Hilo oficial Dolphin (Emulador GameCube/Wii)

Lamentablemente coincido con el compañero, un core2duo a 2.3ghz es insuficiente para la gran mayoría de juegos, si acaso te irán algunos de planteamiento 2d como Muramasa o Wario Shake y poco mas, en el resto iras tremendamente corto de velocidad.

En 3d creo que MarioKart es de los menos exigentes y necesita bastante más CPU que el que tienes, calculo un core2duo 2.7ghz a resolucion nativa x2 y scale efb desactivado.

No se si tu CPU tirando de overclock puede llegar a unas velocidades que te permitiesen jugar a mas cosas, invirtiendo en un buen disipador para el CPU, tendrías que mirar, pero lo mismo no te quieres meter en el fregado.
gracias a todos seguramente el problema es mi PC.. :(
Buenas, tengo un problema, uso Dolphin 3.5 y cuando estaba jugando a The Legend of Zelda: Wind Waker. Nada más empezar la historia, cuando la hermana le da el catalejo al usarlo la pantalla se queda en negro y no se ve nada. Un saludo
Cruzzer escribió:Buenas, tengo un problema, uso Dolphin 3.5 y cuando estaba jugando a The Legend of Zelda: Wind Waker. Nada más empezar la historia, cuando la hermana le da el catalejo al usarlo la pantalla se queda en negro y no se ve nada. Un saludo


Puede que el error sea de la ISO yo me lo acabo de bajar y llevo un rato jugando sin problemas hace unos minutos pase esa parte y todo perfecto

PD ahora mi problema xD se puede jugar al zelda skyward sin el wiimotion plus ni el wiimote? osea emulando ya que solo tengo el mando de xbox

PD2: Estoy liado con el zelda SS y me e bajado una version del dolphin en concreto la 3.0-255 y esta version si trae opcion de emular wiimotion plus !

¿ porque la 3.5 estable no me trae esa casilla ? puedo hacer algo? gracias
Este domingo 22 sale Dolphin 4.0 Me gustaría que la probaseis y si encontrais algun fallo me lo comuniquies para poder corregirlo cuanto antes
Petiso Carambanal escribió:Este domingo 22 sale Dolphin 4.0 Me gustaría que la probaseis y si encontrais algun fallo me lo comuniquies para poder corregirlo cuanto antes

Tiene cambios importantes que sean de renombre?.

Saludos.
WiiBoy escribió:PD2: Estoy liado con el zelda SS y me e bajado una version del dolphin en concreto la 3.0-255 y esta version si trae opcion de emular wiimotion plus !

¿ porque la 3.5 estable no me trae esa casilla ? puedo hacer algo? gracias


Porque daría fallos o no funcionaría correctamente... no creo que lo quitarán por gusto.

Apolonius escribió:
Petiso Carambanal escribió:Este domingo 22 sale Dolphin 4.0 Me gustaría que la probaseis y si encontrais algun fallo me lo comuniquies para poder corregirlo cuanto antes

Tiene cambios importantes que sean de renombre?.

Saludos.


Serán unas 2500 modificaciones al emulador aproximadamente desde que saliese la 3.5 estable/oficial. Habrá desde cambios chorras hasta arreglos importantes.

O todos los cambios que haya desde la versión de desarrollo (SVN) que estés usando hasta la versión de desarrollo del próximo domingo.

Si esperas algo sorprendente va a ser que no, habrá cosas que funcionen mejor y otras peor.
yo he probado la 3.5 2322 e iba bastante bien, aunque no tan fina como algunas más viejas. No tengo lista de cambios, pero seguramente los faciliten cuando la publiquen.

Se que la web va a sufrir un rediseño completo, pero no voy a decir mucho ya que solo se alguna cosilla y prefiero mantener la sorpresa.:)

A mí lo que más me interesa son los errores de traducción de cualquier cosa que tenga que ver con Dolphin, es decir no solo el emulador, sino tambien la web o el FAQ de la web.
Solo hace 1 hora que ha salido la 4 y ya hay 7 revisiones ¬_¬
En breve probaré a ver que tal va y si hay algún avance en rendimiento sobre todo con juegos que se atascan mucho.

Saludos.
Razer7 está baneado por "saltarse un ban con un clon"
Petiso Carambanal escribió:Este domingo 22 sale Dolphin 4.0 Me gustaría que la probaseis y si encontrais algun fallo me lo comuniquies para poder corregirlo cuanto antes


Sabes si hay alguna mejora en la compatibilidad con los wiimotes chinorris?
ElChabaldelPc escribió:Solo hace 1 hora que ha salido la 4 y ya hay 7 revisiones ¬_¬


Es que nunca se para en un emulador, no se porque crees que sea algo sorprendente o malo... Las SVN es para ir controlando los cambios y ya se han incorporado 7, cuando la 4.0 vaya por otros 2500 cambios quizá se convierta en una 4.5. Con otros emuladores es lo mismo, con PPSSPP salió una versión oficial y en un día tenían 11 cambios.
En la versión 4 directx 9 da problemas gráficos que no daba antes.... por lo que veo lo dan por "muerto", que bien...
Una cosa. Estoy jugando el mario galaxy 1 y no para de darme por saco con el aviso de las baterias desde hace muchas horas, ¿hay forma de que deje de avisarme?
Me he bajado la versión 4.0 de la página de EmuCr...y al descargar me viene como un instalable...cuando los otros era una carpeta suelta con diferentes archivos...

¿Viene realmente esa versión 4.0 como instalable, o lo que yo me he bajado es otra cosa?...Antes de hacer tal cosa queria informarme.. gracias.
Natsu escribió:En la versión 4 directx 9 da problemas gráficos que no daba antes.... por lo que veo lo dan por "muerto", que bien...


Es que DX9 les va a suponer un lastre en el futuro por obsoleto, mira en "las cosas por hacer" del link que ha pasado el compañero antes.

