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Spark89 escribió:Lo del Burst Limit es una pena, podía haber salido un juegazo y salió cojísimo en todo
ES-Cachuli escribió:A mí el BL es el que más me gusta de todos los de PS360.
Creo que es el que tiene los mejores modelados, los mejores efectos, las mejores animaciones... aunque también el que más contras tiene:
- 30fps
- Solo hasta Cell
- Las drama pieces se repiten más que el ajo
- Hay ciertas escenas que usan mucho en el modo historia y cansan un huevo
- tienen un montón de escenas sin usar, que solo se ven en los créditos de "fin de saga", pero no en el modo historia
. Los ultimates son tipo PSP, en lugar de aprovechar las consolas y dar unos buenos ultimates al estilo Budokai / IW.
- le faltan modos de juego
Por otro lado, tiene el mejor sistema de combos, los personajes más diferenciados, y aunque lo repita, esos modelos son super chulos, aunque no tengan un Cell Shading fiel al anime, son los gráficos más espectaculares que ha tenido un juego de DB. Y el pelo de los SSJ, yo creo que es la vez que mejor los han hecho en tanto a modelado. Sobre todo Goku, pero los demás también.
Qué pena que no llegase hasta Buu y no tuviese esos ultimates tan guays.
Colecciona todos los episodios de esta serie única y sé testigo de las aventuras de Goku para proteger a la Tierra de otros seres que quieren conquistarla y exterminar a la humanidad.
Este domingo 4 de enero, consigue el DVD con el primer episodio gratis comprando en tu kiosko tu diario MARCA. Cada sábado y domingo una nueva entrega de de la mejor serie de animación de la historia, en una edición remasteraizada y restaurada.
Episodio 1: Bulma y Son Goku
La búsqueda de las legandarias bolas de dragón lleva a Bulma hasta el remoto valle donde vive Son Goku. Después del choque cultural inicial, la sofisticada joven convence al ingenuo muchacho de que la acompañe en su peligroso viaje.
*Contiene todos los audios originales de su emisión y televisión: castellano, catalán, euskera y gallego. Suscríbete y llévate toda la colección gratis en el 91 205 37 14 (limitada a 1.000 unidades). Promoción válida en todo el territorio nacional hasta agotar existencias. Teléfono de atención al cliente: 91 050 16 29 (de lunes a viernes de 9.00 a 20.00 horas).
BdM escribió:Si a alguien le interesa, con marca van a dar los dvds de la serie:Colecciona todos los episodios de esta serie única y sé testigo de las aventuras de Goku para proteger a la Tierra de otros seres que quieren conquistarla y exterminar a la humanidad.
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Un poco rata eso de poner un dvd con sólo un capítulo pero bueno, a ver como sigue.
Super Vegeta escribió:la diferencia entre Raging Blast 2 y el Xenoverse, es que Raging Blast 2 tuvo seis meses de desarrollo, y Xenoverse dos años y pico, porque hasta hace poco han estado puliendo.
en dos años, aunque no les han dado para mucha plantilla de personajes, para dedicarse mas al fanservice, si que les han dado para poner mejores animaciones, y mejor "impacto" en golpes.
pero vamos, a Spike le das tiempo y tambien mejoran las animaciones y los impactos, solo falta ver el Zenkai Battle Royal y el J Stars Victory VS, donde estan bastante mejor que en RB2.
tambien podria hablar de que Spike hasta que no salieron los Raging Blast, nunca ha hicieron juegos de "lucha" (con sus cancels, enlaces, y tal), mas bien eran simuladores, mientras que Dimps tiene un largo historial, incluso antes de formarse la compañia (ex miembros de Snk, Sega y Capcom), asi que es normal que en este tipo de cosas sean mucho mejores.
en fin, cualquiera de las dos es mucho mejor que los inutiles de Artdink o similares.
