Hilo Oficial : Black Myth: Wukong

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@Elm1ster
Yo al final me lo acabé y aunque no quería repetir, estoy en el NG+ haciendo speedrun para el platino.
Pero para nada me parece un juego de esquivar y machacabotones, de hecho para algunos bosses tienes que saber cuando usar las habilidades, etc.
Si te dedicas a esquivar y machacar botones no pasas la mitad de los bosses, luego tiene varias posturas que la jugabilidad cambia, saber cuando tienes que hacer ataques fuertes, etc.
Para mi se asemeja a stellar blade, que si machacas los botones solamente sin aprovechar las mecánicas que te ofrece el juego se hace muy diferente.
El juego está muy bien, eso sí los secretos son casi imposible averiguar sin guía, me recuerda mucho al Elden Ring pero sin pérdida de recursos al morir. En ese aspecto me parece algo más factible, me está gustando muchísimo el juego, está muy bien aplicar movimientos, hechizos y transformaciones.
Lo empecé anoche el juego y me gusta mucho la pinta que tiene. Me acabo de cargar al cabezón y me ha costado 10 intentos... Lo de no perder almas está bastante bien la verdad.

Los gráficos al menos en Ps5 pro y modo equilibrado una maravilla. No me quiero anticipar porque sé que llevo poco pero ahora entiendo las críticas de que no se haya llevado el goty...
Mejoráis varias posturas u os centráis en una? Yo de momento voy terminando el capítulo 3 y me he centrado en la primera, la de choque. No sé si meterle puntos a las otras o centrarme en esta y mejorar otros atributos.
Ruti7 escribió:Mejoráis varias posturas u os centráis en una? Yo de momento voy terminando el capítulo 3 y me he centrado en la primera, la de choque. No sé si meterle puntos a las otras o centrarme en esta y mejorar otros atributos.


Centrate en la que te gusta. Yo me pasé el juego 3 veces y todas sin cambiar de la postura del pilar, para mi el hostión que metes con dos puntos o más de focus desde lo alto del pilar es la mejor habilidad del juego, interrumpes y tumbas hasta a los bosses más duros. XD Si te gusta hacer coumters quedate con la primera, pero aprenderse el timing es durillo.
seil escribió:Pero para nada me parece un juego de esquivar y machacabotones, de hecho para algunos bosses tienes que saber cuando usar las habilidades, etc.
Si te dedicas a esquivar y machacar botones no pasas la mitad de los bosses.


Shaidar escribió: Yo me pasé el juego 3 veces y todas sin cambiar de la postura del pilar..


No haré más preguntas, Señoría.
@Elm1ster
Y no hace falta que preguntes más, el usar la misma postura no significa que sea machacabotones.......yo también me e pasado el juego con la misma postura porque es la que mas cómodo me sentía, pero e tenido que usar de todas las habilidades, transformaciónes para poder avanzar porque si no es muy complicado.
Como dije en stellar blade también me lo pasé y me pareció mas machacabotones que éste, quiere decir que te lo puedes pasar así? Pues si tienes mucho tiempo libre y estas aburrido si.
Elm1ster escribió:
seil escribió:Pero para nada me parece un juego de esquivar y machacabotones, de hecho para algunos bosses tienes que saber cuando usar las habilidades, etc.
Si te dedicas a esquivar y machacar botones no pasas la mitad de los bosses.


Shaidar escribió: Yo me pasé el juego 3 veces y todas sin cambiar de la postura del pilar..


No haré más preguntas, Señoría.

Que tiene que ver la postura con que sea machacabotones (que no lo es)? :-?
DBSZ está baneado del subforo hasta el 6/3/2025 08:05 por "SPAM"
Elm1ster escribió:
seil escribió:Pero para nada me parece un juego de esquivar y machacabotones, de hecho para algunos bosses tienes que saber cuando usar las habilidades, etc.
Si te dedicas a esquivar y machacar botones no pasas la mitad de los bosses.


Shaidar escribió: Yo me pasé el juego 3 veces y todas sin cambiar de la postura del pilar..


No haré más preguntas, Señoría.


