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Buste escribió:Claro,podria funcionar como un Uncharted,pero ya no seria un Silent Hill,seria otra cosa
La dificultad no es lo unico que lo define,pero SI su apartado mas importante,al igual que su diseño artistico,banda sonora y lore
Los Souls no son dificiles,son exigentes,penalizan el aporreamiento de botones
Scriptus escribió:Nyel escribió:La dificultad para mí lo que hace es añadir intensidad a todos esto elementos, hacerlos más inmersivos, hacer que el juego te pique y te fuerce a irte sumergiendo más y más en su mundo. Es esencial y me frustra a la vez que me encanta
La gente que sé que querría un modo fácil en estos juegos quizá se quede atascada tanto tiempo o más que tú en esas zonas, incluso jugando en fácil. Es cierto que no todo el mundo tiene que apreciar todo el arte, pero cuando la única barrera entre tú y ese arte es la psicomotricidad o un impuesto de ensayo y error (porque esa es la dificultad de los Souls y no otros tipos de dificultad que podría tener), me parece que podría haber formas de circunventarla. Creo que esas campañas de Prepare to Die hicieron mucho daño...Tukaram escribió:a y por cierto poder cometer 4 o 5 errores mas antes de morir ya EXISTE DENTRO DEL PROPIO JUEGO y de varias maneras y sin necesidad de implantar nada solo porque x personas se frustren si no los llevan cogidos de la manita a todos lados y van desde desde aumentar o mejorar los estus (o en este caso obtener mejores hiervas ) a mejorar el equipamiento y armadura conseguir mas tipos de objetos de curarse pedir ayuda online a algo tan sencillo y que se lleva haciendo toda la vida como es subir de nivel y aumentar la vida maxima del pj
O sea, que si dependo de invocaciones para pasar todos los bosses y de farmear niveles con alevosía cada vez que entro en una zona estoy jugando la Experiencia Honoraburu Correcta, pero si quiero un modo totalmente opcional en el que empiezo en el nivel 17 de vida, con 5 estus en vez de 2 y con menos daño por caída estoy yendo a tu casa y arruinando tu infancia o algo. Sois como ese amigo que no permite que nadie ponga una canción en su coche y que solo podemos oír su metal sueco insoportable.
Scriptus escribió:Yo no usaría el modo fácil, pero me es totalmente indiferente que exista o no, y si su existencia hace que más gente se interese por la saga mejor. Mi hermano, por ejemplo, tiene poco tiempo libre y abandona los juegos a la menor señal de frustración, pero las veces que le he enseñado los Souls le han encantado. Así le darías la posibilidad de que se lo pase él. Nadie os está arruinando vuestra experiencia, no seáis cuñados.
mecavergil escribió:[ es un juego de ensayo y error (lo cual no lo es,
Los souls no son juegos dificiles,.
No es ensayo y error desde el momento en el que estando atento puedes evitar todas las trampas, acantilados y emboscadas del juego. Otra cosa es que vayas corriendo como un loco por todos sitios, como hace la mayoría de la gente que se queja por morir mucho.Scriptus escribió:mecavergil escribió:[ es un juego de ensayo y error (lo cual no lo es,
Lo es en un 75% y quien no lo vea es porque no quiere. Cada juego que sacan lo hace más evidente. Los boss fights que hacen ahora consisten en dejar que el boss te golpee con todos sus movimientos hasta que aprendes cuáles se pueden castigar y cuáles no. Incluso todos los bosses tienen al menos un movimiento con un timing diseñado para que no lo esquives a la primera. La exploración depende mucho de saber en que caminos hay emboscadas, qué caidas puedes sobrevivir y cuál es la ruta más segura para llegar a donde estabas. El sistema de recuperar la mancha de sangre es un letrero en Times New Roman 50 diciendo que el juego es de ensayo y error.Los souls no son juegos dificiles,.
