Hilo Oficial : Black Myth: Wukong

r3vl1s escribió:Justo me llegó ayer y lo dejé instalado en la PS5 para darle caña hoy.
Qué modo de juego recomendáis despues de la actualización? Rendimiento o equilibrado?


Olvídate del rendimiento, escoge el equilibrado y ya ni te cuento si tienes vrr.

El rendimiento en PS5 base no era tal, eran 30 fps y subían a 60 con frame generation. Justo lo que no hay que hacer. Por lo que estoy viendo, ni han intentado tocar ese modo, se han centrado en los que han podido meter el PSSR sin problemas, calidad y equilibrado, este último el mas beneficiado.

EDIT: No sé si tienes la PS5 Pro, disculpa. He supuesto que sí.
El juego petardea en ciertas zonas, cosa que ya hacía Bloodborne en PS4, y no impide en ambos, disfrutarlos.

Para mí la gran sorpresa de esta generación.
Y.. joder casi que diría que, junto a Elden, top 3 de esta generación.
@r3vl1s si tienes TV de 120 hz equilibrado sin duda si no en calidad a no ser que soportes el input lag del modo rendimiento
indiohospitalet escribió:El juego petardea en ciertas zonas, cosa que ya hacía Bloodborne en PS4, y no impide en ambos, disfrutarlos.

Para mí la gran sorpresa de esta generación.
Y.. joder casi que diría que, junto a Elden, top 3 de esta generación.


El juego es muy jodido en dificultad? Por ejemplo nunca he tocado un souls porque no me gusta estar muriendo una y otra vez y estar estancado horas para pasar un boss medio.

Este es de ese estilo? O es asequible para alguien random como yo? Por ejemplo los hack and Slash si me encantan, Devil May Cry y eso me los he pasado en difícil o alguno en la dificultad Dante Must Die, pero estoy un poco oxidado.
No tengo VRR, ¿entonces de equilibrio nada, no?
Poetiso escribió:No tengo VRR, ¿entonces de equilibrio nada, no?


EL VRR no tiene nada que ver con el modo equilibrio solo la salida 120 hz.

Saludos
Prodyhig escribió:
Poetiso escribió:No tengo VRR, ¿entonces de equilibrio nada, no?


EL VRR no tiene nada que ver con el modo equilibrio solo la salida 120 hz.

Saludos


Ya, pero me refiero a que sin VRR los frames bailan, ¿no?
Llevo un rato probando, para ver qué tal le sienta el upgrade en calidad gráfica y rendimiento.

Si no me falla la memoria, me parece que en los settings de visualización, han añadido:

- Desenfoque de movimiento: No / Suave / Fuerte (antes creo que era sólo ON/OFF)
- Intensidad de nitidez: de 1 a 10. Por defecto a 5 (esto creo que no estaba antes)
- Temblor de cámara: de 1 a 10. Por defecto a 10 (tampoco me suena que estuviera antes)

En tema estabilidad, ha mejorado bastante, PERO me da la sensación que se debe a que han metido recortes. Por ejemplo, me parece que hay mucho más popping que antes.

Luego en tema de calidad de imagen, ha mejorado. Supongo que por el PSSR. Se nota más nítido. Incluso diría que también el modo rendimiento (algo han tocado también). Ya no se ve tan "JPEG comprimido", por decirlo de algún modo. Y las estelas que dejaban algunos objetos se ha minimizado (antes era más acusado).

Por contra, si alguien juega con "desenfoque de movimiento" (yo juego así), aparecen MUCHOS ARTEFACTOS en la imagen al girar la cámara (en especial alrededor del protagonista).

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Poetiso escribió:
Prodyhig escribió:
Poetiso escribió:No tengo VRR, ¿entonces de equilibrio nada, no?


EL VRR no tiene nada que ver con el modo equilibrio solo la salida 120 hz.

Saludos


Ya, pero me refiero a que sin VRR los frames bailan, ¿no?


Lo he estado probando un rato (tengo un monitor normal a 60Hz), y noto bastante estabilidad en todos los modos.

Esto no quita que pueda haber alguna bajada puntual, pero se nota bastante más estable que antes.

*******************************************

@Galon_2000

El juego es muy jodido en dificultad? Por ejemplo nunca he tocado un souls porque no me gusta estar muriendo una y otra vez y estar estancado horas para pasar un boss medio.

Este es de ese estilo? O es asequible para alguien random como yo? Por ejemplo los hack and Slash si me encantan, Devil May Cry y eso me los he pasado en difícil o alguno en la dificultad Dante Must Die, pero estoy un poco oxidado.


Personalmente, que tampoco he jugado souls, me está pareciendo bastante difícil, o quizás mejor dicho: MUY EXIGENTE.

Te exige que te aprendas los patrones de los jefes. Y te exige QUE APENAS FALLES.

El comienzo es MÁS DURO, porque, a parte de que comienzas sin experiencia en el juego, tienes menos recursos con los que jugar.

Conforme avanzas, vas desbloqueando combos, vas mejorando arma y armadura, vas mejorando la cantimplora para recuperar vida... Todo ello va haciendo la travesía algo más llevadera.

PERO como este juego se centra en combates contra bosses, al final te vas a encontrar a lo largo del nivel a 2-4 bosses realmente duros, que tendrás que intentar una y otra vez.

Hay bosses (medios y difíciles), que como te despistes, en 4-5 golpes, o incluso 1-2 si es crítico, te envían a la tumba.