Integer shaders
For compatibility and historical reasons, Dolphin has been using floating point numbers to emulate integer arithmetic in GPU shaders. While they are working very well in most situations, we have found a few cases of bugs caused by floating point imprecision, and using integers directly in shaders will make the shader code far easier to read and more accurate. neobrain started working on these changes in the tev-fixes branch, and results are promising. It will however require the removal of the D3D9 backend which can't support this feature.

DirectX y Opengl han ido mejorando en muchísimas prestaciones y a DX9 le va llegando su hora. Si quieren ir mejorando mantener unas DX9 de hace casi una década por la cabezonería de algunos no es opción. DX9 ya no contempla muchas de las nuevas posibilidades de las gráficas e incluso provoca el no poder dar soluciones a algunos problemas concretos.
indalocbr1000, sí la version 4.0 viene en formato ejecutable.
Darumo escribió:
Natsu escribió:En la versión 4 directx 9 da problemas gráficos que no daba antes.... por lo que veo lo dan por "muerto", que bien...


Es que DX9 les va a suponer un lastre en el futuro por obsoleto, mira en "las cosas por hacer" del link que ha pasado el compañero antes.

Integer shaders
For compatibility and historical reasons, Dolphin has been using floating point numbers to emulate integer arithmetic in GPU shaders. While they are working very well in most situations, we have found a few cases of bugs caused by floating point imprecision, and using integers directly in shaders will make the shader code far easier to read and more accurate. neobrain started working on these changes in the tev-fixes branch, and results are promising. It will however require the removal of the D3D9 backend which can't support this feature.

DirectX y Opengl han ido mejorando en muchísimas prestaciones y a DX9 le va llegando su hora. Si quieren ir mejorando mantener unas DX9 de hace casi una década por la cabezonería de algunos no es opción. DX9 ya no contempla muchas de las nuevas posibilidades de las gráficas e incluso provoca el no poder dar soluciones a algunos problemas concretos.


Ya si me parece estupendo que se centren en DX11 y OpenGl, pero no entiendo por que ahora los juegos que iban bien con directx 9 meten errores graficos que antes no.

En fin, es que con directx9 los juegos me van muchos más rápido que con cualquiera de las otras 2.

Por cierto en esta nueva versión el Geist es jugable.
Natsu escribió:En fin, es que con directx9 los juegos me van muchos más rápido que con cualquiera de las otras 2.


Es que a menos cosas se emule o a menor precisión mas rápido suele ser... pero las cosas no se pueden dejar sin emular o siendo imprecisas porque al final por otro lado va a asomar las carencias y errores de ello.

Esta claro que todo el mundo quiere que le vaya lo mejor posible el juego al que está jugando pero hay que avanzar, y siempre puedes usar versiones antiguas del emulador.

Yo también he perdido rendimiento en algunos juegos, pero te ves muchos con mejor sonido y en general bastantes mas juegos rulando que antes, y es el precio a pagar por ello.

También por otra parte ha mejorado mucho la versión Linux del emulador, supongo que también la de Macosx, y hay avances en la emulación bajo Android para CPUs ARM. (que lógicamente se arrastra, pero a la velocidad que están mejorando el rendimiento de este tipo de CPUs quien sabe como irá el emulador en un par de años, es una apuesta de futuro)
Petiso Carambanal escribió:indalocbr1000, sí la version 4.0 viene en formato ejecutable.


Ok,..gracias....Pero es que vi otra versión del 4.0..la revisión 43...(dolphin-master-4.0-43-x64)..Y esta viene como siempre,sin tener que instalar,en una carpeta con sus ficheros..asi que he configurado lo que se necesita y ya está funcional..iré probando a ver que tal vá... :)
No me deja instalar el Dolphin 4.0 en Xubuntu 12.04. Si ejecuto el deb haciendo doble click se abre el gestor de software de ubuntu para decirme que me falta una dependencia, que si instalo desinstala otra, así que mal. Si instalo el deb con dpkg me da errores y después no va.

Instalando desde el gestor de software de ubuntu me instala la versión 3.5... y probando el Metal Gear Solid no tengo sonido... por más que cambio todas las opciones de sonido, instalo para usar el DSP LLE y la madre que lo pario...

Seguiré probando a ver si qué consigo...
Lucy_Sky_Diam escribió:No me deja instalar el Dolphin 4.0 en Xubuntu 12.04. Si ejecuto el deb haciendo doble click se abre el gestor de software de ubuntu para decirme que me falta una dependencia, que si instalo desinstala otra, así que mal. Si instalo el deb con dpkg me da errores y después no va.

Instalando desde el gestor de software de ubuntu me instala la versión 3.5... y probando el Metal Gear Solid no tengo sonido... por más que cambio todas las opciones de sonido, instalo para usar el DSP LLE y la madre que lo pario...

Seguiré probando a ver si qué consigo...


El deb será para la 13.04 y usará dependencias actualizadas.

Podrías seguir la guía y compilarte el emulador, no son muchos pasos, prácticamente copiar y pegar y dejar el PC un rato compilando el emulador.
Darumo escribió:
Lucy_Sky_Diam escribió:No me deja instalar el Dolphin 4.0 en Xubuntu 12.04. Si ejecuto el deb haciendo doble click se abre el gestor de software de ubuntu para decirme que me falta una dependencia, que si instalo desinstala otra, así que mal. Si instalo el deb con dpkg me da errores y después no va.

Instalando desde el gestor de software de ubuntu me instala la versión 3.5... y probando el Metal Gear Solid no tengo sonido... por más que cambio todas las opciones de sonido, instalo para usar el DSP LLE y la madre que lo pario...

Seguiré probando a ver si qué consigo...


El deb será para la 13.04 y usará dependencias actualizadas.

Podrías seguir la guía y compilarte el emulador, no son muchos pasos, prácticamente copiar y pegar y dejar el PC un rato compilando el emulador.


Cuando lo descargue me dio la sensación de que podía ser ese el problema, echaré un ojo a ver qué descargar y cómo compilarlo. Ya colgaré mis avances, gracias por contestar!!
Lucy_Sky_Diam escribió:
Darumo escribió:
Lucy_Sky_Diam escribió:No me deja instalar el Dolphin 4.0 en Xubuntu 12.04. Si ejecuto el deb haciendo doble click se abre el gestor de software de ubuntu para decirme que me falta una dependencia, que si instalo desinstala otra, así que mal. Si instalo el deb con dpkg me da errores y después no va.