No puede ser. Entonces ¿cuál es la esencia de los Souls?
Scriptus escribió:Buste escribió:Claro,podria funcionar como un Uncharted,pero ya no seria un Silent Hill,seria otra cosa
¿Llamamos sustos a lo mismo? Porque que yo recuerde, SH2 solo tenía dos sustos: el grito en los apartamentos y el grito en los baños de la prisión. SH no depende mucho de sustos, sino de otras cosas. Y se puede hacer un SH en el que no muera nadie fácilmente porque los enemigos no son humanos. Simplemente escribes la historia con que no muera nadie y vía.La dificultad no es lo unico que lo define,pero SI su apartado mas importante,al igual que su diseño artistico,banda sonora y lore
No. Esto es una falsa noción que se creó entre Dark Souls 1 y 2. Demon's Souls es de calle el más sencillo y aún así es considerado el mejor. Dark Souls 3 es el más difícil y lo consideran flojo (si no os vale Dark Souls 3, coged a Scholar of the First Sin). Ni From parece estar muy convencida de la dificultad de sus juegos porque no paran de experimentar con mecánicas que la reducen y la aumentan, mientras que otras mecánicas que definen más a la saga como las hogueras y el guardado constante no han cambiado en absoluto. Por ejemplo, las resurrecciones en Sekiro son claramente una forma de mitigar la dificultad del combate.Los Souls no son dificiles,son exigentes,penalizan el aporreamiento de botones
¿Lo dices por la forma tan rara en la que manejan el input buffering, ¿no? :V
Me parece que los que defendéis DS como el último bastión libre de casuals no sabéis cómo de casual es DS en comparación con los juegos antiguos de From...
Scriptus escribió:Nyel escribió:La dificultad para mí lo que hace es añadir intensidad a todos esto elementos, hacerlos más inmersivos, hacer que el juego te pique y te fuerce a irte sumergiendo más y más en su mundo. Es esencial y me frustra a la vez que me encanta
La gente que sé que querría un modo fácil en estos juegos quizá se quede atascada tanto tiempo o más que tú en esas zonas, incluso jugando en fácil. Es cierto que no todo el mundo tiene que apreciar todo el arte, pero cuando la única barrera entre tú y ese arte es la psicomotricidad o un impuesto de ensayo y error (porque esa es la dificultad de los Souls y no otros tipos de dificultad que podría tener), me parece que podría haber formas de circunventarla. Creo que esas campañas de Prepare to Die hicieron mucho daño...
Señor M escribió:Para mi Seikiro es incomparable a estos juegos, es un juego que premia tu habilidad mientras que los sousl cualquier que no haya jugado nunca a un videojeugo con paciencia y la estrategia adecuada se los puede pasar
Y por supuesto al LEYENDA de Demon's Soul es por su mundo enrevesado e injusto, yo no puedo decir si es mas facil o difícil que el resto, me lo jugué en 2010 y desde luego no era yo la mima persona que años después se pasaría el DSIII sin apenas morir,
Señor M escribió:Para mi Seikiro es incomparable a estos juegos, es un juego que premia tu habilidad mientras que los sousl cualquier que no haya jugado nunca a un videojeugo con paciencia y la estrategia adecuada se los puede pasar
Y por supuesto al LEYENDA de Demon's Soul es por su mundo enrevesado e injusto, yo no puedo decir si es mas facil o difícil que el resto, me lo jugué en 2010 y desde luego no era yo la mima persona que años después se pasaría el DSIII sin apenas morir,
Nyel escribió:Pero la cuestión aquí es que los que hicieron el juego, Miyazaki y su equipo, lo hicieron con todos esos elementos en mente para dar esa experiencia. Es un poco un "lo tomas o lo dejas", no por parte de los fans, que ni pinchamos ni cortamos en esto, sino por parte de los creadores.
mecavergil escribió:No es ensayo y error desde el momento en el que estando atento puedes evitar todas las trampas, acantilados y emboscadas del juego. Otra cosa es que vayas corriendo como un loco por todos sitios, como hace la mayoría de la gente que se queja por morir mucho.
thakeox escribió:Y empieza el debate, últimas noticias de que supuestamente no hay ray tracing, supuestamente en una entrevista a Gavin Moore.
