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Tukaram escribió:pues para los que no creen que vaya a ser tan malo igual es conviene leer estas impresiones
Decepcionado con el juego la verdad.
-Se ha convertido en un shooter, adios survival, otro que cae en el saco de los shooter casual.
-Puedes ver todos los coleccionables, armas, misiones opcionales, coop...que tienes en cada misión desde el juego.
-Se ha perdido el sistema de guardado, ahora va por puntos de control, si te matan empiezas desde el ultimo y listo.
-Una vez completado un capitulo puedes volver a repetirlo desde el menú principal.
-19 capítulos (mas prologo) y la duración de algunos es DE RISA.
-La música de ambiente, todo el rato parece que estas escuchando música y/o ruido, pero nada de canguelo no, muy cañero y de acción...
a y porcierto al final se confirma lo de la MUNICION UNIVERSAL lo unico que variara en la cantidad segun el arma donde la empleemos
en fin
Salu2
Tukaram escribió:De aki mismo en el foro de 360(no me he tenido que ir muy lejos la verdad) ya hay algunos con una version completa del juego
Tukaram escribió:pues para los que no creen que vaya a ser tan malo igual es conviene leer estas impresiones
Decepcionado con el juego la verdad.
-Se ha convertido en un shooter, adios survival, otro que cae en el saco de los shooter casual.
-Puedes ver todos los coleccionables, armas, misiones opcionales, coop...que tienes en cada misión desde el juego.
-Se ha perdido el sistema de guardado, ahora va por puntos de control, si te matan empiezas desde el ultimo y listo.
-Una vez completado un capitulo puedes volver a repetirlo desde el menú principal.
-19 capítulos (mas prologo) y la duración de algunos es DE RISA.
-La música de ambiente, todo el rato parece que estas escuchando música y/o ruido, pero nada de canguelo no, muy cañero y de acción...
a y porcierto al final se confirma lo de la MUNICION UNIVERSAL lo unico que variara en la cantidad segun el arma donde la empleemos
en fin
Salu2
Tukaram escribió:y otro dato sacado del juego
"Acabo de encontrar una zona/puerta donde pone COOP y me dice que invite aun amigo para poder entrar en la zona"
DEMOSTRADO el modo campaña esta capado para obligarte a jugar cooperativo online si o si y disfrutar del juego/historia al 100%
vamos menuda "joya" de juego
Salu2
Tukaram escribió:Si ya pero ahora ya es confmarlo al 100% que si quieres disfrutar del juego al 100% estas obligado a jugar online
es cojer la cerdada del final de ME3 y llevarla aun mas lejos
por lo tanto el modo campaña esta capado
Salu2
eregorn escribió:Si que es verdad que el principio es muy shooter despues se calma bastante y se "parece" mas a DS y DS2.
Como en la demo, la tormenta en Tau Volantis es espectacular, aunque como le des al botón de localizador pierde toda la gracia ya que dejas de sentirte perdido en la nada. El prólogo es al más puro estilo tren de DS2 pero más espectacular y jugable.
Ya en el capítulo 1 volvemos a una ambientación muy a lo DS2 que personalmente me ha encantado. Es algo que aún no habíamos visto en el universo de DS aunque se parece a la colonia Titán. Cabe decir que en este nivel es el primer que te tirotean, aunque por suerte está justificado y cuadra bien, además en general tú has de huir más que hacerles frente. Es un nivel muy distinto a lo visto en DS o DS2 pero también un soplo de aire fresco. El pero es que no quisiera que fuera siempre así, aunque aún no puedo juzgarlo. Pero para este capítulo no tengo queja.
abarth escribió:Bueno, entre ataque y ataque al juego, que en parte se lo ha ganado, voy a poner mis primeras impresiones. Versión Xbox 360, por cierto.
Primero de todo, pongo en antecedentes para todo aquel que me vaya a leer. Ante todo, me encantan DS1 y 2 y me sería dificil decir cual es mejor de los dos. Para mi quizás ganaría el DS2 por un poquito, aunque la esencia del primero es irrepetible, al menos en la saga (ya nunca sorprenderá como la primera vez, lógicamente).
Me gustan los survival pero no soy un FAN a muerte de ellos. Vamos, que no soy un purista. Por lo tanto mi opinión probablemente sirva más al perfil de gente que disfrutó de los dos DS como experiencia pero sin buscar explícitamente un survival horror de la vieja escuela (tampoco un shooter).
