[Hilo Oficial] Dragon Ball Xenoverse

(mensaje borrado)
El nivel máximo que puedes alcanzar con tu personaje
es 80


Y para lo que creen que en el online Goku y cía van a ser muy inferiores a los personajes creados se equivocan. De hecho lo veo más bien al contrario las versiones más fuertes de Goku, Vegeta, Gohan,ect. Me parecen muy superiores si los sabes manejar bien.
asram escribió:El nivel máximo que puedes alcanzar con tu personaje
es 80


Y para lo que creen que en el online Goku y cía van a ser muy inferiores a los personajes creados se equivocan. De hecho lo veo más bien al contrario las versiones más fuertes de Goku, Vegeta, Gohan,ect. Me parecen muy superiores si los sabes manejar bien.


Además, ellos van subiendo sus stats conforme subes el de tu avatar.
LGZ Raijin escribió:
asram escribió:El nivel máximo que puedes alcanzar con tu personaje
es 80


Y para lo que creen que en el online Goku y cía van a ser muy inferiores a los personajes creados se equivocan. De hecho lo veo más bien al contrario las versiones más fuertes de Goku, Vegeta, Gohan,ect. Me parecen muy superiores si los sabes manejar bien.


Además, ellos van subiendo sus stats conforme subes el de tu avatar.


¿Eso último esta confirmado? por que hace tiempo lo leí aquí, y ahora que ya lo he desbloqueado todo menos alguna cosilla, yo no veo que el stat de Goku y cía varie con el tiempo.

Esta la variación de un skin a otro, el incluso hay skins que se repiten pero son versiones distintas del personaje con otras técnicas y con un stat mejor. Pero durante toda la partida, el stat de los personajes lo he visto fijas y sin variación: El personaje (o versión del personaje) que es la hostia sigue siendo la hostia y el personaje que es un mindundi lo sigue siendo.
asram escribió:
LGZ Raijin escribió:
asram escribió:El nivel máximo que puedes alcanzar con tu personaje
es 80


Y para lo que creen que en el online Goku y cía van a ser muy inferiores a los personajes creados se equivocan. De hecho lo veo más bien al contrario las versiones más fuertes de Goku, Vegeta, Gohan,ect. Me parecen muy superiores si los sabes manejar bien.


Además, ellos van subiendo sus stats conforme subes el de tu avatar.


¿Eso último esta confirmado? por que hace tiempo lo leí aquí, y ahora que ya lo he desbloqueado todo menos alguna cosilla, yo no veo que el stat de Goku y cía varie con el tiempo.

Esta la variación de un skin a otro, el incluso hay skins que se repiten pero son versiones distintas del personaje con otras técnicas y con un stat mejor. Pero durante toda la partida, el stat de los personajes lo he visto fijas y sin variación: El personaje (o versión del personaje) que es la hostia sigue siendo la hostia y el personaje que es un mindundi lo sigue siendo.


Cuando tu subes de nivel y eliges a tus compañeros en el versus, tienen exactamente el mismo nivel que tu avatar. Si les miras con el explorador, verás que tienen ambos el mismo nivel.
adsl14 escribió:Cuando tu subes de nivel y eliges a tus compañeros en el versus, tienen exactamente el mismo nivel que tu avatar. Si les miras con el explorador, verás que tienen ambos el mismo nivel.


EDIT. En lo del nivel tienes razón, no solo tu compañero sino también tu rivales. Y el stat también se adapta a tú nivel, lo acabo de comprobar con un personaje de nivel 1. Pues mira genial, resulta que Goku y cía si subían también de nivel solo que dentro de una lógica predefinida.
Que cabrón Freezer en el capítulo de Bardock
Pues no menciona a Dodoria y a Zarbon xD
LGZ Raijin escribió:Que cabrón Freezer en el capítulo de Bardock
Pues no menciona a Dodoria y a Zarbon xD



ZARBON ABRE LA ESCOTILLA

A ver si te suena de algo esa frase
Acabo de verme todas las cinemáticas y lo cierto es que el modo historia está muy chulo, si señor, que pena que el juego no me llame nada.
Astral escribió:Acabo de verme todas las cinemáticas y lo cierto es que el modo historia está muy chulo, si señor, que pena que el juego no me llame nada.


yo empece a jugarlo pero a las 5 o 6 horas se vuelve demasiado repetitivo, no se, me esperaba mas la verdad
Yo en un juego si tiene la opción de saltarse las escenas cinemáticas,me la salto y me dedico a avanzar y luego cuando he completado el juego veo todas las cinemáticas como si fuese una peli.
XV-VX escribió:Yo en un juego si tiene la opción de saltarse las escenas cinemáticas,me la salto y me dedico a avanzar y luego cuando he completado el juego veo todas las cinemáticas como si fuese una peli.


Lo siento, no soy de los que cuestionan nada a nadie normalmente pero, ¿cómo puedes jugar así?

Es decir, hay juegos donde la narrativa es esencial y haciendo esto te lo cargas completamente, no sé, a mí a muchísimos juegos no me motivaría jugar de ese modo.

Que lo hagas en un juego de Dragon Ball, pues bueno, pero en otros... Buff, es asesinar a sangre fría la experiencia. XD

Sin malos rollos, es que me ha sorprendido mucho.

Perdón por el Offtopic.
Animegamesonline, un bastante conocido canal de Youtube ya ha empezado a subir la una Serie de Xenoverse en Ingles (Usando un Xploit raro con la Edicion de Hong-Kong del juego en Xbox One), por si alguien quiere verlo, puede ir a visitar su canal, ya lleva 3 episodios:
https://www.youtube.com/user/animegamesonline/videos

PD:
Y no, eso que ven en su canal no es ningun Mod de Broly SSG.. es tan solo una edicion de video y se nota un monton.