Instalando desde el gestor de software de ubuntu me instala la versión 3.5... y probando el Metal Gear Solid no tengo sonido... por más que cambio todas las opciones de sonido, instalo para usar el DSP LLE y la madre que lo pario...

Seguiré probando a ver si qué consigo...


El deb será para la 13.04 y usará dependencias actualizadas.

Podrías seguir la guía y compilarte el emulador, no son muchos pasos, prácticamente copiar y pegar y dejar el PC un rato compilando el emulador.


Cuando lo descargue me dio la sensación de que podía ser ese el problema, echaré un ojo a ver qué descargar y cómo compilarlo. Ya colgaré mis avances, gracias por contestar!!


Esta es la guía http://code.google.com/p/dolphin-emu/wiki/Linux_Build
no es complicada de seguir, solo son unos cuantos copy/paste. Básicamente es la instalación de las librerías necesarias, la descarga del codigo fuente y el compilarlo e instalarlo en el sistema el emulador.

Si hubiese tenido a mano alguna 12.04 te lo hubiese hecho pero es que solo tengo ya la 13.04 en los ordenadores que tengo.
Agradeceré que compartan una guía de configuración para la nueva versión de Dolphin para Core i7 y pantalla full HD. Veo que se dejo de lado Directx 9, restando velocidad y ganando precisión con el plugin de Directx 11. Se ve mejoras gráficas al usar este plugin, pero se redujeron los FPS. Por lo mismo ahora se pedirá más máquina para emular Wii.
Otra consulta para los especialistas, en el anuncio de salida de la última versión dice esto: OpenGL video backend rewrite: The Dolphin OpenGL video backend was rewritten by Markus Wick in order to use newer features of OpenGL and be GLES3 compatible. As a result, the OpenGL backend is now the fastest Dolphin video backend on NVIDIA cards.
Pregunto si esto significa que los poseedores de una tarjeta Nvidia debemos usar OpenGL en vez de Directx 11 en Windows, agradeceré me aclaren al respecto.
Saludos.
Install Dolphin 4.0 game emulator in Ubuntu 13.10 Saucy/13.04 Raring/Linux Mint 15 and previous versions in Ubuntu 12.10 Quantal/Ubuntu 12.04 Precise/11.10/11.04/Linux Mint 14/13/12/11/and other Ubuntu Derivatives
http://www.noobslab.com/2013/09/dolphin ... ll-in.html
ronaldovet escribió:Agradeceré que compartan una guía de configuración para la nueva versión de Dolphin para Core i7 y pantalla full HD. Veo que se dejo de lado Directx 9, restando velocidad y ganando precisión con el plugin de Directx 11. Se ve mejoras gráficas al usar este plugin, pero se redujeron los FPS. Por lo mismo ahora se pedirá más máquina para emular Wii.
Otra consulta para los especialistas, en el anuncio de salida de la última versión dice esto: OpenGL video backend rewrite: The Dolphin OpenGL video backend was rewritten by Markus Wick in order to use newer features of OpenGL and be GLES3 compatible. As a result, the OpenGL backend is now the fastest Dolphin video backend on NVIDIA cards.
Pregunto si esto significa que los poseedores de una tarjeta Nvidia debemos usar OpenGL en vez de Directx 11 en Windows, agradeceré me aclaren al respecto.
Saludos.


Puedes usar Opengl o DX11 en Windows, ya es como prefieras, ahí mencionan que con las Nvidia ahora el OpenGL es el mas rápido en ellas. (es cuestión de ver si es verdad o no y si es una diferencia apreciable)
Darumo escribió:
ronaldovet escribió:Agradeceré que compartan una guía de configuración para la nueva versión de Dolphin para Core i7 y pantalla full HD. Veo que se dejo de lado Directx 9, restando velocidad y ganando precisión con el plugin de Directx 11. Se ve mejoras gráficas al usar este plugin, pero se redujeron los FPS. Por lo mismo ahora se pedirá más máquina para emular Wii.
Otra consulta para los especialistas, en el anuncio de salida de la última versión dice esto: OpenGL video backend rewrite: The Dolphin OpenGL video backend was rewritten by Markus Wick in order to use newer features of OpenGL and be GLES3 compatible. As a result, the OpenGL backend is now the fastest Dolphin video backend on NVIDIA cards.
Pregunto si esto significa que los poseedores de una tarjeta Nvidia debemos usar OpenGL en vez de Directx 11 en Windows, agradeceré me aclaren al respecto.
Saludos.


Puedes usar Opengl o DX11 en Windows, ya es como prefieras, ahí mencionan que con las Nvidia ahora el OpenGL es el mas rápido en ellas. (es cuestión de ver si es verdad o no y si es una diferencia apreciable)


Gracias por la respuesta, no pude probar OpenGL ayer, ya contaré sobre los resultados en FPS que obtengo jugando los shooters de Wii (Umbrella Chronicles, Darkside Chronicles). También creo que bajaré en algo la resolución interna, ya que si sentí una disminución en FPS al usar Directx 11, espero que OpenGL haya mejorado bastante.

Saludos
Pues dejando de lado la rama principal de Dolphin, estaría bien que no se olviden del Dolphin Triforce, tenía esperanzas de jugar en algún momento de mi vida al Virtua Striker 4 v2006 a FullHD. [buuuaaaa]
Pues he estado intentando compilar el emulador pero he sido completamente incapaz. He seguido unas seis o siete guías de internet, además de las dos que hay colgadas en esta página y nada, cuando toca hacer lo del "cmake..." ya da error, ni poniendo "cmake" ni poniendo "cmake" más lo que dicen después que se puede añadir para especificar una ruta diferente, poniendo una ruta válida del equipo.

Una vez que no puedo realizar ese paso ya lo del make y demás tampoco funciona y ya no se instala nada.