Eso sí, al menos siempre hay un checkpoint CERCA del boss, así que los reintentos son rápidos, y no se hace tan pesado repetir. Pero cuando ya repites mucho... también cansa xD

Al final, no sólo es exigente. También depende de tu habilidad.

Hay gente que lo ha platinado (creo que exige al menos 2 pasadas, o pasada y media), en 60-70 horas o así.

Yo en cambio, que soy bastante manco, llevo 106 horas, y estoy encallado con un enemigo de la fase 4. Y no hay manera. De ahí no paso.
indiohospitalet escribió:El juego petardea en ciertas zonas, cosa que ya hacía Bloodborne en PS4, y no impide en ambos, disfrutarlos.

Para mí la gran sorpresa de esta generación.
Y.. joder casi que diría que, junto a Elden, top 3 de esta generación.

buena cosa es ps4 y otra cosa es ps5... ademas no se donde te petardeaba a ti bloodborne

por favor, decir las cosas con cabeza y no por puro trolleo

sutalu escribió:Llevo un rato probando, para ver qué tal le sienta el upgrade en calidad gráfica y rendimiento.

Si no me falla la memoria, me parece que en los settings de visualización, han añadido:

- Desenfoque de movimiento: No / Suave / Fuerte (antes creo que era sólo ON/OFF)
- Intensidad de nitidez: de 1 a 10. Por defecto a 5 (esto creo que no estaba antes)
- Temblor de cámara: de 1 a 10. Por defecto a 10 (tampoco me suena que estuviera antes)

En tema estabilidad, ha mejorado bastante, PERO me da la sensación que se debe a que han metido recortes. Por ejemplo, me parece que hay mucho más popping que antes.

Luego en tema de calidad de imagen, ha mejorado. Supongo que por el PSSR. Se nota más nítido. Incluso diría que también el modo rendimiento (algo han tocado también). Ya no se ve tan "JPEG comprimido", por decirlo de algún modo. Y las estelas que dejaban algunos objetos se ha minimizado (antes era más acusado).

Por contra, si alguien juega con "desenfoque de movimiento" (yo juego así), aparecen MUCHOS ARTEFACTOS en la imagen al girar la cámara (en especial alrededor del protagonista).


Todo eso estaba de antes... al menos con la copia física
Yuluga escribió:
indiohospitalet escribió:El juego petardea en ciertas zonas, cosa que ya hacía Bloodborne en PS4, y no impide en ambos, disfrutarlos.

Para mí la gran sorpresa de esta generación.
Y.. joder casi que diría que, junto a Elden, top 3 de esta generación.

buena cosa es ps4 y otra cosa es ps5... ademas no se donde te petardeaba a ti bloodborne

por favor, decir las cosas con cabeza y no por puro trolleo

sutalu escribió:Llevo un rato probando, para ver qué tal le sienta el upgrade en calidad gráfica y rendimiento.

Si no me falla la memoria, me parece que en los settings de visualización, han añadido:

- Desenfoque de movimiento: No / Suave / Fuerte (antes creo que era sólo ON/OFF)
- Intensidad de nitidez: de 1 a 10. Por defecto a 5 (esto creo que no estaba antes)
- Temblor de cámara: de 1 a 10. Por defecto a 10 (tampoco me suena que estuviera antes)

En tema estabilidad, ha mejorado bastante, PERO me da la sensación que se debe a que han metido recortes. Por ejemplo, me parece que hay mucho más popping que antes.

Luego en tema de calidad de imagen, ha mejorado. Supongo que por el PSSR. Se nota más nítido. Incluso diría que también el modo rendimiento (algo han tocado también). Ya no se ve tan "JPEG comprimido", por decirlo de algún modo. Y las estelas que dejaban algunos objetos se ha minimizado (antes era más acusado).

Por contra, si alguien juega con "desenfoque de movimiento" (yo juego así), aparecen MUCHOS ARTEFACTOS en la imagen al girar la cámara (en especial alrededor del protagonista).


Todo eso estaba de antes... al menos con la copia física


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@Shisui edita, que edite antes que pusieras eso! para evitar jaleos

a ver donde esta la opcion de ps5 pro, porque no la veo

Edito: Veo que no hay que activar ningun modo para PS5 Pro, parece que gano algunos fps pero yo lo sigo viendo bastante petardeante

Edito: he dejado el juego cargando texturas y la verdad que ahora la mejora es bastante notable
@sutalu Gracias por contestar. Pues entonces me lo pienso, porque como digo, no he tocado un juego estilo Souls nunca y tampoco quiero estar en un quiero y no puedo constante. Tampoco que sea un paseo, pero si es como dices... Tendré que pensármelo y como dije, estoy algo oxidado con los Hack and Slash.

Gracias!!
@Galon_2000
No es tan difícil como un Souls, al final requiere unas mecánicas para ciertos Bosses pero, es cuestión de coger sus ataques y vas aprendiendo.

@Shisui
Pues viejo Yharman, mismamente.
Más de 500 horas de juego, ahórrate payasadas del troleo.
Galon_2000 escribió:@sutalu Gracias por contestar. Pues entonces me lo pienso, porque como digo, no he tocado un juego estilo Souls nunca y tampoco quiero estar en un quiero y no puedo constante. Tampoco que sea un paseo, pero si es como dices... Tendré que pensármelo y como dije, estoy algo oxidado con los Hack and Slash.