La única entrevista que he visto es de Game Informer y dice textualmente iluminación en tiempo real, que no es excluyente de ray tracing pero tampoco lo menciona. Alguien tiene alguna info distinta, las supuestas entrevistas de las que se hacen eco los sidosomedios? No veo imposible que no tenga RT, podrían haber optado por otras vías, pero me resulta curioso que en declaraciones anteriores y en medios oficiales sí se haga mención de RT.
Scriptus escribió:NachoGTO escribió:¬_¬ visto el video de nuevo del último Gameplay... ojo al efecto de sonidos, pisadas.... tiene muy muy muy buena pinta !!!
La gente de BluePoint se ha encargado solo de traernos mas remake/remaster ?¿? no ha hecho nada por ellos mismos ??¿¿ de que remake/remaster se ha encargado hasta la fecha ?¿?
Saludos!
Esencialmente los buenos, el de SOTC, los Metal Gear, Medievil y alguno más. No han hecho juegos, juegos, pero estoy contento con que sigan haciendo remakes.
c3t3_phenom escribió:Scriptus escribió:Yo no usaría el modo fácil, pero me es totalmente indiferente que exista o no, y si su existencia hace que más gente se interese por la saga mejor. Mi hermano, por ejemplo, tiene poco tiempo libre y abandona los juegos a la menor señal de frustración, pero las veces que le he enseñado los Souls le han encantado. Así le darías la posibilidad de que se lo pase él. Nadie os está arruinando vuestra experiencia, no seáis cuñados.
Los souls no son juegos dificiles,nose por que tu hermano no se los da pasado.
Tukaram escribió:c3t3_phenom escribió:Scriptus escribió:Yo no usaría el modo fácil, pero me es totalmente indiferente que exista o no, y si su existencia hace que más gente se interese por la saga mejor. Mi hermano, por ejemplo, tiene poco tiempo libre y abandona los juegos a la menor señal de frustración, pero las veces que le he enseñado los Souls le han encantado. Así le darías la posibilidad de que se lo pase él. Nadie os está arruinando vuestra experiencia, no seáis cuñados.
Los souls no son juegos dificiles,nose por que tu hermano no se los da pasado.
Yo empiezo a pensar que es por pura vagancia y sobretodo por dejadez extrema de una generacion a la que o se lo dan todo mascadito y practicamente automatizado o se frustran a la primera y lo abandonan (asi han acabado los juegos o incluso algunos generos de los mismos por culpa de ese tipo de publico )
yo tengo un amigo ultra casual cuarenton currante y padre de 2 crios que no habia tocado un souls en SU VIDA y si el fue capaz de pasarse el Demons enterito cualquiera puede sin excepcion (y ni murio millones de veces ni le costro 3000 horas hacerlo de echo me dijo que una vez superado el caballero de torre y "pillarle el truco" cada vez le parecia mas facil ) asi quer venir aki a decir que necesitan un modo facil porque si no hay gente que no podra pasarselo por frustracion o porque no pueden dedicar horas y horas al mismo (horas que luego dedican a cientos al fornite o al battlefield o similares ) me huele a excusa de M para imponer su forma de pensar ...
