LoneGamer88 escribió:gumm1988 escribió:NewArchangel escribió:Pues el problema no es que sea el remo exactamente.
Es que NO me deja coger otra arma si ya llevo una. Es decir si yo tengo un remo y una tubería por ejemplo, e intento coger un cuchillo pues no me deja. Desaparece el cuchillo y sigo con el arma que tenía. Y así siempre.
Tiene pinta de bugazo (espero que no). Y como sea así les va a comprar un juego más en su vida quien yo me se.
Porque manda cojones. Así no hay quien juegue.
Has probado a darle a la "i" y seleccionar el arma, te lo digo porque a mi me ha pasado casi lo mismo
Exacto, se van acumulando en el inventario, luego tienes una rueda de selección donde puedes ir colocándolas, aunque de momento solo hay 2 espacios abiertos.
Por cierto, si lleváis al negro especialista en meele, coged cuanto antes la habilidad de embestir, que cosa mas útil por dios.
LoneGamer88 escribió:Pero está claro que para que un juego reciba críticas debe ser conocido, y DNF en ese momento estaba en el punto de mira de todos, por la razón obvia de llevar 13 años en el limbo, eso es lo que atrajo a los curiosos. Muchos serían de "dios, esto lleva 13 años haciéndose, debe ser la ostia!!!" y otros tantos de "seguro que es una puta mierda" y estoy totalmente seguro de que 3/4 de estos ni conocían al personaje ni la entregas anteriores. El factor determinante aquí fue su largo camino desde que se anunció hasta que finalmente llegó a las tiendas, y eso es algo que tengo muy claro. Sin ir mas lejos mira el nuevo Deus Ex, gran parte de los jugadores lo comparan con Mass Effect o incluso dicen que le copia, obviamente no tienen ni idea de que este es el tercer juego de la saga.
djmaldoc escribió:Yo estoy probando la version Reloaded que hay por ahi y estoy teniendo problemas. He busco por ahi y no soy el unico que los tiene, a ver si alguien de por aqui tiene tambien el mismo problema. Cuando intento jugar, al poco de empezar la partida (lo ponga en bajo o lo ponga en alto), se me apaga el ordenador de sopeton, el error en cuestion es un error critico llamado Kernel-power, pero curiosamente solo me ha ocurrido con este juego y no tan constantemente pero si varias veces con el Fallout 3, en cambio con juegos como Crysis, Crysis 2, Bad Company 2, L4D2, Killing Floor y otro largo etc de juegos a los que he jugado con este PC que tengo desde febrero no he tenido ningun problema... ¿a alguien le ha pasado lo mismo?
aboreal escribió:Acabo de bajarme el juego en STEAM, y cuando le doy a JUGAR me salta un error de APP CRASH.
¿Alguien sabe qué solución tengo?
saludos
Ernst333 escribió:aboreal escribió:Acabo de bajarme el juego en STEAM, y cuando le doy a JUGAR me salta un error de APP CRASH.
¿Alguien sabe qué solución tengo?
saludos
A ver si se puede hacer esto más grande
Go to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dead island\DI\Data
Locate: Locale("En") and change to Locale("en")
Si lo quereis en español, supongo que será ("es") La cagaron con un parche para arreglar el idioma ruso.
vtec16 escribió:TheThunder escribió:vtec16 escribió:Con el ShadowMapSize 2048 / SpotShadowMapSize 4096, el FSAA a 8 y el anisotropic se nota algo mejor, lo que no entiendo es pq coño no han puesto estas opciones en el menu y tienes que estar con truquitos para activarlas.
De todas formas es un juego hecho para consola y acoplado para PC a ultimisima hora, aun asi a mi me gusta bastante.
Que archivo modificas?? He leido varias paginas atras y no e encontrado ninguno
Esta explicado paginas mas atras, tienes que modificar el archivo video.scr, esta en la carpeta di\out\settings.
Le cambias la extension a txt (activa antes en windows 7 ver extensiones de los archivos) lo abres con el notepad de windows y cambias los valores manualmente, creo que en la pagina 47 tienes los valores, OJO! no hagas cortar y pegar a mi no me ha funcionado ya que tienes algunos valores como la resolucion o el monitor que tendras que ajustarlo a la que utilizes tu. Una vez modificado el archivo le vuelves a cambiar la extension a src y le das a boton derecho propiedades y en la pestaña seguridad editas todos los usuarios marcando la casilla de escritura denegada, asi no podra el juego sobreescribir el archivo.