Gracias!!

no es un souls like, esto es una aventura "machaca botones", disfrutala
Yuluga escribió:
indiohospitalet escribió:El juego petardea en ciertas zonas, cosa que ya hacía Bloodborne en PS4, y no impide en ambos, disfrutarlos.

Para mí la gran sorpresa de esta generación.
Y.. joder casi que diría que, junto a Elden, top 3 de esta generación.

buena cosa es ps4 y otra cosa es ps5... ademas no se donde te petardeaba a ti bloodborne

por favor, decir las cosas con cabeza y no por puro trolleo

sutalu escribió:Llevo un rato probando, para ver qué tal le sienta el upgrade en calidad gráfica y rendimiento.

Si no me falla la memoria, me parece que en los settings de visualización, han añadido:

- Desenfoque de movimiento: No / Suave / Fuerte (antes creo que era sólo ON/OFF)
- Intensidad de nitidez: de 1 a 10. Por defecto a 5 (esto creo que no estaba antes)
- Temblor de cámara: de 1 a 10. Por defecto a 10 (tampoco me suena que estuviera antes)

En tema estabilidad, ha mejorado bastante, PERO me da la sensación que se debe a que han metido recortes. Por ejemplo, me parece que hay mucho más popping que antes.

Luego en tema de calidad de imagen, ha mejorado. Supongo que por el PSSR. Se nota más nítido. Incluso diría que también el modo rendimiento (algo han tocado también). Ya no se ve tan "JPEG comprimido", por decirlo de algún modo. Y las estelas que dejaban algunos objetos se ha minimizado (antes era más acusado).

Por contra, si alguien juega con "desenfoque de movimiento" (yo juego así), aparecen MUCHOS ARTEFACTOS en la imagen al girar la cámara (en especial alrededor del protagonista).


Todo eso estaba de antes... al menos con la copia física


Quizás se te actualizó el juego con el último parche, que se lanzó hoy de madrugada.

Este vídeo que pongo a continuación, es de hace 3 meses, y veo lo que me parecía recordar.

Antes sólo estaba el "desenfoque de movimiento" con opciones ON/OFF (no te dejaba un intermedio), y el "temblor de cámara".

Y lo que sería nuevo (a parte del intermedio en "desenfoque de movimiento"), es la "intensidad de nitidez".



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Yuluga escribió:
Galon_2000 escribió:@sutalu Gracias por contestar. Pues entonces me lo pienso, porque como digo, no he tocado un juego estilo Souls nunca y tampoco quiero estar en un quiero y no puedo constante. Tampoco que sea un paseo, pero si es como dices... Tendré que pensármelo y como dije, estoy algo oxidado con los Hack and Slash.

Gracias!!

no es un souls like, esto es una aventura "machaca botones", disfrutala


Bueno, tanto como "machaca botones"... Si sólo "machacas botones", mueres rápido.

Es decir, es un juego bastante enfocado en la acción, y te invita a ello, a que estés continuamente atacando (en este sentido podría ser "machaca botones").

PERO también tienes que aprender a esquivar (y si "machacas esquivar", morirás rápido, porque hay que esquivar en momentos muy precisos y medidos).

Y diría que es ahí donde radica la dificultad de este juego. ESQUIVAR.

Tienes que hacer coreografías casi perfectas, para poder acabar con los bosses más duros.
@sutalu @John Wayne @sutalu gracias por las respuestas!
Tengo PS5 estándar y TV a 120Hz así que probaré modo equilibrado, sin desenfoque de movimiento, temblor cámara al 2 e intensidad de nitidez probaré primero al 5 y luego subiré para ver la diferencia, a ver que tal!
Decir que este juego es un machaca botones si que es hacer de troll.
La virgen.
Disculpad, que no ma ha quedado muy claro. El parche de mejoras respecto al modo equilibrado también afecta a ps5 estándar o solo mejora en ps5 pro?
Ruti7 escribió:Disculpad, que no ma ha quedado muy claro. El parche de mejoras respecto al modo equilibrado también afecta a ps5 estándar o solo mejora en ps5 pro?


Resumiendo:

Lo exclusivo de PS5 Pro:

- Cuando selecciones modo fidelidad o modo equilibrado se usará PSSR.

En la PS5 base, no aplicará PSSR, pero dichos modos también se han optimizado:

- Mayor tasa de estabilidad de frames y mejora en la claridad de imagen, tanto en modo fidelidad como en balanceado.

También, tanto para PS5 base como la Pro:

- El modo rendimiento se ha ajustado el tiempo de respuesta.

En este vídeo puedes ver las diferencias entre PS5 y PS5 Pro.

En resumen: mayor nitidez en la PS5 Pro. Y la estabilidad de frames parece la misma.

Fidelidad capado a 30fps y equilibrado a 40fps. Y parecen bastante estables, tanto en la PS5 como en la PS5 Pro.

@Ruti7
Mira que yo no quería soltar pasta por la pro pero me va a tocar..
@sutalu muchísimas gracias crack, te agradezco toda la info que me has dejado!