No entiendo porque usas mi comentario para decir que es un machacabotones. Solo es una postura que además tiene varios movimientos, y eh tenido que usar tambien hechizos y aprender a esquivar, las batallas son constantes tomas de decisiones. Si vas machacando botones el juego no te lo pasas. Sekiro tambien es un machacabotones porque solo tienes que darle al parry y atacar? 0 logica tus conclusiones.
Shaidar escribió:
Elm1ster escribió:
seil escribió:Pero para nada me parece un juego de esquivar y machacabotones, de hecho para algunos bosses tienes que saber cuando usar las habilidades, etc.
Si te dedicas a esquivar y machacar botones no pasas la mitad de los bosses.


Shaidar escribió: Yo me pasé el juego 3 veces y todas sin cambiar de la postura del pilar..


No haré más preguntas, Señoría.


No entiendo porque usas mi comentario para decir que es un machacabotones. Solo es una postura que además tiene varios movimientos, y eh tenido que usar tambien hechizos y aprender a esquivar, las batallas son constantes tomas de decisiones. Si vas machacando botones el juego no te lo pasas. Sekiro tambien es un machacabotones porque solo tienes que darle al parry y atacar? 0 logica tus conclusiones.


Supongo que lo dice porque la postura del pilar es la única de las 3 con la que no puedes prever al enemigo, y eso es lo más parecido a un parry que tiene el juego y probablemente sea la mecánica más difícil de dominar
@Shaidar
Yo tu comentario no lo pongo como machacabotones, si no que le expliqué al compañero el porque no es un juego así y entonces salió con el comentario citandome a mi y poniendo el tuyo queriendo decir que si, que el juego es machacabotones y si no explicaselo al que lo puso.
No me entendéis porque la mayoría de jugadores apenas usa las mecánicas del juego en lo que se refiere al combate con el arma, de la misma forma que Sekiro se basa en el parry, este juego se basa en el contraflujo y las transparencias, que son habilidades de la pose de machaque y de la pose estocada, cuando las usas de forma fluida y continuamente el juego es otro y la manera de jugar también, sólo hay que fijarse en ONGBAL para hacerse una idea de lo que hablo. La mayoría de jugadores, yo incluido, se basan en tirar de combo básico ligero para cargar la barra y luego tirar un golpe cargado, combinado con las magias, conjuros y demás historias que son las que en momentos críticos te sacan del apuro. Entre eso y esquivar los movimientos medianamente te puedes pasar el juego sin problemas, pero no aprovechas las mecánicas que te ofrece y para las cuales, según mi entender, el juego está hecho.
Pasarse el juego únicamente con la pose del pilar es como pasarse Nioh con postura alta todo el tiempo como si fuera un souls, se puede hacer, sí, pero así desaprovechas todo lo que te ofrece el juego. Por supuesto cada uno es libre de jugar como quiera, pero en mi caso y volviendo al asunto, jugar sin aprovechar estas mecánicas de forma fluida y continua se me hizo repetitivo y aburrido el combate, dándome la sensación que no hacía más que machacar el combo ligero, haciendo alguna que otra habilidad y esquivando continuamente como base de mi combate con el arma. El problema es que dominar estas mecánicas, al menos para mi, el timing es muy jodido de pillar y cuesta mucho, cosa que me hubiera gustado que hubieran facilitado más en el juego.
Espero que ahora se me entienda mejor lo que dije en mi primer mensaje.
@Elm1ster Ayer me hice el platino del juego y estoy totalmente de acuerdo con tu explicación. A mí el combate de Stellar Blade, que no tiene nada que ver, me ha gustado mucho más, pero saber jugar a Wukong como hace el extraterrestre coreano tiene que ser tremendo.

Pero bufff, no sabía que iba a disfrutar tantísimo de Wukong. Me ha parecido una barbaridad de videojuego y puede ser el juego que más haya disfrutado junto a Stellar Blade de este año, sin ninguna duda.

Voy a dejarle reposar un poco y dentro de un tiempo me termino de hacer los desafíos que me faltan y el tercer ciclo para tener la última pose.
No saber aprovechar las mecanicas del juego y jugar machacabotones son cosas diferentes.
Yo me puedo pasar stellar blade que es el que se comenta aquí dandole solo a esquivar y cuadrado mas ataque fuerte y no por eso es un machacabotones.
En wukong si piensas que te lo pasaras solo esquivando y dándole al cuadrado entonces mal vamos.
Vamos no quiero ofender a nadie pero lo e las poses de bastón no tiene nada que ver, yo e jugado toda la partida con la de machaque porque es la que mas cómodo y habilidades me gustaban, eso es desaprovechar las mecánicas?
El juego te da 3 poses de baston diferentes para elegir y luego existe una extra que se tiene que desbloquear según e leído.
@seil Esto es aprovechar las mecánicas en el combate con arma.

