Estoy viendo ahora la entrevista de DF a los desarrolladores.
Respecto a esto dicen:
El desarrollo base y el objetivo siempre fueron los 60 FPS y una vez que consiguieron ese objetivo con la mayor calidad posible ahora tenían todo ese margen para mejorar el aspecto. Osea que no es que redujeran los gráficos para llegar a los 60 FPS, si no que el desarrollo base fue el modo rendimiento y cuando lo tuvieron, usaron el margen que les daba los 30 FPS para mejorar cosas.
Le preguntan exactamente a ver qué mejoras son esas a parte de los 4K nativos y dice que mejoraron la teselacion (geometría más compleja), texturas a más resolución, y mejoras en la iluminación y los reflejos.
Así que no, no son iguales. Pero aseguran que lo han hecho para que lo juegues como lo juegues vas a sentir que ambos modos son la ostia.
Ah! Y confirman que todos los trailers eran en modo rendimiento.
La entrevista es la ostia, hablan mucho también de la consola y lo que supone para los desarrolladores.