@indiohospitalet jajajaj bueno yo creo que de momento me las intentaré apañar con la ps5 base.
Yo le metí varias horas entre jueves y viernes en ps5 fat y quedé algo decepcionado del rendimiento del juego pero al descargar la actualización de hoy lo noto bastante mejor, más estable casi sin caídas y diría que se ve algo más nítido todo, siempre jugando en modo rendimiento. Es cierto que va entero el juego en disco, la de hoy es la primera actualización que baja si juegas en físico. Por lo demás juegazo, si tuviera que compararlo a un souls al que más recuerda es a sekiro.
Pues me pille el juego de salida el dia 12 y la verdad es que ya termine el capitulo 1. El juego esta increible me encanta la dificultad ajustada del mismo por ahora recomendadisimo.
Lo he cogido esta tarde por primera vez y me he tenido que forzar a parar porque se me han pasado las horas volando.
Completado el capítulo 1 (creo que lo he vaciado por completo) y el que me ha costado varios intentos ha sido el primer boss que tiene 2 fases, que me lo he tenido que tomar con más calma para pasármelo, el resto sin mucho problema siendo bastante agresivo, a ver que tal más adelante.

Lo único que me abruma un poco es el tener tantas cosas para mejorar, no se por donde tirar, yo hubiera usado diferentes recursos para mejorar según qué tipo de cosas pero bueno, de momento invierto en lo básico, espero no dejarme nada tocho sin mejorar.

Por cierto, he visto que lo de las mapas es nuevo, me parece imprescindible la verdad, se me haría jodido sin él a mi para investigar bien las zonas.
Cachis. La lié con el escorpión :(

Dejé de lado al enemigo opcional escorpión (con el que me atasqué), pero tras enfrentarme a otro enemigo, me ayudó en el combate el escorpión, pero la palmó :(

Sin embargo, en las guías decían, o les entendía: si derrotas a X enemigo, entonces luego no podrás hacer al escorpión.

Pues bien, ni siquiera hacía falta derrotar a ese otro enemigo. Simplemente enfrentarse :(

Y ahora perdí la oportunidad de que el escorpión me ayudó :(

Ahora empieza el enemigo con menos vida. Pero cuando me ayudó inicialmente el escorpión, le quitó mucha más vida :(


En fin. Nuevo reto. A ver cuánto me cuesta.

Encima tiene dos barras de vida.
Yo me lo eh platinado hoy. Eh tenido que hacer casi tres vueltas por despistado. Mi recomendación es que la primera vuelta useis una guia que indique las 8-10 cosas que son perdibles si no las haces al momento, y antes de enfrentaros al jefe final si decidis ir a por el platino compareìs listas de curios y spirits para no perderos ninguno. Hay un montón de tonterías que si no sabes que están te las saltas y una vez que empiezas una nueva vuelta como yo la cagaste. XD

La segunda y tercera vuelta son mucho màs faciles tambien, por lo que si hay algún jefe que se os atraganta como el Escorpión, que para mi fué con diferencia lo más dificil del juego incluso mucho más que el del final verdadero, siempre podeís dejaroslo para la segunda vuelta y será algo más asequible.

El parche tiene cosas raras, los mapas molan aunque no se si ha sido mala suerte pero yo hoy para platinarlo jugué cuatro horas y se me colgó y cerró el juego una vez, cosa que no me habìa pasado nunca en las 80 horas previas. Tambien eh tenido unos cuantos bailes muy pronunciados de frames en las escenas que tampoco me había pasado. :(

De todas formas juegazo, los que lo vais a jugar ahora vais a disfrutar. Lo mejor para mi, lo que lo eleva a juegazo de verdad para mi son todas las historias sobre el amor, la juventud, los miedos del ser humano, la avaricia, etc... Es un juego con alma más allá de ser un Soulslike. Es todo bastante melancolico y a la vez un bonito resumen de lo que es la vida.
Shaidar escribió:Yo me lo eh platinado hoy. Eh tenido que hacer casi tres vueltas por despistado. Mi recomendación es que la primera vuelta useis una guia que indique las 8-10 cosas que son perdibles si no las haces al momento, y antes de enfrentaros al jefe final si decidis ir a por el platino compareìs listas de curios y spirits para no perderos ninguno. Hay un montón de tonterías que si no sabes que están te las saltas y una vez que empiezas una nueva vuelta como yo la cagaste. XD

La segunda y tercera vuelta son mucho màs faciles tambien, por lo que si hay algún jefe que se os atraganta como el Escorpión, que para mi fué con diferencia lo más dificil del juego incluso mucho más que el del final verdadero, siempre podeís dejaroslo para la segunda vuelta y será algo más asequible.

El parche tiene cosas raras, los mapas molan aunque no se si ha sido mala suerte pero yo hoy para platinarlo jugué cuatro horas y se me colgó y cerró el juego una vez, cosa que no me habìa pasado nunca en las 80 horas previas. Tambien eh tenido unos cuantos bailes muy pronunciados de frames en las escenas que tampoco me había pasado. :(

De todas formas juegazo, los que lo vais a jugar ahora vais a disfrutar. Lo mejor para mi, lo que lo eleva a juegazo de verdad para mi son todas las historias sobre el amor, la juventud, los miedos del ser humano, la avaricia, etc... Es un juego con alma más allá de ser un Soulslike. Es todo bastante melancolico y a la vez un bonito resumen de lo que es la vida.


