[Hilo Oficial] Battlefield: Bad Company 2 - UK ESPAÑOL !!

A mi también me ha pasado algo parecido alguna vez. En el resumen de partida parece como si me hubieran dado dos estrellas de oro seguidas para la misma arma pero en la suma de puntos por premios solo me habían sumado una sola estrella (como es lógico).

Desde luego hace falta un parche urgentemente, y no estaría de más que añadieran un modo de juego con fuego amigo y más daño a las balas pero con mapa y sin cámara de muerte, vamos, como se ha jugado casi toda la vida en PC.
(mensaje borrado)
SaiMoN escribió:A mi también me ha pasado algo parecido alguna vez. En el resumen de partida parece como si me hubieran dado dos estrellas de oro seguidas para la misma arma pero en la suma de puntos por premios solo me habían sumado una sola estrella (como es lógico).

Desde luego hace falta un parche urgentemente, y no estaría de más que añadieran un modo de juego con fuego amigo y más daño a las balas pero con mapa y sin cámara de muerte, vamos, como se ha jugado casi toda la vida en PC.

Para eso ya tienes el modo fanático.

Es justo lo que has escrito.
Noticias fresquitas.

via Planet Battlefield. Pack de mapas 3 y aun quedan por lo que veo que nos pongan port valdez conquista y demas.

The in-game store for Battlefield: Bad Company 2 has been updated with details of Map Pack 3, which will be free for people who have entered in a VIP code. Map Pack 3 will contain Laguna Alta (Squad Rush), and Nelson Bay (Squad Death Match)


Un saludo
johndestroy escribió:Noticias fresquitas.

via Planet Battlefield. Pack de mapas 3 y aun quedan por lo que veo que nos pongan port valdez conquista y demas.

The in-game store for Battlefield: Bad Company 2 has been updated with details of Map Pack 3, which will be free for people who have entered in a VIP code. Map Pack 3 will contain Laguna Alta (Squad Rush), and Nelson Bay (Squad Death Match)


Un saludo


a ver si sacan nuevos mapas para asalto.

no sé si es un bug o qué pero estoy hasta lar narices de meterle con un RPG dentro de una casa con 3 enemigos y que no muera nadie, o tener que darle 4 misilazos a un tanque.

debería bastar con 2 pepinazos, más me parece demasiada ventaja para el tanque, la verdad. Además, te has molestado en darle 3 pepinazos y cuando vas a dar el definitivo salen los enemigos del tanque (como el sistema te avisa..), y claro, ellos al bajar del tanque tienen sus subfusiles, y normalmente en lo que tardo en cambiar de arma y apuntar ya me han follado.
....Y justo cuando te matan otro se carga el tanque y le dan a él los 100 puntos. Varias veces me pasó ayer.
Metal_Nazgul escribió:
johndestroy escribió:Noticias fresquitas.

via Planet Battlefield. Pack de mapas 3 y aun quedan por lo que veo que nos pongan port valdez conquista y demas.

The in-game store for Battlefield: Bad Company 2 has been updated with details of Map Pack 3, which will be free for people who have entered in a VIP code. Map Pack 3 will contain Laguna Alta (Squad Rush), and Nelson Bay (Squad Death Match)


Un saludo


a ver si sacan nuevos mapas para asalto.

no sé si es un bug o qué pero estoy hasta lar narices de meterle con un RPG dentro de una casa con 3 enemigos y que no muera nadie, o tener que darle 4 misilazos a un tanque.

debería bastar con 2 pepinazos, más me parece demasiada ventaja para el tanque, la verdad. Además, te has molestado en darle 3 pepinazos y cuando vas a dar el definitivo salen los enemigos del tanque (como el sistema te avisa..), y claro, ellos al bajar del tanque tienen sus subfusiles, y normalmente en lo que tardo en cambiar de arma y apuntar ya me han follado.



Tios, yo también me pico mientras juego pero es mejor dejar unas horas antes de postear porque os ciega el odio, la esencia del tanque es que no se pueda destruir fácilmente digo yo.

Una cosa son los fallos del juego y otra los "LANCES" de un juego en el que tu diversión depende de como juega la gente, y si tienes que depender de la gente... pues ya se sabe, el 99% de la gente apesta...
IBRA-FCBARCELONA está baneado por "troll"
Master_II escribió:
Sikus escribió:es que es una putada que no te sumen los puntos cuando estas muerto -_- , si no es asi por que estas muerto por lo menos que no lo pongan por que jode mucho ver como sumas puntos y luego en tus Stats no los tienes [enfado1]


Si q te los dan hombre


sikus tiene toda la razon. cuando mueres y posteriormente matas, esos puntos nunca se reflejan.
asi k si te mato el tanke en el momento k tu rpg impactaba.. nanai.

esta plagado de bugs.. yo soy de los k juego las 2 rondas defendiendo y atacando y me salgo prk suele petar.. me ahorro venir aki a rajar mientras el director de EA se pasea con mis 70 euros en la cartera.
Metal_Nazgul escribió:
johndestroy escribió:Noticias fresquitas.

via Planet Battlefield. Pack de mapas 3 y aun quedan por lo que veo que nos pongan port valdez conquista y demas.