ES-Cachuli escribió:Super Vegeta escribió:la diferencia entre Raging Blast 2 y el Xenoverse, es que Raging Blast 2 tuvo seis meses de desarrollo, y Xenoverse dos años y pico, porque hasta hace poco han estado puliendo.
en dos años, aunque no les han dado para mucha plantilla de personajes, para dedicarse mas al fanservice, si que les han dado para poner mejores animaciones, y mejor "impacto" en golpes.
pero vamos, a Spike le das tiempo y tambien mejoran las animaciones y los impactos, solo falta ver el Zenkai Battle Royal y el J Stars Victory VS, donde estan bastante mejor que en RB2.
tambien podria hablar de que Spike hasta que no salieron los Raging Blast, nunca ha hicieron juegos de "lucha" (con sus cancels, enlaces, y tal), mas bien eran simuladores, mientras que Dimps tiene un largo historial, incluso antes de formarse la compañia (ex miembros de Snk, Sega y Capcom), asi que es normal que en este tipo de cosas sean mucho mejores.
en fin, cualquiera de las dos es mucho mejor que los inutiles de Artdink o similares.
Las animaciones del Zenkai y del J Star son igual de malas, basicamente porque son las mismas que las de los RB... la sensación de impacto es mejor principalmente por el sonido y por lo que ya dije de "paralizar" la animación una fracción de segundo cuando golpea, pero ya. Siguen teniendo movimientos irreales, en Spike no tienen ni idea de artes marciales o de lucha en general, ni quien les asesore, mientras que por lo visto los de Dimps sí. Tiene su lógica dado que también se encargan de más juegos de lucha.
Que el Xenoverse ha tenido 2 años... no sé yo hasta qué punto es cierto, y si es así ha sido un desarrollo lento. Probablemente sea verdad, pero claro, Dimps también ha estado con el SF4 y 5, no creo que haya sido su prioridad el Xenoverse. Vamos, sea la causa que sea, si han sido 2 años, se lo han tomado con calma. No tanta como el FFXV hahahahaha pero calma.
Super Vegeta escribió:ES-Cachuli escribió:Super Vegeta escribió:la diferencia entre Raging Blast 2 y el Xenoverse, es que Raging Blast 2 tuvo seis meses de desarrollo, y Xenoverse dos años y pico, porque hasta hace poco han estado puliendo.
en dos años, aunque no les han dado para mucha plantilla de personajes, para dedicarse mas al fanservice, si que les han dado para poner mejores animaciones, y mejor "impacto" en golpes.
pero vamos, a Spike le das tiempo y tambien mejoran las animaciones y los impactos, solo falta ver el Zenkai Battle Royal y el J Stars Victory VS, donde estan bastante mejor que en RB2.
tambien podria hablar de que Spike hasta que no salieron los Raging Blast, nunca ha hicieron juegos de "lucha" (con sus cancels, enlaces, y tal), mas bien eran simuladores, mientras que Dimps tiene un largo historial, incluso antes de formarse la compañia (ex miembros de Snk, Sega y Capcom), asi que es normal que en este tipo de cosas sean mucho mejores.
en fin, cualquiera de las dos es mucho mejor que los inutiles de Artdink o similares.
Las animaciones del Zenkai y del J Star son igual de malas, basicamente porque son las mismas que las de los RB... la sensación de impacto es mejor principalmente por el sonido y por lo que ya dije de "paralizar" la animación una fracción de segundo cuando golpea, pero ya. Siguen teniendo movimientos irreales, en Spike no tienen ni idea de artes marciales o de lucha en general, ni quien les asesore, mientras que por lo visto los de Dimps sí. Tiene su lógica dado que también se encargan de más juegos de lucha.
Que el Xenoverse ha tenido 2 años... no sé yo hasta qué punto es cierto, y si es así ha sido un desarrollo lento. Probablemente sea verdad, pero claro, Dimps también ha estado con el SF4 y 5, no creo que haya sido su prioridad el Xenoverse. Vamos, sea la causa que sea, si han sido 2 años, se lo han tomado con calma. No tanta como el FFXV hahahahaha pero calma.
la ultima revision de SFIV no es de Dimps, como ya te comente en Twitter, pero si, han estado con el SFV, aunque esta muy verde aun, lo que me vengo a referir con lo de juegos de lucha de Dimps, es que sus miembros antes de formar Dimps pertenecian a otras desarrolladoras, por ejemplo tienes a la antigua SNK, donde casi todos los juegos eran de lucha, Sega, que tambien tuvo los suyos, por no hablar de Capcom.
si miras el historial de Spike, en este aspecto no ha tenido casi ningun juego de lucha, solo los pro Wrestling, ellos pertenecian a otra compañia llamada Human Entertaintment, antes de fundar esta.
asi que si, los de Dimps siempre han sido mejores en hacer juegos de lucha, sobretodo en lo que se refiere a animaciones (por eso para mi fue un palo que Burst Limit fuera a 30 fps).
a mi me gustan ambas, pero tambien me hubiese gustado ver un juego de Spike de Dragon Ball con un tiempo de desarrollo decente por parte de ellos, sus juegos en la generacion pasada se nota a leguas que estan todos incompletos, a ver si el año que viene, aunque no creo.