Cya~
asram escribió:
play3_g escribió:Los que habeis jugado, que tal la variedad de ataques? Hay muchos? Estan algunos de otras entregas que no he visto como el kamehame dirigido o el puño del dragon?
Gracias! :D


Todavía no he llegado a verlos todos, son unos 200. No llevo ni la mitad (y tampoco me he parado ha ver todos los que tengo), y si hay muchisimos ataques que no se han visto en ninguna entrega anterior, también puede que falte alguno, ej: el puño de Dragón que indicas me imagino que es el de la última ova, ese es bastante posible que no esté.


Lastima, haber si almenos esta el kamehameha dirigido, uno de los que más me gusta, pero en plan cinematica como el budokai 3.
play3_g escribió:
asram escribió:
play3_g escribió:Los que habeis jugado, que tal la variedad de ataques? Hay muchos? Estan algunos de otras entregas que no he visto como el kamehame dirigido o el puño del dragon?
Gracias! :D


Todavía no he llegado a verlos todos, son unos 200. No llevo ni la mitad (y tampoco me he parado ha ver todos los que tengo), y si hay muchisimos ataques que no se han visto en ninguna entrega anterior, también puede que falte alguno, ej: el puño de Dragón que indicas me imagino que es el de la última ova, ese es bastante posible que no esté.


Lastima, haber si almenos esta el kamehameha dirigido, uno de los que más me gusta, pero en plan cinematica como el budokai 3.


No está.
CordobésSaiyano está baneado por "Troll"
A qué llamáis "Kamehameha dirigido"? Al "scouter Kamehameha" de Krillin, que lo lanza y luego se divide en varios "rayos"? Si es ese, sí está.
Si os referís a un simple Kamehameha que cambia su dirección automáticamente en base al enemigo, pues no, no hay de eso.
CordobésSaiyano escribió:A qué llamáis "Kamehameha dirigido"? Al "scouter Kamehameha" de Krillin, que lo lanza y luego se divide en varios "rayos"? Si es ese, sí está.
Si os referís a un simple Kamehameha que cambia su dirección automáticamente en base al enemigo, pues no, no hay de eso.

Él se refiere al kame hame ha que hace Goku contra Cell en los juegos de Cell... ese en el cual lo prepara y cuando lo va a utilizar usa el shunkanido y se pone delante del rival y lo usa a bocajarro
DiViDi escribió:
XV-VX escribió:Yo en un juego si tiene la opción de saltarse las escenas cinemáticas,me la salto y me dedico a avanzar y luego cuando he completado el juego veo todas las cinemáticas como si fuese una peli.


Lo siento, no soy de los que cuestionan nada a nadie normalmente pero, ¿cómo puedes jugar así?

Es decir, hay juegos donde la narrativa es esencial y haciendo esto te lo cargas completamente, no sé, a mí a muchísimos juegos no me motivaría jugar de ese modo.

Que lo hagas en un juego de Dragon Ball, pues bueno, pero en otros... Buff, es asesinar a sangre fría la experiencia. XD


Sin malos rollos, es que me ha sorprendido mucho.

Perdón por el Offtopic.

Creo que no me he explicado bien,si una misión o un capítulo ,me matan muchas veces ,me salta la cinemática y se vuelve muy repetitivo y me salto la cinemática y luego cuándo completo la misión veo la cinemática con tranquilidad,no siempre me salto las escenas cinemáticas ,perdón por el Offtopic.
Buenas,
Pues quiero pillarame en xenoverse digital y soy nuevo en esto. A ver si alguien me puede ayudar.
Sé que en mi cuenta de ps4 puedo descargar el juego y jugarlo como queira siempre que sea la principal.
Pero si se me rompe , una o dos veces. Mi pregunta , es ? Tendré que desvincular la cuenta de mi ps4 rota? Y de mi segunda ps4 rota? Y así mientras se me sigan fastidiando......?
Es decir, da igual cuantas plays se me rompan . Yo me podré bajar en mi plays nuevas todos mis juegos ya comprados siempre y cuando deisvincule mi cuenta de mi antigua/s plays rotas. Es así?
Gracias de antemano!!
Así es. Siempre que desactives cuenta, las descargas son infinitas.
Kerouac escribió:Así es. Siempre que desactives cuenta, las descargas son infinitas.

Gracias. Pues lo pillaré digital :cool:

Edit. Por cierto he visto un vídeo de cell en versus lanzando una genkidama . Qué significa esto? Que tiene este ataque metido.? O que se le puede equipar?
Alguien sabe si se descarga el americano digital se pone en español como el resident evil? he buscado informacion pero no encuentro nada
asram escribió:
V4TT4L escribió:retrasan la fecha 2 semanas, diciendo que quieren pulir detalles para ofrecer un juego a la altura.
Sacan un pack coleccionista que vale 100 euros que incluye a un trunks simple y hay tiendas que disponen de los extras y otras no, incluya o no incluyan los extras, el precio es el mismo
Faltan numerosos personajes y transformaciones, transformaciones de freezer y super buu por ejemplo.
En PS3 algunos usuarios dicen por aqui que es injugable, de 30 fps na nai casi siempre por debajo de 20 FPS
En ps4 a 30 FPS(WTF?)
Como la edicion coleccionista no incluya los extras de vegeta y armaduras, van a timar a su madre.
Si no los incluye a esperar para cuando baje de 50 € para ps4 en edicion normal, 72 € en tienda por un juego que no tiene a pan y a goku gt y vendran por dlc, vaya panda de timadores
cada dia tengo mas claro pillarme el dying light version fisica.
A nadie le parece una verguenza que pan y goku gt vengan por dlc, supongo de pago?