Bien, para empezar a mi personalmente la saga DS nunca me ha parecido un survival horror como tal. Más bien un juego de acción lenta con ambientación terrorífica y toques de survival. Siempre que no se suba mucho la dificultad, han sido juegos bastante asequibles, donde su máxima expresión estaba en la atmósfera que crean y la tensión en la que ponen al jugador. Esa sensación de soledad en la nave o la colonia, esas escenas míticas como el inicio de DS1 o el tío destrozándose la cabeza contra la pared. La primera vez que sales al espacio, la respiración de Isaac...
Bien, vayamos a Dead Space 3. Yo era (y soy) de los que odiaba ese coop y sobretodo que capen parte de la historia para obligarte a jugar a un modo que a mucha gente ni le hará gracia o directamente no podrá. Pero una vez pasados el prólogo y capítulo 1, al menos por ahora aunque sea poquito, me está gustando.
A partir de aquí voy a usar spoilers. Quien quiera llegar virgen del todo que se lo salte y vaya al final. No voy a destripar nada de historia pero sí situaciones.Como en la demo, la tormenta en Tau Volantis es espectacular, aunque como le des al botón de localizador pierde toda la gracia ya que dejas de sentirte perdido en la nada. El prólogo es al más puro estilo tren de DS2 pero más espectacular y jugable.
Ya en el capítulo 1 volvemos a una ambientación muy a lo DS2 que personalmente me ha encantado. Es algo que aún no habíamos visto en el universo de DS aunque se parece a la colonia Titán. Cabe decir que en este nivel es el primer que te tirotean, aunque por suerte está justificado y cuadra bien, además en general tú has de huir más que hacerles frente. Es un nivel muy distinto a lo visto en DS o DS2 pero también un soplo de aire fresco. El pero es que no quisiera que fuera siempre así, aunque aún no puedo juzgarlo. Pero para este capítulo no tengo queja.
El aire en general de momento del juego es muy DS2 pero "dopado": Más situaciones espectaculares y más adorno de cinemáticas espectaculares. Como en DS2 a lo grande, básicamente. Que de momento haya más tiros que en toda la saga por ahora no me ha molestado, ya que están justificados. Mi único temor es que sean muy frecuentes, porque este primer nivel en especial es como un mini shooter con los controles y estética de DS. Para no estancarse siempre en lo mismo me parece bien, siempre y cuando sea moderado (pongamos que 4 fases fuesen así). Eso hasta terminar el juego no lo podremos valorar.
Respecto a municiones y esto... si ningún DS me ha parecido un survival, al menos en cuanto a items y munición el DS1 te hacía sufrir mucho. Aquí, al menos por ahora, tienes botiquines cada 5 metros y munición cada 3. Esto en dificultad normal. Aunque tal como está planteado el nivel, lo raro sería lo contrario. Pero en ese aspecto sí se ha perdido mucho respecto a los dos anteriores y es un punto MUY negativo para quien busque un survival.
En todos los demás apartados es de sobresaliente.
Gráficamente un poco mejor que DS2, mención especial a las caras, muy del estilo de AC Revelations o AC3, con una expresividad increíble y plagadas de detalles (la nariz de un hombre en medio de una tormenta de hielo totalmente roja y hasta se le ve el "moquillo" ) y una iluminación que, aunque a veces peca de hacer un efecto muy a lo Mass Effect (exageración de luz cuando enfoca a la pantalla por ejemplo el visor del casco) es tan bueno como habitualmente en la saga.
En cuanto a sonido... creo que la saga DS es la que mejor sonido en general tiene en un videojuego de consola para mí. Escucharlo con cascos 5.1 es un espectaculo igual que los dos anteriores y la OST como siempre, muy buena en reposo, que pasa desapercibida pero lo que escuchas te deja buena impresión y cuando hay acción se anima de golpe.
Ah, y tiene sustos. Yo me he pegado dos, y como siempre son originales, siempre jugando con la psicología.
abarth escribió:Bueno, entre ataque y ataque al juego, que en parte se lo ha ganado, voy a poner mis primeras impresiones. Versión Xbox 360, por cierto.
Primero de todo, pongo en antecedentes para todo aquel que me vaya a leer. Ante todo, me encantan DS1 y 2 y me sería dificil decir cual es mejor de los dos. Para mi quizás ganaría el DS2 por un poquito, aunque la esencia del primero es irrepetible, al menos en la saga (ya nunca sorprenderá como la primera vez, lógicamente).
