Ossisaverni escribió:jimiwei escribió:Ossisaverni escribió:Voy a empezar de nuevo, porque no tiene sentido tener 4 pescadores y 3 cazadores y pasar hambre, siendo 14 adultos y 5 niños.
Los trabajadores son los que llevan las cosas al granero, talan, pican, etc.
Yo pondría también alguna cosecha. Con eso te aseguras bastante comida la temporada dura de invierno.
Yo 3 cazadores y 4 pescadores los veo escaso para alimentar. Yo tuve que empezar 3 partidas hasta que di con la tecla para no pasar hambre al principio.
Dos fishing docks con 3 pescadores cada uno y un par de cosechas. Creo que fue así.
Ten en cuenta que tanto la caza como la pesca no es fijo. Habrà años mejores y peores.
Por cierto, planté un huerto de àrboles frutales y no lo vi demasiado productivo, mientras crecen maduran etc pasan años.
Al jugar en dificil (hard) no tienes semillas inicialmente y no puedes poner cosechas hasta que las compres.
Naer escribió:No lo entiendo, siempre me pilla el invierno sin tener lo basico construido (un muelle pesquero, casas para la gente, el tio que corta leña y el que construye herramientas) y no es por falta de materiales, lo llevan al stock pile pero no a los edificios en construccion.
No se que hacer, ¿alguien me dice que estoy haciendo mal?
Naer escribió:No lo entiendo, siempre me pilla el invierno sin tener lo basico construido (un muelle pesquero, casas para la gente, el tio que corta leña y el que construye herramientas) y no es por falta de materiales, lo llevan al stock pile pero no a los edificios en construccion.
No se que hacer, ¿alguien me dice que estoy haciendo mal?
defensivepepe escribió:Pues parece que no soy el único interesado en este juego.
Aunque tiene pinta de no tener mucha variedad de edificios.
Ossisaverni escribió:Si, si, muchas gracias trandeira; te he hecho caso y con 2 gatherers y 1 hunter voy con excedente de comida siempre.
Según vaya aumentando la población, los voy subiendo antes de crear y utilizar el puerto.
Ps2XxXPs3 escribió:Con el cuadrito de profesiones hay que estar jugando continuamente creo yo. Es decir, liberando puestos cuando tienes de sobra de lo que hace, o por ejemplo quitando a los granjeros en invierno para que ayuden en el poblado, y aun que no tengas puestos libres tener laborers siempre es bueno, ya que son los que mueven tus mercancias. Quitando uno de aqui por que este año te falta eso otro, etc etc to muy dinamico la verdad. Parece simple y con poco edificios y tal, pero ya le gustaria al sim city, por ejemplo, tener la mitad de profundidad que este. Ademas que el tema de supervivencia del poblado creo que es una idea cojonuda. Sinceramente con un poco contenido de mods o del creador que quiera meter puede salir un juego infinito y para mi con el contenido que tiene ya es el mejor de su genero.
Ossisaverni escribió:Dejo una imagen de mi ciudad actual, y me voy corriendo al sobre; mañana más
Ossisaverni escribió:defensivepepe escribió:Pues parece que no soy el único interesado en este juego.
Aunque tiene pinta de no tener mucha variedad de edificios.
¿Variedad? jo jo jo
Juega en dificil y me cuentas a ver cuantos edificios te da tiempo de construir y gestionar
defensivepepe escribió:Ossisaverni escribió:defensivepepe escribió:Pues parece que no soy el único interesado en este juego.
Aunque tiene pinta de no tener mucha variedad de edificios.
¿Variedad? jo jo jo
Juega en dificil y me cuentas a ver cuantos edificios te da tiempo de construir y gestionar
Y tener tres o cuatro edificios y una dificultad elevada sin sentido?
Es que no le acabo de ver la gracia. Me encanta que salgan city builders pero es que para esto no se yo si seguir con los que habían.
Lo acabaré comprando pero de momento voy a esperar.
Ossisaverni escribió:Dejo una imagen de mi ciudad actual, y me voy corriendo al sobre; mañana más
helliot escribió:Un juegazo, al final lo pillé al dia siguiente, me pudieron las ansias y las buenas opiniones de la gente sobre el juego.
De momento se me esta dando bastante bien, estoy aguantando con la primera partida, llevo unos 60 años y 170 personas, aqui el dicho de sin prisa pero sin pause de cumple porque hay que asegurar lo que vas consiguiendo. Pasé una crisis de poblacion cuando acepté una marea de nomadas que se zamparon todas las reservas de comida, entonces me puse a crear huertos a tutiplen y salve la situación.