Como puedes ver utiliza sin parar todo lo que he explicado y de forma fluida.
Yo busco eso.
@Elm1ster
Precisamente ese video que me pones a mi no me dice nada, no veo aprovechar "todas" las mecánicas del juego y mas de un jugador que habéis nombrado por aquí que se dedica a eso y que es muy bueno en estos juegos, en ese combate lo único que veo que hace es ataque flojo, ataque fuerte y esquivar, la diferencia a saber el nivel que lleva, las estadísticas subidas ya que tiene al maximo vigor y magia y en cambio vida no, otra diferencia es que tal como se ve, se sabe todos los patrones del boss.
Yo en un juego busco aprovechar todas las mecánicas que me ofrece para divertirme y no busco tirarme horas y horas para demostrar que puedo pasarme un boss con 3 botones sin que me toquen........
seil escribió:@Elm1ster
Precisamente ese video que me pones a mi no me dice nada, no veo aprovechar "todas" las mecánicas del juego y mas de un jugador que habéis nombrado por aquí que se dedica a eso y que es muy bueno en estos juegos, en ese combate lo único que veo que hace es ataque flojo, ataque fuerte y esquivar, la diferencia a saber el nivel que lleva, las estadísticas subidas ya que tiene al maximo vigor y magia y en cambio vida no, otra diferencia es que tal como se ve, se sabe todos los patrones del boss.
Yo en un juego busco aprovechar todas las mecánicas que me ofrece para divertirme y no busco tirarme horas y horas para demostrar que puedo pasarme un boss con 3 botones sin que me toquen........


Totalmente de acuerdo
A alguno se le ha quedado congelada la pantalla en los combates contra los jefes? Me ha pasado ya dos veces y me tiene un pelín frustrado. No me ha pasado con más juegos que recuerde ...
El juego está genial, estoy atascado en el boss del capitulo2 .. a ver si mejoro.
Otra cosa q me mosquea. A veces parece q no me deja usar la cura a pesar de no haber animaciones del pj en curso. Es normal o estoy haciendo algo mal?
Yo aparcado. Me vendieron un hack n slash y me llegó un Fromsoftware
TheDarknight75 escribió:Yo aparcado. Me vendieron un hack n slash y me llegó un Fromsoftware


Eso es justo lo que quiero yo, un From Software [360º]

En cuanto baje un poco de precio lo pillo
@Pobeng75
Tampoco esperes un juego al estilo fromsoftware porque más allá de que tiene bosses no se parecen en nada, no vaya a ser que esperes algo tipo souls y no tiene nada que ver [carcajad]
A mi me ha recordado más a God of War Pero con la dificultad más alta
Hola a todos;
pase una parte del capitulo 2 y derrote a varios jefes o mini jefes.
Sin pensar volví a ver al mono para mejorar la calabaza y ahora no puedo salir del mapa del capitulo 1.
tengo que comenzar un nuevo viaje para seguir jugando? espero que no
Gracias por contestar.
no conseguí el mapa del viajero
zxtonis escribió:Hola a todos;
pase una parte del capitulo 2 y derrote a varios jefes o mini jefes.
Sin pensar volví a ver al mono para mejorar la calabaza y ahora no puedo salir del mapa del capitulo 1.
tengo que comenzar un nuevo viaje para seguir jugando? espero que no
Gracias por contestar.
no conseguí el mapa del viajero


Desde el santuario puedes elegir la opción viajar e ir a todos los santuarios descubiertos. Lo de los mapas es algo que añadieron en la última actualización hace un par de semanas.
Pues mi travesía con el wukong a terminado. Platino conseguido.