The in-game store for Battlefield: Bad Company 2 has been updated with details of Map Pack 3, which will be free for people who have entered in a VIP code. Map Pack 3 will contain Laguna Alta (Squad Rush), and Nelson Bay (Squad Death Match)


Un saludo


a ver si sacan nuevos mapas para asalto.

no sé si es un bug o qué pero estoy hasta lar narices de meterle con un RPG dentro de una casa con 3 enemigos y que no muera nadie, o tener que darle 4 misilazos a un tanque.

debería bastar con 2 pepinazos, más me parece demasiada ventaja para el tanque, la verdad. Además, te has molestado en darle 3 pepinazos y cuando vas a dar el definitivo salen los enemigos del tanque (como el sistema te avisa..), y claro, ellos al bajar del tanque tienen sus subfusiles, y normalmente en lo que tardo en cambiar de arma y apuntar ya me han follado.


Tu lo que quieres es que te parcheen el juego para adaptarse a tu forma de juego...jejejeje. El juego es asi. No es un fallo. Hay que adaptarse al juego, no el juego a ti, ejeje. Aaaa una cosita. El segundo lanza misiles hace más daño a las tropas que el rpg primero...por si te sirve. [oki] [oki]
Me estáis desanimando, ¿tiene muchos bugs?. Que afecten al buen juego, claro. Siempre me he viciado al Socom mas que a ningún otro y este siempre ha tenido fallos, pero se le perdonaban por lo que viciaba, pero paso de gastarme el dinero para terminar harto (si fuera un Socom se los perdonaba [+risas] ). En general leo muy buenos comentarios, estos últimos no se si sera por lo que ya ha dicho el compañero, que llegáis calentitos y soltáis todo aquí. Cosa que veo normal, yo lo he echo alguna vez con otros juegos XD
yo bug solo considero que no puteen cuando te matan justo, lo de los tanques demasiado facil me parece cargartelos ya con c4 con asalto encima pudiendo recargarte tus propias c4.

por mi los vehiculos perfectos, tienen que darte proteccion y poder de fuego sino nadie los pillaria, lei en un post que se quejaban del apache y que el antiareo era un poco malo, yo en 3 rafagas lo mato, me subo justo al antiareo cuando el helicoptero esta lejos o directamente esta girando, porque de 1 pasada te mata.

lo que me mosquea de matar un tanque con misiles no es que necesite 2 por la parte de atras, o que se bajen del vehiculo, lo que jode es que posiblemente lo hagas solo entonces si se bajan del vehiculo te matan fijo, pero cuando juegas con una buena patrulla y se rodea el tanque en cuestion dura poquito.

eso si aun no he jugado mas que 30 horas al online pero no he visto otros bugs, en plan atravesar paredes, volar y cosas asi que no tengo ni idea si existen, o otros bugs importantes, solo el de la puntuacion.

yo solo el maximo problema que veo de este juego son las armas, m60 y m16, puedes matar a un francotirador a una distancia asombrosa, yo las uso la verdad y en algunas partidas es asombroso como puedes matar a 4 o 5 seguidos (esto con la m60 que por si fuera poco tiene un cargador de 100 balas, vamos para 10 tios,xd)
PS24EVeR escribió:Me estáis desanimando, ¿tiene muchos bugs?. Que afecten al buen juego, claro. Siempre me he viciado al Socom mas que a ningún otro y este siempre ha tenido fallos, pero se le perdonaban por lo que viciaba, pero paso de gastarme el dinero para terminar harto (si fuera un Socom se los perdonaba [+risas] ). En general leo muy buenos comentarios, estos últimos no se si sera por lo que ya ha dicho el compañero, que llegáis calentitos y soltáis todo aquí. Cosa que veo normal, yo lo he echo alguna vez con otros juegos XD



Ni punto de comparacion este y el socom en cuanto a fallos y jugabilidad (Lo jugue durante 6 meses con el clan EKO en TO). Este esta mejor atendido que el socom asegurado. No hay tantos bugs


Un saludo
(mensaje borrado)
Pues sí, el odio ciega mucho.

Pero lo del helicóptero no es nada nuevo, ni fruto del mosqueo de ayer.

En el primero ya ocurría, sólo que en mucha menor medida. Me he cargado infinidad de helicópteros con tanques en dicho juego.
En este no, le debes de quitar como la mitad [de resistencia]. (Y eso que hay un tanque con AA acoplado) Y, como ya dije los ocupantes pueden tirarse. (En el primero o te suicidabas o perecías; pero caían)

El juegos NO está bien equilibrado, sino descompensado. Es un hecho.
¿Qué si me pongo yo con el helicóptero (que lo he cogido contadas veces y me cargo dos o tres), es justo y equilibrado? Pues sí.
Pero que hay gente que se pega por el helicóptero en todas las partidas donde hay uno y que, incluso, se salen de la partida si se lo quitan y sólo juegan a eso exclusivamente. Pues también. El sistema lo favorece.

Es como el tema que dije del sistema de puntos. Que la culpa no es de los médico, no. Pero el sistema hace que haya malos médicos.
Por poner un ejemplo.