Por otro lado seguí instrucciones de instalar repositorios para luego instalar el emulador, pero tampoco, se me instala o bien el 3.0.7 o bien el 3.5, así que me di por vencido, de momento, a ver si consigo encontrar alguna otra guía donde expliquen cómo compilarlo para Xubuntu.

Gracias por las guías de todas formas!!!
Hola,tengo la versión Dolphin 4.0 y me va bien,el problema que detecto es que uso un Dualshock 3 para jugar mediante el programa DS3 tool,el caso es que me gustaría configurar los sticks ya que en algunos juegos se usa la cámara y no los detecta;sí que detecta los botoenes L3 y R3 pero los sticks no,¿algún consejo? gracias
Ferreira83 escribió:Hola,tengo la versión Dolphin 4.0 y me va bien,el problema que detecto es que uso un Dualshock 3 para jugar mediante el programa DS3 tool,el caso es que me gustaría configurar los sticks ya que en algunos juegos se usa la cámara y no los detecta;sí que detecta los botoenes L3 y R3 pero los sticks no,¿algún consejo? gracias



Me pasa lo mismo, no me dtecta el L3 ni R3. no sé de que será el problema porque en la PS3 me pasa lo mismo. A mí, tampoco me va cuando lo pruebo en Dispositivos de JUegos. Un saludo
Lucy_Sky_Diam escribió:Pues he estado intentando compilar el emulador pero he sido completamente incapaz. He seguido unas seis o siete guías de internet, además de las dos que hay colgadas en esta página y nada, cuando toca hacer lo del "cmake..." ya da error, ni poniendo "cmake" ni poniendo "cmake" más lo que dicen después que se puede añadir para especificar una ruta diferente, poniendo una ruta válida del equipo.

Una vez que no puedo realizar ese paso ya lo del make y demás tampoco funciona y ya no se instala nada.

Por otro lado seguí instrucciones de instalar repositorios para luego instalar el emulador, pero tampoco, se me instala o bien el 3.0.7 o bien el 3.5, así que me di por vencido, de momento, a ver si consigo encontrar alguna otra guía donde expliquen cómo compilarlo para Xubuntu.

Gracias por las guías de todas formas!!!


Lo mismo es que al ser una Xubuntu hay algo que no esté instalado, ¿recuerdas el error que daba?

¿esta linea se queja de que algo no exista en los repositorios?
sudo apt-get install make cmake git g++ libgtk2.0-dev libsdl1.2-dev libxrandr-dev libxext-dev libao-dev libasound2-dev libpulse-dev libbluetooth-dev libreadline-gplv2-dev libavcodec-dev libavformat-dev libswscale-dev

(esa linea debería instalar todo lo necesario realmente)
Darumo escribió:
Lucy_Sky_Diam escribió:Pues he estado intentando compilar el emulador pero he sido completamente incapaz. He seguido unas seis o siete guías de internet, además de las dos que hay colgadas en esta página y nada, cuando toca hacer lo del "cmake..." ya da error, ni poniendo "cmake" ni poniendo "cmake" más lo que dicen después que se puede añadir para especificar una ruta diferente, poniendo una ruta válida del equipo.

Una vez que no puedo realizar ese paso ya lo del make y demás tampoco funciona y ya no se instala nada.

Por otro lado seguí instrucciones de instalar repositorios para luego instalar el emulador, pero tampoco, se me instala o bien el 3.0.7 o bien el 3.5, así que me di por vencido, de momento, a ver si consigo encontrar alguna otra guía donde expliquen cómo compilarlo para Xubuntu.

Gracias por las guías de todas formas!!!


Lo mismo es que al ser una Xubuntu hay algo que no esté instalado, ¿recuerdas el error que daba?

¿esta linea se queja de que algo no exista en los repositorios?
sudo apt-get install make cmake git g++ libgtk2.0-dev libsdl1.2-dev libxrandr-dev libxext-dev libao-dev libasound2-dev libpulse-dev libbluetooth-dev libreadline-gplv2-dev libavcodec-dev libavformat-dev libswscale-dev

(esa linea debería instalar todo lo necesario realmente)


Ningún problema:

Creando árbol de dependencias
Leyendo la información de estado... Hecho
g++ ya está en su versión más reciente.
git ya está en su versión más reciente.
libao-dev ya está en su versión más reciente.
libbluetooth-dev ya está en su versión más reciente.
libgtk2.0-dev ya está en su versión más reciente.
libreadline-gplv2-dev ya está en su versión más reciente.
libsdl1.2-dev ya está en su versión más reciente.
cmake ya está en su versión más reciente.
libasound2-dev ya está en su versión más reciente.
libavcodec-dev ya está en su versión más reciente.
libavformat-dev ya está en su versión más reciente.
libpulse-dev ya está en su versión más reciente.
libswscale-dev ya está en su versión más reciente.
libxext-dev ya está en su versión más reciente.
libxrandr-dev ya está en su versión más reciente.
make ya está en su versión más reciente.
Los paquetes indicados a continuación se instalaron de forma automática y ya no son necesarios.
libglew1.6 libwxgtk2.9-0 libsfml-network1.6 libsoil1
Utilice «apt-get autoremove» para eliminarlos.
0 actualizados, 0 se instalarán, 0 para eliminar y 9 no actualizados.


De hecho me suena que esto mismo lo hice en una de las variantes que encontré por internet el otro día para instalarlo... ¿qué se puede hacer después?
Habría que ver que error te da al ejecutar: cmake ..
Cruzzeri en la p3 no te funcionan tampoco yo empezaría a pensar que el mando está tocado
Darumo escribió:Habría que ver que error te da al ejecutar: cmake ..


Lo pongo paso a paso para que podáis ver si alguna orden se ejecuta mal:

:~$git clone https://code.google.com/p/dolphin-emu/ dolphin-emu
Cloning into 'dolphin-emu'...
WARNING: gnome-keyring:: couldn't connect to: /tmp/keyring-qejdwu/pkcs11: No such file or directory
remote: Counting objects: 160030, done.
Receiving objects: 100% (160030/160030), 172.94 MiB | 2.15 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (113219/113219), done.