Resolution(1920,1080)
Monitor(0)
BPP(32)
FSAA(16)
TexBPP(32)
TextureQuality("High")
Filtering("AnisotropicTrilinear")
Fullscreen()
VSync()
Shadows("High")
ShadowMapSize(2048)
SpotShadowMapSize(4096)
Lightmaps()
GammaFloat(1.23)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(0)
FXQuality(4)
FXFadeLevel(0)
WaterQuality(0)
GrassQuality(0)
EnvQuality("FullDynamic")
ShaderPath(5)
DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
PostProcess("Normal")
TheThunder escribió:Acabo de probarlo bien, y noto la diferencia grafica pero muy poco, y los microtirones continuan
Otra cosa bastante molesta, es el tema del raton en el menu, hay alguna forma de elevar la sensibilidad pero unicamente en el menu??
Nylonathathep escribió:De todos modos, existe el clásico dicho de "Haters gonna hate", es decir, por muy buenos argumentos que expongas siempre habrá quien los ignore y repita lo mismo una y otra vez (Ojo! Pasa tanto con Haters como con Fanboys!). Cuando se argumenta por internet hay que saber a lo que se va o acabarás con un ataque de nervios xD
Zack_VII escribió:Si hablamos unicamente del apartado grafico o tecnico, de duke nukem, se esperaba, en base ya no solo al tiempo de desarrollo, sino a lo que representa dicho titulo, la presunta responsabilidad de darle un acabado acorde a los tiempos, a las compañias que tenia detrás metiendo pasta y programando, todas ellas con un nombre mas que forjado en la industria, y sobretodo porque su mecanica de fps clasico mas bien pasillero, de la cual hay hoy en dia 200 clonnicos de compañias con muchos menos recursos y tecnicamente bastante notables, no parecia que debeise suponer un problema ni a nivels graficos ni de optimización.....y aun con todo, lo fue, tanto a nivel grafico como a nivel de defectos tecnicos, detalles, animaciones etc... . Dead island es el caso totalmente opuesto, nueva ip, propuesta arriesgada, parten de 0 por lo que la responsabilidad es nula, son una compañia pequeña, que mayormente se ha dedicado a co-producciones y a hacer de publisher de algunos titulos de cierto renombre y poco mas, joder si recuerdo que al principio se rumoreaba que podia ser un juego para el arcade e incluso lei que se temia que fuese con vista cenital , y encima a medida que se iva sabiendo del juego, se constataba que finalmente iva a ser en 1a persona y de entorno abierto, casi nada! y con todo, el resultado grafico ha sido mas que notable, muy superior a duke nukem y las capturas puestas paginas atras hablan por si solas, y pese a que si, comparten algunos defectos como animaciones, no es nada objetivo meterlos en el mismo saco por todo lo mencionado pero esque simplemente la naturaleza jugable de ambos ya los hace incomparables, y de compararlos, sale perdiendo y de mucho duke nukem en ese sentido.
El prosas escribió:Unas preguntas, el juego lo voy a adquirir este martes, pero:
¿El vsync viene dentro del juego para poder activarlo o desactivarlo? Me he quedado a cuadros al escuchar a unos individuo comentar de que no era posible dentro del juego.
Existe un parche para corregir bugs, tengo entendido, te lo instala Steam automaticamente al finalizar la instalacion del juego o tienes que instalarlo en la web de techland.
Estais pillando el juego en algún sitio barato de keys o algo? O habrá problemas?
bad73 escribió:Me tiene enganchadísimo, ayer le metí 7 horas seguidas...me gusta!!!, me molesta lo del V-sync y me jode el efecto, pero bueno, por la jugabilidad y sustos que me va metiendo se lo perdono, yo estoy haciendo prácticamente todas las misiones que la gente me pide por el camino, no termino de diferenciar cuales son las de la trama principal y cuales son las secundarias, ¿como las diferencio?.
Si voy haciendo mi partida y me meto en otra ó se mete alguien en la mía, ¿el argumento y misiones siguen siendo las mismas no?.
Saludos.
bad73 escribió:Me tiene enganchadísimo, ayer le metí 7 horas seguidas...me gusta!!!, me molesta lo del V-sync y me jode el efecto, pero bueno, por la jugabilidad y sustos que me va metiendo se lo perdono, yo estoy haciendo prácticamente todas las misiones que la gente me pide por el camino, no termino de diferenciar cuales son las de la trama principal y cuales son las secundarias, ¿como las diferencio?.
Si voy haciendo mi partida y me meto en otra ó se mete alguien en la mía, ¿el argumento y misiones siguen siendo las mismas no?.