[bye]
Jack6 escribió:
Pues sí, el odio ciega mucho.

Pero lo del helicóptero no es nada nuevo, ni fruto del mosqueo de ayer.

En el primero ya ocurría, sólo que en mucha menor medida. Me he cargado infinidad de helicópteros con tanques en dicho juego.
En este no, le debes de quitar como la mitad [de resistencia]. (Y eso que hay un tanque con AA acoplado) Y, como ya dije los ocupantes pueden tirarse. (En el primero o te suicidabas o perecías; pero caían)

El juegos NO está bien equilibrado, sino descompensado. Es un hecho.
¿Qué si me pongo yo con el helicóptero (que lo he cogido contadas veces y me cargo dos o tres), es justo y equilibrado? Pues sí.
Pero que hay gente que se pega por el helicóptero en todas las partidas donde hay uno y que, incluso, se salen de la partida si se lo quitan y sólo juegan a eso exclusivamente. Pues también. El sistema lo favorece.

Es como el tema que dije del sistema de puntos. Que la culpa no es de los médico, no. Pero el sistema hace que haya malos médicos.
Por poner un ejemplo.

[bye]


+1 Pero es que no depende del juego, sino de los jugadores, yo cuando veo que me mata el helicóptero un par de veces y veo que lo maneja un nivel 40 pues paso de cargarmelo porque no lo voy a hacer y huyo como una rata a buscar puntos por otro lado, lo que pasa es que mucha gente se obceca y se lo intenta cargar si o si, y hay gente que pilota de putamadre y es imposible, y si alguien a conseguido ponerle un trazador a un helicoptero en movimiento que me mande un privado y le regalo 20€ por que se lo merece...

Sinceramente para lo del helicóptero yo recomiendo intentarlo un par de veces, y si no cae pues a otra cosa.

Y lo de la m60, pues si es una pasada pero yo que estoy empezando ahora con el médico pues veo que con este arma acabas disparando a cuenca si no haces ráfagas, y si le pones un 4x de mira pues ya ni te enteras.
para cuando salian los pack de armas y ropa?
neocypunk escribió:+1 Pero es que no depende del juego, sino de los jugadores, yo cuando veo que me mata el helicóptero un par de veces y veo que lo maneja un nivel 40 pues paso de cargarmelo porque no lo voy a hacer y huyo como una rata a buscar puntos por otro lado, lo que pasa es que mucha gente se obceca y se lo intenta cargar si o si, y hay gente que pilota de putamadre y es imposible, y si alguien a conseguido ponerle un trazador a un helicoptero en movimiento que me mande un privado y le regalo 20€ por que se lo merece...

Sinceramente para lo del helicóptero yo recomiendo intentarlo un par de veces, y si no cae pues a otra cosa.

Y lo de la m60, pues si es una pasada pero yo que estoy empezando ahora con el médico pues veo que con este arma acabas disparando a cuenca si no haces ráfagas, y si le pones un 4x de mira pues ya ni te enteras.


Yo le he puesto más de un trazador a helicópteros. Ayer mismo en Isla Inocentes tiré dos Mi-24 seguidos así, la gente de mi clan está de testigo. A Blackhawks varios. A Apache sólo a uno, eso ya es harina de otro costal (tampoco lo he intentado mucho, estoy ahora empezando con la trazadora), aunque con el Gustavo he derribado a 4 o 5.

Si la gente tuviera un poco de cabeza (casi nunca veo a nadie intenta poner una trazadora aparte de mí) los helis no causaban ni la mitad de masacres que suelen hacer. Por otro lado me parece que hay gente que no se ha enterado que el Batmancha NO es un carro de combate, es un antiaéreo blindado.

Por lo demás el juego yo insisto en que lo veo perfecto, no le tocaba nada no sea que la caguen. Será que estoy escarmentado de MW y estos pequeños problemillas me dan igual. La M60 ni la he tocado e insisto en que se puede vivir sin ella y contra ella perfectamente. Cada clase tiene un arma especialmente buena y me parece que debe ser así, aparte si no nadie querría ir con médico.

Saludos!.

PD: Quiero mis 20 euros [360º] [360º]
neocypunk escribió:
Jack6 escribió:
Pues sí, el odio ciega mucho.

Pero lo del helicóptero no es nada nuevo, ni fruto del mosqueo de ayer.

En el primero ya ocurría, sólo que en mucha menor medida. Me he cargado infinidad de helicópteros con tanques en dicho juego.
En este no, le debes de quitar como la mitad [de resistencia]. (Y eso que hay un tanque con AA acoplado) Y, como ya dije los ocupantes pueden tirarse. (En el primero o te suicidabas o perecías; pero caían)

El juegos NO está bien equilibrado, sino descompensado. Es un hecho.
¿Qué si me pongo yo con el helicóptero (que lo he cogido contadas veces y me cargo dos o tres), es justo y equilibrado? Pues sí.
Pero que hay gente que se pega por el helicóptero en todas las partidas donde hay uno y que, incluso, se salen de la partida si se lo quitan y sólo juegan a eso exclusivamente. Pues también. El sistema lo favorece.