@TheDarknight75 las recomendaciones de edad estan por algo tu llevarias a un niño de 10 años a ver una pelicula donde hubiera violaciones y desmembramientos solo por que "igual no le da miedo " o no le afecta solo por recaudar mas entradas ?
precisamente por anteponer el dinero a la calidad el cine en los ultimos años esta en decadencia con censura y mierdas a las que yo llamo el cancer de las PG13 donde ves estupideces como que frian a tiros a un señor y solo acabe con agujeros en la camisa pero si una gota de sangre ni de refilon lo cual perjudica seriamente que yo me crea la pelicula o me involucre tanto en la misma por lo falso de cosas asi precisamente por hacerlas mas "accesibles" por ganar mas pasta
o uno de los casos mas sangrantes el de la Jungla 4.0 que para hacerla mas "casual y accesible" la hicieron pg-13 y por ello se vieron obligados a cambiar incluso los dialogos para que el prota no pudiera decir ni siquiera su famoso wippie kay yey el resultado practicamente mataron la saga de la jungla de cristal por ello
y ahora por ej Disney se esta planteando que Deadpool 3 tire por los mismos derroteros y eso es nada de sexo tacos bromas sexuales desmembramientos y sangre etc etc lo cual hara la pelicula accesible y que la estrenen en mas cines pero seguira siendo Deadpool ?
el dia que hagan lo mismo con los souls anteponer el dinero a la calidad y a su esencia la saga se ira a la mierda
ai tenemos ejemplos a puñados de como la "accesibilidad" y darle a los llorones lo que querian ha arruinado muchisimas sagas de videojuegos destrozandoles su identidad y lo que fueron por el asi llegara a mas gente y vendera mas (que luego ni eso pasa)
y sinceramente si te vas a dejar 80 euros en un juego para tirarlo a la mitad gastate el dinero en otra cosa o echale un par de cojones y terminatelo que no es precisamente barato como para comprarlo echar 3 partidas y a otra cosa
Tukaram escribió:para empezar yo soy de la opinion que el primer souls SIEMPRE deberia jugarse offline y en solitario sin ayuda de nadie y superando todos los retos y desafios por uno mismo
venga a jodernos a los demas con sus exigencias de cambiarlo para hacerlo mas accesible solo por un puñetero capricho
Tukaram escribió:El conceprto de "opcional" se vuelve humo cuando no entiendes que para meter esa "opcion" hay que toquetear todo el codigo del juego dedicarle tiempo dinero y recursos que de otra forma se podrian aprovechar en el propio juego para añadir mas contenido o pulir fallos o hacer mejoras a ME3 me remito cuando se empeñaron en meter las "opciones" de online y modos casuals perjudicando casi los ultimos 8 meses dee desaroyo con esas "opciones" y haciendo que el resultado final del juego fuese ese desastre que conocimos todos
Vandroy escribió:Yo creo que mucha gente se deja llevar por lo que dicen por ahí sin haber jugado un souls en su vida. Yo también era reticente ya que no soy ningún superpro jugando... Le eche huevos al Bloodborne y cuando me quite los prejuicios de encima se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos.
TheDarknight75 escribió:Paso de meterme en la discusión, pero soy de los que opina que debería tener selector de dificultad. Económicamente les interesaría. Sigo diciendo que es como si vas al cine a ver una peli de miedo y excluyeran a menores de 18 y mayores de 50. Ni todos los chavales de 16 se mearian de miedo, ni los yayos les daría un infarto. De hecho gente de esa franja de edad permitida en mi ejemplo podría sufrir esas repercusiones.