Antes prefiero que me echen ácido sulfúrico en los ojos. Que pasarme un juego tres veces por la subnormalidad del platino.
OnixSa escribió:
Shaidar escribió:Yo me lo eh platinado hoy. Eh tenido que hacer casi tres vueltas por despistado. Mi recomendación es que la primera vuelta useis una guia que indique las 8-10 cosas que son perdibles si no las haces al momento, y antes de enfrentaros al jefe final si decidis ir a por el platino compareìs listas de curios y spirits para no perderos ninguno. Hay un montón de tonterías que si no sabes que están te las saltas y una vez que empiezas una nueva vuelta como yo la cagaste. XD

La segunda y tercera vuelta son mucho màs faciles tambien, por lo que si hay algún jefe que se os atraganta como el Escorpión, que para mi fué con diferencia lo más dificil del juego incluso mucho más que el del final verdadero, siempre podeís dejaroslo para la segunda vuelta y será algo más asequible.

El parche tiene cosas raras, los mapas molan aunque no se si ha sido mala suerte pero yo hoy para platinarlo jugué cuatro horas y se me colgó y cerró el juego una vez, cosa que no me habìa pasado nunca en las 80 horas previas. Tambien eh tenido unos cuantos bailes muy pronunciados de frames en las escenas que tampoco me había pasado. :(

De todas formas juegazo, los que lo vais a jugar ahora vais a disfrutar. Lo mejor para mi, lo que lo eleva a juegazo de verdad para mi son todas las historias sobre el amor, la juventud, los miedos del ser humano, la avaricia, etc... Es un juego con alma más allá de ser un Soulslike. Es todo bastante melancolico y a la vez un bonito resumen de lo que es la vida.


Antes prefiero que me echen ácido sulfúrico en los ojos. Que pasarme un juego tres veces por la subnormalidad del platino.


Yo tampoco soy de platinar, saco que termine el juego y este al 90% y me queden trofeos fáciles, pero amigo calma un poco jajaja hay gente que le encanta y de hecho tienes youtubers que solo hacen eso, platinar juegos, como Eloy.
OnixSa escribió:
Shaidar escribió:Yo me lo eh platinado hoy. Eh tenido que hacer casi tres vueltas por despistado. Mi recomendación es que la primera vuelta useis una guia que indique las 8-10 cosas que son perdibles si no las haces al momento, y antes de enfrentaros al jefe final si decidis ir a por el platino compareìs listas de curios y spirits para no perderos ninguno. Hay un montón de tonterías que si no sabes que están te las saltas y una vez que empiezas una nueva vuelta como yo la cagaste. XD

La segunda y tercera vuelta son mucho màs faciles tambien, por lo que si hay algún jefe que se os atraganta como el Escorpión, que para mi fué con diferencia lo más dificil del juego incluso mucho más que el del final verdadero, siempre podeís dejaroslo para la segunda vuelta y será algo más asequible.

El parche tiene cosas raras, los mapas molan aunque no se si ha sido mala suerte pero yo hoy para platinarlo jugué cuatro horas y se me colgó y cerró el juego una vez, cosa que no me habìa pasado nunca en las 80 horas previas. Tambien eh tenido unos cuantos bailes muy pronunciados de frames en las escenas que tampoco me había pasado. :(

De todas formas juegazo, los que lo vais a jugar ahora vais a disfrutar. Lo mejor para mi, lo que lo eleva a juegazo de verdad para mi son todas las historias sobre el amor, la juventud, los miedos del ser humano, la avaricia, etc... Es un juego con alma más allá de ser un Soulslike. Es todo bastante melancolico y a la vez un bonito resumen de lo que es la vida.


Antes prefiero que me echen ácido sulfúrico en los ojos. Que pasarme un juego tres veces por la subnormalidad del platino.


Si lo eh hecho es porque el juego me gusta y me lo eh pasado bien, no lo eh hecho por obligación y no me platino todos los juegos. Es un reto que uno se pone ya que el platino en sí no sirve para nada. Si a ti no te gusta hacerlo genial pero no hace falta que vengas aquí a un foro de videojuegos a faltar a los que sí nos apetece, porque por mucha superioridad moral que te crees que tienes lo unico que has hecho es quedar mal.
Yo estoy indeciso de si pillarlo.
¿El juego es matar jefes uno detrás de otro o tiene más chicha?
¿Hay selector de dificultad?
No me gusta frustrarme con los juegos ni repetir 50 veces un jefe o nivel, por ejemplo Elden Ring se me hizo jodido dentro de lo aceptable y lo disfruté pero cosas como Sekiro ni con un palo.
Que build hay que llevar para Kang Jin Loong?
pebol escribió:Yo estoy indeciso de si pillarlo.
¿El juego es matar jefes uno detrás de otro o tiene más chicha?
¿Hay selector de dificultad?
No me gusta frustrarme con los juegos ni repetir 50 veces un jefe o nivel, por ejemplo Elden Ring se me hizo jodido dentro de lo aceptable y lo disfruté pero cosas como Sekiro ni con un palo.


No hay selector de dificultad.

Y sí. "Más o menos", es matar a mini jefes y jefes "uno tras otro".

Los primeros capítulos son más lineales, e incrementa esa sensación. En especial el primero. Porque a cada "dos pasos" tienes un boss.

Pero cuando llegas a los capítulos más abiertos, puedes decidir si enfrentarte a algún boss en ese momento, o pasar de largo y continuar.

Entre los bosses, tienes enemigos normales (unos más fáciles, otros más duros). Pero al final, la chicha del juego son los bosses (de hecho, creo que había cerca de 90 en todo el juego). Y son todos muy variados.

Por poner en números, a lo mejor entre un boss y otro, puede haber 15-20 enemigos normales.