Vergüenza solo... los personajes: Pan, Goku GT, Trunk GT, Dragón malvado 3, Dragón m. 4, Vegeta ssj4; Jaco, Demigra, Miira, Towa. todos son personajes que están en el juego y que han bloqueado para venderlos por DLC o exclusivos por reserva.

Cualquiera de los ataques, Parallel Quest y skins que traen los DLCs, están también en el juego y bloqueados.

Han recortado 3 escenarios, de los 24 que anunciarón, a 21, nuevamente estan en el juego pero los han dejado de cara a los DLCs. Y por cierto lo genial, es que aparte de esos 24 escenarios, hay 2 más en la historia que no salen en el versus ni en las Parallel Quest, ya estamos igual que en los Narutos escenarios que salen en la historia y no se pueden elegir.

No es de Vergüenza, es de tener la cara más dura que el cemento, que estan vendiendo por 25 euros (más si los compras por separado) unas líneas de código que no ocupan ni 300kb, y desbloquean todo lo mencionado que esta en el juego.


Los de namco han aprendido de los Naruto ultimate y os quieren colar un juego muy limitado, recortado y sobrevalorado. Los consumidores tenemos culpa de que nos llegen juegos asi. Ojala hubiera salido un raging blast 3, el 2 fue el mejor juego de goku hasta la fecha
motodino92 escribió:
asram escribió:
V4TT4L escribió:retrasan la fecha 2 semanas, diciendo que quieren pulir detalles para ofrecer un juego a la altura.
Sacan un pack coleccionista que vale 100 euros que incluye a un trunks simple y hay tiendas que disponen de los extras y otras no, incluya o no incluyan los extras, el precio es el mismo
Faltan numerosos personajes y transformaciones, transformaciones de freezer y super buu por ejemplo.
En PS3 algunos usuarios dicen por aqui que es injugable, de 30 fps na nai casi siempre por debajo de 20 FPS
En ps4 a 30 FPS(WTF?)
Como la edicion coleccionista no incluya los extras de vegeta y armaduras, van a timar a su madre.
Si no los incluye a esperar para cuando baje de 50 € para ps4 en edicion normal, 72 € en tienda por un juego que no tiene a pan y a goku gt y vendran por dlc, vaya panda de timadores
cada dia tengo mas claro pillarme el dying light version fisica.
A nadie le parece una verguenza que pan y goku gt vengan por dlc, supongo de pago?


Vergüenza solo... los personajes: Pan, Goku GT, Trunk GT, Dragón malvado 3, Dragón m. 4, Vegeta ssj4; Jaco, Demigra, Miira, Towa. todos son personajes que están en el juego y que han bloqueado para venderlos por DLC o exclusivos por reserva.

Cualquiera de los ataques, Parallel Quest y skins que traen los DLCs, están también en el juego y bloqueados.

Han recortado 3 escenarios, de los 24 que anunciarón, a 21, nuevamente estan en el juego pero los han dejado de cara a los DLCs. Y por cierto lo genial, es que aparte de esos 24 escenarios, hay 2 más en la historia que no salen en el versus ni en las Parallel Quest, ya estamos igual que en los Narutos escenarios que salen en la historia y no se pueden elegir.

No es de Vergüenza, es de tener la cara más dura que el cemento, que estan vendiendo por 25 euros (más si los compras por separado) unas líneas de código que no ocupan ni 300kb, y desbloquean todo lo mencionado que esta en el juego.


Los de namco han aprendido de los Naruto ultimate y os quieren colar un juego muy limitado, recortado y sobrevalorado. Los consumidores tenemos culpa de que nos llegen juegos asi. Ojala hubiera salido un raging blast 3, el 2 fue el mejor juego de goku hasta la fecha


Pese a las movidas de Namco, eso sigue sin quitar que el juego es un juegazo. Y si esos recortes pueden molestar (en PC no habrá tanto problema, se ve que los japoneses no saben que los mod son legales y pueden desbloquear cualquier contenido del disco).

Pese a esos recortes este juego en contenido se come a cualquier otro juego de Dragon Ball quitando quizás al Tenkaichi 3. Y nada más por contenido y modo historia es mejor que cualquiera de los Dragon Ball de PS3: Yo llevo 10 días jugando sin parar y no hay día que no adquiera una técnica, skin o complemento nuevo... el sistema de combos es genial y la gran cantidad de maneras de enlazarlos; aparte el juego esta lleno de pequeños detalles como OJO SPOILERS Friki
Caminando por la ciudad en unos de los bancos para sentarse hay un paquete con botellas de leche similar al que usaron Goku y Krilin durante su entrenamiento con Kami Senin
detallitos como ese, enriquecen mucho la ambientación Dragon Ball.

PD: yo ni de coña quiero que saquen un RB3, quiero un Xenoverse 2 con más personajes y todavía más contenido.
asram escribió:PD: yo ni de coña quiero que saquen un RB3, quiero un Xenoverse 2 con más personajes y todavía más contenido.



A mi en contenido quitando la chorrada del avatar el juego me parece bastante cojo.
Astral escribió:
asram escribió:PD: yo ni de coña quiero que saquen un RB3, quiero un Xenoverse 2 con más personajes y todavía más contenido.



A mi en contenido quitando la chorrada del avatar el juego me parece bastante cojo.


Si tienes ocasión de jugarlo, quizás cambies de opinión.

Una vez comprobada por mi parte que el sistema de juego si tiene profundidad, una jugabilidad más a mi gusto que el automátismo que tienen los RB que se me hacia aburrida y reiterativo en partidas largas. Este juego el único "pero" que le puedo poner es el mismo que mencioné haces meses, que el rooster al final iba a ser algo pobre.

Sin embargo decir que los personajes que tiene están genialmente hechos con una fidelidad increible en combos y ataques a la serie, y la idea de que cada skin sea un personaje aparte... fiel al momento de la serie, es genial.
asram escribió:
Astral escribió:
asram escribió:PD: yo ni de coña quiero que saquen un RB3, quiero un Xenoverse 2 con más personajes y todavía más contenido.