:~/dolphin-emu$git pull origin
WARNING: gnome-keyring:: couldn't connect to: /tmp/keyring-qejdwu/pkcs11: No such file or directory
Already up-to-date.


:~/dolphin-emu$ mkdir Build && cd Build

:~/dolphin-emu/Build$ cmake ..
-- The C compiler identification is GNU
-- The CXX compiler identification is GNU
-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc
-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc -- works
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Found Git: /usr/bin/git
x86_64
-- Performing Test FLAG_TYPE_LIMITS
-- Performing Test FLAG_TYPE_LIMITS - Success
-- Performing Test FLAG_SIGN_COMPARE
-- Performing Test FLAG_SIGN_COMPARE - Success
-- Performing Test FLAG_IGNORED_QUALIFIERS
-- Performing Test FLAG_IGNORED_QUALIFIERS - Success
-- Performing Test FLAG_UNINITIALIZED
-- Performing Test FLAG_UNINITIALIZED - Success
-- Performing Test FLAG_LOGICAL_OP
-- Performing Test FLAG_LOGICAL_OP - Success
-- Performing Test FLAG_SHADOW
-- Performing Test FLAG_SHADOW - Success
-- Performing Test FLAG_INIT_SELF
-- Performing Test FLAG_INIT_SELF - Success
-- Performing Test FLAG_VISIBILITY_INLINES_HIDDEN
-- Performing Test FLAG_VISIBILITY_INLINES_HIDDEN - Success
-- Performing Test FLAG_VISIBILITY_HIDDEN
-- Performing Test FLAG_VISIBILITY_HIDDEN - Success
-- Looking for XOpenDisplay in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so;/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXext.so
-- Looking for XOpenDisplay in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so;/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXext.so - found
-- Looking for gethostbyname
-- Looking for gethostbyname - found
-- Looking for connect
-- Looking for connect - found
-- Looking for remove
-- Looking for remove - found
-- Looking for shmat
-- Looking for shmat - found
-- Looking for IceConnectionNumber in ICE
-- Looking for IceConnectionNumber in ICE - found
-- Found X11: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so
-- Found OpenGL: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so
-- Try OpenMP C flag = [-fopenmp]
-- Performing Test OpenMP_FLAG_DETECTED
-- Performing Test OpenMP_FLAG_DETECTED - Success
-- Try OpenMP CXX flag = [-fopenmp]
-- Performing Test OpenMP_FLAG_DETECTED
-- Performing Test OpenMP_FLAG_DETECTED - Success
-- Found OpenMP: -fopenmp
OpenMP parallelization enabled
-- Found ALSA: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libasound.so
ALSA found, enabling ALSA sound backend
ao found, enabling ao sound backend
bluez found, enabling bluetooth support
PulseAudio found, enabling PulseAudio sound backend
-- Could NOT find OpenAL (missing: OPENAL_LIBRARY OPENAL_INCLUDE_DIR)
OpenAL NOT found, disabling OpenAL sound backend
-- checking for modules 'wayland-egl;wayland-client;wayland-cursor'
-- package 'wayland-egl' not found
-- package 'wayland-client' not found
-- package 'wayland-cursor' not found
Wayland support disabled
X11 support enabled
Xrandr found
-- checking for module 'xi>=1.5.0'
-- found xi, version 1.6.0
-- checking for modules 'libavcodec>=53.35.0;libavformat>=53.21.0;libswscale>=2.1.0;libavutil>=51.22.1'
-- found libavcodec, version 53.35.0
-- found libavformat, version 53.21.1
-- found libswscale, version 2.1.0
-- found libavutil, version 51.22.1
libav found, enabling AVI frame dumps
-- Performing Test PORTAUDIO
-- Performing Test PORTAUDIO - Failed
PortAudio not found, disabling mic support
Using static lzo from Externals
-- Looking for include files CMAKE_HAVE_PTHREAD_H
-- Looking for include files CMAKE_HAVE_PTHREAD_H - found
-- Looking for pthread_create in pthreads
-- Looking for pthread_create in pthreads - not found
-- Looking for pthread_create in pthread
-- Looking for pthread_create in pthread - not found
-- Check if compiler accepts -pthread
-- Check if compiler accepts -pthread - yes
-- Found Threads: TRUE
-- Could NOT find SDL2 (missing: SDL2_LIBRARY SDL2_INCLUDE_DIR)
Using shared SDL
-- checking for module 'libusb-1.0'
-- package 'libusb-1.0' not found
-- libusb-1.0 not found.
Could NOT find SFML (missing: SFML_INCLUDE_DIR)
Using static SFML 1.5 from Externals
-- Could not find miniupnp
Using static miniupnpc from Externals
-- Could not find polarssl
Using PolarSSL from Externals
Using static SOIL from Externals
-- Found ZLIB: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libz.so (found version "1.2.3.4")
Using shared zlib
-- checking for one of the modules 'glew>=1.8'
Using static GLEW from Externals
-- Found wxWidgets: TRUE
Found wxWidgets version 2.8.12
At least 2.9.3 is required; ignoring found version
-- Found Freetype: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libfreetype.so
-- Found GTK2_GTK: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libgtk-x11-2.0.so
Using static wxWidgets from Externals
gthread-2.0 found
pangocairo found
-- Found Gettext: /usr/bin/msgmerge
CMake Error at /usr/share/cmake-2.8/Modules/FindGettext.cmake:83 (ADD_CUSTOM_TARGET):
add_custom_target cannot create target "translations" because another
target with the same name already exists. The existing target is a custom
target created in source directory
"/home/timy/dolphin-emu/Source/Core/DolphinWX". See documentation for
policy CMP0002 for more details.
Call Stack (most recent call first):
Source/Core/DolphinWX/CMakeLists.txt:181 (GETTEXT_CREATE_TRANSLATIONS)


-- Configuring incomplete, errors occurred!


