[DAMP_BUMP_RF]
VALUE=12
[DAMP_FAST_REBOUND_RF]
VALUE=12
[DAMP_REBOUND_RF]
VALUE=6
[DAMP_FAST_BUMP_LR]
VALUE=13
[DAMP_BUMP_LR]
VALUE=12
[DAMP_FAST_REBOUND_LR]
VALUE=12
[DAMP_REBOUND_LR]
VALUE=7
[DAMP_FAST_BUMP_RR]
VALUE=13
[DAMP_BUMP_RR]
VALUE=12
[DAMP_FAST_REBOUND_RR]
VALUE=12
[DAMP_REBOUND_RR]
VALUE=7
[FRONT_BIAS]
VALUE=68
[ENGINE_LIMITER]
VALUE=100
[PRESSURE_LF]
VALUE=23
[PRESSURE_RF]
VALUE=23
[PRESSURE_LR]
VALUE=23
[PRESSURE_RR]
VALUE=23
[PACKER_RANGE_LF]
VALUE=55
[PACKER_RANGE_RF]
VALUE=55
[PACKER_RANGE_LR]
VALUE=50
[PACKER_RANGE_RR]
VALUE=50
[DIFF_POWER]
VALUE=20
[DIFF_COAST]
VALUE=55
[CAR]
MODEL=ks_mclaren_650_gt3
Marchas:
Primera: 16/40, velocidad de corte: 98 KMH
Segunda: 20/40, velocidad de corte: 123 KMH
Tercera: 25/39, velocidad de corte: 158 KMH
Cuarta: 29/36, velocidad de corte: 198 KMH
Quinta: 32/35, velocidad de corte: 225 KMH
Sexta: 33/32, velocidad de corte: 254 KMH
Ratio final: 12/48
Suspensión:
Rigidez delantera izquierda y derecha: 110 N/mm
Altura delante: 10
Rigidez trasera izquierda y derecha: 115 N/mm
Altura trasera: 10
Barra delantera: 4
Barra trasera: 0
Aero:
Alerón 1: 1
Alerón 2: 3 deg
Alineación ruedas:
Caída delanteras: -4.8 deg
Convergencia delanteras: 1
Convergencia traseras: 1
Caída traseras: -3.4 deg
Amortiguadores delanteros:
Compresión: 12
Compresión rápida: 11
Rebote: 6
Rebote rápido: 12
Amortiguadores traseros:
Compresión: 12
Compresión rápida: 13
Rebote: 7
Rebote rápido: 12
General:
Limitador: 100%
Reparto de frenos: 68%
Suspensión avanzada:
Packer delantero: 55 mm
Packer trasero: 50 mm
Transmisión:
Diferencial aceleración: 20%
Diferencial retención: 55%
jnderblue escribió:ma13 escribió:@jnderblue Muchas gracias por comprobarlo. Y además ocurre en algún otro valor, no recuerdo ahora, pero creo que en las barras estabilizadoras, altura, tipo de neumático, y convergenca creo; en esos valores, en PS4 marca los valores reales, mientras que en el archivo .ini de Pc lo que marca son 0, 1,2....y hay que trasladarlo igual supongo.
Puedes comprobar rápidamente si funciona como hemos dicho comparando los datos que muestra el juego. Con el setup del McLaren 650S GT3 que puse antes:[INTERNAL_GEAR_2]
VALUE=2
[INTERNAL_GEAR_3]
VALUE=3
[INTERNAL_GEAR_4]
VALUE=3
[INTERNAL_GEAR_5]
VALUE=3
[INTERNAL_GEAR_6]
VALUE=1
[INTERNAL_GEAR_7]
VALUE=4
[FINAL_RATIO]
VALUE=5
[TYRES]
VALUE=0
[FUEL]
VALUE=6
[ARB_FRONT]
VALUE=4
[ARB_REAR]
VALUE=0
[SPRING_RATE_LF]
VALUE=110
[ROD_LENGTH_LF]
VALUE=10
[SPRING_RATE_RF]
VALUE=110
[ROD_LENGTH_RF]
VALUE=10
[SPRING_RATE_LR]
VALUE=115
[ROD_LENGTH_LR]
VALUE=10
[SPRING_RATE_RR]
VALUE=115
[ROD_LENGTH_RR]
VALUE=10
[WING_1]
VALUE=1
[WING_2]
VALUE=3
[CAMBER_LF]
VALUE=-48
[TOE_OUT_LF]
VALUE=1
[CAMBER_RF]
VALUE=-48
[TOE_OUT_RF]
VALUE=1
[CAMBER_LR]
VALUE=-34
[TOE_OUT_LR]
VALUE=1
[CAMBER_RR]
VALUE=-34
[TOE_OUT_RR]
VALUE=1
[DAMP_FAST_BUMP_LF]
VALUE=11
[DAMP_BUMP_LF]
VALUE=12
[DAMP_FAST_REBOUND_LF]
VALUE=12
[DAMP_REBOUND_LF]
VALUE=6
[DAMP_FAST_BUMP_RF]
VALUE=11
[DAMP_BUMP_RF]
VALUE=12
[DAMP_FAST_REBOUND_RF]
VALUE=12
[DAMP_REBOUND_RF]
VALUE=6
[DAMP_FAST_BUMP_LR]
VALUE=13
[DAMP_BUMP_LR]
VALUE=12
[DAMP_FAST_REBOUND_LR]
VALUE=12
[DAMP_REBOUND_LR]
VALUE=7
[DAMP_FAST_BUMP_RR]
VALUE=13
[DAMP_BUMP_RR]
VALUE=12
[DAMP_FAST_REBOUND_RR]
VALUE=12
[DAMP_REBOUND_RR]
VALUE=7
[FRONT_BIAS]
VALUE=68
[ENGINE_LIMITER]
VALUE=100
[PRESSURE_LF]
VALUE=23
[PRESSURE_RF]
VALUE=23
[PRESSURE_LR]
VALUE=23
[PRESSURE_RR]
VALUE=23
[PACKER_RANGE_LF]
VALUE=55
[PACKER_RANGE_RF]
VALUE=55
[PACKER_RANGE_LR]
VALUE=50
[PACKER_RANGE_RR]
VALUE=50
[DIFF_POWER]
VALUE=20
[DIFF_COAST]
VALUE=55
[CAR]
MODEL=ks_mclaren_650_gt3
Al trasladarlo a consola el juego debería darte los siguientes valores:Marchas:
Primera: 16/40, velocidad de corte: 98 KMH
Segunda: 20/40, velocidad de corte: 123 KMH
Tercera: 25/39, velocidad de corte: 158 KMH
Cuarta: 29/36, velocidad de corte: 198 KMH
Quinta: 32/35, velocidad de corte: 225 KMH
Sexta: 33/32, velocidad de corte: 254 KMH
Ratio final: 12/48
Suspensión:
Rigidez delantera izquierda y derecha: 110 N/mm
Altura delante: 10
Rigidez trasera izquierda y derecha: 115 N/mm
Altura trasera: 10
Barra delantera: 4
Barra trasera: 0
Aero:
Alerón 1: 1
Alerón 2: 3 deg
Alineación ruedas:
Caída delanteras: -4.8 deg
Convergencia delanteras: 1
Convergencia traseras: 1
Caída traseras: -3.4 deg
Amortiguadores delanteros:
Compresión: 12
Compresión rápida: 11
Rebote: 6
Rebote rápido: 12
Amortiguadores traseros:
Compresión: 12
Compresión rápida: 13
Rebote: 7
Rebote rápido: 12
General:
Limitador: 100%
Reparto de frenos: 68%
Suspensión avanzada:
Packer delantero: 55 mm
Packer trasero: 50 mm
Transmisión:
Diferencial aceleración: 20%
Diferencial retención: 55%
Guanche1981 escribió:Para cuando tendremos los Dlc? Red pack y demás...gracias
seco46 escribió:Guanche1981 escribió:Para cuando tendremos los Dlc? Red pack y demás...gracias
Soon™
A decir verdad dijeron que estarían disponibles unas semanas después, así que todavía falta un poquito.
seco46 escribió:Guanche1981 escribió:Para cuando tendremos los Dlc? Red pack y demás...gracias
Soon™
A decir verdad dijeron que estarían disponibles unas semanas después, así que todavía falta un poquito.
fbetes escribió:Para los poseedores del Thrustmaster T80-T100:
https://twitter.com/ac_assettocorsa/sta ... 7338244096
Buenas noticias para ellos...
robersnake escribió:fbetes escribió:Para los poseedores del Thrustmaster T80-T100:
https://twitter.com/ac_assettocorsa/sta ... 7338244096
Buenas noticias para ellos...
Yo llevo jugando desde el primer dia con el t100 y va perfecto, solo que al tener menos grados, es mas sensible el giro, pero force feedback se siente todo, pianos, baches, etc
Alguien me puede traducir el Twitter? Gracias
fraken escribió:Hola buenas. Acabo de pillar el pack de game de ps4 con el assetto por 360 pero no encuentro el codigo del prestige pack. Puede ser que por el pack sea sin el prestige?
Gracias
robersnake escribió:seco46 escribió:Guanche1981 escribió:Para cuando tendremos los Dlc? Red pack y demás...gracias
Soon™
A decir verdad dijeron que estarían disponibles unas semanas después, así que todavía falta un poquito.
Y que precio podria tener el dlc prestige? Tanto exclusividad de game y van ahora y venden el juego pelado a 40e
A mi me salio por 35e solo el juego y 3 coches, espero que no valga mas de 5e
fbetes escribió:Para los poseedores del Thrustmaster T80-T100:
https://twitter.com/ac_assettocorsa/sta ... 7338244096
Buenas noticias para ellos...
Chacal 512 escribió:En que modo de juego salta el trofeo dar una vuelta en Nurburgring en menos de 7:30 y conque coche ?
Que significa golpe de acelerador?
Guanche1981 escribió:La ia nunca entra a boxes?
fbetes escribió:Guanche1981 escribió:La ia nunca entra a boxes?
Al revés... A veces entra sin tener que hacerlo en la última vuelta...
fbetes escribió:Guanche1981 escribió:La ia nunca entra a boxes?
Al revés... A veces entra sin tener que hacerlo en la última vuelta...
robersnake escribió:https://m.youtube.com/results?q=porsche&search_type=&uploaded=d
Para que os hagais una idea conducir un porsche, creo que usan assetto corsa, lo que no se si usan algun coche de porsche o solo es el simulador de forma de porshe, ahi segunda parte si quereis ver mas
RallyBadajoz escribió:La opción "efectos de subviraje" ¿como daría mas realismo a la simulación, en Si o en No? Gracias.
ma13 escribió:RallyBadajoz escribió:La opción "efectos de subviraje" ¿como daría mas realismo a la simulación, en Si o en No? Gracias.
Esto es algo que me gustaría saber también, sabiendo que lo que hace es dejarlo blando, lo normal es que lo sientas mejor y sea mas real, pero entonces por qué está en No por defecto?
Y por otro lado, otro compañero preguntaba por lo de "golpe de acelerador". Existe en los coches de competición un sistema que haga esto automáticamente? Lo digo por si es como cuando dejamos en "fábrica" el TC y el ABS, o es una ayuda más del juego? Muchas gracias.