A mi en contenido quitando la chorrada del avatar el juego me parece bastante cojo.


Si tienes ocasión de jugarlo, quizás cambies de opinión.

Una vez comprobada por mi parte que el sistema de juego si tiene profundidad, una jugabilidad más a mi gusto que el automátismo que tienen los RB que se me hacia aburrida y reiterativo en partidas largas. Este juego el único "pero" que le puedo poner es el mismo que mencioné haces meses, que el rooster al final iba a ser algo pobre.

Sin embargo decir que los personajes que tiene están genialmente hechos con una fidelidad increible en combos y ataques a la serie, y la idea de que cada skin sea un personaje aparte... fiel al momento de la serie, es genial.


No se porque os empeñais en modos historia si la tenemos mas que vista. Un juego de lucha no vende por su modo historia, porque la mayoria son modos arcade con cinematicas. El raging blast 2 tenia contenido para aburrir, mas que el tenkaichi 3, y con cierta diferencia entre personajes, ademas de tener bastantes ataques la mayoria. Lo que se necesita son modos de juegos mucho contenido para cada personaje y extras y eso el raging va sobrado y parece ser que con cada entrega nueva es un paso para atras. El unico gran mega acierto es el editor, lo unico.
asram escribió:
Astral escribió:
asram escribió:PD: yo ni de coña quiero que saquen un RB3, quiero un Xenoverse 2 con más personajes y todavía más contenido.



A mi en contenido quitando la chorrada del avatar el juego me parece bastante cojo.


Si tienes ocasión de jugarlo, quizás cambies de opinión.

Una vez comprobada por mi parte que el sistema de juego si tiene profundidad, una jugabilidad más a mi gusto que el automátismo que tienen los RB que se me hacia aburrida y reiterativo en partidas largas. Este juego el único "pero" que le puedo poner es el mismo que mencioné haces meses, que el rooster al final iba a ser algo pobre.

Sin embargo decir que los personajes que tiene están genialmente hechos con una fidelidad increible en combos y ataques a la serie, y la idea de que cada skin sea un personaje aparte... fiel al momento de la serie, es genial.



-Ausencia de importantes personajes de DBZ
-Ausencia de modos de juego sencillos como el tipico Modo Torneo o el Modo Entrenamiento
-Ausencia de un COMvsCOM en el Modo Versus
-Ausencia de puntos clave en la campaña como la batalla de Vegeta contra Zarbon, o de Krilin y Kid Gohan contra Dodoria, o tambien esa buena batalla entre Piccolo y A17, entre otras y que pudieron haber dado un buen giro interesante teniendo en cuenta las movidas de Miira y Towa.
-Un nada profundo sistema de personalizacion. (Estoy exagerando, pero el tema del cabello en SSJ me afectó de sobremanera)

Todos estos puntos, estaban en los juegos anteriores,
Por eso Xenoverse esta incompleto y por eso, al menos ante mis ojos, es un mal juego de Dragon Ball.


Cya~
han dicho algo los de bandai namco sobre una posible segunda parte de xenoverse tras las buenas ventas de japon??
motodino92 escribió:No se porque os empeñais en modos historia si la tenemos mas que vista. Un juego de lucha no vende por su modo historia, porque la mayoria son modos arcade con cinematicas. El raging blast 2 tenia contenido para aburrir, mas que el tenkaichi 3, y con cierta diferencia entre personajes, ademas de tener bastantes ataques la mayoria. Lo que se necesita son modos de juegos mucho contenido para cada personaje y extras y eso el raging va sobrado y parece ser que con cada entrega nueva es un paso para atras. El unico gran mega acierto es el editor, lo unico.


El modo historia de este juego es totalmente innovador, nunca visto y es como protagonizar una Ova de Dragon Ball con tu propio personaje, si eso no es probablemente lo más deseado en un Dragon Ball.

Y si un Dragon Ball tiene que tener un modo historia, yo no quiero un juego cuyo gran atractivo sea no desbloquear nada y jugar online contra spamer apestosos todos con el mismo personaje.

Un Juego de Dragon Ball no es un juego de lucha es un juego de Dragon Ball, un juego sin profundidad ni el equilibrio jugable que tienen en verdad los juegos de lucha. Y el que me diga que el RB2 si es un juego de lucha, a ver cuantos combates online ganais llevando un saibaman frente a Goku ssj3, anda no seais hipócritas.

El RB2 tiene menos modos de juego, personajes, y contenido que el Tenkaichi 3, no pongas cosas que no son. Y aunque el sistema de combos si es más variado también se repite entre cierto grupos de personajes.

Nada más con las Parallel Quest el Xenoverse tiene más contenido jugable y de más duracción que el RB2. Y por cierto quien dice que no hay modo torneo.

COM vs COM, ¿en serio? Hay que estar muy aburrido para ese modo.
asram escribió:Nada más con las Parallel Quest el Xenoverse tiene más contenido jugable y de más duracción que el RB2. Y por cierto quien dice que no hay modo torneo.

COM vs COM, ¿en serio? Hay que estar muy aburrido para ese modo.


Por como escribiste tu post supongo que iba dirigido hacia mi, asi que responderé.

Yo nunca hablé de RB2, asi que omitire todo eso y seguire directamente con el resto.

1) Las Parallel Quest son basicamente luchar de nuevo contra los distintos personajes.. no he visto mucho el modo en profundidad, asi que me reservo los comentarios.
2) Cuando Slaythe hizo sus distintos streamings, el mismo fue a la zona del Tenkaichi Budokai en Toki Toki y no habia ningun modo de iniciar un torneo.
3) COMvsCOM sigue siendo una opcion, y que por cierto, sirve perfecto en casos en los que quieras hablar del juego y poner algo de fondo, ademas, de que no quita el hecho de que sigue siendo un Modo que estaba perfectamente puesto para quien quisiera usarlo en los anteriores juegos.