Saludos.
exitido escribió:Una duda, estoy jugando con el pad de 360 con el ataque analógico para poder cortar por donde me parezca con los cuchillos pero... ? no hay forma de usar un cuchillo y clavarlo directamente como si sale en el modo de ataque digital? Es que sólo me da opción a hacer tajos de arriba abajo, izquierda derecha.... Y no me deja la opción de clavarlo si no escojo desde el menú el modo de ataque digital
Zack_VII escribió:
Grande uno de tantos fallos de logica de este juego. Yo ya puse unos cuantos en el hilo de multi de errores absurdos, como el echo de que tu eres el unico que manipula le bancod e trabajoo...tienes los materiales y herramientas necesarias, y estás solo....asi que exactamente, a quien coño le estás pagando .
Por cierto una duda que mas que de este juego, es del pc en general...si quiero usar una BSO personalizada en el juego, para no escuchar los mismos temas genericos durante 40 horas, hay alguna aplicacion que lo permita? vamos que permita ejecutar musica aun dentro de un juego, sin obviamente silenciar el juego?
El prosas escribió:Voy a hacer unos pequeños apuntes frugales.
El tema zombie ha sido tocado en muchos juegos como un sucedaneo, pero como trama zombie pura y dura, (muy pocas veces) salvando la saga que todos conocemos de Capcom, no he visto un juego puro de zombies a la altura en todos sus apartados.
Espero que no venga gente a decirme que juegos como Condemned Criminal Origins, sean obra de teoracto, que por otra parte ya era un juego que sacaba practicamente recursos de palos, bates y objetos para acabar con los hediondos y fermentados muertos, esto ya se vio por 2005 faceta que se usa en este Dead island, solo que aquel tiraba mayormente por el terror psicológico, otra cosa es que fuese un juego de teoracto, que para mi ni de Anubis.
Sobre Dead island no puedo hablar hasta el martes cuando lo compre, pero todo me hace indicar que puede ser el mejor titulo puro de zombies que ha salido al mercado desde la no ultima pero si entrega digna de zombies de resident evil, o al menos el mas completo, independientemente de que sea mejor o peor, o se esperase mas magnificiencia, magnanimidad o azotes empíreos en un edén tropical.
Para prosas, la temática zombie pura en los juegos nunca a tenido un teoracto autentico, y siempre ha estado en crisis, desde, me aventuro a decir el Resident evil 2, juego redondo en su momento.
Llevo esperando un teoracto maestro puro de zombies desde 1999. Veremos que me ocurre con Dead island.
El prosas escribió:Voy a hacer unos pequeños apuntes frugales.
El tema zombie ha sido tocado en muchos juegos como un sucedaneo, pero como trama zombie pura y dura, (muy pocas veces) salvando la saga que todos conocemos de Capcom, no he visto un juego puro de zombies a la altura en todos sus apartados.
Espero que no venga gente a decirme que juegos como Condemned Criminal Origins, sean obra de teoracto, que por otra parte ya era un juego que sacaba practicamente recursos de palos, bates y objetos para acabar con los hediondos y fermentados muertos, esto ya se vio por 2005 faceta que se usa en este Dead island, solo que aquel tiraba mayormente por el terror psicológico, otra cosa es que fuese un juego de teoracto, que para mi ni de Anubis.
Sobre Dead island no puedo hablar hasta el martes cuando lo compre, pero todo me hace indicar que puede ser el mejor titulo puro de zombies que ha salido al mercado desde la no ultima pero si entrega digna de zombies de resident evil, o al menos el mas completo, independientemente de que sea mejor o peor, o se esperase mas magnificiencia, magnanimidad o azotes empíreos en un edén tropical.
Para prosas, la temática zombie pura en los juegos nunca a tenido un teoracto autentico, y siempre ha estado en crisis, desde, me aventuro a decir el Resident evil 2, juego redondo en su momento.
Llevo esperando un teoracto maestro puro de zombies desde 1999. Veremos que me ocurre con Dead island.
suxx escribió:El prosas escribió:Voy a hacer unos pequeños apuntes frugales.
El tema zombie ha sido tocado en muchos juegos como un sucedaneo, pero como trama zombie pura y dura, (muy pocas veces) salvando la saga que todos conocemos de Capcom, no he visto un juego puro de zombies a la altura en todos sus apartados.
