Interesantes noticias sobre los nuevos modos de juego, van a ser más de los esperados y es probable que unos lleguen antes que otros (debido a la necesidad de parche por unos):
fourzerotwo escribió:As you know, We’ve been playing around with a lot of different playlist variations for the last several weeks and we’ve got quite a few cool mash-ups and gametype tweaks in the wings. It’s no secret that adding new playlists (or anything to multiplayer) takes a long time. There is a lot of careful planning and consideration that goes into anything new we add to the overall gameplay experience of the game, and nothing is added unless we’re completely convinced it will add to the overall experience. So as you can imagine, we play the hell out of any new addition we even consider before we consider it “good to go”.
The good news is, we have a few playlists that can be implemented via a playlist update (no patch required) and a few that we’re determining now if they can be added; the bad news is a few of them that can only be implemented via a patch. We’re still in talks to see if a small patch is feasible within our current production schedule, so I’ll let you know as that’s determined.
Remember though, nothing is final until it’s actually released. I don’t want you guys to be disappointed if something doesn’t pass QA, but to give you an idea of what we’re currently testing and where we stand with each playlist:
Hardcore Headquarters - No Patch Required
Testing is completed for Hardcore HQ. This playlist has standard HQ rules w/ Hardcore Settings. Limited HUD, Increased Bullet Damage, and Friendly Fire Enabled.
Hardcore Ricochet Playlist - Currently Testing
We’re currently testing this playlist now to see if a patch will be required for it or not. We should know soon. This is the No Teamkilling playlist. Any damage a teamkiller attempts to do to their team mates is reflected onto themselves only. Therefore, if they attempt to shoot an RPG into the ground at the beginning of the match; the only person who will die, is the Teamkiller. This eliminates the fear of being shot in the back by some asshole, but still encourages players to play tactically and not throw random nades, because if you accidentally hit a teammate, you’re only going to end up killing yourself and they’ll go unharmed. No Teamkilling, No Random Nades. This playlist will include the variant for Hardcore Teamdeathmatch, Hardcore Search and Destroy, and Hardcore HQ.
Sudden Death Sabotage - Currently Testing
Sabotage with no respawns. Fast-paced and intense Sabotage. No more hiding with the bomb until time runs out for sudden death. Increased XP per kills to encourage Team Deathmatch mentality. Defend your objective, while attempting to secure the bomb and plant on theirs. Once you’re dead, you’re dead. No second chances. We’re currently testing to see if this can be implemented without a patch.
Second Chance Search and Destroy - Currently Testing
Search and Destroy with 1 respawn each. This completely revamps your Search and Destroy tactics. No longer will lucky frag or well-placed claymore end your chance of victory. Each player has 1 respawn, creating longer more thoughout attack / defend strategies. Eliminate enemy players, and cut off their reinforcements while you defuse.
(...)
The following gametypes would require code support in order to implement. Which means we’d have to patch. Now anytime you require a patch that’s a much lengthier process than just doing a playlist update because it requires code work, very extensive QA both internally, at Activision, and at Microsoft / Sony. Which is why we want to attempt to get the playlist updates ABOVE out first, and then see what our options are with the ones BELOW. The ones which require additional support include:
Bare-Bones Team Deathmatch - Patch Required
Team Deathmatch with no perks and no air support. Problem: Slot 1 Perks Glitch
Hardcore Free for All - Patch Required
Free For All with Hardcore Settings. Problem: UAV glitch
Team Elimination (Last Man Standing) - Patch Required
3 round Team Deathmatch w/ no respawns. Switch sides each round. Problem: Round Switch Glitch
Multi-Bomb Search and Destroy - Patch Required
Search and Destroy but all attackers spawn with a bomb. Problem: Planting Glitch
Traducción hecha por mí:.
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Como sabes, estamos jugando con muchas variciones distintas de modos de juego las últimas semanas y tenemos buenas novedades y cambios en los modos de juego.
No es ningún secreto que añadir nuevos modos de juego (o algo al multijugador) lleva su tiempo. Hay un montón de planificación y consideración sobre algo nuevo que añadamos a la experiencia de juego.
Como puedes imaginar, jugamos muchísimo cada novedad hasta que lo consideramos como bueno.
Las buenas noticias: tenemos unos pocos modos de juego que pueden ser añadidos mediante una actualización (sin descarga de parche) y unos pocos sobre los que estamos determinando ahora si pueden ser añadidos. Las malas noticias son que algunos de ellos sólo pueden añadirse mediante un parche.
Seguimos discutiendo sobre si un parche es factible en nuestro actual proceso de producción, os lo haré saber cuando se decida.
Recordad también, que nada está terminado hasta que finalmente se lanza. No quiero a nadie disgustado si algo no pasa el certificado de calidad, pero os dejaré una idea sobre el testeo actual y qué esperar de cada modo de juego.
Cuartel General Extemo - No requiere parche.
Testeo completado. Reglas estándar de cuartel general con los ajustes de modo extremo: HUD limitado, mayor daño y fuego amigo activado.
Extremo por equipos "reflejado" - En testeo actualmente.
Estamos probándolo para ver si necesita un parche o no. Lo sabremos pronto. Son los modos de juego sin teamkillers. Cualquier daño que un teamkiller produzca a uno de sus compañero es reflejado sobre él. (...)
Sabotaje Muerte Súbita - En testeo actualmente.
Sabotaje sin regenaraciones. Sabotaje intenso y rápido. No más [campers] escondiendo la bomba hasta que el tiempo se acabe y comience Muerte Súbita. Se haiIncrementado la experiencia por baja para recalcar la mentalidad de Combate a Muerte por Equipos. Defiende tu objetivo, mientras procuras asegurar la bomba y colocarla en el suyo. Si has muerto, has muerto; no hay segundas oportunidades. Estamos probándolo para ver si necesita un parche o no.
Buscar y Destruir Segunda Oportunidad - En testeo actualmente.
ByD con dos vidas. Cambia completamente las tácticas a seguir en ByD. No más granadas con suerte o claymores bien colocadas acabarán con tu oportunidad de ganar. (...)
[...]
Los siguientes modos de juego podrían necesitar nuevo código. Esto quiere decir que necesitaríamos un parche. Ahora cuando necesitas un parche resulta en un proceso mucho más largo que hacer una actualización en las listas de juego porque requiere trabajo en el nuevo código y unos intensivos testeos de calidad tanto internos como externos (Activision y Sony /Microsoft)
Por eso es por lo que podemos esperar los anteriores modos de juego primeros que los que vienen a continuación y necesitas soporte adicional:
Combate a Muerte por Equipos Sin VentajasIdem y sin apoyo aéreo. Problema: fallo con la ventaja 1.
Todos contra Todos ExtremoProblema: fallo con el VAT
Eliminación (Último hombre en pie) {vale este sí es nuevo}3 rondas de Combate a muerte por equipos sin regeneración.
Cambio entre rondas <- Problema.
ByD MultibombaBuscar y Destruir pero con cada atacante con una bomba.
Problema: Fallo en la colocación de la bomba.
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Es largo, pero al menos, leedla.