O por ejemplificar mejor. En los juegos antiguos, el enemigo final, estaba eso, al final. Sin embargo, en este juego, a lo largo de una fase, puede haber como 10 enemigos "finales".

PERO tiene una cosa que hace que no desesperes tanto:

- Tienes vidas infinitas
- Aunque mueras, CONSERVAS TODO lo que hayas ido consiguiendo (experiencia, monedas, objetos...)
- Hay MUCHOS checkpoints. Muchos de ellos AL LADO de los bosses. Por tanto, los reintentos son rápidos
@indiohospitalet
No sé quién es. Ese pavo. Muy bien por él. Supongo.
@OnixSa
Por tú comentario sobre los trofeos, supongo que serás de los que pilla un juego y lo pone en lo más fácil posible y vas corriendo para pasártelo rápido no? Porque vaya tontería estar pasándolo mal en un juego no?
Si alguien quiere pasárselo 2, 3 o 4 veces para sacar los trofeos será por algo no?
Yo mismo los juegos que me atrapan y me gustan mucho me apetece hacerlos al 100% con platino incluido y no le falto el respeto a nadie.
@OnixSa
vale. disfruta. del. día.
Entonces, con el parche de Ps5 Pro, ¿el juego no permite usar Frame Generation del FSR junto con el PSSR?

Recuerdo que salió hace poco un juego que iba a hacer uso de ambas tecnologías a la vez en PS5 Pro... pero claro, era un juego de Ps4 parcheado para Ps5 Pro.

Este Black Myth Wukong usando Unreal Engine 5 parece más difícil de implementar ambas tecnologías a la vez.

¿Entonces no hay manera de jugar a 60 fps estables con buena calidad de imagen sin la borrosidad del FSR?

Saludos
Seideraco escribió:Entonces, con el parche de Ps5 Pro, ¿el juego no permite usar Frame Generation del FSR junto con el PSSR?

Recuerdo que salió hace poco un juego que iba a hacer uso de ambas tecnologías a la vez en PS5 Pro... pero claro, era un juego de Ps4 parcheado para Ps5 Pro.

Este Black Myth Wukong usando Unreal Engine 5 parece más difícil de implementar ambas tecnologías a la vez.

¿Entonces no hay manera de jugar a 60 fps estables con buena calidad de imagen sin la borrosidad del FSR?

Saludos


El frame-generation parece que se usó sólo para el modo rendimiento.

El PSSR lo han implementado sólo para el modo fidelidad y el modo equilibrado (en la Pro).

De todos modos, creo que algo han tocado el modo rendimiento, porque ahora ya no se ve tan "JPEG".

Además, han añadido un "slider" en los ajustes de visualización, para que tú mismo puedas regular la nitidez del juego.
Ivancitobr16 escribió:Que build hay que llevar para Kang Jin Loong?

Creo que ya llegó tarde, pero yo diría que una estrategia contra todos los bosses es abusar de la inmovilización (subirla al máximo menos el último punto) y luego de los cabellos ilusorios.
Otro punto importante es la transformación, que en este caso la de fuego viene de lujo.
Usala nada más empezar y seguramente pongas al Bos en segunda fase.
Cuando le quede muy poca vida seguramente ya la puedas reactivar para rematarlo.

Y muy importante que en el capítulo 2, cuando empieces a usar las medicinas celestiales priorices siempre la defensa hasta maxearla y después seguido la vida.

Y en el panel de mejora de personaje de transformaciones completar los 3 modos que te sube cada uno 15 la defensa (45 en total) que recuerdo que esas mejoras de la parte de arriba valen para todo momento, no cuando estás solo transformado.

Yo, además, hasta digamos en el capítulo 6 digamos solo me centre en subir en mejora del PJ los cabellos ilusorios, la inmóvilizacion, y los stats (vida, vigor, defensa, ataque, % de crítico y daño crítico) junto a la habilidad de que esquivar no te joda el progreso de combo final.
Ya se que alguno de vosotros me vais a matar, pero...

A mi el juego me aburre soberanamente. El hecho de atacar-esquivar-morir continuamente, eliminar enemigos faciles para a los 5 minutos encontrarte otro boss en el que atacar-esquivar-morir, me cansa muchiiiiiiisimo.

Estoy en el capitulo 1 y ya lo he aburrido.

Es un machaca botones, donde la gracia esta en esquivar en el momento justo. En serio esto es divertido???

Los graficos son espectaculares, si... pero no le encuentro diversion al juego. Ademas este no es mundo abierto real. Prefiero 1000 veces Elden Ring, donde morí 10000000 de veces, pero al menos el juego me dejaba hacer unas misiones u otras, por donde quisiera, recorrer el mundo libremente.

La dificultad mucho mas balanceada. Los enemigos que te encuentras por el camino los eliminas facil no, lo siguiente. Para luego encontrarte un jefe que te revienta por todos lados. No encuentro sentido a esto. Los jefes deberian ser acordes al nivel, para evolucionar.

No se... a mi no me gusta nada.

Ya veremos si mas adelante le doy otra oportunidad.
david32 escribió:Ya se que alguno de vosotros me vais a matar, pero...

A mi el juego me aburre soberanamente. El hecho de atacar-esquivar-morir continuamente, eliminar enemigos faciles para a los 5 minutos encontrarte otro boss en el que atacar-esquivar-morir, me cansa muchiiiiiiisimo.