Cya~
Necesito una ayudita de los que ya tienen el juego, es sobre la misión secundaria 28:

la que hay que quitar 6 bolas de dragón a los Cell Jr, en el escenario de las montañas de noche; mi problema es que mato a los 3 Cell Jr que me aparecen, consigo 2 bolas, y ahí me quedo. En el radar solo me marca una bola más, pero queda fuera de los límites del escenario, y no encuentro la manera de conseguirla. No me salen más enemigos, ni veo ninguna "puerta" por la que cambiar de escenario, ni hay más bolas por ningún lado.


Aunque me veo que será una tontería, he dado mil vueltas y no he sido capaz de hacerlo. Gracias.
En cierto aspecto hay que estar contentos, es el primer tenkaichi/raging de dimps( lo digo sobretodo por el sistema jugable no combos).

Yo me lo pillare , Asram entonces el sistema de combos es muy bueno , no??En un video aparecía que cada personaje tenia 20-21 combos, no hits sino el sistema de combinaciones.

Un saludo
Luroboros escribió:Por como escribiste tu post supongo que iba dirigido hacia mi, asi que responderé.

Yo nunca hablé de RB2, asi que omitire todo eso y seguire directamente con el resto.

1) Las Parallel Quest son basicamente luchar de nuevo contra los distintos personajes.. no he visto mucho el modo en profundidad, asi que me reservo los comentarios.
2) Cuando Slaythe hizo sus distintos streamings, el mismo fue a la zona del Tenkaichi Budokai en Toki Toki y no habia ningun modo de iniciar un torneo.
3) COMvsCOM sigue siendo una opcion, y que por cierto, sirve perfecto en casos en los que quieras hablar del juego y poner algo de fondo, ademas, de que no quita el hecho de que sigue siendo un Modo que estaba perfectamente puesto para quien quisiera usarlo en los anteriores juegos.


Cya~


No iba a tí si no al colega mencionado, pero bueno:

1) ciertamente no lo has visto, por que no todas van de luchar y ni de lo mismo. Más variado y con más situaciones que cualquiera de los modos alternos que han tenido los anteriores Dragon Ball con requisitos que alterán el desarrollo de la propia misión y el número de rivales que puede haber en el combate y por ende lo que desbloqueas y que no.

Y por cierto que los anteriores Dragon Ball si incluían algún modo más aparte del historia, versus, torneo; basicamente también iban de luchar no solían desbloquear nada y no aportaban mucho más que el versus; con excepción del modo Galaxy del RB2 que basicamente sustituía al modo historia.

2) por que el modo torneo es online, es en el stand al lado del el versus offline. La verdad es que te reconzco que también podrían haber puesto uno offline, pero se ve que querían enfatizar el nuevo sistema de preliminares.

3) pues supongo que ira por gustos, para mi el COM vs COM es la opción más absurda y que más me sobra en cualquier videojuego, pudiendo estar jugando yo no me voy a poner a mirar a la máquina jugar... pero tranquilo que con el combate multitudinario si quieres ver a la máquina dandose toñas te vas ha hinchar.

En lo único que estoy de acuerdo contigo y que le falta como el comer (que lo mismo esta y no lo he visto entre las opciones) es un modo de entreneamiento.

axis100 escribió:Necesito una ayudita de los que ya tienen el juego, es sobre la misión secundaria 28:

la que hay que quitar 6 bolas de dragón a los Cell Jr, en el escenario de las montañas de noche; mi problema es que mato a los 3 Cell Jr que me aparecen, consigo 2 bolas, y ahí me quedo. En el radar solo me marca una bola más, pero queda fuera de los límites del escenario, y no encuentro la manera de conseguirla. No me salen más enemigos, ni veo ninguna "puerta" por la que cambiar de escenario, ni hay más bolas por ningún lado.


Aunque me veo que será una tontería, he dado mil vueltas y no he sido capaz de hacerlo. Gracias.


Prueba a destruir
la pared de rocas, dentro hay una cueva donde está la bola, un consejo si quieres obtener un buen rango amta a unso cuantos Cell Jr. no vayas solo a por las bolas


satan bihotz txiki escribió:En cierto aspecto hay que estar contentos, es el primer tenkaichi/raging de dimps( lo digo sobretodo por el sistema jugable no combos).

Yo me lo pillare , Asram entonces el sistema de combos es muy bueno , no??En un video aparecía que cada personaje tenia 20-21 combos, no hits sino el sistema de combinaciones.

Un saludo


El número exacto no sabría decirlo, pero el atractivo esta en ir enganchandolos, ya no solo entre ellos, si no también con especiales, agarres y ultimates, se puede hacer maravillas y ya no digo solo una burrada de hits, si no autentica preciosidades... la sensación de dos botones para impacto (aparte de poder usar también el salto y las bolas ki) y que cada pulsasión es un golpe y además contundente, ya lo ireis viendo conforme le vayais dedicando horas. He visto cosas autenticamente geniales... pero no quiero contároslas, os estropearía la experiencia.
@Luroboros
Te voy a dar la razón en los de los modos de juego. Un arcade mode, modo torneo, o modo entrrensmiento , no creo que sea muy difícil de implementar.
Pero bueno, te podía hacer una lista aquí de dos post con las cosas buenas.

Con respecto a los perdonajes, pues entiendo que haya gente que le guste especialmente alguno, pero ninguno de los que faltan es importantes. Importantes son 10(goku vegets gohan freezer). Tampoco quiero un juego con todos los personajes.
La camapaña por lo que veo está genial. Dragon ball acabó hace mil años y para que no muera no se puede llevar un guión en los juegos , de todas la batllas. Es bueno recrear las batallas, en otras csmbiar algunas cosas...

