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IBRA-FCBARCELONA escribió:que quede claro k el juego no es una estafa, lo k es una estafa es lo que lo envuelve.
-el dia 18 tenian k darnos la actu con el camuflaje (aun la espero), cuando ya hay gente que ya la tiene...
-juego con un grupo de amigos y siempre se le cae a alguien haciendo un pantallazo y sin desconectarse PSN, porlotanto culpa del juego.(a durrupa, usuario de este foro, se le rompio la ps3 con un pantallazo de estos)
-el tema de clanes, vease pestañita que quitaron en la web.. vendiendonos falsas espectativas cuando su maxima finalidad fue poner 3 letritas..
-las puntuaciones cuando es muerte simultanea, da muchisima pena, que a estas alturas aun no lo modifiquen (como las muertes de l arma k no cuenta)
-y lo peor sin duda el tema de mapas, macho si fuesen nuevos entenderia que lo vendieran por X precio o cada X mes de forma gratuita, pero siendo un contenido que ya tiene el Cd, nos lo vendan como vip, y encima gente k jugamos con vecinos, hermanos, amigos no podemos cambiar de cuenta prk a los iluminados de EA nos les gusta el mercado de 2nda mano.. tiene delito.
juny escribió:buenas,hay alguna manera de saber cuantas muertes por demolicion que llevo,es que es el trofeo que me falta y no me salta.
gracias y saludos....
sftb escribió:Extraido de blogs.battlefield.ea.com
Coming Tuesday, May 11th an update introducing multiple balance adjustments will go live for the PlayStation 3 and Xbox 360 versions of Battlefield Bad Company 2. Included in this update are all the changes previously found in the Ch Ch Changes Blog Post as well as some additional tweaking and tuning based on feedback from our ever vocal PC community. You can find the list of the most recent changes below, and the full list of previous changes in the Ch Ch Changes Blog Post. Don't worry PC players, these new updates will soon be making their way to you in the very near future.
Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
Join the discussion of these changes in our Forums.
With <3, Alan "Demize99" Kertz
Gameplay Designer, Battlefield Bad Company 2
Lo que no tengo claro, aquella megamodificacion que se aplico a PC que mejoraba armas y empeoraba otras...donde quedo?
paulgt escribió:Amigos, somos mas de 20 los que comentamos día a día, derrepente este sábado o domingo podemos encontrarnos todos y jugar un par de partidas =). Sería cuestión solo de ver quienes se apuntan y acordar una hora =)
sftb escribió:Lo que no tengo claro, aquella megamodificacion que se aplico a PC que mejoraba armas y empeoraba otras...donde quedo?
Included in this update are all the changes previously found in the Ch Ch Changes Blog Post as well as some additional tweaking and tuning based on feedback from our ever vocal PC community
Trigun_R escribió:Hola, llevo bastante tiempo pensando en comprarme el juego pero me asalta una duda: Este bad company es como el primero? que tenias que vaciar cargador y medio para matar a alguien o es como el 1943 que de un par de tiros o uno bien dado te bajas a uno?.
Salu2
monteraz escribió:paulgt escribió:Amigos, somos mas de 20 los que comentamos día a día, derrepente este sábado o domingo podemos encontrarnos todos y jugar un par de partidas =). Sería cuestión solo de ver quienes se apuntan y acordar una hora =)
Guay, yo me apunto.
hjds escribió:Hola a todos
Tengo este juego desde hace un par de días, estoy jugando el modo campaña para hacer el rodaje antes de meterme con el online, voy a pasar a las 4 misión. Tengo una duda, si abandono la partida sin finalizar una misión, es decir, después de guardar un punto de control, puedo retomar luego la partida en ese punto de control.... a lo mejor es una pregunta tonta..... pero si alguien me puede responder
gracias de antemano. Saludos.
SaiMoN escribió:Acabo de ver que está en preparación una actualización para PC en la que, entre otros cambios, los puntos obtenidos mientras estás muerto contarán para la puntuación. Ahora a poner velitas a nuestros santos para que esto se incluya también en consola.hjds escribió:Hola a todos
Tengo este juego desde hace un par de días, estoy jugando el modo campaña para hacer el rodaje antes de meterme con el online, voy a pasar a las 4 misión. Tengo una duda, si abandono la partida sin finalizar una misión, es decir, después de guardar un punto de control, puedo retomar luego la partida en ese punto de control.... a lo mejor es una pregunta tonta..... pero si alguien me puede responder
gracias de antemano. Saludos.
Si, se reanuda desde el último punto de control.
johndestroy escribió:(...) A mi lo que me cabrea es lo de los mapas a cachos. Ahora que viene el map pack 3 se sabe que esta metido dentro del disco porque es un agregado de modos en los mapas actuales. Yo pienso que EA y DICE estan con el MoH muy liados y esta estrategia les sirve de distracción para desarrollar el tema del otro juego ( su modo online). (...)