Muy buen juego, ahora a por el Astro [inlove]
Yo a sido sacarle el platino también y me quedado como vacío sin ningún juego que me llame o me apetezca jugar ahora [carcajad]
Pero bueno gracias al ticket de recompra de Game, él juego me a salido por 30€ ya que hoy lo venderé así que ni tan mal y gracias a que salió en fisico finalmente.
Pues acabando el capítulo 2... El juego me está encantando. Hay que ver como se abre el mapa en comparación con el capitulo 1.

Voy mirando los bosses para no meter la pata, porque casi le cargo al último boss habiendome dejado 4 o 5 bosses.

Ahora entiendo porque le han dado lo de mejor juego los usuarios en Steam... Lo mejor que he jugado de 2024 a falta de probar el Stellar Blade.
Ya voy cerca del final del capítulo 5 (o eso creo).

Quien me lo diría. Con la de sangre, sudor y lágrimas que me está haciendo pasar.

Ya pasármelo... no sé si podré xD Pero bueno, a ver si al menos llego al capítulo 6.

Que por cierto, para algunos bosses "semi-finales" del capítulo 5, he tenido que ir con táctica:

Como muchos son de fuego en ese nivel, me he tenido que poner invocaciones y transformaciones con ataques de hielo. Y luego, objetos que me protejan del fuego.

Si no es por eso, todavía estaría bien atascado en el capítulo 5.
Estoy por la mitad del Penúltimo capítulo, y me esta pareciendo muy bueno, aunque para mi es más hack and slah, que un soulslike.
Tampoco me esta pareciendo un juego excesivamente difícil, aunque si exigente y con algún pico de dificultad.
Buenas, pues me lo acabo de pasar derrotando los dos jefes finales, el secreto y el normal llegando con nivel 96. El secreto me ha costado varios intentos, pero en el intento que lo he derrotado apenas he tenido que usar la calabaza una vez pillada su mecánica. El normal a la segunda ha caído.

Mi mayor fallo con el juego ha sido insistir en luchar contra bosses opcionales para los que no tenía nivel suficiente. A partir del tercer capítulo me los he ido dejando para cuando tuviera más nivel y al volver a pelear contra ellos han caído sin problema. Con los jefes obligatorios no ha habido tanto problema, el juego te permite avanzar sin que te atasques mucho, eso sí, he cogido todos los coleccionables posibles principales, como gusanos, puntos de meditación y píldoras y ayuda muchísimo, así que la exploración es clave para ir bien preparado.

Personalmente me parece más un souls suavizado en mecánicas (no pierdes "almas" si te matan, tienes mapa, enemigos intermedios accesibles) que un hack and slash donde puedes ir más a saco. Eso sí, algunos bosses son más difíciles que en souls como Demon's o Lies of P. Y sobre todo destaca por la enorme cantidad de jefes, minijefes y superjefes que tiene, que locura.

Lo he sufrido en algunos momentos (el cejudo de las narices), cuando le he pillado el truco lo he disfrutado muchísimo (combate final) y hay combates que son muy épicos. Como consejo, si eres fan de From Software y te gustan los hacks and slash, más lo primero que de lo segundo, es tu juego sin duda, pero hay que tener en cuenta que es un juego exigente, difícil, al que hay que echarle horas para ir preparado y dominarlo y que no es tan accesible para todo el mundo como algunos medios vendieron.
Yo apunto de terminarlo a falta del jefe final y el secreto, y algunos del último capítulo que paso por agotamiento. Me deja un sabor agridulce el juego. Me han faltado niveles más variados con templos, pueblos, el 90 por ciento del juego es bosque, amarillo verde o con nieve pero bosque y las recompensas por explorar y el diseño de niveles le ha faltado un punto para mi gusto, cambiaba eso a cambio de 20 o 30 jefes mediocres y seria perfecto, igual es por que se le ha dado tanto hype que esperaba más. Otros aspectos como el diseño de personajes, las escenas entre capítulos y las escenas in-game me parecen al nivel de obra maestra, de ahí que me fastidien más todavía sus imperfecciones. Aún así es un juegazo y más viniendo de un estudio desconocido, una secuela puliendo cositas y metiendo más variedad de combate y entornos puede ser brutal.
Hola a todos!