ES-Cachuli escribió:Bueno, sea lo que sea xD eso me lo comentaste hace tiempo y no me acordaba muy bien.
Pero eso, que Dimps tiene experiencia con juegos de lucha y de ahí que los movimientos de lucha sean mejores. Y se nota mucho también que saben elegir mejores planos, mejores movimientos de cámara...
A mí la sensació que me da en muchas animaciones del UT (el que se supone que es el mejor) es que no saben elegir ni manejar las cámaras. Vamos, esas animaciones cuando usan un super ataque son horribles. Y la cámara elegida también, no sigue el movimiento, no le da emoción alguna. O cuando es una acometida y el personaje va volando a por el enemigo, a mí me parece terrible esa animación.
Y cuando la animación es reciclada del RB y ésta no tenía giros de cámara es peor aún. La cámara es incapaz de enfocar bien a nada. Para muestra, el ataque de Gohan "Lo que pretendo es matarte" o el golpe ese de Goku ssj2 que termina en una explosión.
No sé, en general el resultado es como muy... feo. Feo es la palabra.
Con Xenoverse la han cagado en tanto a que muchos ultimates solo tienen la "primera parte" de la animación, y les falta enfocar al impacto. La verdad es que yo creo que se puede hacer perfectamente incluso siendo in-game. Puesto que ya los personajes gozan de cierta invulnerabilidad cuando ejecutan Ultimates, yo creo que podrían haber metido una cámara que siguiera al ataque, y que cuando impactase sobre alguien cogiese una posición más espectacular.
Y si te golpean lo suficiente para romper esa defensa, que volviese a tu personaje. Y el que recibiese el ultimate (o los que lo recibiesen) que también viesen esa "cámara de impacto". Posibilidades hay, manteniendo los combates multitudinarios. Simplemente que los japos son muy cuadriculados y en cuanto algo no les encaja en la cabeza se vuelven locos, no saben salir de su mente cerrada.
Super Vegeta escribió:ES-Cachuli escribió:Bueno, sea lo que sea xD eso me lo comentaste hace tiempo y no me acordaba muy bien.
Pero eso, que Dimps tiene experiencia con juegos de lucha y de ahí que los movimientos de lucha sean mejores. Y se nota mucho también que saben elegir mejores planos, mejores movimientos de cámara...
A mí la sensació que me da en muchas animaciones del UT (el que se supone que es el mejor) es que no saben elegir ni manejar las cámaras. Vamos, esas animaciones cuando usan un super ataque son horribles. Y la cámara elegida también, no sigue el movimiento, no le da emoción alguna. O cuando es una acometida y el personaje va volando a por el enemigo, a mí me parece terrible esa animación.
Y cuando la animación es reciclada del RB y ésta no tenía giros de cámara es peor aún. La cámara es incapaz de enfocar bien a nada. Para muestra, el ataque de Gohan "Lo que pretendo es matarte" o el golpe ese de Goku ssj2 que termina en una explosión.
No sé, en general el resultado es como muy... feo. Feo es la palabra.
Con Xenoverse la han cagado en tanto a que muchos ultimates solo tienen la "primera parte" de la animación, y les falta enfocar al impacto. La verdad es que yo creo que se puede hacer perfectamente incluso siendo in-game. Puesto que ya los personajes gozan de cierta invulnerabilidad cuando ejecutan Ultimates, yo creo que podrían haber metido una cámara que siguiera al ataque, y que cuando impactase sobre alguien cogiese una posición más espectacular.