Me gusta el juego porque es como un Settlers pero mucho mas serio y profundo, en Settlers me acuerdo que pasaba de lo militar, me gustaba solo crear y gestionar la ciudad y los recursos y estar atento a la cadena de producción, pero claro, se quedaba corto de espacio y de jugabilidad. En Banished es perfecto, el juego se centra 100% en gestionar y estar pendiente de todos los factores y recursos.
Vicio puro
Moreno_vk escribió:helliot escribió:Un juegazo, al final lo pillé al dia siguiente, me pudieron las ansias y las buenas opiniones de la gente sobre el juego.
De momento se me esta dando bastante bien, estoy aguantando con la primera partida, llevo unos 60 años y 170 personas, aqui el dicho de sin prisa pero sin pause de cumple porque hay que asegurar lo que vas consiguiendo. Pasé una crisis de poblacion cuando acepté una marea de nomadas que se zamparon todas las reservas de comida, entonces me puse a crear huertos a tutiplen y salve la situación.
Me gusta el juego porque es como un Settlers pero mucho mas serio y profundo, en Settlers me acuerdo que pasaba de lo militar, me gustaba solo crear y gestionar la ciudad y los recursos y estar atento a la cadena de producción, pero claro, se quedaba corto de espacio y de jugabilidad. En Banished es perfecto, el juego se centra 100% en gestionar y estar pendiente de todos los factores y recursos.
Vicio puro
Pues precisamente venía yo a decir que el juego de momento me ha decepcionado y que justo de lo que me han dado ganas es de jugar al settlersII.
trandeira escribió:Ossisaverni escribió:Dejo una imagen de mi ciudad actual, y me voy corriendo al sobre; mañana más
las casas de arriba tienen algun significado?
estar tan lejos del centro principal creo que no les ira muy bien en invierno...
jimiwei escribió:Buenas, no me hagas mucho caso pero creo que para que la gente use las hierbas, deben ir al herborista para que le hagan la infusión.
Si no hay herborista no hay medicina, ppr muchas hierbas que haya.
Ya te digo, no es seguro.
En cuanto a la variedad de edificios, aunque podría haber màs el juego es màs complejo que el Simcity, dónde cualquiera en una hora te hace una ciudad sin con beneficios y dónde los desastres lo màximo qur te provoca es que derumbes unos pocos edificios y en menos de 2min tendràs casas nuevas.
Aquí sabes que como tus aldeanos pasen hambre vas a sufrir para estabilizar la situación.
Leyenda18 escribió:Cuando se habla de mods para este juego no puedo evitar pensar en aquellos mods que cambien todo por completo, hasta la época medieval en la que se desarrolla el juego.
Ver asentamiento futuristas o de estilo griego o romano no creo que vaya a ser algo muy descabellado.
Y muy posiblemente con cantidades ingentes de edificios y posibilidades que se nos escapen de las manos.
trandeira escribió:Ossisaverni.
Eso de las casas al lado del trabajo esta bien, pero yo lo intente, y no me puso los trabajadores que queria en esas casas.
Vamos que el juego me puso otra familia al azar xd y encima lejisimos de su trabajo.
O hay alguna forma de cambiar de casa a las familias?
trandeira escribió:Perfecto, cuando llegue a casa lo probare. Lo malo es que hacer esas casas quita bastante area de arboles en la zona de trabajo, se mota mucho?
De todas formas probare a hacerLo y asi comparo con temporadas anteriores a ver que tal y os comento.
Cuantas casas me recomiendas? 4/5? Ya que tengo 3 cazadores y 4 recolectores en una zona y lo mismo en la otra
Leyenda18 escribió:Cuando se habla de mods para este juego no puedo evitar pensar en aquellos mods que cambien todo por completo, hasta la época medieval en la que se desarrolla el juego.
Ver asentamiento futuristas o de estilo griego o romano no creo que vaya a ser algo muy descabellado.
Y muy posiblemente con cantidades ingentes de edificios y posibilidades que se nos escapen de las manos.
Ossisaverni escribió:trandeira escribió:Perfecto, cuando llegue a casa lo probare. Lo malo es que hacer esas casas quita bastante area de arboles en la zona de trabajo, se mota mucho?
De todas formas probare a hacerLo y asi comparo con temporadas anteriores a ver que tal y os comento.
Cuantas casas me recomiendas? 4/5? Ya que tengo 3 cazadores y 4 recolectores en una zona y lo mismo en la otra
Si quitan espacio de árboles, por eso puse esa zona separada del núcleo principal. He limpiado el bosque de piedra e hierro para que sólo haya fauna y vegetación. De todas maneras el área que abarcan los edificios es muy amplio.
Yo pondría inicialmente una casa por edificio de trabajo, aunque no todos vivan cerca, pero sí la gran mayoría. Para 4 edificios de trabajo, tres o cuatro casas pondría yo.