Estoy en el capitulo 1 y ya lo he aburrido.

Es un machaca botones, donde la gracia esta en esquivar en el momento justo. En serio esto es divertido???

Los graficos son espectaculares, si... pero no le encuentro diversion al juego. Ademas este no es mundo abierto real. Prefiero 1000 veces Elden Ring, donde morí 10000000 de veces, pero al menos el juego me dejaba hacer unas misiones u otras, por donde quisiera, recorrer el mundo libremente.

La dificultad mucho mas balanceada. Los enemigos que te encuentras por el camino los eliminas facil no, lo siguiente. Para luego encontrarte un jefe que te revienta por todos lados. No encuentro sentido a esto. Los jefes deberian ser acordes al nivel, para evolucionar.

No se... a mi no me gusta nada.

Ya veremos si mas adelante le doy otra oportunidad.

Supongo que estarás atascado con el Noble Blanco.
Al principio es más jodido y con ese Boss yo morí muchas veces, me desesperó.
Yo que tú si estás muy asqueado miraría alguna guía de cómo matarlo, ayuda mucho, además de intentar de llegar a la segunda fase sin usar hechizos, como mucho el de invisibilidad para curarte y usar pociones.

Y el juego mejora mucho en lo que comentas en el segundo capítulo.
El primero es una introducción.
@adrii93

El noble blanco y el cabezon azul, que anuque voy con el palo de fuego, no hay manera. Que cansino...
sutalu escribió:
Seideraco escribió:Entonces, con el parche de Ps5 Pro, ¿el juego no permite usar Frame Generation del FSR junto con el PSSR?

Recuerdo que salió hace poco un juego que iba a hacer uso de ambas tecnologías a la vez en PS5 Pro... pero claro, era un juego de Ps4 parcheado para Ps5 Pro.

Este Black Myth Wukong usando Unreal Engine 5 parece más difícil de implementar ambas tecnologías a la vez.

¿Entonces no hay manera de jugar a 60 fps estables con buena calidad de imagen sin la borrosidad del FSR?

Saludos


El frame-generation parece que se usó sólo para el modo rendimiento.

El PSSR lo han implementado sólo para el modo fidelidad y el modo equilibrado (en la Pro).

De todos modos, creo que algo han tocado el modo rendimiento, porque ahora ya no se ve tan "JPEG".

Además, han añadido un "slider" en los ajustes de visualización, para que tú mismo puedas regular la nitidez del juego.


¿Crees que tendrá algo que ver que no hayan aplicado frame generación junto a PSSR por el uso de Unreal Engine 5?

Estaba deseando ver algo parecido al DLSS en Ps5 Pro, sumando el Frame Generation del FSR junto al PSSR... pero ahora estoy viendo que no parece tan sencillo.

A ver si en futuras actualizaciones del Unreal Engine 5 que den mejor soporte a Ps5 Pro...

Saludos.
david32 escribió:Ya se que alguno de vosotros me vais a matar, pero...

A mi el juego me aburre soberanamente. El hecho de atacar-esquivar-morir continuamente, eliminar enemigos faciles para a los 5 minutos encontrarte otro boss en el que atacar-esquivar-morir, me cansa muchiiiiiiisimo.

Estoy en el capitulo 1 y ya lo he aburrido.

Es un machaca botones, donde la gracia esta en esquivar en el momento justo. En serio esto es divertido???

Los graficos son espectaculares, si... pero no le encuentro diversion al juego. Ademas este no es mundo abierto real. Prefiero 1000 veces Elden Ring, donde morí 10000000 de veces, pero al menos el juego me dejaba hacer unas misiones u otras, por donde quisiera, recorrer el mundo libremente.

La dificultad mucho mas balanceada. Los enemigos que te encuentras por el camino los eliminas facil no, lo siguiente. Para luego encontrarte un jefe que te revienta por todos lados. No encuentro sentido a esto. Los jefes deberian ser acordes al nivel, para evolucionar.

No se... a mi no me gusta nada.

Ya veremos si mas adelante le doy otra oportunidad.
Este mensaje lo podría haber escrito yo perfectamente. Me pasó lo mismo y lo dejé.
BigBoss_ escribió:
david32 escribió:Ya se que alguno de vosotros me vais a matar, pero...

A mi el juego me aburre soberanamente. El hecho de atacar-esquivar-morir continuamente, eliminar enemigos faciles para a los 5 minutos encontrarte otro boss en el que atacar-esquivar-morir, me cansa muchiiiiiiisimo.

Estoy en el capitulo 1 y ya lo he aburrido.

Es un machaca botones, donde la gracia esta en esquivar en el momento justo. En serio esto es divertido???

Los graficos son espectaculares, si... pero no le encuentro diversion al juego. Ademas este no es mundo abierto real. Prefiero 1000 veces Elden Ring, donde morí 10000000 de veces, pero al menos el juego me dejaba hacer unas misiones u otras, por donde quisiera, recorrer el mundo libremente.

La dificultad mucho mas balanceada. Los enemigos que te encuentras por el camino los eliminas facil no, lo siguiente. Para luego encontrarte un jefe que te revienta por todos lados. No encuentro sentido a esto. Los jefes deberian ser acordes al nivel, para evolucionar.

No se... a mi no me gusta nada.

Ya veremos si mas adelante le doy otra oportunidad.
Este mensaje lo podría haber escrito yo perfectamente. Me pasó lo mismo y lo dejé.