Jack6 escribió:johndestroy escribió:(...) A mi lo que me cabrea es lo de los mapas a cachos. Ahora que viene el map pack 3 se sabe que esta metido dentro del disco porque es un agregado de modos en los mapas actuales. Yo pienso que EA y DICE estan con el MoH muy liados y esta estrategia les sirve de distracción para desarrollar el tema del otro juego ( su modo online). (...)
Que yo sepa son dos grupos aparte. Pero una cosa no quita la otra y me sigue soprendiendo sobremanera que casi nadie se queje de que hayan bloqueado contenido en disco. Tendrá que ver mucho el desconocimiento, espero, porque con lo que ha ocurrido con otros juegos...
IBRA-FCBARCELONA escribió:-juego con un grupo de amigos y siempre se le cae a alguien haciendo un pantallazo y sin desconectarse PSN, porlotanto culpa del juego.(a durrupa, usuario de este foro, se le rompio la ps3 con un pantallazo de estos)
.
paulgt escribió:Podemos jugar el sabado o domingo a eso de las 6pm (hora española, no se preocupen, yo me adecuo =P) Ayer jugué con Asake, Xiribito, Rumano del Este, rock, etc; luego con superpila, sankor y otros. Es lo máximo matar a uno de tus amigos, aún más si es con el cuchillo![]()
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A ver si confirmamos la hora y nos encontramos para jugar![]()
Monteraz no me has agregado aún T_T acepta mi solucitud por fa =)
Jack6 escribió:johndestroy escribió:(...) A mi lo que me cabrea es lo de los mapas a cachos. Ahora que viene el map pack 3 se sabe que esta metido dentro del disco porque es un agregado de modos en los mapas actuales. Yo pienso que EA y DICE estan con el MoH muy liados y esta estrategia les sirve de distracción para desarrollar el tema del otro juego ( su modo online). (...)
Que yo sepa son dos grupos aparte. Pero una cosa no quita la otra y me sigue soprendiendo sobremanera que casi nadie se queje de que hayan bloqueado contenido en disco. Tendrá que ver mucho el desconocimiento, espero, porque con lo que ha ocurrido con otros juegos...
Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.
Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.
Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.
Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.
Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.
Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.
Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.
Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.
Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.
Ojo! Esto es lo de los balances de las armas.
A lo que se le añade a las consolas esta lista de cambios que en PC tendran despues:
* Slightly increased the damage of the UZI at long range.
* The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
* The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
* The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
* Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
* Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
* Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
* Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
johndestroy escribió:Bueno a ver si atino. Lista completa de cambios...Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.
Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.
Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.
Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.
Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.
Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.
Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.
Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.
Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.
Ojo! Esto es lo de los balances de las armas. Algunos bugs y glithes se arreglan como lo de las isla inocentes. Ver parche PC R7
A lo que se le añade a las consolas esta lista de cambios que en PC tendran despues:
* Slightly increased the damage of the UZI at long range.
* The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
* The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
* The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
* Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
* Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
* Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
* Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
A ver en que queda.![]()
Un saludo
mola que mejoren los antiaereos,porque los helicopteros en especial en port valdez dan un por culo increible....para cuando es esta actualizacion?
johndestroy escribió:mola que mejoren los antiaereos,porque los helicopteros en especial en port valdez dan un por culo increible....para cuando es esta actualizacion?
Para el Martes 11 de mayo sino se retrasa (esperemos que no..)
Un saludo
Metal_Nazgul escribió:
lástima que reduzcan el daño de la PP2000 de ingeniero, la mejor arma sin duda
.
neocypunk escribió:Metal_Nazgul escribió:
lástima que reduzcan el daño de la PP2000 de ingeniero, la mejor arma sin duda
.
No jodas, y yo que no he salido de la AKS74, probe la UMP45 pero no me convencia, poca chicha, tampoco veo a mucha gente usando la PP2000, pense que la AKS74 era el estandar entre los ingenieros.
¿En serio es buena?
paulgt escribió:Podemos jugar el sabado o domingo a eso de las 6pm (hora española, no se preocupen, yo me adecuo =P) Ayer jugué con Asake, Xiribito, Rumano del Este, rock, etc; luego con superpila, sankor y otros. Es lo máximo matar a uno de tus amigos, aún más si es con el cuchillo![]()
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A ver si confirmamos la hora y nos encontramos para jugar![]()
Monteraz no me has agregado aún T_T acepta mi solucitud por fa =)
K-82 escribió:nenes battlefield 2 en gamestation a 20.99 libras + gtos
http://www.gamestation.co.uk/lowdown.as ... endspecial
Metal_Nazgul escribió:neocypunk escribió:Metal_Nazgul escribió:
lástima que reduzcan el daño de la PP2000 de ingeniero, la mejor arma sin duda
.