Me gustan los survival pero no soy un FAN a muerte de ellos. Vamos, que no soy un purista. Por lo tanto mi opinión probablemente sirva más al perfil de gente que disfrutó de los dos DS como experiencia pero sin buscar explícitamente un survival horror de la vieja escuela (tampoco un shooter).
Bien, para empezar a mi personalmente la saga DS nunca me ha parecido un survival horror como tal. Más bien un juego de acción lenta con ambientación terrorífica y toques de survival. Siempre que no se suba mucho la dificultad, han sido juegos bastante asequibles, donde su máxima expresión estaba en la atmósfera que crean y la tensión en la que ponen al jugador. Esa sensación de soledad en la nave o la colonia, esas escenas míticas como el inicio de DS1 o el tío destrozándose la cabeza contra la pared. La primera vez que sales al espacio, la respiración de Isaac...
Bien, vayamos a Dead Space 3. Yo era (y soy) de los que odiaba ese coop y sobretodo que capen parte de la historia para obligarte a jugar a un modo que a mucha gente ni le hará gracia o directamente no podrá. Pero una vez pasados el prólogo y capítulo 1, al menos por ahora aunque sea poquito, me está gustando.
A partir de aquí voy a usar spoilers. Quien quiera llegar virgen del todo que se lo salte y vaya al final. No voy a destripar nada de historia pero sí situaciones.Como en la demo, la tormenta en Tau Volantis es espectacular, aunque como le des al botón de localizador pierde toda la gracia ya que dejas de sentirte perdido en la nada. El prólogo es al más puro estilo tren de DS2 pero más espectacular y jugable.
Ya en el capítulo 1 volvemos a una ambientación muy a lo DS2 que personalmente me ha encantado. Es algo que aún no habíamos visto en el universo de DS aunque se parece a la colonia Titán. Cabe decir que en este nivel es el primer que te tirotean, aunque por suerte está justificado y cuadra bien, además en general tú has de huir más que hacerles frente. Es un nivel muy distinto a lo visto en DS o DS2 pero también un soplo de aire fresco. El pero es que no quisiera que fuera siempre así, aunque aún no puedo juzgarlo. Pero para este capítulo no tengo queja.
El aire en general de momento del juego es muy DS2 pero "dopado": Más situaciones espectaculares y más adorno de cinemáticas espectaculares. Como en DS2 a lo grande, básicamente. Que de momento haya más tiros que en toda la saga por ahora no me ha molestado, ya que están justificados. Mi único temor es que sean muy frecuentes, porque este primer nivel en especial es como un mini shooter con los controles y estética de DS. Para no estancarse siempre en lo mismo me parece bien, siempre y cuando sea moderado (pongamos que 4 fases fuesen así). Eso hasta terminar el juego no lo podremos valorar.
Respecto a municiones y esto... si ningún DS me ha parecido un survival, al menos en cuanto a items y munición el DS1 te hacía sufrir mucho. Aquí, al menos por ahora, tienes botiquines cada 5 metros y munición cada 3. Esto en dificultad normal. Aunque tal como está planteado el nivel, lo raro sería lo contrario. Pero en ese aspecto sí se ha perdido mucho respecto a los dos anteriores y es un punto MUY negativo para quien busque un survival.
En todos los demás apartados es de sobresaliente.
Gráficamente un poco mejor que DS2, mención especial a las caras, muy del estilo de AC Revelations o AC3, con una expresividad increíble y plagadas de detalles (la nariz de un hombre en medio de una tormenta de hielo totalmente roja y hasta se le ve el "moquillo" ) y una iluminación que, aunque a veces peca de hacer un efecto muy a lo Mass Effect (exageración de luz cuando enfoca a la pantalla por ejemplo el visor del casco) es tan bueno como habitualmente en la saga.
En cuanto a sonido... creo que la saga DS es la que mejor sonido en general tiene en un videojuego de consola para mí. Escucharlo con cascos 5.1 es un espectaculo igual que los dos anteriores y la OST como siempre, muy buena en reposo, que pasa desapercibida pero lo que escuchas te deja buena impresión y cuando hay acción se anima de golpe.
Ah, y tiene sustos. Yo me he pegado dos, y como siempre son originales, siempre jugando con la psicología.
Tukaram escribió:Esque no habria que conformarse ese es el problerma de esta gen "con que sea bueno me conformo" lo que deveria es darse el ostion padre en ventas y que no lo comprase ni dios hasta que no estuviese de saldo aver si aprenden que con "ser bueno" no basta
Salu2
Raul2006 escribió:Para mi las demos no me parecen justas para analizar un juego...esperare a que este para probarlo y si me gusta pues a por el...