Es como el tema que dije del sistema de puntos. Que la culpa no es de los médico, no. Pero el sistema hace que haya malos médicos.
Por poner un ejemplo.

[bye]


+1 Pero es que no depende del juego, sino de los jugadores, yo cuando veo que me mata el helicóptero un par de veces y veo que lo maneja un nivel 40 pues paso de cargarmelo porque no lo voy a hacer y huyo como una rata a buscar puntos por otro lado, lo que pasa es que mucha gente se obceca y se lo intenta cargar si o si, y hay gente que pilota de putamadre y es imposible, y si alguien a conseguido ponerle un trazador a un helicoptero en movimiento que me mande un privado y le regalo 20€ por que se lo merece...

Sinceramente para lo del helicóptero yo recomiendo intentarlo un par de veces, y si no cae pues a otra cosa.

Y lo de la m60, pues si es una pasada pero yo que estoy empezando ahora con el médico pues veo que con este arma acabas disparando a cuenca si no haces ráfagas, y si le pones un 4x de mira pues ya ni te enteras.

Es verdad hay gente que maneja el helicoptero de puta madre, una vez vi el q pilotaba tenia 6000 puntos y el siguiente poco mas de 1000 se cargaba a todos el puto helicoptero. todos los de mi equipo en nuestra base. vamos una mierda de partida. me da una rabia cuando pasa eso. y esq para mi es casi imposible darle. Por mi tenian que capar al helicoptero.
coop3r escribió:
neocypunk escribió:
Jack6 escribió:
Pues sí, el odio ciega mucho.

Pero lo del helicóptero no es nada nuevo, ni fruto del mosqueo de ayer.

En el primero ya ocurría, sólo que en mucha menor medida. Me he cargado infinidad de helicópteros con tanques en dicho juego.
En este no, le debes de quitar como la mitad [de resistencia]. (Y eso que hay un tanque con AA acoplado) Y, como ya dije los ocupantes pueden tirarse. (En el primero o te suicidabas o perecías; pero caían)

El juegos NO está bien equilibrado, sino descompensado. Es un hecho.
¿Qué si me pongo yo con el helicóptero (que lo he cogido contadas veces y me cargo dos o tres), es justo y equilibrado? Pues sí.
Pero que hay gente que se pega por el helicóptero en todas las partidas donde hay uno y que, incluso, se salen de la partida si se lo quitan y sólo juegan a eso exclusivamente. Pues también. El sistema lo favorece.

Es como el tema que dije del sistema de puntos. Que la culpa no es de los médico, no. Pero el sistema hace que haya malos médicos.
Por poner un ejemplo.

[bye]


+1 Pero es que no depende del juego, sino de los jugadores, yo cuando veo que me mata el helicóptero un par de veces y veo que lo maneja un nivel 40 pues paso de cargarmelo porque no lo voy a hacer y huyo como una rata a buscar puntos por otro lado, lo que pasa es que mucha gente se obceca y se lo intenta cargar si o si, y hay gente que pilota de putamadre y es imposible, y si alguien a conseguido ponerle un trazador a un helicoptero en movimiento que me mande un privado y le regalo 20€ por que se lo merece...

Sinceramente para lo del helicóptero yo recomiendo intentarlo un par de veces, y si no cae pues a otra cosa.

Y lo de la m60, pues si es una pasada pero yo que estoy empezando ahora con el médico pues veo que con este arma acabas disparando a cuenca si no haces ráfagas, y si le pones un 4x de mira pues ya ni te enteras.

Es verdad hay gente que maneja el helicoptero de puta madre, una vez vi el q pilotaba tenia 6000 puntos y el siguiente poco mas de 1000 se cargaba a todos el puto helicoptero. todos los de mi equipo en nuestra base. vamos una mierda de partida. me da una rabia cuando pasa eso. y esq para mi es casi imposible darle. Por mi tenian que capar al helicoptero.


A ver, un Apache es que tira unos proyectiles de ametralladora del tamaño de un plátano, pues claro que hace daño. El problema no es del helicóptero, es de la gente que son unos agonías y sólo saben usar la M60 o el franco y no usan lanzamisiles/cohetes, ni se ponen en el antiaéreo ni tiran una trazadora. Estoy harto de ver a gente en nivel sobre 20 con el platino de la M60, eso solo es posible que no has usado otra clase que médico. El juego te da suficientes recursos para combatir a los helicópteros. Quien no los use que no pida que cambien el balance de daños.

Si la gente es egoista o desorganizada no me parece que deban modificar el juego. Al contrario opino que para los que jugamos normalmente en patrullas organizadas o clanes sería un empobrecimiento.
neocypunk escribió:
Jack6 escribió:
Pues sí, el odio ciega mucho.

Pero lo del helicóptero no es nada nuevo, ni fruto del mosqueo de ayer.