Y si te golpean lo suficiente para romper esa defensa, que volviese a tu personaje. Y el que recibiese el ultimate (o los que lo recibiesen) que también viesen esa "cámara de impacto". Posibilidades hay, manteniendo los combates multitudinarios. Simplemente que los japos son muy cuadriculados y en cuanto algo no les encaja en la cabeza se vuelven locos, no saben salir de su mente cerrada.
eso ultimo que comentas, tambien pasa en Street Fighter IV, un primer plano al Ultimate, y lo demas ingame, quedando bastante soso, atras quedaron esos Ultimates que veiamos en la saga Budokai, con lo bien que habrian quedado para Xenoverse.
de Dimps lo que no me gustaba es la inventada de super ataques en ciertos personajes, y que hasta el Xenoverse no han puesto bien, parece que tenian miedo a hacerlos ingame, como por ejemplo el combo que le pega en el manga Gohan a Super Buu, que hasta ahora solo hemos visto en los de Spike, bueno, en los Budokai aparecia como Ultimate de Videl, en el que Gohan la rescataba, pero vamos, que deberia ser del propio Gohan
ES-Cachuli escribió: La diferencia es que los ultimates del Budokai eran muy chulos, pero siguen siendo videos. La verdad es que a mi me encantan, pero visto lo visto, hoy en día y pensando que las máquinas que tenemos ya son bastante potentes (aunque no sean pcs de la nasa, yo creo que son bastante potentes) los ultimates deberían ser in-game sin comprometer la espectacularidad.
Que sean medio inventados o no... Pues no sé. Ahora que recuerde, solo se inventan el super kame de Gohan (no es que se lo inventen mucho), la genkidama de Cell (basandose en lo que él mismo dice), el final del Big Bang de Vegeta (y en mi opinión el ataque mola mucho más así xD), el de A-18, y no mucho más... Con Goku hacen un remix de la absorcion de la genki con el super puño de dragon, pero sinceramente eso es lo que debería haber pasado en la peli para explicar de manera creible como Goku pudo vencer a Hildegarn si ni Gotenks ni Gohan pudieron.
A mi me mola, no sé. Y como dices, el combo se lo ponen a Videl, y a tí no te gusta... Hombre, yo preferiría que fuese de Gohan, pero tampoco me mata, y así hacen útil a un personaje como Videl xD
Super Vegeta escribió:ES-Cachuli escribió: La diferencia es que los ultimates del Budokai eran muy chulos, pero siguen siendo videos. La verdad es que a mi me encantan, pero visto lo visto, hoy en día y pensando que las máquinas que tenemos ya son bastante potentes (aunque no sean pcs de la nasa, yo creo que son bastante potentes) los ultimates deberían ser in-game sin comprometer la espectacularidad.
Que sean medio inventados o no... Pues no sé. Ahora que recuerde, solo se inventan el super kame de Gohan (no es que se lo inventen mucho), la genkidama de Cell (basandose en lo que él mismo dice), el final del Big Bang de Vegeta (y en mi opinión el ataque mola mucho más así xD), el de A-18, y no mucho más... Con Goku hacen un remix de la absorcion de la genki con el super puño de dragon, pero sinceramente eso es lo que debería haber pasado en la peli para explicar de manera creible como Goku pudo vencer a Hildegarn si ni Gotenks ni Gohan pudieron.
A mi me mola, no sé. Y como dices, el combo se lo ponen a Videl, y a tí no te gusta... Hombre, yo preferiría que fuese de Gohan, pero tampoco me mata, y así hacen útil a un personaje como Videl xD
Mas que en Ultimates, es en super ataques, como el ataque dragon ardiente (creo que se llama asi) de Gohan adolescente y adulto, o el Super puño de Dragon de Goku, que siempre lo vi como un sustituto cutre del ataque Kaioh Ken, deben haber mas, pero no recuerdo todos.
Y no es que no me guste que sea un ultimate de Videl, es que ese golpe lo hacia Gohan en el manga, sin que interviniera Videl, y si queremos algo fiel... el Ultimate de Goku con la Genkidama y el ataque del Dragon muy chulo, pero tampoco es fiel, ya que aparte de que el ataque del dragon no es canon, tampoco salian ni Hildegarn, ni Super C13 en el juego, ademas, eso de que fusionen dos ataques tan distintos no tiene mucho sentido, pero eso si, vistoso sin duda lo es, en su dia flipe mucho cuando lo vi en Budokai 3.