:~/dolphin-emu/Build$ make && make install
make: *** No se especificó ningún objetivo y no se encontró ningún makefile. Alto.


Parece que tras hacer el cmake .. las cosas se tuercen, de hecho no se instala nincuna carpeta en /usr/bin, ni en /usr/share, ni en /usr/lib, así que entiendo que ahí ya se jode el proceso de compilación y demás...
es que cmake es el que crea lo necesario para compilar que yo recuerde... sin ese paso no puedes hacer make

A mi no me falla cmake, en la linea de "Found Gettext: /usr/bin/msgmerge" a mi me sale la versión de esta entre paréntesis y continua. El problema tiene que estar ahí probablemente.

Prueba a instalar o reinstalar el paquete "gettext" y borra toda la carpeta y sigue la guía desde cero pero la oficial. http://code.google.com/p/dolphin-emu/wiki/Linux_Build
Veo varias cosillas:

Found wxWidgets version 2.8.12
At least 2.9.3 is required; ignoring found version

Actualiza wxWidgets.

CMake Error at /usr/share/cmake-2.8/Modules/FindGettext.cmake:83 (ADD_CUSTOM_TARGET):
add_custom_target cannot create target "translations" because another
target with the same name already exists. The existing target is a custom
target created in source directory
"/home/timy/dolphin-emu/Source/Core/DolphinWX". See documentation for
policy CMP0002 for more details.

Elimina algo que se llame "translations" en /home/timy/dolphin-emu/Source/Core/DolphinWX .

Tengo mi linux un poquito frío, pero debería rular así.
¿Sigue siendo imposible que no se corte la música en el Super Mario Sunshine 2 con audio DSP HLE?
Johny27 escribió:Veo varias cosillas:

Found wxWidgets version 2.8.12
At least 2.9.3 is required; ignoring found version

Actualiza wxWidgets.

CMake Error at /usr/share/cmake-2.8/Modules/FindGettext.cmake:83 (ADD_CUSTOM_TARGET):
add_custom_target cannot create target "translations" because another
target with the same name already exists. The existing target is a custom
target created in source directory
"/home/timy/dolphin-emu/Source/Core/DolphinWX". See documentation for
policy CMP0002 for more details.

Elimina algo que se llame "translations" en /home/timy/dolphin-emu/Source/Core/DolphinWX .

Tengo mi linux un poquito frío, pero debería rular así.


Gracias a todos por las respuestas!!!!

Instalé ya el wxWidget-2.9.5.

He borrado la carpeta al completo dolphin-emu y la .dolphin-emu al empezar, después le he dado todo ordenadamente como viene en el tuto y cuando hago cmake .. vuelve a salir lo mismo.

:~/dolphin-emu/Build$ cmake ..
-- The C compiler identification is GNU
-- The CXX compiler identification is GNU
-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc
-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc -- works
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Found Git: /usr/bin/git
x86_64
-- Performing Test FLAG_TYPE_LIMITS
-- Performing Test FLAG_TYPE_LIMITS - Success
-- Performing Test FLAG_SIGN_COMPARE
-- Performing Test FLAG_SIGN_COMPARE - Success
-- Performing Test FLAG_IGNORED_QUALIFIERS
-- Performing Test FLAG_IGNORED_QUALIFIERS - Success
-- Performing Test FLAG_UNINITIALIZED
-- Performing Test FLAG_UNINITIALIZED - Success
-- Performing Test FLAG_LOGICAL_OP
-- Performing Test FLAG_LOGICAL_OP - Success
-- Performing Test FLAG_SHADOW
-- Performing Test FLAG_SHADOW - Success
-- Performing Test FLAG_INIT_SELF
-- Performing Test FLAG_INIT_SELF - Success
-- Performing Test FLAG_VISIBILITY_INLINES_HIDDEN
-- Performing Test FLAG_VISIBILITY_INLINES_HIDDEN - Success
-- Performing Test FLAG_VISIBILITY_HIDDEN
-- Performing Test FLAG_VISIBILITY_HIDDEN - Success
-- Looking for XOpenDisplay in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so;/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXext.so
-- Looking for XOpenDisplay in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so;/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXext.so - found
-- Looking for gethostbyname
-- Looking for gethostbyname - found
-- Looking for connect
-- Looking for connect - found
-- Looking for remove
-- Looking for remove - found
-- Looking for shmat
-- Looking for shmat - found
-- Looking for IceConnectionNumber in ICE
-- Looking for IceConnectionNumber in ICE - found
-- Found X11: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so
-- Found OpenGL: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so
-- Try OpenMP C flag = [-fopenmp]
-- Performing Test OpenMP_FLAG_DETECTED
-- Performing Test OpenMP_FLAG_DETECTED - Success
-- Try OpenMP CXX flag = [-fopenmp]
-- Performing Test OpenMP_FLAG_DETECTED
-- Performing Test OpenMP_FLAG_DETECTED - Success
-- Found OpenMP: -fopenmp
OpenMP parallelization enabled
-- Found ALSA: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libasound.so
ALSA found, enabling ALSA sound backend
ao found, enabling ao sound backend
bluez found, enabling bluetooth support
PulseAudio found, enabling PulseAudio sound backend
-- Found OpenAL: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libopenal.so
OpenAL found, enabling OpenAL sound backend
-- checking for modules 'wayland-egl;wayland-client;wayland-cursor'
-- package 'wayland-egl' not found
-- package 'wayland-client' not found
-- package 'wayland-cursor' not found
Wayland support disabled
X11 support enabled
Xrandr found
-- checking for module 'xi>=1.5.0'
-- found xi, version 1.6.0
-- checking for modules 'libavcodec>=53.35.0;libavformat>=53.21.0;libswscale>=2.1.0;libavutil>=51.22.1'
-- found libavcodec, version 53.35.0
-- found libavformat, version 53.21.1
-- found libswscale, version 2.1.0
-- found libavutil, version 51.22.1
libav found, enabling AVI frame dumps
-- Performing Test PORTAUDIO
-- Performing Test PORTAUDIO - Failed
PortAudio not found, disabling mic support
Using static lzo from Externals
Using static soundtouch from Externals
-- Looking for include files CMAKE_HAVE_PTHREAD_H
-- Looking for include files CMAKE_HAVE_PTHREAD_H - found
-- Looking for pthread_create in pthreads
-- Looking for pthread_create in pthreads - not found
-- Looking for pthread_create in pthread
-- Looking for pthread_create in pthread - not found
-- Check if compiler accepts -pthread
-- Check if compiler accepts -pthread - yes
-- Found Threads: TRUE
-- Could NOT find SDL2 (missing: SDL2_LIBRARY SDL2_INCLUDE_DIR)
Using shared SDL
-- checking for module 'libusb-1.0'
-- package 'libusb-1.0' not found
-- libusb-1.0 not found.
Could NOT find SFML (missing: SFML_INCLUDE_DIR)
Using static SFML 1.5 from Externals
-- Could not find miniupnp
Using static miniupnpc from Externals
-- Could not find polarssl
Using PolarSSL from Externals
Using static SOIL from Externals
-- Found ZLIB: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libz.so (found version "1.2.3.4")
Using shared zlib
-- checking for one of the modules 'glew>=1.8'
Using static GLEW from Externals
-- Found wxWidgets: TRUE
Found wxWidgets version 2.9.5
-- Found Freetype: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libfreetype.so
-- Found GTK2_GTK: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libgtk-x11-2.0.so
wxWidgets found, enabling GUI build
-- Found Gettext: /usr/bin/msgmerge
CMake Error at /usr/share/cmake-2.8/Modules/FindGettext.cmake:83 (ADD_CUSTOM_TARGET):
add_custom_target cannot create target "translations" because another
target with the same name already exists. The existing target is a custom
target created in source directory
"/home/timy/dolphin-emu/Source/Core/DolphinWX". See documentation for
policy CMP0002 for more details.
Call Stack (most recent call first):
Source/Core/DolphinWX/CMakeLists.txt:181 (GETTEXT_CREATE_TRANSLATIONS)