Yo igual lo pillo por escasez de catálogo. Pero SE que a las 20-30 horas me atascaré y pasaré a un juego nuevo y será carne de Wallapop
Buste escribió:Economicamente From software HOY estan donde esta gracias a que en su dia aposto por un modelo que excaseaba y aun hoy sigue excaseando
Ese modelo unico y totalmente diferenciado de los demas es el que le ha llevado hoy,a ser un referente,donde mucha compañias se fijan eh intentan copiar su estilo
Para que te hagas una idea Dark souls ha vendido 30 millones de unidades
De haber puesto lo que tu dices hubieran llegado donde han llegado?por que se reconoce a los juegos de from?de verdad queremos que todos los juegos sean iguales?para unos pocos que se desmarcan de lo de siempre queremos que sea mas de lo mismo
Buste escribió:@Scriptus si,sobre todo con Sekiro,el cual no hay invocaciones ni subir de nivel
Habia incluso periodistas llorando por que decian que no habia un modo facil,que no respeta al jugador
Scriptus escribió:Buste escribió:@Scriptus si,sobre todo con Sekiro,el cual no hay invocaciones ni subir de nivel
Habia incluso periodistas llorando por que decian que no habia un modo facil,que no respeta al jugador
¿Esto no es un síntoma de que la dificultad de los Souls anteriores estaba mal planteada y que mucha gente llegó a pasárselos por apoyarse en esas mecánicas cooperativas que el juego te restregaba delante de los muros de niebla en vez de hacer ese supuesto aprendizaje honesto que insistís que los juegos te exigen?
Buste escribió:Scriptus escribió:Buste escribió:@Scriptus si,sobre todo con Sekiro,el cual no hay invocaciones ni subir de nivel
Habia incluso periodistas llorando por que decian que no habia un modo facil,que no respeta al jugador
¿Esto no es un síntoma de que la dificultad de los Souls anteriores estaba mal planteada y que mucha gente llegó a pasárselos por apoyarse en esas mecánicas cooperativas que el juego te restregaba delante de los muros de niebla en vez de hacer ese supuesto aprendizaje honesto que insistís que los juegos te exigen?
Din din din,otro para bingo,acabas de decir que el juego ya tiene modo facil y son las ayudas
Fin de la conversacion
Vandroy escribió:Yo creo que mucha gente se deja llevar por lo que dicen por ahí sin haber jugado un souls en su vida. Yo también era reticente ya que no soy ningún superpro jugando... Le eche huevos al Bloodborne y cuando me quite los prejuicios de encima se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos.
koke28 escribió:Así que yo no veo tanto debate.Un souls no es un hack&slash....lleva un aprendizaje.
Es así y es así,para bien o para mal.Si lo conviertes en dar espadazos y que mueran los enemigos en nada,perdería su esencia.Sí,puede ser que los gráficos te llenasen y que a espadazo limpio te lo acabes siendo un paseo y lo disfrutes.Pero no son su esencia...su esencia es su jugabilidad en función de los enemigos y sus patrones de ataque.
Scriptus escribió:Buste escribió:@Scriptus si,sobre todo con Sekiro,el cual no hay invocaciones ni subir de nivel
Habia incluso periodistas llorando por que decian que no habia un modo facil,que no respeta al jugador
¿Esto no es un síntoma de que la dificultad de los Souls anteriores estaba mal planteada y que mucha gente llegó a pasárselos por apoyarse en esas mecánicas cooperativas que el juego te restregaba delante de los muros de niebla en vez de hacer ese supuesto aprendizaje honesto que insistís que los juegos te exigen?
Scriptus escribió:koke28 escribió:Así que yo no veo tanto debate.Un souls no es un hack&slash....lleva un aprendizaje.
Supongo que te referirás a los Musou y no a los hack & slash tipo Devil May Cry, porque estos tienen bastante más que aprender. El combate de los Souls es pasable y ya. Le falta variedad y balance entre las opciones y no tiene un techo de aprendizaje alto. Puedes pasarte el juego pulsando R1 y esquivando cuando toca. No te exige que uses otros ataques ni tampoco lo premia. No hay combos, ni "malabares" ni mecánicas avanzadas. Tampoco lo busca y yo estoy contento con eso porque no juego a estos juegos solo por el combate.Es así y es así,para bien o para mal.Si lo conviertes en dar espadazos y que mueran los enemigos en nada,perdería su esencia.Sí,puede ser que los gráficos te llenasen y que a espadazo limpio te lo acabes siendo un paseo y lo disfrutes.Pero no son su esencia...su esencia es su jugabilidad en función de los enemigos y sus patrones de ataque.