Ya desde la generacion pasada, no hacia falta usar videos, basta con poner la camara en los planos que se debe, con un zoom y hacerlos ingame, igual de espectacular, y ademas, si no queremos que sea animaciones prefijadas, que fuesen como ciertos ataques de embestida en los RB, pulsando el boton para ir continuando, esto ultimo seria muy util para encadenar con otro movimiento que hagamos despues, en el hit preciso.
BdM escribió:Si a alguien le interesa, con marca van a dar los dvds de la serie:Colecciona todos los episodios de esta serie única y sé testigo de las aventuras de Goku para proteger a la Tierra de otros seres que quieren conquistarla y exterminar a la humanidad.
Este domingo 4 de enero, consigue el DVD con el primer episodio gratis comprando en tu kiosko tu diario MARCA. Cada sábado y domingo una nueva entrega de de la mejor serie de animación de la historia, en una edición remasteraizada y restaurada.
Episodio 1: Bulma y Son Goku
La búsqueda de las legandarias bolas de dragón lleva a Bulma hasta el remoto valle donde vive Son Goku. Después del choque cultural inicial, la sofisticada joven convence al ingenuo muchacho de que la acompañe en su peligroso viaje.
*Contiene todos los audios originales de su emisión y televisión: castellano, catalán, euskera y gallego. Suscríbete y llévate toda la colección gratis en el 91 205 37 14 (limitada a 1.000 unidades). Promoción válida en todo el territorio nacional hasta agotar existencias. Teléfono de atención al cliente: 91 050 16 29 (de lunes a viernes de 9.00 a 20.00 horas).
Ya lo hicieron con los Caballeros de Zodiaco
Un poco rata eso de poner un dvd con sólo un capítulo pero bueno, a ver como sigue.
Kaiser_Ryu escribió:La transformación yo no sé como será, pero el power up que gane imagino que tiene que ser algo artificial o ajeno al propio Freezer, porqué Freezer según su poder... para igualarse o superar a personajes de la saga de Buu no necesita una transformación más, necesitaría 8 o 9.
Ryu
rokyle escribió:Kaiser_Ryu escribió:La transformación yo no sé como será, pero el power up que gane imagino que tiene que ser algo artificial o ajeno al propio Freezer, porqué Freezer según su poder... para igualarse o superar a personajes de la saga de Buu no necesita una transformación más, necesitaría 8 o 9.
Ryu
A mi que en el trailer se le vea salir de una cápsula de curación (se ve la "compuerta" abrirse y caer el líquido verde) me da mala espina. Si el deseo fuera simplemente resucitarlo no lo tendrían que curar de nada.
Rai_Seiyuu escribió:Bueno, en tema de subidas de poder artificialmente, si en la Tierra, el Dr. Gero pudo hacer que dos seres humanos, retocandolos, pudieran dejar KO a un Super Saiyajin de una colleja, ¿que no podrán conseguir los del ejercito de Freezer con un "Gero" equivalente?
Rai_Seiyuu escribió:Bueno, en tema de subidas de poder artificialmente, si en la Tierra, el Dr. Gero pudo hacer que dos seres humanos, retocandolos, pudieran dejar KO a un Super Saiyajin de una colleja, ¿que no podrán conseguir los del ejercito de Freezer con un "Gero" equivalente?
rokyle escribió:Rai_Seiyuu escribió:Bueno, en tema de subidas de poder artificialmente, si en la Tierra, el Dr. Gero pudo hacer que dos seres humanos, retocandolos, pudieran dejar KO a un Super Saiyajin de una colleja, ¿que no podrán conseguir los del ejercito de Freezer con un "Gero" equivalente?
Se las apañó para darles energía infinita y el experimento lo llevó a cabo durante mas de 10 años.
Si en la peli resucitan a Freezer de alguna forma tiene que obtener ese poder.
La hipótesis de "se entrenó en el infierno" no es válida ya que solo los "elegidos" pueden mantener su forma corpórea después de muertos.
ES-Cachuli escribió:Creo haber leído en algún lado que Freezer le dice a Goku "he probado eso que llamais entrenamiento", o algo así, y esa es la explicación.