Dónde se consigue el mapa del capítulo de 2?? Q tengo casi todo desbloqueado del capítulo y nada. Gracias!
cajaroam escribió:Yo apunto de terminarlo a falta del jefe final y el secreto, y algunos del último capítulo que paso por agotamiento. Me deja un sabor agridulce el juego. Me han faltado niveles más variados con templos, pueblos, el 90 por ciento del juego es bosque, amarillo verde o con nieve pero bosque y las recompensas por explorar y el diseño de niveles le ha faltado un punto para mi gusto, cambiaba eso a cambio de 20 o 30 jefes mediocres y seria perfecto, igual es por que se le ha dado tanto hype que esperaba más. Otros aspectos como el diseño de personajes, las escenas entre capítulos y las escenas in-game me parecen al nivel de obra maestra, de ahí que me fastidien más todavía sus imperfecciones. Aún así es un juegazo y más viniendo de un estudio desconocido, una secuela puliendo cositas y metiendo más variedad de combate y entornos puede ser brutal.


Yo en cambio he visto bastante variado los paisajes. Es cierto que puede repetirse el concepto de bosque, pero dentro de éste, hay variabilidad.

Además, ten en cuenta la historia. Todo se desarrolla en parajes naturales. Y el cambio de "estaciones" hace incrementar más la sensación de viaje. Que a fin de cuentas, es la historia. "Viaje al Oeste".

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danaang escribió:Hola a todos!

Dónde se consigue el mapa del capítulo de 2?? Q tengo casi todo desbloqueado del capítulo y nada. Gracias!


Pues no recuerdo bien, si en los "checkpoints", o en el propio inventario, que te salga para comprar.
danaang escribió:Hola a todos!

Dónde se consigue el mapa del capítulo de 2?? Q tengo casi todo desbloqueado del capítulo y nada. Gracias!

Todos los mapas se compra en los santuarios esos donde guardas y mejoras las cosas, cada mapa en su capitulo por eso.
Los jefes en el modo "desafiar" sueltan los mismos objetos que al vencerlos en la partida??
seil escribió:
danaang escribió:Hola a todos!

Dónde se consigue el mapa del capítulo de 2?? Q tengo casi todo desbloqueado del capítulo y nada. Gracias!

Todos los mapas se compra en los santuarios esos donde guardas y mejoras las cosas, cada mapa en su capitulo por eso.


Joder es que nunca miro ahí... Gracias!!!
Dónde se pueden farmear núcleos mentales en el capítulo 2?
alexsalabert escribió:Dónde se pueden farmear núcleos mentales en el capítulo 2?


Justo en el checkpoint al lado de un mini-boss de piedra que está como en una plaza circular.

Matando a los enemigos cercanos antes de entrar a la plaza, te van soltando de vez en cuando núcleos mentales.

Es el único sitio que conozco donde más frecuentemente sueltan. Pero es muy aleatorio.
sutalu escribió:
alexsalabert escribió:Dónde se pueden farmear núcleos mentales en el capítulo 2?


Justo en el checkpoint al lado de un mini-boss de piedra que está como en una plaza circular.

Matando a los enemigos cercanos antes de entrar a la plaza, te van soltando de vez en cuando núcleos mentales.

Es el único sitio que conozco donde más frecuentemente sueltan. Pero es muy aleatorio.

Recuerdas el nombre del checkpoint? No estoy seguro del que dices
alexsalabert escribió:
sutalu escribió:
alexsalabert escribió:Dónde se pueden farmear núcleos mentales en el capítulo 2?


Justo en el checkpoint al lado de un mini-boss de piedra que está como en una plaza circular.

Matando a los enemigos cercanos antes de entrar a la plaza, te van soltando de vez en cuando núcleos mentales.

Es el único sitio que conozco donde más frecuentemente sueltan. Pero es muy aleatorio.

Recuerdas el nombre del checkpoint? No estoy seguro del que dices


Acabo de mirar. Éste, del capítulo 2:

Acantilado del terror > Llanura roca eterna

Por ahí verás enemigos como que tienen "pelos" muy largos en la cabeza, que van con capa, y la cabeza de esqueleto.

Matando a esos enemigos es cuando obtengo los núcleos mentales. También es una buena zona para subir de nivel, cuando aún tengas poco nivel.

Por la zona hay 2 de ese tipo de enemigo, y luego algo más alejado hay 2 más, pero también por la zona.
sutalu escribió:
alexsalabert escribió:
sutalu escribió:
Justo en el checkpoint al lado de un mini-boss de piedra que está como en una plaza circular.