Espero que no venga gente a decirme que juegos como Condemned Criminal Origins, sean obra de teoracto, que por otra parte ya era un juego que sacaba practicamente recursos de palos, bates y objetos para acabar con los hediondos y fermentados muertos, esto ya se vio por 2005 faceta que se usa en este Dead island, solo que aquel tiraba mayormente por el terror psicológico, otra cosa es que fuese un juego de teoracto, que para mi ni de Anubis.
Sobre Dead island no puedo hablar hasta el martes cuando lo compre, pero todo me hace indicar que puede ser el mejor titulo puro de zombies que ha salido al mercado desde la no ultima pero si entrega digna de zombies de resident evil, o al menos el mas completo, independientemente de que sea mejor o peor, o se esperase mas magnificiencia, magnanimidad o azotes empíreos en un edén tropical.
Para prosas, la temática zombie pura en los juegos nunca a tenido un teoracto autentico, y siempre ha estado en crisis, desde, me aventuro a decir el Resident evil 2, juego redondo en su momento.
Llevo esperando un teoracto maestro puro de zombies desde 1999. Veremos que me ocurre con Dead island.
lo siento pero no creo que llene tales expectativas.
Este juego le tenemos que agradecer el cambiar la situación geográfica y meternos en algo que pudiera ser mas real (aunque mas me gustaría a mi veranear en Papua Nueva Guinea) que creo que es el lugar)
en realidad la culpa no es de los zombies, ellos hacen lo que pueden, el tema es que ya nadie les tiene miedo.
Es una buena idea quitar protagonismo a las armas de fuego, y tener que acercarte a ellos, y la verdad es que este juego
es lo mejor que hay de zombies últimamente, puesto que L4D es un mod de half life y no cuenta como tal (divertidisimos hasta la saciedad pero nada nuevo)
gumm1988 escribió:suxx escribió:El prosas escribió:Voy a hacer unos pequeños apuntes frugales.
El tema zombie ha sido tocado en muchos juegos como un sucedaneo, pero como trama zombie pura y dura, (muy pocas veces) salvando la saga que todos conocemos de Capcom, no he visto un juego puro de zombies a la altura en todos sus apartados.
Espero que no venga gente a decirme que juegos como Condemned Criminal Origins, sean obra de teoracto, que por otra parte ya era un juego que sacaba practicamente recursos de palos, bates y objetos para acabar con los hediondos y fermentados muertos, esto ya se vio por 2005 faceta que se usa en este Dead island, solo que aquel tiraba mayormente por el terror psicológico, otra cosa es que fuese un juego de teoracto, que para mi ni de Anubis.
Sobre Dead island no puedo hablar hasta el martes cuando lo compre, pero todo me hace indicar que puede ser el mejor titulo puro de zombies que ha salido al mercado desde la no ultima pero si entrega digna de zombies de resident evil, o al menos el mas completo, independientemente de que sea mejor o peor, o se esperase mas magnificiencia, magnanimidad o azotes empíreos en un edén tropical.
Para prosas, la temática zombie pura en los juegos nunca a tenido un teoracto autentico, y siempre ha estado en crisis, desde, me aventuro a decir el Resident evil 2, juego redondo en su momento.
Llevo esperando un teoracto maestro puro de zombies desde 1999. Veremos que me ocurre con Dead island.
lo siento pero no creo que llene tales expectativas.
Este juego le tenemos que agradecer el cambiar la situación geográfica y meternos en algo que pudiera ser mas real (aunque mas me gustaría a mi veranear en Papua Nueva Guinea) que creo que es el lugar)
en realidad la culpa no es de los zombies, ellos hacen lo que pueden, el tema es que ya nadie les tiene miedo.
Es una buena idea quitar protagonismo a las armas de fuego, y tener que acercarte a ellos, y la verdad es que este juego
es lo mejor que hay de zombies últimamente, puesto que L4D es un mod de half life y no cuenta como tal (divertidisimos hasta la saciedad pero nada nuevo)
Para combatir esto, yo creo que podrían cambiar la mecánica de muertes, es decir, cuando mueras en vez de quitarte dinero o experiencia, te quitasen algo más, digamos todo lo avanzado hasta el momento.
Desde mi punto de vista, es algo arriesgado, que no creo que hagan las desarrolladoras, incluso alguna vez hablando con colegas sobre el tema, llegamos a pensar que estaría bien que si te matasen, ya no valiese el juego (esto es un punto muy radical y extremo). Sería lo más parecido a morir en la vida real
gumm1988 escribió:suxx escribió:El prosas escribió:Voy a hacer unos pequeños apuntes frugales.