-- Configuring incomplete, errors occurred!


He mirado y remirado en el directorio que dice pero no hay tal archivo "translations"... no sé qué hacer la verdad...

:~/dolphin-emu/Source/Core/DolphinWX$ ls -al
total 80
drwxrwxr-x 4 timy timy 4096 sep 28 00:13 .
drwxrwxr-x 9 timy timy 4096 sep 28 00:13 ..
-rw-rw-r-- 1 timy timy 8724 sep 28 00:13 CMakeLists.txt
-rw-rw-r-- 1 timy timy 23934 sep 28 00:13 Dolphin.vcxproj
-rw-rw-r-- 1 timy timy 10208 sep 28 00:13 Dolphin.vcxproj.filters
-rw-rw-r-- 1 timy timy 1685 sep 28 00:13 Dolphin.vcxproj.user
-rw-rw-r-- 1 timy timy 299 sep 28 00:13 DolphinWX.rc
-rw-rw-r-- 1 timy timy 2187 sep 28 00:13 Info.plist.in
-rw-rw-r-- 1 timy timy 436 sep 28 00:13 resource.h
drwxrwxr-x 2 timy timy 4096 sep 28 00:13 resources
drwxrwxr-x 6 timy timy 4096 sep 28 00:13 Src


Qué complicación!!!!
Ya ni idea, pregunta en el foro oficial. Pero oye, linux es fácil [+risas]
Cuando copies salidas de texto usa la etiqueta code y no quote que se lee mejor.

y bueno, porque no haces caso a la salida que te da?

CMake Error at /usr/share/cmake-2.8/Modules/FindGettext.cmake:83 (ADD_CUSTOM_TARGET):
add_custom_target cannot create target "translations" because another
target with the same name already exists. The existing target is a custom
target created in source directory
"/home/timy/dolphin-emu/Source/Core/DolphinWX". See documentation for
policy CMP0002 for more details.
Call Stack (most recent call first):
Source/Core/DolphinWX/CMakeLists.txt:181 (GETTEXT_CREATE_TRANSLATIONS)
nu_kru escribió:Cuando copies salidas de texto usa la etiqueta code y no quote que se lee mejor.

y bueno, porque no haces caso a la salida que te da?

CMake Error at /usr/share/cmake-2.8/Modules/FindGettext.cmake:83 (ADD_CUSTOM_TARGET):
add_custom_target cannot create target "translations" because another
target with the same name already exists. The existing target is a custom
target created in source directory
"/home/timy/dolphin-emu/Source/Core/DolphinWX". See documentation for
policy CMP0002 for more details.
Call Stack (most recent call first):
Source/Core/DolphinWX/CMakeLists.txt:181 (GETTEXT_CREATE_TRANSLATIONS)


Ya he mirado si existía algo en el directorio, como decía en mi anterior mensaje, que se llamase translations, pero, como venía en el anterior mensaje, no hay nada.

Os dejo todos los pasos tal cual ahora mismo:

:~$ sudo apt-get install make cmake git g++ libgtk2.0-dev libsdl1.2-dev libxrandr-dev libxext-dev libao-dev libasound2-dev libpulse-dev libbluetooth-dev libreadline-gplv2-dev libavcodec-dev libavformat-dev libswscale-dev
[sudo] password for timy:
Leyendo lista de paquetes... Hecho
Creando árbol de dependencias       
Leyendo la información de estado... Hecho
g++ ya está en su versión más reciente.
git ya está en su versión más reciente.
libao-dev ya está en su versión más reciente.
libbluetooth-dev ya está en su versión más reciente.
libgtk2.0-dev ya está en su versión más reciente.
libreadline-gplv2-dev ya está en su versión más reciente.
libsdl1.2-dev ya está en su versión más reciente.
cmake ya está en su versión más reciente.
libasound2-dev ya está en su versión más reciente.
libavcodec-dev ya está en su versión más reciente.
libavformat-dev ya está en su versión más reciente.
libpulse-dev ya está en su versión más reciente.
libswscale-dev ya está en su versión más reciente.
libxext-dev ya está en su versión más reciente.
libxrandr-dev ya está en su versión más reciente.
make ya está en su versión más reciente.
Los paquetes indicados a continuación se instalaron de forma automática y ya no son necesarios.
  libwxbase2.9-0 libglew1.6 libwxgtk2.9-0 libsfml-network1.6 libsoil1
Utilice «apt-get autoremove» para eliminarlos.
0 actualizados, 0 se instalarán, 0 para eliminar y 0 no actualizados.