En el primero ya ocurría, sólo que en mucha menor medida. Me he cargado infinidad de helicópteros con tanques en dicho juego.
En este no, le debes de quitar como la mitad [de resistencia]. (Y eso que hay un tanque con AA acoplado) Y, como ya dije los ocupantes pueden tirarse. (En el primero o te suicidabas o perecías; pero caían)

El juegos NO está bien equilibrado, sino descompensado. Es un hecho.
¿Qué si me pongo yo con el helicóptero (que lo he cogido contadas veces y me cargo dos o tres), es justo y equilibrado? Pues sí.
Pero que hay gente que se pega por el helicóptero en todas las partidas donde hay uno y que, incluso, se salen de la partida si se lo quitan y sólo juegan a eso exclusivamente. Pues también. El sistema lo favorece.

Es como el tema que dije del sistema de puntos. Que la culpa no es de los médico, no. Pero el sistema hace que haya malos médicos.
Por poner un ejemplo.

[bye]


+1 Pero es que no depende del juego, sino de los jugadores, yo cuando veo que me mata el helicóptero un par de veces y veo que lo maneja un nivel 40 pues paso de cargarmelo porque no lo voy a hacer y huyo como una rata a buscar puntos por otro lado, lo que pasa es que mucha gente se obceca y se lo intenta cargar si o si, y hay gente que pilota de putamadre y es imposible, y si alguien a conseguido ponerle un trazador a un helicoptero en movimiento que me mande un privado y le regalo 20€ por que se lo merece...

Sinceramente para lo del helicóptero yo recomiendo intentarlo un par de veces, y si no cae pues a otra cosa.

Y lo de la m60, pues si es una pasada pero yo que estoy empezando ahora con el médico pues veo que con este arma acabas disparando a cuenca si no haces ráfagas, y si le pones un 4x de mira pues ya ni te enteras.


Quillo prepara pasta, yo sono maestro del trazador, no hay noche que no trace 4 o 5 helicopteros, te lo pueden confirmar quienes han jugado conmigo, yo no voy nunca sin trazadora, tanques y helicópteros caen como moscas, el apache depende mucho quien
lo pilote, y hay veces que hay que dejarlo por imposible....pero los otros caen siempre.

te paso la cuenta por privado? jejejejej

por cierto a ver si coincidimos algún día ya coño...
avispeto, staba viendo tus stats. y veo que has plantao 500 dardos pero luego no tienes muertes con el carl gustav ni con el otro, cuantos puntos te dan por "solo" plantar el dardo y que otro lo pete? esq no la he usado nada de nada... no seria mejor que llevaras al ingeniero y lo petaras tu mismo?
alvaro82 escribió:avispeto, staba viendo tus stats. y veo que has plantao 500 dardos pero luego no tienes muertes con el carl gustav ni con el otro, cuantos puntos te dan por "solo" plantar el dardo y que otro lo pete? esq no la he usado nada de nada... no seria mejor que llevaras al ingeniero y lo petaras tu mismo?


Por plantar son 30. Por que lo derriben si lo has plantado tu son 20.

No hay nada como derribar un blackhawk trazado por tí, si matas a 3 son cerca de 500 puntos en total :)
ahi esta, eso es lo que me imaginaba (thanks monte) no compensa mucho solo plantarlo, avispeto si llevaras lanzacohetes multiplica y no veas tu los puntos que podrias haber sacado tio habiendo plantado tal cantidad de dardos.
alvaro82 escribió:avispeto, staba viendo tus stats. y veo que has plantao 500 dardos pero luego no tienes muertes con el carl gustav ni con el otro, cuantos puntos te dan por "solo" plantar el dardo y que otro lo pete? esq no la he usado nada de nada... no seria mejor que llevaras al ingeniero y lo petaras tu mismo?


no quiero contradecir a monteraz, pero me suena que dan algun punto mas, son 10 o 20 por daños y mas cuando los destruyan...

es que los ingenieros no me gustan mucho, lo tengo totalmente desbloqueado, pero solo lo cojo si ya se pone muy pesado un helicóptero o un tanque, por que normalmente en la patrulla ya hay algún ingeniero, asi que trabajo suyo, yo suelo ir de asalto, y ya le doy yo munición para que se harte de tirarle pepos....tampoco hagas mucho caso de las stats que pone lo que le da la gana, te aseguro que tengo mas de 500 vehiculos trazados, y he matado a mas de uno y de dos, sobre todo con el RPG que es el que uso, ya qu epara vehiculos hace mas daño, yo para matar gente uso armas normales o el lanzagranadas del asalto.

es lo bueno de este juego, un colega mio que casi siempre va de ingeniero, no traza nunca, ya espera que lo haga yo...

Viva el juego en equipo...
avispeto escribió:
alvaro82 escribió:avispeto, staba viendo tus stats. y veo que has plantao 500 dardos pero luego no tienes muertes con el carl gustav ni con el otro, cuantos puntos te dan por "solo" plantar el dardo y que otro lo pete? esq no la he usado nada de nada... no seria mejor que llevaras al ingeniero y lo petaras tu mismo?


no quiero contradecir a monteraz, pero me suena que dan algun punto mas, son 10 o 20 por daños y mas cuando los destruyan...

es que los ingenieros no me gustan mucho, lo tengo totalmente desbloqueado, pero solo lo cojo si ya se pone muy pesado un helicóptero o un tanque, por que normalmente en la patrulla ya hay algún ingeniero, asi que trabajo suyo, yo suelo ir de asalto, y ya le doy yo munición para que se harte de tirarle pepos....tampoco hagas mucho caso de las stats que pone lo que le da la gana, te aseguro que tengo mas de 500 vehiculos trazados, y he matado a mas de uno y de dos, sobre todo con el RPG que es el que uso, ya qu epara vehiculos hace mas daño, yo para matar gente uso armas normales o el lanzagranadas del asalto.

es lo bueno de este juego, un colega mio que casi siempre va de ingeniero, no traza nunca, ya espera que lo haga yo...