Me voy que desde que ha salido el juego este en japón vivo aquí y mi frikismo me preocupa
Pd. Un dragon ball sin historia es una aberración.
asram escribió:
motodino92 escribió:No se porque os empeñais en modos historia si la tenemos mas que vista. Un juego de lucha no vende por su modo historia, porque la mayoria son modos arcade con cinematicas. El raging blast 2 tenia contenido para aburrir, mas que el tenkaichi 3, y con cierta diferencia entre personajes, ademas de tener bastantes ataques la mayoria. Lo que se necesita son modos de juegos mucho contenido para cada personaje y extras y eso el raging va sobrado y parece ser que con cada entrega nueva es un paso para atras. El unico gran mega acierto es el editor, lo unico.


El modo historia de este juego es totalmente innovador, nunca visto y es como protagonizar una Ova de Dragon Ball con tu propio personaje, si eso no es probablemente lo más deseado en un Dragon Ball.

Y si un Dragon Ball tiene que tener un modo historia, yo no quiero un juego cuyo gran atractivo sea no desbloquear nada y jugar online contra spamer apestosos todos con el mismo personaje.

Un Juego de Dragon Ball no es un juego de lucha es un juego de Dragon Ball, un juego sin profundidad ni el equilibrio jugable que tienen en verdad los juegos de lucha. Y el que me diga que el RB2 si es un juego de lucha, a ver cuantos combates online ganais llevando un saibaman frente a Goku ssj3, anda no seais hipócritas.

El RB2 tiene menos modos de juego, personajes, y contenido que el Tenkaichi 3, no pongas cosas que no son. Y aunque el sistema de combos si es más variado también se repite entre cierto grupos de personajes.

Nada más con las Parallel Quest el Xenoverse tiene más contenido jugable y de más duracción que el RB2. Y por cierto quien dice que no hay modo torneo.

COM vs COM, ¿en serio? Hay que estar muy aburrido para ese modo.


Entonces un zelda no es un juego de aventura, es un juego de zelda XD. Los juegos de lucha no tienen q ser exclusivamente en 2D. Y no hace falta tener un modo historia para para desbloquear cosas. Un modo torneo, supervivencia ect son mas directos que te permitan desbloquear cosas, pero no es mas ciego quien no quiere ver.

Lo que yo queria decir es que la mayoria de vosotros se conforma con cualqier chorrada, por eso use el ejemplo del naruto storm, son juegos donde t ponen el modo historia y una vez que te lo pasas esta cogiendo polvo si no te dedicas al tepetitivo online.

Me encantaria disfrutar de un buen juego de goku, pero parece que hasta dentro de mucho no llegara
motodino92 escribió:
asram escribió:
motodino92 escribió:No se porque os empeñais en modos historia si la tenemos mas que vista. Un juego de lucha no vende por su modo historia, porque la mayoria son modos arcade con cinematicas. El raging blast 2 tenia contenido para aburrir, mas que el tenkaichi 3, y con cierta diferencia entre personajes, ademas de tener bastantes ataques la mayoria. Lo que se necesita son modos de juegos mucho contenido para cada personaje y extras y eso el raging va sobrado y parece ser que con cada entrega nueva es un paso para atras. El unico gran mega acierto es el editor, lo unico.


El modo historia de este juego es totalmente innovador, nunca visto y es como protagonizar una Ova de Dragon Ball con tu propio personaje, si eso no es probablemente lo más deseado en un Dragon Ball.

Y si un Dragon Ball tiene que tener un modo historia, yo no quiero un juego cuyo gran atractivo sea no desbloquear nada y jugar online contra spamer apestosos todos con el mismo personaje.

Un Juego de Dragon Ball no es un juego de lucha es un juego de Dragon Ball, un juego sin profundidad ni el equilibrio jugable que tienen en verdad los juegos de lucha. Y el que me diga que el RB2 si es un juego de lucha, a ver cuantos combates online ganais llevando un saibaman frente a Goku ssj3, anda no seais hipócritas.

El RB2 tiene menos modos de juego, personajes, y contenido que el Tenkaichi 3, no pongas cosas que no son. Y aunque el sistema de combos si es más variado también se repite entre cierto grupos de personajes.

Nada más con las Parallel Quest el Xenoverse tiene más contenido jugable y de más duracción que el RB2. Y por cierto quien dice que no hay modo torneo.

COM vs COM, ¿en serio? Hay que estar muy aburrido para ese modo.


Entonces un zelda no es un juego de aventura, es un juego de zelda XD. Los juegos de lucha no tienen q ser exclusivamente en 2D. Y no hace falta tener un modo historia para para desbloquear cosas. Un modo torneo, supervivencia ect son mas directos que te permitan desbloquear cosas, pero no es mas ciego quien no quiere ver.

Lo que yo queria decir es que la mayoria de vosotros se conforma con cualqier chorrada, por eso use el ejemplo del naruto storm, son juegos donde t ponen el modo historia y una vez que te lo pasas esta cogiendo polvo si no te dedicas al tepetitivo online.

Me encantaria disfrutar de un buen juego de goku, pero parece que hasta dentro de mucho no llegara


Te he explicado claramente por que no es un juego de lucha, al igual que los Narutos no lo son, y nunca verás uno de esto es una competición seria... ¿quien ha hablado de 2D?. Y el Zelda si es un juego de aventuras, más bueno o más malo, pero de aventuras.

Un buen juego de lucha a de ser equilibrado, que sea factible ganar en igualdad de condiciones con cualquier personaje. Ese no es el caso de Dragon Ball, en igualdad de condiciones Goku ssj4 quita más vida, es más rápido, tiene mejores combos y mejores ataques que Krilin y eso va a ser así siempre.