:~$ git clone https://code.google.com/p/dolphin-emu/ dolphin-emu
Cloning into 'dolphin-emu'...
WARNING: gnome-keyring:: couldn't connect to: /tmp/keyring-IShnJh/pkcs11: No such file or directory
remote: Counting objects: 160050, done.
Receiving objects: 100% (160050/160050), 172.88 MiB | 1.33 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (113324/113324), done.


:~/dolphin-emu$ mkdir Build && cd Build


:~/dolphin-emu/Build$ cmake ..
-- The C compiler identification is GNU
-- The CXX compiler identification is GNU
-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc
-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc -- works
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Found Git: /usr/bin/git
x86_64
-- Performing Test FLAG_TYPE_LIMITS
-- Performing Test FLAG_TYPE_LIMITS - Success
-- Performing Test FLAG_SIGN_COMPARE
-- Performing Test FLAG_SIGN_COMPARE - Success
-- Performing Test FLAG_IGNORED_QUALIFIERS
-- Performing Test FLAG_IGNORED_QUALIFIERS - Success
-- Performing Test FLAG_UNINITIALIZED
-- Performing Test FLAG_UNINITIALIZED - Success
-- Performing Test FLAG_LOGICAL_OP
-- Performing Test FLAG_LOGICAL_OP - Success
-- Performing Test FLAG_SHADOW
-- Performing Test FLAG_SHADOW - Success
-- Performing Test FLAG_INIT_SELF
-- Performing Test FLAG_INIT_SELF - Success
-- Performing Test FLAG_VISIBILITY_INLINES_HIDDEN
-- Performing Test FLAG_VISIBILITY_INLINES_HIDDEN - Success
-- Performing Test FLAG_VISIBILITY_HIDDEN
-- Performing Test FLAG_VISIBILITY_HIDDEN - Success
-- Could NOT find OpenGL (missing:  OPENGL_gl_LIBRARY)
CMake Error at CMakeLists.txt:339 (message):
  GLU is required but not found


-- Configuring incomplete, errors occurred!


Ahora se queda antes... anoche después de probar todo lo que se me ocurrió, me di cuenta de que al pulsar alt+tab tardaba como dos tres segundos en cambiar de tarea por lo que me puse a mirar procesos y consumos, vi que todo estaba bien y revisé el controlador de vídeo, comprobando que no había ninguno seleccionado, en la zona de software privativo, y reinstalé el controlador privativo para ATI. Seguro que tiene que ver...

No sé, me parece que voy a pasar de este emulador o bien instalo el Xubuntu 13.04 y lo instalo ahí, de lo contrario voy a acabar renegando...
Es que algo te tiene que faltar, no es normal. La guía que he puesto antes seguida al pie de la letra compila perfectamente en Kubuntu 13.04, tanto en mi sobremesa como en el portatil. En ambos tengo compilado de ayer la versión 4.0-97 sin problema alguno.
Darumo escribió:Es que algo te tiene que faltar, no es normal. La guía que he puesto antes seguida al pie de la letra compila perfectamente en Kubuntu 13.04, tanto en mi sobremesa como en el portatil. En ambos tengo compilado de ayer la versión 4.0-97 sin problema alguno.


Imagino que querrás decir 12.04, y sí, por todas partes aparece esa guía, pero es que no entiendo cómo puede ser que con la instalación inicial, el primer comando, que se supone es todo lo que se necesita para que funcione, después quedan cosas por instalar...

¿Tú que drivers tienes instalados? ¿Privativos o libres? ¿Tu tarjeta es ATI o NVIDIA? Por intentar acotar el problema...
Lucy_Sky_Diam escribió:
Darumo escribió:Es que algo te tiene que faltar, no es normal. La guía que he puesto antes seguida al pie de la letra compila perfectamente en Kubuntu 13.04, tanto en mi sobremesa como en el portatil. En ambos tengo compilado de ayer la versión 4.0-97 sin problema alguno.


Imagino que querrás decir 12.04, y sí, por todas partes aparece esa guía, pero es que no entiendo cómo puede ser que con la instalación inicial, el primer comando, que se supone es todo lo que se necesita para que funcione, después quedan cosas por instalar...

¿Tú que drivers tienes instalados? ¿Privativos o libres? ¿Tu tarjeta es ATI o NVIDIA? Por intentar acotar el problema...


Nvidia, con drivers privativos 325.15 creo recordar. Y Kubuntu 13.04 64bit
Darumo escribió:
Lucy_Sky_Diam escribió:
Darumo escribió:Es que algo te tiene que faltar, no es normal. La guía que he puesto antes seguida al pie de la letra compila perfectamente en Kubuntu 13.04, tanto en mi sobremesa como en el portatil. En ambos tengo compilado de ayer la versión 4.0-97 sin problema alguno.


Imagino que querrás decir 12.04, y sí, por todas partes aparece esa guía, pero es que no entiendo cómo puede ser que con la instalación inicial, el primer comando, que se supone es todo lo que se necesita para que funcione, después quedan cosas por instalar...

¿Tú que drivers tienes instalados? ¿Privativos o libres? ¿Tu tarjeta es ATI o NVIDIA? Por intentar acotar el problema...


Nvidia, con drivers privativos 325.15 creo recordar. Y Kubuntu 13.04 64bit


Entonces puede que haya alguna cosa, porque yo tengo Xubuntu 12.04...
Creo que voy a probar la ultima version solo para juegos de GC, ya que con mi wiiu aun no puedo jugarlos bien
¿A cuantos fps se considera que va bien? a 30 o 60?
7432 respuestas