Viva el juego en equipo...


No te creas que estaba muy seguro de lo segundo, pero lo acabo de comprobar y es así. 30 por plantar, 20 por ayuda y 10 si sólo lo dañan: (al principio a la derecha)

Imagen
hola gente... soy de argentina y me gustaria jugar en algun clan o participar de algunas rondas en coperativo..!! gracias amigossss.

psn: echiquiiel
avispeto escribió:...sobre todo con el RPG que es el que uso, ya qu epara vehiculos hace mas daño...
Viva el juego en equipo...


El M136 hace más daño a vehículos que el Gustav o el RPG. Contras: más lento y el direccionamiento a veces te obliga mantenerte apuntando demasiado tiempo.

+1 Por el juego en equipo, aquí yendo solo se ve todo más difcícil, dependiendo de la organización del equipo rival claro.
(mensaje borrado)
Peñaaaa!! Dejad de llorar por lo putos helicopteros y las putas m60 y m16. Si 3 jugadores se juntan y deciden tirar un helicoptero...lo tiran. Lo que no te puedes quejar es de ir de recon o asalto, corriendo en medio del desierto descubierto o en un tejado, con un helicoptero rondandote la cabeza, normal que no dures. Además para matar con el helicoptero e hincharte a puntos no basta solo con cogerlo...hay que manejar y mucho!! Ayer me dio una vuelta el colega Violdi de BG, y no veas...me hinché a matar a los cafres que ves corriendo por ahi (thks Violdi [sonrisa] ). Pero cuando me toco cogerlo a mi...no duramos un telediario. En fin, que si un pive se hincha a puntos con el helicoptero no es solo porque lleva el "superhelicoptero hacedor de puntos", sino porque lo maneja muy bien y se merece esos puntos creo yo.

En cuanto a las armas...cogerlas y utilizarlas que para eso están. Además está claro que tienen mucho alcance pero hay que saber que de un tiro no matan. Tienes tiempo para huir si te pilla un tio con estas armas alejado. Lo que esta claro es que matas a muchos recon que lo unico que hacen es estar parado en alguna posición en alto. Si los pillas hay plantados ( [maszz] [maszz] ) son pasto de M60 y M16...esta claro.

Saludines.

PD: Os dejo un video de un soberbio montaje: http://www.youtube.com/watch?v=aZ0TVuS7sF4 De lo mejor que he visto rondando por ahi. Deberiais verlo entero porque merece la pena.
Han vuelto a poner el My Soldier en la pág. oficial...aunque de momento a 0 los stats, pero si marca tu clasificación mundial y tu nivel de veterano.

Hay una sección que se llama Watch List, donde puedes hacer seguimiento de jugadores, y ver, quien te está siguiendo a ti. Ahí si que tienes actualizado tus puntos, leaderboard, SPM y ratio.

Ed.: Parece ser que solo aparece si seleccionas USA.
AVISPETO Y MONTERAZ!!

Habéis jugado mas de 4 días cada uno y os habeis cargado 4 o 5 o 10 helicópteros cada uno, ESO QUIERE DECIR QUE ES JODIDO DARLE, osea que me estáis dando la razón.

No podéis decir: es muy fácil, yo un dia me cargué uno...

Reconoced que hay veces que es jodidisimo darle y que acabas por dejarlo...

De todas formas Monteraz veo en tus stats que sólo juegas de ingeniero o de asalto, asike lógicamente 100 horas de ingeniero dan para derribar a algun helicóptero.
Yo creo que se me malinterpreta, no digo que el juego este descompensado o que sea injusto, digo que hay gente que pilota de la ostia y es dificilisimo darle. De hecho creo que es el Online con más nivel que he jugado.


PD: ¿Os pasa a vosotros que cuando te metes nuevo en una partida te dan una paliza del copón? Yo creo que es porque ocupas el lugar de alguien que se ha salido por desesperación...
IBRA-FCBARCELONA escribió:sikus tiene toda la razon. cuando mueres y posteriormente matas, esos puntos nunca se reflejan.
asi k si te mato el tanke en el momento k tu rpg impactaba.. nanai.

esta plagado de bugs.. yo soy de los k juego las 2 rondas defendiendo y atacando y me salgo prk suele petar.. me ahorro venir aki a rajar mientras el director de EA se pasea con mis 70 euros en la cartera.