El tema zombie ha sido tocado en muchos juegos como un sucedaneo, pero como trama zombie pura y dura, (muy pocas veces) salvando la saga que todos conocemos de Capcom, no he visto un juego puro de zombies a la altura en todos sus apartados.
Espero que no venga gente a decirme que juegos como Condemned Criminal Origins, sean obra de teoracto, que por otra parte ya era un juego que sacaba practicamente recursos de palos, bates y objetos para acabar con los hediondos y fermentados muertos, esto ya se vio por 2005 faceta que se usa en este Dead island, solo que aquel tiraba mayormente por el terror psicológico, otra cosa es que fuese un juego de teoracto, que para mi ni de Anubis.
Sobre Dead island no puedo hablar hasta el martes cuando lo compre, pero todo me hace indicar que puede ser el mejor titulo puro de zombies que ha salido al mercado desde la no ultima pero si entrega digna de zombies de resident evil, o al menos el mas completo, independientemente de que sea mejor o peor, o se esperase mas magnificiencia, magnanimidad o azotes empíreos en un edén tropical.
Para prosas, la temática zombie pura en los juegos nunca a tenido un teoracto autentico, y siempre ha estado en crisis, desde, me aventuro a decir el Resident evil 2, juego redondo en su momento.
Llevo esperando un teoracto maestro puro de zombies desde 1999. Veremos que me ocurre con Dead island.
lo siento pero no creo que llene tales expectativas.
Este juego le tenemos que agradecer el cambiar la situación geográfica y meternos en algo que pudiera ser mas real (aunque mas me gustaría a mi veranear en Papua Nueva Guinea) que creo que es el lugar)
en realidad la culpa no es de los zombies, ellos hacen lo que pueden, el tema es que ya nadie les tiene miedo.
Es una buena idea quitar protagonismo a las armas de fuego, y tener que acercarte a ellos, y la verdad es que este juego
es lo mejor que hay de zombies últimamente, puesto que L4D es un mod de half life y no cuenta como tal (divertidisimos hasta la saciedad pero nada nuevo)
Para combatir esto, yo creo que podrían cambiar la mecánica de muertes, es decir, cuando mueras en vez de quitarte dinero o experiencia, te quitasen algo más, digamos todo lo avanzado hasta el momento.
Desde mi punto de vista, es algo arriesgado, que no creo que hagan las desarrolladoras, incluso alguna vez hablando con colegas sobre el tema, llegamos a pensar que estaría bien que si te matasen, ya no valiese el juego (esto es un punto muy radical y extremo). Sería lo más parecido a morir en la vida real
El prosas escribió:Con pensamientos asi, lo que produciría miedo, no son los zombies, si no gastarse 50 euros en un juego, con su consecuente fiasco de ventas.
En todo caso que las muertes de 5 zombies hiciesen volver a tres o 4 chekpoints anteriores de avance, sin poder regresar al actual.
emerald golvellius escribió:El prosas escribió:Voy a hacer unos pequeños apuntes frugales.
El tema zombie ha sido tocado en muchos juegos como un sucedaneo, pero como trama zombie pura y dura, (muy pocas veces) salvando la saga que todos conocemos de Capcom, no he visto un juego puro de zombies a la altura en todos sus apartados.
Espero que no venga gente a decirme que juegos como Condemned Criminal Origins, sean obra de teoracto, que por otra parte ya era un juego que sacaba practicamente recursos de palos, bates y objetos para acabar con los hediondos y fermentados muertos, esto ya se vio por 2005 faceta que se usa en este Dead island, solo que aquel tiraba mayormente por el terror psicológico, otra cosa es que fuese un juego de teoracto, que para mi ni de Anubis.
Sobre Dead island no puedo hablar hasta el martes cuando lo compre, pero todo me hace indicar que puede ser el mejor titulo puro de zombies que ha salido al mercado desde la no ultima pero si entrega digna de zombies de resident evil, o al menos el mas completo, independientemente de que sea mejor o peor, o se esperase mas magnificiencia, magnanimidad o azotes empíreos en un edén tropical.
Para prosas, la temática zombie pura en los juegos nunca a tenido un teoracto autentico, y siempre ha estado en crisis, desde, me aventuro a decir el Resident evil 2, juego redondo en su momento.
Llevo esperando un teoracto maestro puro de zombies desde 1999. Veremos que me ocurre con Dead island.
El ZOMBI de UBISOFT para los ordenadores de 8 bits era teoracto y autentico
http://www.youtube.com/watch?v=EDpVPbExX6k