Por cierto, Freezer no tiene por qué haber resucitado en el momento de la peli. Bien puede haber sido resucitado o reconstruido poco después de morir... o yo qué se... no sé qué creerme o qué pensar.
guerrero_legendario escribió:ES-Cachuli escribió:Creo haber leído en algún lado que Freezer le dice a Goku "he probado eso que llamais entrenamiento", o algo así, y esa es la explicación.
Por cierto, Freezer no tiene por qué haber resucitado en el momento de la peli. Bien puede haber sido resucitado o reconstruido poco después de morir... o yo qué se... no sé qué creerme o qué pensar.
Lo coherente es que le resuciten en el momento "actual" despues de BoG porque si es antes habrían notado su ki. Y en cuanto a la frase ya me estoy viendo el final, Freezer derrotado pero no muerto haciendose bueno porque ve que le gusta entrenarse (machacandose los musculos viendo un poster de un bebe saiyano colgado de una cuerda de tendero, quien sepa de los simpsons ya entienden) y se convierte en un "goku" de la vida, entrenarse para superarse.
rokyle escribió:-Si lo resucitaron poco antes de la peli: Las bolas de dragón solo pueden resucitar a alguien que ha muerto durante el pasado año.
Metis Connetis escribió:Que bueno ese minicomic! Precisamente una de las pocas cosas buenas que tiene la peli de fusion es el detalle de la resurreccion de freezer y que a son gohan le dura un puñetazo
Metis Connetis escribió:Que bueno ese minicomic! Precisamente una de las pocas cosas buenas que tiene la peli de fusion es el detalle de la resurreccion de freezer y que a son gohan le dura un puñetazo
Rai_Seiyuu escribió:Metis Connetis escribió:Que bueno ese minicomic! Precisamente una de las pocas cosas buenas que tiene la peli de fusion es el detalle de la resurreccion de freezer y que a son gohan le dura un puñetazo
Si Gohan estaba en modo Saikyo No Senshi, seria lo suyo que de un puñetazo lo reventara xD
rokyle escribió:Rai_Seiyuu escribió:Metis Connetis escribió:Que bueno ese minicomic! Precisamente una de las pocas cosas buenas que tiene la peli de fusion es el detalle de la resurreccion de freezer y que a son gohan le dura un puñetazo
Si Gohan estaba en modo Saikyo No Senshi, seria lo suyo que de un puñetazo lo reventara xD
No lo estaba aún xD. Se lo cargó en estado normal.
ES-Cachuli escribió:exacto. Los ojos...
comparándolos con los de la peli de Hildegarn:
Pero aún así, aunque en base no creo que llegase al poder de Freezer al 100% (quizá al 50%) podemos pensar que Freezer estaba confiado y que no desplegaba casi nada de poder.
Lo raro es que Bojack salga corriendo, porque en realidad sabiendo que Gohan no puede ni transformarse en SSJ2, Bojack le habría dado una paliza xDDDD no pensaron muy bien esa escena.
rokyle escribió:Ya está, ya lo he pillado lo de Freezer.
No dice Bills que hay 12 universos conviviendo? Pues piden a las bolas que traigan a este universo el Freezer de otro universo que casualmente es fuertísimo y ale xD
A ver ¿estais dando a entender que por mucho que no se transforme no podría con Freezer en modo normal? ¿despues de todo el entrenamiento que han tenido? me gustaría saber en que se basan semejantes afirmaciones._revan_ escribió:rokyle escribió:Ya está, ya lo he pillado lo de Freezer.
No dice Bills que hay 12 universos conviviendo? Pues piden a las bolas que traigan a este universo el Freezer de otro universo que casualmente es fuertísimo y ale xD
¿Pero esto es realmente así?, por que de serlo, tendría mil veces mas sentido que revivan a freezer y aumente su poder "por que sí"
He leído también que goku no se va a transformar en ssj en la pelicula, menudo desproposito
shinigamizanp escribió:A ver ¿estais dando a entender que por mucho que no se transforme no podría con Freezer en modo normal? ¿despues de todo el entrenamiento que han tenido? me gustaría saber en que se basan semejantes afirmaciones.
Pues no lo veo tan desproposito cuando podría ser un Freezer que ha tenido que entrenarse y superarse a si mismo por ejemplo, tiene lógica.