Lo de que no cuente los puntos cuando mueres es realmente frustrante, porque muchas veces vienes de una racha de muertes, con algún vehículo destruido por medio, etc... de repente te matan, abajo sigue saliendo la puntuación subiendo y esos puntos se van al limbo [+furioso]

Realmente el juego no tiene bugs que afecten directamente al juego en si para dar ventaja a los usuarios, más allá del fallo en Isla Inocentes en una de las bombas (la famosa valla), pero si es cierto que el juego necesita aire fresco, ya sea mediante parche que arregle esos fallos, pack de mapas NUEVOS (aunque sean de pago) y lo que está anunciado desde hace tiempo y no se sabe nada; el pack de trajes nuevos para cada clase, además de los trofeos y medallas.
Algo que vendra dentro de poco menos mal. Viene del blog oficial. Esta es la update de PC que tendra su simil en consolas.

As requested by the community, here is the exhaustive all inclusive changelist of all balance updates made in the R10 Server update for PC.

Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.

Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.


Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.

These changes will eventually make their way to the 360 and PS3 as we work with our partners Microsoft and Sony to continue to support BFBC2 on all platforms.


Un saludo, a ver en que queda...
John, fuente

ya la ví

y lo que dices de la M60...

Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
peg0te escribió:John, fuente

ya la ví

y lo que dices de la M60...

Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.



Si me acabo de fijar, tanta info empacha XD . La fuente del blog oficial de battlefield.

http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/04/21/ch-ch-ch-changes.aspx

Un saludo
en la lista de cambios no dice nada de la casa que se cae soplandola xDDDD, por lo demas me parece bastante buenos todos esos cambios, ya solo nos faltan mas mapas :P

un saludo y gracias por la info ;)
Hay cosas que dice que no me molan nada.. como la de subir el rango de tiro de la MP-412 REX... y encima en fanático ni te cuento...
¿¿¿Over long range significa en larga distancia???
Si, a la rex se lo suben para que cueste menos matar a un tío que este lejos , ya que tarda mucho entre disparo y disparo(con una pistola normal tienes más oportunidades de darle antes de que desaparezca de tu vista), otra cosa importante es que le van a subir la velocidad al dardo trazador para hacer más fácil trazar liscoteros
A mi me parece una cagada. Yo tengo una ratio decente y gano partidas sin usar la M60, que me jode de vez en cuando pero me da igual.

Lo que no entiendo es para qué nivelar todas las armas, para eso que den un fusil universal y a tomar por culo. Cada arma tiene que tener su personalidad aunque sea peor en algo. Yo uso mucho la M93R que es una mierda, pero me gusta cómo suena y me parece bonita [360º]

Y no dicen nada de las famosas muertes que no puntúan.
¡Sí! ¡Me han oído! [360º]

NO me lo invento:

Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the M60
and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.

Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.


Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.


Casi todo está bien. Lo que no veo (de momento, luego se verá, valga la redundancia xD) es tocar la XM8L, tocar el M2CG (si es ligeramente, entonces me parece bien).
Casi seguro acabará mal: dar todavía más ventaja a los francotiradores.

Vale. Al menos tienen un poco en cuenta a su comunidad, aunque sea tarde... y mal ya se verá, pero todo lo que ahí está compensa lo cuestionable.

Ahora a ver cuando lanzan el parche.
Y, por cierto, ahí no viene que hayan quitado/modificado la sirena de Conquista que SÍ han hecho en PC.

[bye]
veo bien muchos cambios, pero como dice monteraz es una cagada poner todas las armas casi identicas....
Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.


Aqui a qué armas se refiere con las semiautomaticas y las automaticas? Y los rifles semiautomaticos?? Entiendo que todas las armas del ing, asalt y medico son automáticas, ¿las semis serían las escopetas? ¿Y los rifles semiautomáticos serían los type 88 y VSS del recon? Me lio... :O

Por cierto: Que alguien me explique esta cagada:
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.


A ver...Si te eliges la especialización Magnum es por algo. No tiene sentido que te jodan el alcance, no?? Y menos solo en sniper y en escopetas.
neocypunk escribió:AVISPETO Y MONTERAZ!!
Habéis jugado mas de 4 días cada uno y os habeis cargado 4 o 5 o 10 helicópteros cada uno, ESO QUIERE DECIR QUE ES JODIDO DARLE, osea que me estáis dando la razón.
No podéis decir: es muy fácil, yo un dia me cargué uno...
Reconoced que hay veces que es jodidisimo darle y que acabas por dejarlo...


Joder, es que ponerle un dardo trazador a un helicóptero es difícil. No se puede hacer fácil lo que no es. De todas formas no me he pasado los 4 días intentándolo, empecé a usarla hace un par de semanas no más.

Narcyl escribió:veo bien muchos cambios, pero como dice monteraz es una cagada poner todas las armas casi identicas....


Ye te digo. Me remito a lo mismo que he dicho antes. Si un M60 es un arma que te rilas de mortífera en la realidad, y el M16 es un fúsil cojonudo, pues así deben ser.