No me digáis eso que lo acabo de comprar en Amazon que esta a 57€ [360º] Yo solo espero que no sea tan difícil como el sekiro que ese si que lo tuve que abandonar por ansiedad ya que el tema de los parry no son lo mio, pero este tengo entendido que es esquivar.
La prueba que tiene el plus premium se puede pasar al juego final?
Tengo el essential y me caduca ésta semana, puedo pagar un mínimo para subir a premium y asi probar el juego, lo compré en físico pero aún no lo e abierto y al igual que los últimos comentarios, me da cosa de aburrirme rápido, no por la dificultad ya que me e pasado todos los souls, NioH y similares, si no por él hecho de que parece que el juego es solo luchar contra bosses por lo que estoy leyendo.......y si lo pruebo y no me convence pues voy a la tienda y lo devuelvo y no pierdo dinero ya que al caducarme ésta semana el plus luego renovaría con el essential otra vez [+risas]
Yo he llegado al jefe final del segundo capítulo y ahí me he quedado. Todo lo demás está limpiado, pero con este jefe no lo consigo. Una vez lo he dejado a dos golpes de nada, pero las demás, no hay manera...

Voy a dejar reposar el juego unas semanas o meses y ya volveré a él porque es muy divertido y me encanta la ambientación. Lástima que no haya selector de dificultad cuando se te enroca un combate, ya que ello permitiria seguir avanzando cuando el jugador se enroca y no abandonar el juego. Es una pena en este sentido
@david32 el cabezón déjalo para más adelante, es un jefe opcional muy duro, del nivel del Noble blanco, ya suficiente tienes con uno.

PigBoy escribió:Yo he llegado al jefe final del segundo capítulo y ahí me he quedado. Todo lo demás está limpiado, pero con este jefe no lo consigo. Una vez lo he dejado a dos golpes de nada, pero las demás, no hay manera...

Voy a dejar reposar el juego unas semanas o meses y ya volveré a él porque es muy divertido y me encanta la ambientación. Lástima que no haya selector de dificultad cuando se te enroca un combate, ya que ello permitiria seguir avanzando cuando el jugador se enroca y no abandonar el juego. Es una pena en este sentido

Ese jefe que comentas es el que más intentos me costó de todo el juego, más que el Noble Blanco.

Te animo a intentarlo otro día.
¿Ya hiciste todo seguro, incluido la zona secreta, el Boss de los 6 ojos de buda, el tigre del pozo y mataste a los Loong azul y rojo?
Seideraco escribió:
sutalu escribió:
Seideraco escribió:Entonces, con el parche de Ps5 Pro, ¿el juego no permite usar Frame Generation del FSR junto con el PSSR?

Recuerdo que salió hace poco un juego que iba a hacer uso de ambas tecnologías a la vez en PS5 Pro... pero claro, era un juego de Ps4 parcheado para Ps5 Pro.

Este Black Myth Wukong usando Unreal Engine 5 parece más difícil de implementar ambas tecnologías a la vez.

¿Entonces no hay manera de jugar a 60 fps estables con buena calidad de imagen sin la borrosidad del FSR?

Saludos


El frame-generation parece que se usó sólo para el modo rendimiento.

El PSSR lo han implementado sólo para el modo fidelidad y el modo equilibrado (en la Pro).

De todos modos, creo que algo han tocado el modo rendimiento, porque ahora ya no se ve tan "JPEG".

Además, han añadido un "slider" en los ajustes de visualización, para que tú mismo puedas regular la nitidez del juego.


¿Crees que tendrá algo que ver que no hayan aplicado frame generación junto a PSSR por el uso de Unreal Engine 5?

Estaba deseando ver algo parecido al DLSS en Ps5 Pro, sumando el Frame Generation del FSR junto al PSSR... pero ahora estoy viendo que no parece tan sencillo.

A ver si en futuras actualizaciones del Unreal Engine 5 que den mejor soporte a Ps5 Pro...

Saludos.


Pues la verdad que técnicamente no sé.

Aunque yo se lo achacaría más a que han ido por el camino fácil.

Meter las dos cosas a la vez, seguramente necesite algo más de tiempo.

Al menos, de momento, sólo con el PSSR consigues dos cosas: más nitidez y más frames.

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PigBoy escribió:Yo he llegado al jefe final del segundo capítulo y ahí me he quedado. Todo lo demás está limpiado, pero con este jefe no lo consigo. Una vez lo he dejado a dos golpes de nada, pero las demás, no hay manera...

Voy a dejar reposar el juego unas semanas o meses y ya volveré a él porque es muy divertido y me encanta la ambientación. Lástima que no haya selector de dificultad cuando se te enroca un combate, ya que ello permitiria seguir avanzando cuando el jugador se enroca y no abandonar el juego. Es una pena en este sentido


Si siguen actualizando el juego, espero que le metan selector de dificultad, como ya han hecho en uno de los nuevos modos añadidos.

O si no, también podrían añadir algún item, para que te aumente enormemente las stats, y así hacer el juego más fácil. Aunque fuera comprándolo vía DLC.
Yo estoy un poco frustrado. Estoy atascado en el noble blanco y por lo poco que llevo me da que el 90% son bosses. Me he pasado sekiro y Elden ring pero la dificultad de este juego es demasiado alta. No se, me esperaba más farmeo y exploración. Algún consejo para el noble blanco? Alguna habilidad que esté rota?
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