Tukaram escribió:Miniviciao@ german_1 no puedo mas que daros la razon a los 2 es VERGONZOSO y lamentable el desprecio que tienen a los consumidores ultimamente las compañias viendonos solo como billeteras gigantes a las que sacarnos el dinero y si te he visto no me acuerdo
Salu2
Miniviciao@ escribió:Ellos quieren mas pela y los usuarios se la sudan
Miniviciao@ escribió:Si, pero una cosa es lo de la poca municion y otra es exagerar, q cuanto te maten , vuelvas empezar el juego, es intentar arreglar un desproposito de forma exagerada
THumpER escribió:Bueno para todos aquellos que se quejaban de la nula supervivencia del juego, confirmo que habra un modo de juego survival donde los enemigos no sueltan botiquines ni municiones.
Lo malo es que seguramente habra que pasarse el juego en normal la primera vez para tener acceso a este modo nuevo. Pero bueno, ya nadie podra decir nada de ese tema para todos los que se quejaban....
http://www.vandal.net/noticia/1350633760/dead-space-3-confirma-que-tendra-contenidos-descargables-y-modos-extra/
Tukaram escribió:THumpER escribió:Bueno para todos aquellos que se quejaban de la nula supervivencia del juego, confirmo que habra un modo de juego survival donde los enemigos no sueltan botiquines ni municiones.
Lo malo es que seguramente habra que pasarse el juego en normal la primera vez para tener acceso a este modo nuevo. Pero bueno, ya nadie podra decir nada de ese tema para todos los que se quejaban....
http://www.vandal.net/noticia/1350633760/dead-space-3-confirma-que-tendra-contenidos-descargables-y-modos-extra/
Pues mira yo me seguire quejando porque para jugar como YO quiero 1º me obligan a jugar como ELLOS quieren en su modo shooter casual y este juego solo me lo voy a pasar 1 vez para ver como continua la historia a si que a mi esos modos post campàña completada como si no existieran porque lo suyo seria tenerlos como opcion de INICIO
por no decir que el modo clasico seguira con municion universal y chekpoints en vez de zonas de guardado vamos que de clasico tendra 2 pijadas y el nombre
aun asi cuando lo confirme al 100% lo dire por aki para informaros
Salu2
Zeroku escribió:Tukaram escribió:THumpER escribió:Bueno para todos aquellos que se quejaban de la nula supervivencia del juego, confirmo que habra un modo de juego survival donde los enemigos no sueltan botiquines ni municiones.
Lo malo es que seguramente habra que pasarse el juego en normal la primera vez para tener acceso a este modo nuevo. Pero bueno, ya nadie podra decir nada de ese tema para todos los que se quejaban....
http://www.vandal.net/noticia/1350633760/dead-space-3-confirma-que-tendra-contenidos-descargables-y-modos-extra/
Pues mira yo me seguire quejando porque para jugar como YO quiero 1º me obligan a jugar como ELLOS quieren en su modo shooter casual y este juego solo me lo voy a pasar 1 vez para ver como continua la historia a si que a mi esos modos post campàña completada como si no existieran porque lo suyo seria tenerlos como opcion de INICIO
por no decir que el modo clasico seguira con municion universal y chekpoints en vez de zonas de guardado vamos que de clasico tendra 2 pijadas y el nombre
aun asi cuando lo confirme al 100% lo dire por aki para informaros
Salu2
Butthurt much?
El juego ni ha salido y estáis llenando de mierda a saco sin parar calmaros un poco y probarlo ya se que os duele que el juego sea de EA y tal
Es que da bastantes posibilidades de rejugarlo varias veces 1 en normal como nos lo quieren enseñar, otra en coop para poder ver nuevos angulos si jugamos con el nuevo compañero y rejugarlo again en modo clasico de toda la vida.
Solo el hecho del diseño del coop para que sea distinto en todas las secuencias y diálogos ya es bastante trabajo ya me puedes soltar lo que quieras es un curro añadido que no muchas empresas hubieran puesto y me alegra de ello.
Sobre la munición universal, es una casualizada y eso no lo niego pero mira se tendrá que probar cuando me lo pase ya diré todos los puntos negativos y positivos.
Lo que comentáis de los escenarios es lo mismo otra vez, hay que ver jugarlo porque es el inicio, ya se han visto momentos que hacen rappel y hay bastante tensión con los necromorfos.
Yo espero que os llevéis un buen zas y sea un buen juego, no me gustaría que se perdiese una saga Sci-fi como esta