La verdad paso de discutir esto, te parece malo el Xenoverse, pues vale.

Pero tranquilo que Raging Blast 3 no va ha haber, para cuando Spike vuelva ha hacer un Dragon Ball (y si lo hace) habrá pasado ya más de 5 años desde el RB2... cualquier cosa que saquen sera con motor nuevo, equipo de programación, diseño, director, productor y gráficos totalmente distinto, multijugador seguro y un sistema de juego que tendrá ya poco que ver con esa saga... y lo más seguro de todo es que no se va a llamar Raging Blast 3.
Para los haters: Me la suda horrores que no os guste el juego, estáis argumentando de forma subjetiva por no hacer el juego tal y como vosotros queréis. Es vuestra opinión, y me parece estupendo, pero es estúpido decir que el juego es malo o es un paso atrás.

Los que estáis diciendo lo del modo historia de siempre, no tenéis ningún fundamento, la historia es totalmente distinta e innovadora.

La gran pega del juego es ser un port para ps3 y su framerate.

Para los hardcore gamers, el juego es 90% manual, tu controlas cada movimiento, todo lo contrario al Raging Imán Blast, donde el online se decidía en quien reventaba antes el botón de cubrirse o quien golpea antes con un salto.
Quien se queje de su jugabilidad es porque es un manco.
Ya que estamos hablando de combos y de Hits, añado algo de información sobre el máximo número de Hits, como siempre en spoilers!!
El máximo número de Hits es 200, pero a partir de 100 deja de contar y pone el famoso Z Hits que vimos en la beta online.
satan bihotz txiki escribió:En cierto aspecto hay que estar contentos, es el primer tenkaichi/raging de dimps( lo digo sobretodo por el sistema jugable no combos).

Yo me lo pillare , Asram entonces el sistema de combos es muy bueno , no??En un video aparecía que cada personaje tenia 20-21 combos, no hits sino el sistema de combinaciones.

Un saludo


No hay tantos, si no me falla la memoria hay unos 10-12 por personaje. 5-6 que empiezan con cuadrado y 3-4 que empiezan con triangulo. Salvo que cuentes como nuevos combos mantener el triángulo pulsado.

Un saludo
mirad que me gusta y mucho el Xenoverse, pero me da la risa floja que digais que los RB son automaticos, que por defender un juego haya que decir cosas asi XD

Si fuera del UT, pues si, ese era todo automatico, y es lo que hacia que el juego aburriese.

Lo mismo va para los haters del Xenoverse, decir que este no tiene modos de juego, cuando hay tanto que hacer en el mismo, lo unico que cambia es que aqui los modos de juego estan por el "mapa".
Spark89 escribió:
satan bihotz txiki escribió:En cierto aspecto hay que estar contentos, es el primer tenkaichi/raging de dimps( lo digo sobretodo por el sistema jugable no combos).

Yo me lo pillare , Asram entonces el sistema de combos es muy bueno , no??En un video aparecía que cada personaje tenia 20-21 combos, no hits sino el sistema de combinaciones.

Un saludo


No hay tantos, si no me falla la memoria hay unos 10-12 por personaje. 5-6 que empiezan con cuadrado y 3-4 que empiezan con triangulo.

Un saludo


Parece ser que hay alguno más (dependiendo del personaje también) de los que indica la lista, pusieron un video hace tiempo donde se veían.

Yo la verdad es que ni he mirado la lista, ahora mismo estoy disfrutando sin buscar la megaoptimización de combos para triturar en online. Claramente tengo algunos combos a los que recurro más en pos de la victoria.

Pero cuando le vas pillando el truco al modo de enlazarlo, van saliendo cosas de manera intuitiva geniales (otras veces obviamente no sale nada). Ayer jugando una Parallel Quest con Goku, empece un combo alternando los 2 golpes de pegar y de vez en cuando añadía algún salto, bola de ki, los fui uniendo con el teletransportar y persecucciones, resultando en un combo sin movimientos especiales de 54 golpes, y por que al rival se le habia acabado la vida... es genial cuando sale uno de esos por instinto.

Super Vegeta escribió:mirad que me gusta y mucho el Xenoverse, pero me da la risa floja que digais que los RB son automaticos, que por defender un juego haya que decir cosas asi XD

Si fuera del UT, pues si, ese era todo automatico, y es lo que hacia que el juego aburriese.

Lo mismo va para los haters del Xenoverse, decir que este no tiene modos de juego, cuando hay tanto que hacer en el mismo, lo unico que cambia es que aqui los modos de juego estan por el "mapa".


Yo adoro al Tenkaichi 3 y al RB2, y no crítico por críticar, pero si es verdad que en ese juego pulsas un único botón de forma reiterada que suelta un combo automatizado, que luego tú si enlazas, con otra serie de pulsaciones, y así alargas el combo, esas pulsaciones varían algo añadiendo direccionalidad del stick; pero en este son 2 botones uno contundete y otro rápido cuya pulsación se relaciona con un golpe real que además puedes orientar incluso a tu espalda, por si el rival se te ha situada atrás con un teleportarse... la sensación que trasmite el Xenoverse es de más control sobre lo que haces. Que no quiere decir, que sea mejor o peor opción que la de los juegos mencionados.. pero a mi me agrada más.
Spark89 escribió:
satan bihotz txiki escribió:En cierto aspecto hay que estar contentos, es el primer tenkaichi/raging de dimps( lo digo sobretodo por el sistema jugable no combos).

Yo me lo pillare , Asram entonces el sistema de combos es muy bueno , no??En un video aparecía que cada personaje tenia 20-21 combos, no hits sino el sistema de combinaciones.