Una cosa es que arreglen BUGS y otra trastocar todo el sistema de armas cuando ya nos hemos acostumbrado, y haciendo una tabla rasa. Han capado todo lo que destaca.
esta claro que algunas son muy superiores, pero ahora quitan potencia a las que mas tienen, dan alcance a las que tienen poco, quitan alcance a las municion.........
yo uso armas que tienen algunas cosas malisimas pero cumplen con la funcion que quiero darles, ahora ni eso.

el siguiente shooter todos con m4 para salto, l96 para francotirador, uzi para ingeniero y m60 medicos....

sorry que te cite de nuevo monteraz pero tienes razon ahora a volver a acostumbrarse, arreglar los bugs vale, pero pocas armas se salvan de los cambios, vamos que tendre que empezar un poco de 0, ya que algunas armas que ni las toco quizas ahora son de mi agrado.

yo estoy disfrutando mucho del juego, pero si realmente cambian todas esas cosas y en el juego se nota bastante, sera un bajon grande para mi. (lo de la m60 perfecto)
No echeis las campanas al vuelo, que parches para PC ha habido ya un par de ellos (aunque también es cierto que ninguno ha tocado tanto el balance de las armas). Estoy satisfecho con la mayoría de cambios que han introducido a las armas, especialmente la mejora en la velocidad del dardo, el aumento de daño de los antiaéreos y la reducción de la eficacia de las escopetas para evitar lo que ocurre en el 50% de las partidas del modo fanático, pero he de mostrar mi disconformidad con que reduzcan el daño base del PP2000 para compensar el aumento de alcance. ¿De que me sirve que un subfusil llegue más lejos si en las distancias cortas que es donde se usa realmente voy a hacer menos daño?

Aún así, como yo mismo digo al principio, vamos a ver en qué queda la cosa y cuando y en qué condiciones llega el tan deseado parche.

P.D.: Para el que decía que no mencionan nada de la casa de Isla Inocentes, que esto es el detalle de los cambios introducidos a las armas, el resto de los cambios están en una entrada anterior que puedes ver en el blog de battlefield o gamesverse. Entre ellos se incluye arreglar lo de la casa famosa.
IBRA-FCBARCELONA está baneado por "troll"
TnT escribió:
IBRA-FCBARCELONA escribió:sikus tiene toda la razon. cuando mueres y posteriormente matas, esos puntos nunca se reflejan.
asi k si te mato el tanke en el momento k tu rpg impactaba.. nanai.

esta plagado de bugs.. yo soy de los k juego las 2 rondas defendiendo y atacando y me salgo prk suele petar.. me ahorro venir aki a rajar mientras el director de EA se pasea con mis 70 euros en la cartera.


Lo de que no cuente los puntos cuando mueres es realmente frustrante, porque muchas veces vienes de una racha de muertes, con algún vehículo destruido por medio, etc... de repente te matan, abajo sigue saliendo la puntuación subiendo y esos puntos se van al limbo [+furioso]

Realmente el juego no tiene bugs que afecten directamente al juego en si para dar ventaja a los usuarios, más allá del fallo en Isla Inocentes en una de las bombas (la famosa valla), pero si es cierto que el juego necesita aire fresco, ya sea mediante parche que arregle esos fallos, pack de mapas NUEVOS (aunque sean de pago) y lo que está anunciado desde hace tiempo y no se sabe nada; el pack de trajes nuevos para cada clase, además de los trofeos y medallas.

no citas las continuas desconexiones..
yo k soy gato viejo.. he aprendido k antes de perder 5000 puntos por querer seguir en la misma partida, pillas y te sales... mareamos un poco a los vecinos pero es lo k hay.. el juego de momento no da para mas.

Eso de modificar.. los daños es un poco triste, si supuestamente le dan ese daño a X arma, nose a k viene cambiar ahora todos los vlaores prk la mayoria de gente se pilla las mismas.

Es como decirle a Arguiñano k no use perejil en sus platos porke en el 99% de ellos aparece y como lo usa mucho ahora le quitaremos sus propiedades, esta bien entonces kitarle las gorras rojas a los medicos y a los aculiyaos marcarmelos con neones de colores chillones. ¬_¬ ? ajajajajajajajajajajajjaa [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
yo aparte de lo mmencionado varia el rango de acierto de los francotiradores,que mucha caidita de bala,pero esta parece que mida 2 metros de ancho,no hecho en mi vida tanto tiro al chorlo como en este juego
si le quitan potencia a la M60 es porque mucha gente usa al médico para conseguir stats y no hacen lo que tienen que hacer, DE MÉDICO.

Hoy he tenído una partida épica, en nelson bay nos hemos afincado en bravo de defensores y solo quedaba esa base. Nos han hecho un asalto a lo bestia y hemos aguantado gracias a que yo no paraba de soltar botiquines y de desfibrilar a la gente. Si no he reanimado 30 veces poco le falta.

(al final no consiguieron petarla y ganamos XD )
Soy el primero en odiar a los médicos, pero ya no la M60, si no que para matarlos tela. Pero no tienen porqué tocar nada de las armas. Más satisfacción da matar al que se pilla "lo mejor" para hacer puntos, porque le estás jodiendo a base de bien, y incluso, lo puedes llegar a forzar a que se vaya si no dejas que puntúe. Es un gustazo, llevando tu cualquier otro personaje que no sea médico.
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