Creo que vas a aborrecer Demon's Souls.
eR_XaVi escribió:Pues como un devil may cry, puedes pasártelo con un botón de ataque y esquivando cuando toca.
Scriptus escribió:eR_XaVi escribió:Pues como un devil may cry, puedes pasártelo con un botón de ataque y esquivando cuando toca.
Devil May Cry te premia por usar más cosas y te penaliza a su manera por no variar tu estrategia porque hay enemigos que no paran de escapar si no los tiras al aire. En una comparación con Dark Souls, creo que el combate de DS no gana en nada. De nuevo, tampoco lo intenta.
RiverWolf escribió:Buenas.
El alma de los juegos de FS es precisamente su curva de dificultad que es un aprendizaje continuo para el jugador, para su evolución y para que se sienta recompensado por su esfuerzo y dedicación. Si tocas la dificultad de los juegos de FS al incorporar un modo fácil, directamente dejarían de ser los juegos que son. Al menos para mi.
Gygax91 escribió:Al que no le gusten los Juegos difíciles que jueguen a otros juegos, algunos también estamos hartos de Juegos casuales con dificultad nula y ni nos quejamos,
Poner un modo fácil en Demos Souls es bajarse los pantalones
TheDarknight75 escribió:Gygax91 escribió:Al que no le gusten los Juegos difíciles que jueguen a otros juegos, algunos también estamos hartos de Juegos casuales con dificultad nula y ni nos quejamos,
Poner un modo fácil en Demos Souls es bajarse los pantalones
Poner un modo fácil en DS es dar opciones a gente menos hábil o con menos tiempo o paciencia de disfrutar de algo y no ser excluido. Aumentar ventas (ahora me saldrás con que perderían la tuya y la de los jarcore gamers ultracachas que se pasan la fase de las motos del Battletoads con una mano en la polla) y que el producto no quede reducido a una comunidad concreta
A ver si me acuerdo de todos:
Zyam: catalogo variado??? Exclusivo no intergeneracional??? Veamos: DS. Juegazo de acción con dificultad alta. Astro Room: va en la consola. Plataformas corto. Spiderman: el ÚNICO que me convence del lanzamiento. Sackboy: otro plataformas que no me interesa. Paso del género desde hace años salvo Moss y Astrobot por lo que puedes deducir...
Tukaram: Pues si hacen pelis “adaptadas” al gran público (cosa que no digo que comparta pero me como si el resto de la obra me compensa) ES POR UN TEMA ECONÓMICO. La famosa escena girl power de Endgame es ridícula pero muy adecuada al empoderamiento femenino. McClane y sus tacos, para que puedan verla flanders y sus hijos. Me jode pero es lo que hay. Pero en un videojuego, PUEDES DAR LA OPCIÓN DE ELEGIR COMO JUGAR. A que si pudieras ver Deadpool 3 versión +18 irías y si hubiera versión Rated pasarías de ella PERO NO TE AFECTARÍA Y MAS GENTE LA DISFRUTARÍA. Sea o no el auténtico Deadpool. Pues aquí igual. Si DS es difícil, te jodes y ya está. Pedid peliculas con versión adultos y niños y sin cuotas raciales o de potenciación de género. Yo vi descargada Birds of prey y gracias. Si me hacen una versión con Harley enseñando cacha, sangre y los matones dándoles ostias y perdiendo al final con ellas destrozadas, igual voy al cine. Y sin Black Mask amariconado.
El forero que dice que DS vende porque son fieles a su estilo. Y si lo cambiaran se van al peo. Claro... Metallica perdió algunos fans con Load, Reload y St Anger... Pero recularon y volvieron al metal mas “puro”. Pero voy a ver las ventas de esos tres discos y edito... Igual hay sorpresa
Oh!
Load:5000000 usa
Reload: 4000000 usa 500000 Alemania
St Anger: 2000000 usa 6000000 global