Un saludo


No hay tantos, si no me falla la memoria hay unos 10-12 por personaje. 5-6 que empiezan con cuadrado y 3-4 que empiezan con triangulo. Salvo que cuentes como nuevos combos mantener el triángulo pulsado.

Un saludo

Eso mismo spark, en el video ese también aparecian con el triangulo apretado.

Dos preguntas , hay muchos modos de juego offline( no soy de jugar por internet)???

Asram se pueden cosas espectaculares con el sistema de combos, tiene muchas posibilidades???

Un saludo y mercy de antemano compis
@asram realmente los RB no solo tienen un boton, en realidad para combos normales tiene tres botones, el de golpear, que combinandolo con el de rafagas de ki, este ultimo cambia su accion, y luego tambien tienes el golpe personal, que se puede meter en combos, y es lo que hace que cada personaje sea distinto, lo bueno de Xenoverse es poder acceder a la funcion del boton triangulo directamente, sin tener que usar antes el de circulo, pero a cambio no tiene el golpe personal, cosa que seria de agradecer que metieran en nuevas entregas, junto con el sistema de enlaces/cancels, le vendria muy bien, a mi me gustan ambos metodos, y los veo complementarios.

como juego de Dragon Ball, por supuesto que es mucho mejor Xenoverse, como juego de lucha, los veo al mismo nivel, con sus mas y sus menos, sobretodo teniendo en cuenta que es el primer Tenkaichi de Dimps, y ya es muchisimo mejor que los primeros de Spike, ademas de que tiene muchas mejores animaciones, y no da la sensacion de golpear antes de tocar al rival, pero eso si, es un poco mas tosco.
Super Vegeta escribió:mirad que me gusta y mucho el Xenoverse, pero me da la risa floja que digais que los RB son automaticos, que por defender un juego haya que decir cosas asi XD

Si fuera del UT, pues si, ese era todo automatico, y es lo que hacia que el juego aburriese.

Lo mismo va para los haters del Xenoverse, decir que este no tiene modos de juego, cuando hay tanto que hacer en el mismo, lo unico que cambia es que aqui los modos de juego estan por el "mapa".


No he dicho que sean automáticos, he dicho que el desplazamiento tiene un imán X+X, y en xenoverse es una locura acercarte, sobre todo cuando el lock está debajo.

Sin despreciar ninguno de los dos juegos, que me parecen bastante buenos.
satan bihotz txiki escribió:Eso mismo spark, en el video ese también aparecian con el triangulo apretado.

Dos preguntas , hay muchos modos de juego offline( no soy de jugar por internet)???

Asram se pueden cosas espectaculares con el sistema de combos, tiene muchas posibilidades???

Un saludo y mercy de antemano compis


Los modos de juego son los mismos que en online, quitando el modo torneo y el versus offline solo es 1 vs 1 y en un único escenario.

Yo te aseguro que sí tienen posibilidades el sistema de combos, lo que pasa es que requiere tiempo y probar muchas cosas, hay combos cuya terminación no dan juego para unir con otros y otros sí, hay que ver cuales enganchan bien y como: algunos terminan abruptamente pero si lanzas una bola de ki o un agarre puedes continuarlo con otro, otros sin embargo envian al rival por el aire, fácil de encadenar con un combo u otro golpe contundente usando una teleportación o una persecución...es dedicarle horas.

Super Vegeta escribió:@asram realmente los RB no solo tienen un boton, en realidad para combos normales tiene tres botones, el de golpear, que combinandolo con el de rafagas de ki, este ultimo cambia su accion, y luego tambien tienes el golpe personal, que se puede meter en combos, y es lo que hace que cada personaje sea distinto, lo bueno de Xenoverse es poder acceder a la funcion del boton triangulo directamente, sin tener que usar antes el de circulo, pero a cambio no tiene el golpe personal, cosa que seria de agradecer que metieran en nuevas entregas, junto con el sistema de enlaces/cancels, le vendria muy bien, a mi me gustan ambos metodos, y los veo complementarios.

como juego de Dragon Ball, por supuesto que es mucho mejor Xenoverse, como juego de lucha, los veo al mismo nivel, con sus mas y sus menos, sobretodo teniendo en cuenta que es el primer Tenkaichi de Dimps, y ya es muchisimo mejor que los primeros de Spike, ademas de que tiene muchas mejores animaciones, y no da la sensacion de golpear antes de tocar al rival, pero eso si, es un poco mas tosco.


Es cierto, pero me refería a que propiamente el botón de ataque es uno, los otros botones cambian de función puntualmente para alargar el combo pero en sí no es un botón extra de ataque... lo que ciertamente no me acordaba de la acción especial (pensaba más en el T3 que RB2). De todos modos las acciones especiales siguen en el personaje en el Xenoverse a modo de movimientos especiales... pero están; y como tales también son enlazables con los combos.
Tiiiiiiiiio, Yamcha y Krilin con Kaiohken, y Tien no?!

https://www.youtube.com/watch?v=tuJmFYX10wA
LGZ Raijin escribió:Tiiiiiiiiio, Yamcha y Krilin con Kaiohken, y Tien no?!

https://www.youtube.com/watch?v=tuJmFYX10wA


Lamentablemente, sí. Es una de esas cantadas que cuando la ves te preguntas ¿esto a que viene cuando en otros aspecto son absurdamente fidedignos?. El asunto es el siguiente, tanto Yamcha y Krilín tienen esos skins con golpes fidedignos suyos, pero este es uno de esos casos en que repiten el skin y varían el stat y los golpes especiales, para que haya más opciones... a lo cual me pregunto entre 200 técnicas no habia alguna más acorde con lo que saben hacer los personajes.... es creo la cosa más fuera de lugar del juego esos skins con el kaioken.

Tien no la tiene por que el tipo con todas las técnicas que tiene llena perfectamente los 3 skins.
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