Matando a los enemigos cercanos antes de entrar a la plaza, te van soltando de vez en cuando núcleos mentales.

Es el único sitio que conozco donde más frecuentemente sueltan. Pero es muy aleatorio.

Recuerdas el nombre del checkpoint? No estoy seguro del que dices


Acabo de mirar. Éste, del capítulo 2:

Acantilado del terror > Llanura roca eterna

Por ahí verás enemigos como que tienen "pelos" muy largos en la cabeza, que van con capa, y la cabeza de esqueleto.

Matando a esos enemigos es cuando obtengo los núcleos mentales. También es una buena zona para subir de nivel, cuando aún tengas poco nivel.

Por la zona hay 2 de ese tipo de enemigo, y luego algo más alejado hay 2 más, pero también por la zona.

Genial, gracias. Lo probaré
Sus majestades los Reyes Magos dejarán este Wukong en el árbol y tengo una duda…
No quiero mirar guías, pero tampoco quiero dejarme atrás ningún boss opcional atrás antes de terminar mi partida…
¿Hay algún boss perdible o puedes volver por ellos antes de finalizar el juego? ¿Si el boss se pierde al cambiar de capítulos… estos cambios son claros y puedes terminarte la zona antes de perderlos?

Gracias!
@javiercr92
El juego tiene bastantes cosas perdibles que si consigues hacerlo todo sin guía te conviertes en mi ídolo [carcajad]
Al hacer ciertas cosas en un capítulo o completar el capítulo, se pueden perder y tocaría hacerlo en el ng+
javiercr92 escribió:Sus majestades los Reyes Magos dejarán este Wukong en el árbol y tengo una duda…
No quiero mirar guías, pero tampoco quiero dejarme atrás ningún boss opcional atrás antes de terminar mi partida…
¿Hay algún boss perdible o puedes volver por ellos antes de finalizar el juego? ¿Si el boss se pierde al cambiar de capítulos… estos cambios son claros y puedes terminarte la zona antes de perderlos?

Gracias!


Hay cosas perdibles por cada capitulo. Y no son evidentes.

Lo mejor es echar un vistazo rápido a alguna guía, antes de empezar cada capitulo, para ver qué cosas te podrías perder.

Es más, a veces dentro del MISMO capítulo se pueden perder cosas.

Eso sí, puedes viajar entre capítulos, y terminar cosas que te falten, salvo lo perdible.

En esta guía todo lo "perdible":

https://game8.co/games/Black-Myth-Wukong/archives/469110

También hay otras cosas opcionales, pero que no son perdibles.
Yo lo he jugado con guía esta segunda partida, la primera la dejé en el capítulo 6 y empecé de cero con la segunda, es una maravilla ir consiguiéndolo todo. Me he tomado mi tiempo en aprender bien las mecánicas de combate y mi percepción de la jugabilidad ha cambiado bastante, aunque ni de broma llega a la altura de otros juegos (Stellar Blade). Medio dominar el contraflujo y la transparencias hace que el gameplay sea mucho más satisfactorio, y digo medio dominar porque el puto timing no hay por dónde cogerlo y para adquirir maestría tienes que memorizar el patrón del enemigo al dedillo, y como no hay apenas [+risas]
Ni una puta vez he usado los clones, y el resto de conjuros y magias apenas, me he basado en combate a melé tirando de enlace de hechizos con todos los boses, incluido el secreto que también ha caído a base de mecánicas de combate [poraki]
Un muy buen juego pero para mi no es el GOTY.
A este juego le tengo ganas, pero no se me dan bien los souls y de hecho no me gustán, y me da miedo que este lo sea.. o no lo es decirme en plan si es "fácil" o no para jugarlo porque ya digo ese estilo de juego en plan souls etc no me gusta nada, y si se ve el mapa con los objetivos o algo porque eso de andar como pollo sin cabeza... me acaba aburriendo porque no se ni donde ir jejeje
@geist_mort no es un Souls pero te sentirás como si estuvieras en uno.
@Elm1ster Uff... entonces me bajaré del barco.. porque no me gustan nada esos juegos... no puedo con elllos eso de tirarte 1 hora para matar a un jefe... etc..
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