No jodas, y yo que no he salido de la AKS74, probe la UMP45 pero no me convencia, poca chicha, tampoco veo a mucha gente usando la PP2000, pense que la AKS74 era el estandar entre los ingenieros.
¿En serio es buena?
pues la probé en casa de un colega y es buenísima yo estoy a punto de desbloquearla.
La uzi es algo peor que la PP2000, y ya me parece mejor que la AK...
es cuastión de gustos, tu pruébala a ver, a mi me parece super precisa y que caen como chinches.
neocypunk escribió:No me convence, quizá si estás a 5 metros del enemigo vale, pero normalmente estás mas lejos y para mi la AK es buena para distancias cortas y es la mejor para distancias largas... es la unica que parece un fusil de asalto, las demas del ingeniero son de juguete...
paulgt escribió:Podemos jugar el sabado o domingo a eso de las 6pm (hora española, no se preocupen, yo me adecuo =P) Ayer jugué con Asake, Xiribito, Rumano del Este, rock, etc; luego con superpila, sankor y otros. Es lo máximo matar a uno de tus amigos, aún más si es con el cuchillo![]()
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A ver si confirmamos la hora y nos encontramos para jugar![]()
Monteraz no me has agregado aún T_T acepta mi solucitud por fa =)
IBRA-FCBARCELONA escribió:girarme y verte intentadome acuchillar tiene gracia, sobretodo el sonido orgasmico iaaaaaahhhhhhhh! xDD jojojojojojo
me apunto señores! ya lo dije hace tiempo, haber si creais algun hilo (k yo no tengo ni zorra) para hacer quedadas esporadicas!!!!!
neocypunk escribió:No me convence, quizá si estás a 5 metros del enemigo vale, pero normalmente estás mas lejos y para mi la AK es buena para distancias cortas y es la mejor para distancias largas... es la unica que parece un fusil de asalto, las demas del ingeniero son de juguete...
neocypunk escribió:No me convence, quizá si estás a 5 metros del enemigo vale, pero normalmente estás mas lejos y para mi la AK es buena para distancias cortas y es la mejor para distancias largas... es la unica que parece un fusil de asalto, las demas del ingeniero son de juguete...
Bullit_23 escribió:Es casi más grande la 4x que la propia PP2000 jajaj
Bullit_23 escribió:juny escribió:buenas,hay alguna manera de saber cuantas muertes por demolicion que llevo,es que es el trofeo que me falta y no me salta.
gracias y saludos....
Me he permitido la licencia de buscarte tu stats, pero así ya lo tienes. http://bfbcs.com/stats_ps3/destodeldeste
juny escribió:Bullit_23 escribió:juny escribió:buenas,hay alguna manera de saber cuantas muertes por demolicion que llevo,es que es el trofeo que me falta y no me salta.
gracias y saludos....
Me he permitido la licencia de buscarte tu stats, pero así ya lo tienes. http://bfbcs.com/stats_ps3/destodeldeste
gracias tio,siento no aver contestado antes por que ayer tuve pachanga de futbol,bueno al parecer solo llevo 8 me pensaba que llevaba mas.
bueno si quieres o alguien quiere agragarme ahi esta mi firma, nos vemos en el campo de batalla.....
saludos......
monteraz escribió:Bullit_23 escribió:Es casi más grande la 4x que la propia PP2000 jajaj
Yo confirmo que he matado francos con la PP2000 en la quinta puñeta. El problema como se ha dicho es el cargador, al tener una tasa de tiro tan alta se vacía enseguida.
Lo que no le veo sentido es que le aumenten el rango a la uzi, cuando es un subfusil de mano que no está pensado para largas distancias obviamente (como la PP, o la Saiga, etc)
La única arma de ingeniero que veo insulsa es la ump45.
Que hay de esa quedada. Domingo a las 6?
neocypunk escribió:monteraz escribió:Que hay de esa quedada. Domingo a las 6?
Pero monte!! si llevas 1127 muertos con la AKS74 y con la PP2000 409, será por algo no?
De todas formas a mi las armas con mucha cadencia de tiro, tipo UZI y esta PP2000 no se me dan bien, este es el primer shooter que juego en serio y paso de vaciar medio cargador al lado del tio al que quiero matar, prefiero la AKS47 con la que como mucho se te van un par de balas al vacio...
Entiendo que si con la PP2000 no se te va ni una, metiéndole tal cantidad de metralla al cuerpo obviamente te lo cargas, pero yo que apunto bastante cutremente pues me cuesta...
PD: Estoy abandonando la pistola estandar de la II guerra mundial pa sacarme el trofeo y me esta gustando bastante la automática, disparándo a ráfagas y con un cargador bastante contundente esta que te cagas, no hace mucho daño, pero una vez que le has metido 2 balas al enemigo se pone to nervioso y le vacias el cargador en todo el jerolo. ZRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
-Monte
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